Những Câu Hỏi Có Thể được đặt Trong Trò Chơi Gián điệp. Tổng Quan ...
Có thể bạn quan tâm
Chạy kích hoạt bộ hẹn giờ, sau đó nó bắt đầu trò chơi. Anh ấy đặt câu hỏi cho bất kỳ người chơi nào khác, đề cập đến anh ấy bằng tên: "Và nói với tôi, Rita ..." như một quy tắc, câu hỏi liên quan đến vị trí bí ẩn được chỉ định trong thẻ: Đó là mong muốn, nhưng không nhất thiết. Câu hỏi được đặt một lần và không làm rõ. Câu trả lời cũng có thể là bất kỳ. Sau đó trả lời câu hỏi đặt câu hỏi cho bất kỳ người chơi nào khác, bên cạnh những người trước khi anh ta hỏi anh ta câu hỏi (tức là không thể hỏi đáp lại). Thứ tự của các cầu thủ khảo sát sẽ tự xây dựng - nó sẽ phụ thuộc vào sự nghi ngờ dựa trên các vấn đề và câu trả lời.
Xin lưu ý: Nếu bạn không phải là gián điệp, thì vị trí của bạn cũng sẽ chỉ ra trạng thái của bạn ở vị trí. Trước khi bắt đầu bữa tiệc, đồng ý, cho dù bạn đang nói chuyện để theo dõi các trạng thái và thu lại vai trò hay không (chúng tôi khuyên bạn nên chơi - thú vị hơn). Ví dụ: nếu bạn là giáo sư tại trường đại học, thì khi hỏi "Tại sao bạn lại đi dạo của công ty nhỏ bé của chúng tôi?" Bạn có thể tham khảo "Xương bệnh cũ" của bạn, và nếu bạn là sinh viên - để phẫn nộ tại sao đó là "chú lớn mà bạn không gọi".
Tình trạng thường được chỉ định trong chi nam, nhưng điều này không có nghĩa là nhân vật nam của bạn. Vì vậy, người quản lý trên máy bay có thể là một tiếp viên hàng không, và người bán trong siêu thị là nữ nhân viên bán hàng.
Kết thúc vòng trò chơi
Vòng kết thúc trong một trong ba trường hợp.
- Sau khi hết hạn
- Nghi ngờ người chơi
- Theo yêu cầu của Spy
Vào mùa xuân năm 2013, tôi đã ở Lviv trên Igor. Thành phố xinh đẹp, lễ hội xinh đẹp, những người tuyệt vời. Nói chung, mọi thứ đều tuyệt vời, biển dương tính. Vào buổi tối, các nhà tổ chức và những người tham gia lễ hội của một công ty lớn ngồi trong quán bar, nghỉ ngơi từ sự kiện này và chia sẻ ấn tượng của họ. Trong bảng lân cận, đó không phải là một nhà phát triển trò chơi hội đồng nổi tiếng từ Odessa - Alexander Ushhan. Anh ta đã không thua thời gian tuyệt vời và tích cực cho thấy tất cả những mong muốn về sự phát triển của mình, vì vậy anh ta ồn ào và vui vẻ sau bàn của mình.
Tôi biết rằng anh ấy đã có một trò chơi về gián điệp - Patigima, trong đó một trong những người chơi phải đoán, trong đó tất cả người chơi đều được đặt. Vì một số lý do, có vẻ như tôi là ý tưởng của trò chơi không thú vị lắm, không có khả năng cô ấy sẽ quan tâm đến một số nhà xuất bản, vì vậy tôi không tìm cách ngồi xuống USAN và cố gắng chơi trong nó phát triển. Người biết rằng trò chơi của mình vẫn sẽ quan tâm đến nhà xuất bản, cụ thể là Thế giới sở thích. , không chỉ quản lý để thúc đẩy trò chơi ở Nga, mà còn thực hiện thử thách bởi một thế giới thực sự.
Vâng, về Tìm thấy một điệp viên tôi đã rất sai, và tôi không thể vượt qua trò chơi này, bởi vì không phải hàng năm của các tác giả Ukraine, do các nhà xuất bản Nga phát hành, chinh phục đỉnh cao thế giới.
Tìm ra điệp viên trên hộpĐể nói hôm nay tôi sẽ là một phiên bản mới, thứ hai của trò chơi. Vì vậy, nó đang đập vào một hộp Difer 2. Đây không phải là một trò chơi hoàn toàn khác, đó là tuyệt vời từ đầu tiên Tìm thấy một điệp viên . Nhưng, tất nhiên, nó sẽ thú vị và chủ sở hữu các phiên bản cũ, bởi vì trong phần thứ hai, họ có thể tìm thấy những địa điểm hoàn toàn mới nơi người chơi rơi, và đây là điều chính mà bạn cần để người hâm mộ trò chơi Tìm cho gián điệp .
Phiên bản mới này hơi mở rộng khả năng của trò chơi cơ bản, cho phép người chơi sử dụng hai gián điệp và mở rộng thành phần của người chơi lên tới 12 người. Trong tất cả những người còn lại, đây là loại cũ Tìm cho gián điệp .
Mở hộp, tôi thấy một vài gói thẻ, một tập hợp các khóa kéo và quy tắc của trò chơi, sau đó tôi nghĩ rằng CTNH tiếp tục là một hộp có không khí. Nhưng ngay khi tôi vắt những lá bài trên các khóa kéo và mọi thứ được gấp vào hộp, tôi thấy rằng một không gian trống đã bị biến mất ở đâu đó, vì toàn bộ hộp là một gói gói có thẻ có thẻ. Khoảnh khắc này tôi rất vui lòng.
Nhân tiện, không kém gì dễ chịu khi nhìn thấy trong hộp một bộ túi, trong trò chơi là rất cần thiết. Chúng thuận tiện để gấp các vị trí với các điệp viên. Nó cho phép bạn nồng nhiệt để tiết kiệm thời gian khi chuẩn bị trò chơi.
