MỘT Số LỆNH Căn BẢN TRONG MS LOGO - 123doc

ELLIPSE x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.. ELLIPSE2 x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang

Trang 1

MỘT SỐ LỆNH CĂN BẢN TRONG MS LOGO

1 NHÓM LỆNH DI CHUYỂN

LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ

RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ

ARC a r Vẽ cung tròn với góc là a và

bán kính là r Sau khi vẽ xong rùa đứng yên tại chỗ

ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính

r Vẽ tới đâu rùa đi theo tới đó

ELLIPSE x.ngang

y.cao

Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ

ELLIPSE2 x.ngang

y.cao

Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse

ELLIPSEARC độ dài

cung x y góc

Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau :

ELLIPSEARC 180 150 80 90

Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu

ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì

dùng ELLIPSEARC2

CIRCLE r Vẽ hình trong bán kính r rùa

đứng tại tâm

CIRCLE2 r ẽ hình trong bán kính r rùa di

chuyển theo đường tròn, sau khi hành thành rùa nẳm trên đừng tròn

2 Nhóm lệnh in kết quả, thông báo.

SHOW [nội dung, kết quả muốn in ], lệnh tương tự PRINT viết tắt PR ví dụ Show 1+2+3 hoặc

PR 1+2+3 đều cho ra kết quả là 6 ở trong cửa sổ lệnh

Lệnh LABEL thì hiện ra kết quả ở sân chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì cúng ta

phải xoay rùa về phải 90 độ

CT Làm sạch cửa sổ lệnh.

Trang 2

3 Nhóm lệnh về bút vẽ, màu sắc.

PU viết đầy đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và kết quả là khi

di chuyển rùa không để lại dấu vết.

PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống Các lệnh di

chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.

PE viết đầy đủ PENERASE Đặt bút xuống và thiết lập chế độ xóa Dùng

lệnh PENNORMAL để thiết lập lại trạng thái ban đầu của bút vẽ.

Ví dụ vẽ hình vuông Repeat 4 [FD 100 Rt 90] sau đó ta xóa hình vuông đó

đi, nếu dùng CS thì nó xóa toàn bộ sân chơi ở đây chỉ xóa hình vuông vừa

vẽ ta dùng PE Repeat 4 [FD 100 Rt 90]

SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ Lệnh này có thể thực

hiện qua Menu Set→Pen Size …

SetPC [Red Green Blue] Thiết lập màu cho bút vẽ Red, Green, Blue có

giá trị từ 0→255, ví dụ SetPC [255 0 0] sẽ cho ta màu đỏ.

Setfloodcolor [R G B] viết tắt SETFC[R G B] Cài đặt màu nền sẽ tô bằng

lệnh FILL

Trang 3

FILL Tô màu nền trong phạm vi khép kín của hình Màu nền tô đã được

báo trước bằng lệnh Setfloodcolor. Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó vẫn tô được

Ví dụ

Setfloodcolor [255 0 0 ] ; tô nền màu đỏ

FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác đều độ dài cạnh 100

PU ; nhấc bút

LT 45 ; xoay trái 45 độ

BK 50 ; đi lùi 50 bước 3 dòng lệnh PU LT và BK mục đích là đưa rùa vào

bên trong hình tam giác đều

FILL

Kết quả ta được hình tam giác tô màu đỏ.

Các bạn có để ý thấy ở ví dụ trên tôi viết lệnh ; giải thích MSWLogo quy định rằng nội dung sau dấu ; sẽ là các ghi chú của người dùng MSWLogo

sẽ không quan tâm tới những nội dung ghi sau dấu ;

SETFLOODCOLOR color

SETFLOODCOLOUR color

SETFC color

Trang 4

color được tạo bởi 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 đến 255, ứng với mỗi thay đổi ta có một màu, bạn có thể dùng một số màu sau

Trong bảng trên bạn có thể sử dụng SetFc index ví dụ muốn tô màu vàng SetFc 6 rồi sau đó dùng lệnh FILL để tô Ngoài ra bạn cũng có thể dùng SetFC với tên màu, ví dụ SetFc “YellowGreen

4 Nhóm lệnh về rùa và vị trí rùa.

HT ẩn rùa, không thấy hình tam giác (Rùa) trên sân chơi nữa.

ST hiện rùa.

SETPOS [Tọa-độ-X Tọa-độ-Y] đưa rùa tới vị trí X,Y Chú ý nếu rùa đang ở chế độ Pen down thì nó sẽ tạo thành đường đi Lệnh SETXY x

y cũng có chức năng tương tự.

SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x<0 qua trái) rùa giữ

nguyên hướng.

SETY y di chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0

SHOW POS cho ta biết vị trí hiện tại của rùa.

Trang 5

CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì

xóa luôn chỉ để lại 1 rùa.

CLEAN Xóa hết các nét vẽ trên sân chơi, rùa giữ nguyên vị trí.

HOME Đưa rùa về vị trí ban đầu (0,0).

HEADING Cho biết rùa đang xoay ở vị trí bao nhiêu (0 đến 360)

SetHeading Quay rùa về góc dộ nào đó

TOWARDS tọa độ x tọa độ y Quay đầu rùa về hướng tọa độ xy

DISTANCE x y đo khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y

Từ khóa » Câu Lệnh Ms Logo