Nghệ Thuật Của Trò đố Chữ : Câu Chuyện Trên App Store

Xem trước App Store

GẶP GỠ NHÀ PHÁT TRIỂN

Nghệ thuật của trò đố chữ Zach Gage, nhà thiết kế trò chơi độc lập, thần tượng nghệ thuật.

Typeshift

Xem

Các nhà phát triển indie của App Store đang phát triển một số trò chơi thử nghiệm đổi mới nhất và đứng đầu danh sách đó là Zach Gage. Là một người bản xứ New York 32 tuổi đảm nhận vai trò là người thiết kế khái niệm và cũng là người thiết kế trò chơi, Gage minh chứng cho khả năng của một người khi có ý tưởng lớn và tham vọng hoàn thành ý tưởng đến cùng. Các tác phẩm nổi bật của anh bao gồm Trò chơi dành cho iPhone của năm 2013 là Ridiculous Fishing– trải nghiệm cảnh ảo về trò câu cá theo phong cách arcade – và SpellTower, sự pha trộn độc đáo giữa Tetris và tìm kiếm từ. Chúng ta đã biết đến trò chơi mới nhất của Zach là TypeShift, xuất phát điểm của khái niệm và phương pháp sáng tạo độc đáo của anh.TypeShift thu hút chúng tôi ngay cả phong cách và bộ điều khiển trực quan – anh nghĩ ra ý tưởng này như thế nào?Đối với TypeShift, tôi đã thức dậy vào một buổi sáng với ý tưởng về một trò chơi mà bạn phải tìm một từ trong các cột chữ có thể trượt lên và xuống. Tôi nhanh chóng tạo mô hình cho hình ảnh và bắt đầu tạo phiên bản ban đầu trong Unity [một công cụ trò chơi phổ biến của bên thứ ba]. Tôi thử nghiệm tất cả trò chơi của mình thông qua một quá trình giống nhau: lên ý tưởng ban đầu và tạo dựng nhanh nhất có thể, giữ lại các điều chỉnh hoặc sửa đổi cho đến khi có thể chơi được nội dung nào đó—quá trình có thể mất vài phút hoặc vài giờ.

Anh thường khéo léo phát triển các thể loại đã được thiết lập, như với SpellTower và Really Bad Chess. Điều gì làm anh bị lôi cuốn vào trò chơi về chữ?Thật sự, tôi thường không đặt ra kế hoạch làm bất kỳ điều gì cụ thể. Thông thường, tôi chỉ tập trung vào bất kỳ ý tưởng nào tôi có và xem hệ quả của ý tưởng đó. Tôi yêu thích những thành phần đơn giản (thẻ, xúc xắc, từ, v.v.) vì tôi thấy hầu hết mọi người đều thoải mái với chúng và tôi thích tạo ra những trò chơi cho thật nhiều đối tượng. Đây thực sự là một trong những lý do tôi phát triển các trò chơi cho iPhone nhiều hơn các trò chơi trên máy tính hoặc bảng điều khiển. Cảm ứng là tính năng rất tự nhiên với mọi người vì nó mang tính trực tiếp.

Tấm hình chụp cận cảnh tủ trò chơi arcade thiết kế theo phong cách của Zach. Tủ đó không dành để bán. Thật đấy. Chúng tôi đã thử rồi.

Có khó khi biến một ý tưởng lớn trong đầu thành một trò chơi đầy đủ chức năng không?Tôi tạo mẫu chơi thử cho rất nhiều trò chơi—thường thì quá trình của tôi là nếu điều gì đó không thú vị hoặc hấp dẫn ngay lập tức, tôi sẽ bỏ và chuyển sang thứ khác. Do đó, hầu hết những trò chơi đã phát hành của tôi đều “đến với tôi thật dễ dàng" nhưng vì tôi đã bỏ đi những thứ phức tạp.

Thử thách là: Làm cách nào để tôi có thể giúp những thành phần thú vị của trò chơi trở nên dễ dàng tiếp cận với những người có vốn từ ít?

—Zach Gage, nhà phát triển của TypeShift

Nhiều trò chơi xếp hình hấp dẫn có một giải pháp gọi là "trực giao" được tích hợp vào thiết kế của họ. Trong trò chơi ô chữ, nếu bạn không biết một từ hướng XUỐNG, bạn có thể giải đáp các từ NGANG xung quanh từ đó, điền từ từ các chữ để giúp bạn đoán được câu trả lời. Tôi muốn tạo dựng giải pháp trực giao cho TypeShift, tuy nhiên do thiết kế trò chơi nhỏ và chặt chẽ, rất khó để thực hiện điều đó. Nhưng tôi đã làm được.

Studio của Zach ở Manhattan là ngôi nhà của các thiết kế cả về kỹ thuật số và vật lý.

Điều này không có nghĩa là trò chơi không thể là văn hóa đại chúng – nghệ thuật là văn hóa. Sự phát triển lớn mạnh của các trò chơi trên phạm vi văn hóa đã đưa chúng lên tầm của các phương tiện truyền đạt tuyệt vời khác như âm nhạc, điêu khắc, văn học, mỹ thuật, phim ảnh, v.v.Anh sẽ làm gì tiếp theo? Anh đã nung nấu ý tưởng nào mới chưa?Chẳng ai biết được! Trò chơi bi-da của tôi sẽ xuất hiện vào năm tới, sau đó hy vọng là trò chơi phiêu lưu thử vận may dựa trên lá bài. Điều đó thực sự làm tôi ngạc nhiên – Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mẹ tôi sẽ thích thú một trò chơi giết người tuyết bằng gươm. Bà đã chơi trò thử nghiệm của tôi trong hơn một giờ đồng hồ.

Zach trên App Store

    Typeshift

    Trò Chơi

    Sage Solitaire

    Trò Chơi

    Really Bad Chess

    Trò Chơi

Từ khóa » Trò Chơi Nghệ Thuật