Tôi không có khiếu nại về chất lượng của ấn phẩm - thẻ được làm sạch hoàn hảo, chất lượng được chấp nhận, trong tay giữ dễ chịu.
Một số câu hỏi bạn có lạTrong phần đánh giá này, tôi sẽ cho bạn biết cách chơi trong Nakhodka. Nếu bạn vẫn không biết. Trò chơi rất đơn giản, nó được thiết kế cho các công ty thú vị, hòa đồng và thông minh yêu thích vô tội vạ và đoán.
Tôi tự tin rằng mỗi bạn ít nhất một lần trong cuộc sống đã xảy ra một tình huống cung cấp cho chúng tôi một trò chơi hội đồng quản trị Tìm cho gián điệp . Ví dụ, tôi đã thông qua những thứ như khi tôi bàn giao các kỳ thi đại học. Tôi rút vé ra, tôi đang chuẩn bị, tôi trả lời giáo viên về anh ta, và sau đó anh ta yêu cầu tôi thêm câu hỏi, trong đó đánh giá cuối cùng của tôi phụ thuộc. Tôi trả lời mọi thứ - tôi nhận được 5. Tôi vấp ngã, nó gây khó khăn cho việc trả lời - 4. Tôi trả lời 2 câu hỏi, nó vẫn là lần cuối cùng, nhưng không may, tôi không biết câu trả lời đúng. Nếu tôi ngay lập tức thừa nhận bảo hộ mà tôi không biết, tôi sẽ ngay lập tức nhận được 4 trong ấn phẩm và về nhà trong những cảm giác khó chịu. Do đó, chúng ta phải cố gắng bằng cách nào đó đoán câu trả lời đúng. Đặc biệt, nó sẽ rất tuyệt nếu giáo viên có một tâm trạng tốt và nó sẽ bắt đầu đưa ra những lời khuyên nhỏ. Sau đó, tôi có một cơ hội tuyệt vời để rời khỏi nước.
Trong trò chơi trên máy tính để bàn Tìm cho gián điệp Spy cần đoán vị trí trong đó tất cả người chơi đánh và người chơi để tính toán điệp viên. Khi bắt đầu bữa tiệc, một trong những người chơi lấy túi ngẫu nhiên với thẻ vị trí (trong một gói - một địa điểm). Không theo dõi thẻ, anh ta lấy số lượng thẻ vị trí mong muốn (số lượng trừ 1 người chơi) và thêm một thẻ gián điệp vào các thẻ đã chọn (hoặc hai, nếu người chơi ở bàn rất nhiều và mọi người đều muốn chơi với hai gián điệp ). Bộ bài kết quả được xáo trộn và phân phát cho người chơi, sau đó các cầu thủ nhìn vào thẻ của họ và tìm ra nơi họ ngã xuống - trên buổi hòa nhạc rock, trong nhà dưỡng lão, trong mỏ hoặc một nơi khác. Vị trí trong tất cả người chơi sẽ giống nhau. Nhưng một trong những người chơi may mắn ít hơn - thay vì bản đồ vị trí sẽ nhận được một thẻ gián điệp và anh ta sẽ không biết người chơi ở đâu.
Nhiệm vụ của Spy - Đoán vị trí mà người chơi đang ngồi, và nhiệm vụ của nhóm người chơi là tính toán điệp viên.
Tất cả các dự đoán và tính toán sẽ dựa trên các vấn đề mà người chơi sẽ hỏi nhau. Câu hỏi đầu tiên đặt bất cứ ai với bất cứ ai phân phối thẻ cho bất cứ ai. Câu hỏi bằng cách nào đó sẽ chạm vào vị trí mà người chơi được đặt. Ví dụ: nếu tàu điện ngầm hóa ra là vị trí, thì bạn có thể hỏi "Bạn đã vượt qua như thế nào?". Chịu trách nhiệm nếu anh ta không phải là gián điệp, nên trả lời để gợi ý rằng nó không phải là gián điệp, nhưng đồng thời không đưa ra một điểm gián điệp rõ ràng. Ví dụ: nếu bạn trả lời rằng, tôi đã có một mã thông báo với tôi, thì điệp viên đoán những gì bạn đang nói về tàu điện ngầm. Do đó, cần phải tìm một câu trả lời như vậy sẽ cung cấp để hiểu việc hỏi những gì bạn đang ở trong chủ đề, nhưng không ai nghi ngờ rằng bạn có thể là một điệp viên.
Sau câu trả lời, người chơi đã hỏi câu hỏi nên hỏi câu hỏi của anh ấy với người chơi khác, nhưng không phải là người vừa hỏi.
Người chơi không sở hữu một khoảng thời gian không giới hạn. Trước khi bạn bắt đầu, những người tham gia trò chơi đồng ý về số lượng thời gian được đưa ra cho một vòng (một gói với các vị trí là một vòng) và khởi động một bộ hẹn giờ với sự khởi đầu của trò chơi. Theo quy định, thời gian tiệc tùng bằng số lượng người chơi. Ví dụ, 7 người chơi là 7 phút.
Kết thúc tròn trong một trong ba trường hợp:
- Sau khi hết thời gian - nếu toàn đội sẽ bỏ phiếu cho một trong những người chơi, ngoại trừ anh ta, nghi ngờ anh ta rằng anh ta là một điệp viên, người chơi mở thẻ, và nếu anh ta thực sự là một điệp viên, đội người chơi sẽ thắng. Nếu người chơi không phải là gián điệp, Spy sẽ thắng.
- Khi nghi ngờ người chơi - bất cứ lúc nào, bất kỳ người chơi nào cũng có thể dừng trò chơi và buộc tội người chơi khác trong gián điệp. Nếu toàn đội được hỗ trợ, nghi phạm sẽ mở thẻ của mình và nếu cáo buộc người chơi quyền, đội được một điểm, và chính anh ta sẽ nhận được 2, bởi vì anh ta được thực hiện tốt. Nếu người chơi bị buộc tội không phải là gián điệp, thì gián điệp thắng. Nếu đội không ủng hộ cáo buộc, thì trò chơi tiếp tục theo các quy tắc thông thường.
- Theo yêu cầu của Spy - bất cứ lúc nào trò chơi, Spy có thể tiết lộ chính mình và cố gắng đoán vị trí mà người chơi nằm. Nếu anh ta đoán - được một điểm. Nếu không đoán, nhóm người chơi có được điểm.
Người chiến thắng trong trò chơi được công bố bởi một người sau tất cả các vòng sẽ nhận được nhiều điểm nhất.
Cũng trong trò chơi có một phiên bản nâng cao rất thú vị của các quy tắc. Trên mỗi bản đồ vị trí, vẫn có một trạng thái người chơi ở vị trí. Ví dụ, trong đám cưới, người chơi có thể là một tia sáng, một nhân chứng, một người họ hàng xa hoặc một vị khách không mời. Điều này thêm một chiều sâu của trò chơi, vì vai trò của một người chơi vị trí có thể không quá rõ ràng và nó có thể khá bất ngờ để trả lời câu hỏi (ví dụ: bạn có thể là một nhân viên bảo vệ trong bảo tàng, không phải khách của anh ta). Chơi các quy tắc nâng cao được khuyến nghị cho những người đã chơi trong Nakhodka. Về các quy tắc thông thường nhiều lần.
Tôi đã hứa rằng các quy tắc rất đơn giản, và tôi đã cuộn lại một loạt các từ \u003d) Tôi cần khẩn trương chuyển sang ấn tượng!
Tôi không phải là gián điệp - gián điệp trung thực!Khi tôi đọc các quy tắc của trò chơi (mà tôi đã không sớm hơn, nhưng tôi biết cách chơi trong những câu chuyện và đánh giá của người khác), tôi nhận ra rằng, mặc dù số 2 trong tiêu đề, tôi đã không thay đổi bất cứ điều gì trong trò chơi. Phiên bản thứ hai là những địa điểm mới và khả năng chơi với hai điệp viên. Nó là tốt cho những người đã có cái đầu tiên Nakhodka. (Để thuận tiện, tôi sẽ giảm tên của trò chơi theo một từ), bởi vì họ sẽ nhận được những địa điểm thú vị hoàn toàn mới và khả năng chơi như một phần của 12 người. Và nó cũng tốt cho những người quyết định gặp Nakhodka. Bắt đầu ngay lập tức từ phần thứ hai, vì nó sẽ nhận được mọi thứ bạn cần và có thể cho một trò chơi thoải mái nhất.
Cho tôi Nakhodka. - Đây là một Patigima trí tuệ. Về cùng một định dạng đến trò chơi Codenames. . Trên thực tế, tôi hiểu những gì theo thuật ngữ kỳ lạ này? Patchigim ngụ ý một cái gì đó dễ dàng, hài hước và cho một công ty lớn. Thông thường trong các môi trường bạn cần thể hiện một cái gì đó, vẽ hoặc nhanh hơn tất cả mọi người. Trong sự hiểu biết của tôi trong các Patigimies, các thành phần trò chơi chỉ là một cái cớ cho hành động. Ví dụ, tôi lấy thẻ ra, tôi đọc những gì được viết trên đó, và lái xe để chơi, mà không bị phân tâm bởi chính thẻ. Trong trí tuệ Patigueim, bạn cần suy nghĩ. Và nếu bạn không biết cách nghĩ, thì bạn sẽ khá khó chơi.
Phần ngon nhất của trò chơi có thể phục hồi là phát minh ra các câu hỏi và câu trả lời. Và mọi thứ không quá rõ ràng như dường như. Những câu hỏi và câu trả lời nên được hiểu bởi những người biết tên của vị trí, và không thể hiểu được với những người chơi cho điệp viên. Ví dụ, hãy tưởng tượng rằng chúng ta đang ở trong thư viện. Tôi có thể hỏi gì về người chơi - bạn có viết thư cho chúng tôi không? Bạn có những câu chuyện cổ tích của Pushkin? Tôi có cần phải để lại hộ chiếu? Tất cả điều này là khá rõ ràng và gián điệp rất có thể đoán được, trong đó người chơi vị trí đang ngồi, vì vậy những câu hỏi nên xảo quyệt .. Mặt khác, vị trí trong một số kế hoạch giao nhau về ý nghĩa. Ví dụ: nếu bạn hỏi về sự im lặng ở vị trí, nó có thể là cả thư viện và một nghĩa trang. Nếu bạn hỏi về Champagne ở cuối sự kiện, thì đó có thể là một đám cưới, và đua xe tự động. Về vấn đề này, tôi ca ngợi Ushan vì thực tế là ông đã tìm được địa điểm có điểm chung với chính họ.
Tôi đã không nói trong vô vọng Codenames. so sánh, vì trong trò chơi Séc, bạn cũng cần phát minh ra các liên kết đến lời nói. Nhưng cái gì Nakhodka. tốt hơn là Tên mã. Vì vậy, đây là thực tế là tất cả người chơi đều tham gia cùng nhau vào lối chơi. TRONG Nakhodka. Tất cả người chơi đưa ra câu hỏi và đưa ra câu trả lời (trong Codenames. Người thuyết trình đi xuống, những người chơi đang đoán). Nó cũng là tuyệt vời mà không có hàng đầu trong trò chơi này. Điều duy nhất có thể thay đổi từ trò chơi đến trò chơi là người sẽ theo dõi. Spy, như bạn biết, trở thành một người chơi ngẫu nhiên. Do đó, nó có thể xảy ra rằng ngay cả khi bạn chơi 10 vòng, bạn không bao giờ có thể cố gắng ở trong hộp sọ gián điệp.
Nhân tiện, nhân tiện, khó khăn, nhưng thú vị. Đầu tiên, bạn cần cố gắng không thoát khỏi rằng bạn không hiểu những người chơi hỏi về nhau, cố gắng không nhìn vào danh sách địa điểm để tìm câu trả lời cho câu hỏi. Thứ hai, bạn cần có khả năng đoán vị trí, bởi vì nó sẽ cung cấp cho các điểm chiến thắng. Thứ ba, bạn cần có thể đưa ra một câu trả lời tốt nếu bạn có một cái gì đó. Xấp xỉ những cảm giác lo lắng và niềm vui vì vai trò độc đáo của họ đang trải qua một saboter trong trò chơi Sâu bệnh lùn . Vâng, tôi là một điệp viên! Nhưng không ai đoán được về nó 😉 Do đó, điều chính là không rơi!
Như bạn hiểu Nakhodka. - Trò chơi đơn giản. Nhanh chóng giải thích, nó nhanh chóng được hiểu, nó nhanh chóng được phát. Trò chơi này phù hợp với mọi lứa tuổi và cho bất kỳ cấp độ chuẩn bị nào cho các trò chơi trên máy tính để bàn. Bạn có thể tư vấn cho trò chơi giải trí buổi tối với một công ty lớn (Tôi không giới thiệu một số nhỏ để phát một số lượng nhỏ, vì cảm xúc từ trò chơi có một chút nhàu nát, khi bạn muốn trò chuyện một chút, đó là một chút để Tìm ra bộ não của tôi, nhưng để chơi Eurogame và sự lười biếng của Mỹ. Mẹ, cha, ông bà cũng có thể dễ dàng ngồi cho trò chơi. Điều chính là tất cả họ đều có một mong muốn nghĩ về các vấn đề thông minh.
Tôi không thể gọi mình là một fan hâm mộ lớn của loại trò chơi này, nhưng Nakhodka. Tôi rơi vào nếm thử. Trong trò chơi này, bạn không cần phải băng qua những người chơi khác, hiển thị thịt gà hoặc vỗ tay trên bàn nhanh hơn tất cả mọi người. Trong khi đồng hồ đang tích tắc, bạn phải đưa ra một câu hỏi hay hoặc một câu trả lời tuyệt vời, đó là tất cả. Có, nếu bộ đếm thời gian hiển thị các số 0 ấp ủ, người chơi sẽ phải nhanh chóng thảo luận về những người họ có thể gọi là gián điệp và những đam mê nóng có thể xảy ra tại bàn, nhưng lối chơi cơ bản khá đo lường và bình tĩnh (cho đến khi kết thúc thời gian trò chơi hiếm khi đạt được). Tôi thích mỉm cười slyly, nghĩ rằng tôi biết ai là một điệp viên. Và ngay lúc đó ai đó vì nụ cười của tôi nghi ngờ tôi trong việc gián điệp. Dường như với tôi rằng thời điểm bạn trả lời câu hỏi là ngu ngốc, không cần suy nghĩ, với kết quả mà mọi người nhặt được trong bạn bằng ngón tay của bạn, nhìn thấy một điệp viên trong bạn. Và bạn không phải là gián điệp, và bạn tát mắt ngây thơ và cố gắng tìm một cái cớ.
Chơi ít nhất một vài lần trong Nakhodka. Thật sự thú vị. Nhưng thường thì tôi không thể chơi trò chơi này, vì kinh nghiệm thu được không phát triển khả năng của trò chơi. Bạn càng chơi nhiều địa điểm, bạn càng khó phát minh ra các câu hỏi, bởi vì họ có thể bắt đầu lặp lại. Do đó, cần phải chơi miêu tả hoặc thường thay đổi các công ty trò chơi hoặc tích cực mua các bổ sung mới hoặc các phiên bản khác của trò chơi. Có lẽ ai đó là đủ và một lần để hiểu trò chơi này là gì và sẵn sàng cho nó. Tôi vẫn không tranh luận rằng Nakhodka. "Đó chỉ là một kiệt tác từ Thế giới Trò chơi Hội đồng quản trị và bạn cần phải có trong bộ sưu tập với mỗi món ăn." Nhưng nếu bạn thích các trò chơi thông minh và thú vị về Bluff và logic, thì Nakhodka. Tôi an toàn giới thiệu bạn.
Tôi thực sự thích chơi trong Nakhodka. với trạng thái. Họ làm cho trò chơi thú vị và đầy thách thức hơn. Nếu bạn chỉ chơi với tên của các vị trí, nó sẽ khá đơn giản. Ví dụ, ở vị trí của "Triển lãm mèo" theo mặc định, có những con mèo và mèo. Và tất cả các câu hỏi và câu trả lời sẽ xoay quanh nó. Nhưng nếu có một số trạng thái bất thường trên thẻ, người chơi sẽ chịu trách nhiệm trên cơ sở trạng thái của mình. Ví dụ, bạn có thể là bác sĩ thú y tại triển lãm mèo và yêu nhiều con chó hơn mèo.
Tôi cũng lưu ý phong cách thú vị của các nghệ sĩ vẽ minh họa cho trò chơi. Tôi sẽ nói một cách trung thực rằng tôi không thực sự thích hộp của phiên bản đầu tiên của trò chơi. Cô ấy trông có vẻ rẻ tiền, và tôi không thể hiểu làm thế nào bạn có thể dẫn đầu trò chơi với một bức tranh như vậy cho các triển lãm thế giới. Tuy nhiên, trò chơi bắn, và nghệ thuật không sợ hãi. Nhưng sau tất cả, hw quyết định thay đổi thiết kế. Chiếc hộp có một nền trắng sành điệu, hình ảnh trở nên hiện đại hơn (như một poster cho phim) và thẻ vị trí vẫn còn hài hước và hài hước. Cuối cùng tôi muốn phân bổ đặc biệt vì trong bất kỳ phiên bản nào Nakhodka. các địa điểm được vẽ với sự hài hước. Bất cứ nơi nào số phận của người chơi, trên tất cả các địa điểm có một điệp viên gầy gò với ria mép và kính. Và điệp viên này cố gắng hợp nhất với đám đông để không ai nhận thấy anh ta, nhưng nó không hoạt động tốt. Với niềm vui lớn, tôi đã xem xét mọi vị trí và không thể giữ lại một nụ cười, đó là do các nỗ lực gián điệp hài hước là không rõ ràng. Các nghệ sĩ đã làm tốt! Đã cố gắng để nổi tiếng.
Nhưng hãy nghĩ về thực tế rằng trong trò chơi không tốt lắm để mật ong không quá ngọt ngào và rõ ràng. Từ những sai sót, tôi sẽ lưu ý những gì Nakhodka. Bạn có thể nhanh chóng phát lại, nếu bạn thường lấy nó ra khỏi kệ. Hộp chứa 20 địa điểm, và dường như nó có vẻ rất nhiều, nhưng sau một vài bữa tiệc, mỗi bên được chơi nhiều hơn 5 vòng, bạn đi đến kết luận rằng các địa điểm là không đủ. Nhưng nó thực sự không phải là một vấn đề lớn. Nếu bạn thực sự thích trò chơi, bạn đang cảm thấy niềm vui lớn từ lối chơi của mình, bạn có thể mua một cách an toàn Nakhodka cho Spy 1 và bổ sung Nakhodka cho một điệp viên: và cả một hộp . Bạn sẽ có nhiều vị trí hơn hai lần với các hộp này, và nó chắc chắn sẽ rất tuyệt. Phát lại cho trò chơi với hơn 40 địa điểm sẽ không dễ dàng như vậy.
Vấn đề thứ hai là vấn đề của người chơi "chính xác". Những người chơi chán nản, buồn chán, những người không muốn đưa ra một cái gì đó thú vị, không quan tâm đến lối chơi, tiêu diệt tất cả ấn tượng tích cực của trò chơi. Nakhodka. - Tuy nhiên, công ty được điều chỉnh theo nó. Ngay cả khi bạn thích trò chơi, bạn vui vẻ và vui vẻ, sau đó chỉ có một người chơi buồn chán có thể cung cấp tất cả các gián điệp và tất cả các mật khẩu và tất cả các mật khẩu che giấu những người chơi khác.
Chà, thứ ba không thú vị lắm khi chơi một số ít người chơi. Nó được viết trên hộp mà bạn có thể chơi từ 3 người. Tất nhiên, nó là có thể, nhưng nó có thú vị không? Trong số ba người chơi, ai đó chính xác sẽ được gián điệp, và nó sẽ không quá khó để tính toán nó. Nhưng ở đây nếu bạn chơi từ 5 người chơi, nó sẽ tốt hơn nhiều. Do đó, nếu bạn sẽ mua trò chơi và chơi nó có ba người, thì tốt hơn là đừng làm điều đó.
Spyfall 3?Tôi đã đề cập rằng tất cả các phiên bản trước của trò chơi đều tương thích với Nakhodka 2. . Và nó rất tuyệt, bởi vì nếu bạn thích trò chơi, thì bạn có thể dễ dàng làm cho nó thú vị và biến nhiều hơn. Đồng ý rằng Spy sẽ khó đoán hơn về vị trí, lựa chọn trong số 40 mặt hàng và không 20. Tôi chưa thử tùy chọn này, nhưng tôi thực sự muốn làm điều này, vì tôi cảm thấy rằng sẽ chỉ có một ngọn lửa.
Tôi cũng nghe thấy rìa tai mà usth đang làm việc trên một phiên bản mới của trò chơi, tức là. Tìm cho Spy 3 . Nó sẽ là một phiên bản hơi khác, với một lối chơi khác, nhưng nó sẽ không kém phần thú vị.
Tôi cũng nghĩ rằng vẫn còn một sự bổ sung mới với những địa điểm mới phía trước chúng tôi, bởi vì trên thực tế, trò chơi có tiềm năng phát triển rất lớn - hãy biết chính mình tạo nên những bài đọc với các thẻ mới, đó là tất cả những gì nhà xuất bản cần hỗ trợ hit của bạn.

Tìm cho Spy 2 Nó hóa ra là một trò chơi xinh đẹp và suy nghĩ. Mọi thứ đều tốt trong phiên bản đầu tiên của trò chơi, di cư đến cơ hội mới thứ hai và có được những cơ hội mới. Bây giờ B. Nakhodka. Bạn có thể chơi với hai gián điệp của 12 người.
Tôi không có nghi ngờ rằng trò chơi xứng đáng được trong top 20 thế giới của công ty. Alexander Ushan, được phê duyệt bởi trải nghiệm cuộc sống của chính mình, đã tìm được đường đến trái tim của những chiếc Tablers và đưa ra một trò chơi hay, đơn giản về ý tưởng và thú vị trong quá trình trò chơi.
Tìm cho gián điệp Nó có một lối chơi nhẹ sẽ hấp dẫn các công ty tích cực của các bảng. Nhưng nếu bạn không thích giao tiếp và phân dung, thì Nakhodka. Không có khả năng là một cái gì đó sẽ quan tâm đến bạn. Nhưng hãy thử, trong ý kiến \u200b\u200bkhiêm tốn của tôi, nó là giá trị.
Publishing Page Game. Thế giới sở thích.
Xin chào các bạn thân mến. Hôm nay chúng tôi đang đi với bạn cho một vòng tròn Pi ... Đó là, trà, ngồi xuống bàn và tiếng Goggoch ồn ào bắt đầu một phiếu tự đánh giá mới. Nó có niềm vui và bất diệt, như chúng ta cần, chúng tôi sẽ chia sẻ với bạn những ấn tượng từ các trò chơi cho các công ty lớn và không phải là những người bạn có thể chơi với bạn bè, quen thuộc, xa lạ, tốt nhất là, mọi người. Quan trọng nhất, họ sẽ cung cấp cho bạn một lý do để đánh lạc hướng từ TV và dành buổi tối trong một công ty tốt. Ladies và GentleMen, Game2day trình bày một nhóm về các trò chơi trên bảng: "Thẻ phân tách về bảng."
Người tham gia đầu tiên trong cuộc họp nhỏ của chúng tôi sẽ là hit toàn cầu, được dịch sang 25 ngôn ngữ. Thực tế này nói rằng không có kỹ năng đặc biệt nào cho trò chơi, điều chính là tham gia công ty. Nó được gọi là spyfall hoặc, vì họ thường nói tiếng Nga, Boltun - "tìm cho một điệp viên".
240 thẻ, 30 túi và hướng dẫn được ẩn trong một hộp nhỏ. "Một bộ thẻ khổng lồ như vậy là gì?" - bạn hỏi. Mọi thứ đều đơn giản: Ba ngăn xếp đóng gói không phải là một bộ bài, nhưng 30 bộ khiêm tốn tương ứng với túi. Mỗi bộ biểu thị một vị trí cụ thể: ví dụ, một partisan tách hoặc lót hành trình. Giá trị của chúng sẽ rõ ràng dọc theo trò chơi, nhưng bây giờ nó đáng để thảo luận về vai trò của người chơi.
Trò chơi chỉ có hai loại người tham gia: công dân bình thường và một điệp viên. Những người dân đáng chú ý có được thẻ với một chiếc áo sơ mi địa điểm phẳng. Các partisan xảo quyệt có được một thẻ gián điệp mà không có thông tin hữu ích. Nhiệm vụ của anh là tìm hiểu trong những gì một góc không xác định trên thế giới đã khiến anh khó khăn vào lúc này. Người chơi phải hiểu ai trong số họ thực sự chuột và chỉ giả vờ một người bạn đang cười. Xác định điều này, họ có thể, hỏi những câu hỏi này, nhưng không quá chi tiết. Nếu không, điệp viên, người đã bắt gặp tai, nó có thể dễ dàng đoán những gì chúng ta đang nói về.
Trò chơi tham gia từ ba đến tám người, và các câu hỏi được đặt trong bất kỳ chuỗi nào. Không thể hỏi đáp lại. Hãy tưởng tượng rằng tại bàn tập hợp: Peter, Sasha, Kolya và Marina, với Sasha - một cô gái, tốt, bất kể. Nó luôn luôn nghi ngờ nhất, hãy để họ là Petya, kể từ khi nó bắt đầu. Bốn lá bài được đặt trước mặt người chơi, mọi người Tomno nhìn vào chính mình và nhanh chóng trở lại bàn làm việc. Thẻ Spy đã đến Kola, nhưng lần đầu tiên yêu cầu luôn kể. Peta biết rằng họ tập trung tại một bữa tiệc của một công ty, vì vậy anh ta sẽ không hỏi Marina: "Mary, và nói với tôi, chúng ta đã ở đây?" Bến du thuyền, sở hữu cùng một lá bài, không có câu trả lời suy nghĩ: "Tất nhiên". Đó là lượt để tra tấn người tham gia tiếp theo. Cô dành mắt vào hai người còn lại và, đã quyết định vào thời điểm cuối cùng, nói: "Sash, bạn đang mặc quần áo?". Điều đó, không chắc những gì có thể có nghĩa là câu hỏi này. Một mặt, Marina đã trả lời đúng, và mặt khác cũng quá ngắn, cô ấy có thể nói và naobum. Suy nghĩ, Sasha câu trả lời cẩn thận: "Có trong trang phục."
Tất cả thời gian này, Kolya, ngồi với một thẻ gián điệp, căng thẳng: mọi người đến trong trang phục và nơi nào khá lớn? Có lẽ trong một sòng bạc? Hoặc không, trong nhà hát. Hoặc có thể trong một nhà hàng? Suy nghĩ của ông làm gián đoạn Sasha và hỏi câu hỏi: Tại sao mọi người ở đây vui vẻ như vậy? Tôi đã hoàn toàn thuê, nó dừng lại ở sòng bạc và trả lời: "Bởi vì đã thắng." Ở đây mọi người trở nên rõ ràng rằng anh ta không biết nó hóa ra ở đâu.
Có phải đáng nói rằng kết quả có thể hoàn toàn khác nhau. Nếu các đảng phái hoặc nhân viên doanh nghiệp sẽ quá đàm thoại, điệp viên ngay lập tức cắt đứt rằng chúng có nghĩa là. Anh ta sẽ chỉ phải tham gia vào giai điệu chung của cuộc trò chuyện, sau đó mở thẻ của mình và đoán vị trí - sau đó anh ta thắng. Chơi Spy rất khó: Tay mồ hôi, tóc đứng dậy khỏi những câu hỏi không thể hiểu được, và đột nhiên ai đó gọi tên bạn và những câu hỏi mơ hồ về một cái gì đó ... Ồ, bạn phải suy nghĩ nhanh, để sự chậm chạp của bạn là không đủ . Bí mật của điệp viên không phải là để phục vụ các loài và chơi theo các quy tắc, với một loại vô tội vạ trên đường đi. Hóa ra điều này không phải lúc nào cũng không phải tất cả mọi người.
Các quy tắc đang thay đổi theo yêu cầu của người chơi. Mỗi thẻ ngoài nơi này cũng là một vai trò. Không cần thiết phải chơi nó, nhưng đối với các rolewicks dành riêng, nó có thể tăng sự quan tâm trong trò chơi. Khoảnh khắc cũng quan trọng với bản đồ vị trí. Thông thường nó được làm sạch, để không có ai bị ép, nhưng cũng có một mặt ngược lại. Spy Intept, chạy qua những hình ảnh ngược lại, sẽ cho mình và nó sẽ dễ dàng hơn để nói dối.
Không phải ai cũng được sinh ra bởi James Bond không có lợi, nhưng mọi người đều có thể mặc trang phục của mình trong Spyfall. Bất kỳ phần nào của những người tham gia sẽ đảm bảo trách mắng hàng chục tình huống hài hước và đáng ngờ. Sau một vài bữa tiệc, sẽ không ai tin tưởng bất cứ ai, và nó trở nên đặc biệt thú vị.
Chúng tôi cảm ơn nhà xuất bản thế giới sở thích cho các trò chơi cung cấp cho chúng tôi.
Hãy tưởng tượng bạn đang ở trên bãi biển. Và một trong các bạn là một điệp viên. Anh đi đến nhiệm vụ, nhưng không biết anh ngã ở đâu. Bạn không biết ai là gián điệp, rất đáng ngờ về tất cả người chơi đang cố gắng kiểm tra mọi người để tính toán đại lý và chuyển nó cho chính quyền. Và điệp viên cố gắng đoán những gì của ba mươi địa điểm đó là trong đó của ba mươi địa điểm. Nó thậm chí không phải là một mafia, nó là một bộ phim phiêu lưu với sự nghiện!
Toàn bộ 30 địa điểm?
Vâng, có một trạm quỹ đạo, và một bữa tiệc trong câu lạc bộ, và quân đội của Crusader và bệnh viện. Trong mỗi người trong số họ, có thể có tới 7 "cư dân địa phương", và chính xác sẽ có một điệp viên. Mỗi người chơi thông thường có một thẻ có một vị trí chung, thậm chí còn chỉ ra nghề hoặc tình trạng của họ ở nơi này. Người chơi hỏi nhau câu hỏi, ví dụ: "Nói cho tôi biết, chúng ta sẽ tặng gì bây giờ?" Và điệp viên về một câu hỏi như vậy có thể bắt đầu nghi ngờ, ví dụ, đây là một nhà hàng. Và người chơi khác trả lời "Có vẻ như, một cái gì đó nước ngoài, giống như ngày hôm qua", sau đó Spy đã bắt đầu nghi ngờ: Điều gì xảy ra nếu đó là rạp chiếu phim hay xiếc? Bây giờ anh sẽ không ngủ khi hàng đợi sẽ đến để trả lời.
Nhân tố con người
Trò chơi bảng tìm cho một điệp viên được xây dựng trên Bluff, Trực giác và sự chú ý là một trò chơi trong đó các cầu thủ quan trọng nhất và suy nghĩ nhất. Nó cung cấp 8 phút cho mỗi vòng (nhưng bạn có thể quyết định bạn cần bao nhiêu thời gian). Nếu gián điệp quản lý để giải vị địa điểm trước đó, nó có thể dừng trò chơi, tiết lộ và nhận thêm kính nếu hóa ra đúng. Nếu anh ta bị nhầm lẫn trong phản ứng hoặc chính anh ta đã hỏi một câu hỏi không phù hợp, anh ta có thể bị nghi ngờ trong gián điệp, và nếu mọi người cùng nhau bỏ phiếu cho thực tế rằng anh ta bị trục xuất, anh ta sẽ bị trục xuất, ngay cả khi anh ta sẽ là một cư dân đơn giản.
Nội quy của trò chơi

"Không trò chuyện tại điện thoại, Boltun - Nakhodka cho một điệp viên!" - Một khẩu hiệu nổi tiếng và không hợp lý của thời kỳ Xô Viết. Chỉ, Saboteurs Đức đã bị trừng phạt -
trên các clip giấy không gỉ của vé quân sự và mũ vuông, đế được tăng mạnh ... Trong trò chơi này, mọi người sẽ có thể đến thăm cả hai trong các giao diện gần với sự thất bại của điệp viên và đi dọc theo dấu vết của giá đặc biệt.
Thành phần của trò chơi
240 thẻ (30 bộ 8 thẻ trong mỗi thẻ)
30 gói cho thẻ
Nội quy của trò chơi
Cũng trong trò chơi, bạn sẽ cần giải quyết thời gian, vì vậy hãy chuẩn bị bộ đếm thời gian trước. Chắc chắn nó nằm trên điện thoại di động của một trong những người tham gia đảng.
Đánh giá trò chơi
Bữa tiệc chơi game bao gồm một chuỗi các vòng ngắn. Trong mỗi vòng, người chơi hóa ra ở một nơi nào đó, mỗi người có trạng thái riêng. Điều này chắc chắn hóa ra là một điệp viên không biết nó nằm ở đâu. Nhiệm vụ của anh ấy là nói chuyện những người chơi khác, xác định vị trí và không phơi bày bản thân. Mỗi lượt thấy, lần lượt, đang cố gắng hợp lý hóa để hiểu "", biết nơi nằm ở đâu, và do đó không phải là gián điệp. Quan sát, Colls, Trích dẫn, Thủ thuật - Mọi thứ sẽ hữu ích trong trò chơi này. Cẩn thận!
Mục đích của trò chơi
Mục đích của Spy: Không tiết lộ bản thân cho đến khi kết thúc vòng hoặc xác định vị trí mà mọi người nằm.
Mục đích của Negon: nhất trí chỉ định theo gián điệp và do đó, để lộ nó.
Trước vòng đầu tiên
Trước vòng đầu tiên trong "Nakhodka cho gián điệp", Sắp xếp các vị trí trên các bộ theo bộ - trong mỗi bộ phải có 7 thẻ có cùng hình minh họa và 1 thẻ gián điệp. Đặt từng bộ thẻ trong một gói riêng:
tất cả các bản đồ được đặt phải nằm với một chồng nói dối
howl bên xuống và để bản đồ hàng đầu là thẻ gián điệp.
Các trang sau mô tả tất cả các địa điểm. Trước khi bắt đầu vòng, hãy để người chơi cẩn thận nghiên cứu lượt này. Điều này sẽ giúp "gián điệp tương lai" để hiểu từ những địa điểm nào họ phải chọn trong trò chơi. Chúng tôi không khuyên Spy để gián điệp tại ngã rẽ này trực tiếp trong trò chơi - vì vậy anh ấy sẽ cho mình một cái đầu.

Bắt đầu vòng trò chơi
Bữa tiệc bao gồm một chuỗi các vòng ngắn, số lượng được xác định bởi người chơi trước khi bắt đầu bữa tiệc - lần đầu tiên chúng tôi khuyên bạn nên chơi 5 vòng (sẽ mất khoảng một giờ thời gian của bạn).
Trong mỗi vòng, một nhà phân phối mới được chọn, chơi ngang tầm với mọi người. Trong vòng đầu tiên, người trông đáng ngờ nhất đang trở thành. Trình phát này ra khỏi hộp tất cả các gói với bộ thẻ, xoay mặt trước xuống, hack và sau đó chọn 1 gói ngẫu nhiên. Từ gói đã chọn, nó nhẹ nhàng kéo tất cả các thẻ, không có cách nào
Bản đồ địa điểm
Theo lời theo dõi
trường hợp mà không xuyên qua. Sau đó, cuộc gọi sẽ xóa thẻ khỏi chồng theo số lượng người chơi, trộn chúng và phân phối từng người tham gia trên bản đồ. Do đó, nếu năm người chơi thẻ được phân phối. Các bản đồ còn lại không lật lại và sắp xếp gọn gàng sang một bên - họ sẽ không cần bạn. Mỗi người chơi bí mật nhìn vào thẻ kết quả
và đặt trước mặt anh ta xuống.
TRONG mỗi vòng tiếp theo, người chơi trở thành gián điệp trong lần trước sẽ trở thành phân phối. Ông chọn một bộ mới và phân phối bản đồ theo các quy tắc được mô tả ở trên.
Chạy kích hoạt bộ hẹn giờ, sau đó nó bắt đầu trò chơi. Anh ấy đặt câu hỏi cho bất kỳ người chơi nào khác, đề cập đến anh ấy bằng tên: "Một người mới về tôi, Rita ..." như một quy tắc, các câu hỏi liên quan đến vị trí bí ẩn được chỉ định trong thẻ: Đó là mong muốn, nhưng không nhất thiết. Câu hỏi được đặt một lần và không làm rõ. Câu trả lời cũng có thể là bất kỳ. Sau đó trả lời câu hỏi đặt câu hỏi cho bất kỳ người chơi nào khác, bên cạnh những người trước khi anh ta hỏi anh ta câu hỏi (tức là không thể hỏi đáp lại). Thứ tự của các cầu thủ khảo sát sẽ tự xây dựng - nó sẽ phụ thuộc vào sự nghi ngờ dựa trên các vấn đề và câu trả lời.



Ghi chú:nếu bạn không phải là gián điệp, thì bản đồ vị trí của bạn cũng sẽ chỉ ra trạng thái của bạn ở vị trí. Trước khi bắt đầu bữa tiệc, đồng ý, cho dù bạn đang nói chuyện để theo dõi các trạng thái và đóng vai trò hay không (chúng tôi mạnh mẽ
chúng tôi khuyên bạn nên chơi - thú vị hơn). Ví dụ: nếu bạn là giáo sư tại trường đại học, thì khi hỏi "Tại sao bạn lại đi dạo của công ty nhỏ bé của chúng tôi?" Bạn có thể tham khảo "Xương bệnh cũ" của bạn, và nếu bạn là sinh viên - để phẫn nộ tại sao đó là "chú lớn mà bạn không gọi".
Tình trạng thường được chỉ định trong chi nam, nhưng điều này không có nghĩa là nhân vật nam của bạn. Vì vậy, người quản lý trên máy bay có thể là một tiếp viên hàng không, và người bán trong siêu thị là nữ nhân viên bán hàng.
Một ví dụ về vòng trò chơi
Anna, Ivan, Maria và Dmitry đã làm hài lòng quân đội của Crusader. Tuy nhiên, Anna không biết về nó, vì cô ấy đã nhận được một thẻ gián điệp. Theo đó, Ivan có một hiệp sĩ, Mary - Squire,
nhưng Dmitry - Pilgrim. Trong trò chơi, họ sẽ tìm thấy vai trò của họ đang cố gắng tính toán Spy,
nhưng nhiệm vụ của Anna - đoán, ở vị trí đó, và đồng thời không tự trao.
Nhiệm vụ đầu tiên là câu hỏi của Squire Mary: "Đừng nhớ dima, chúng ta đã tắm ở loại biển nào?" Dmitry Pilgrim, tự nhiên gọi Địa Trung Hải, và Spy của Anna nhận ghi chú của mình: Có lẽ vị trí mong muốn là một bãi biển hoặc một con tàu cướp biển. Trong khi đó, Dmitry không thể hỏi Maria (không thể trả lại câu hỏi), vì vậy câu hỏi của anh ta được gửi đến Ivan: "Vanya, và khi nào vấn đề tiền lương - lúc đầu hoặc vào cuối tháng?" Những người chơi khác thắt chặt: một câu hỏi tương tự có thể có nghĩa là Dmitry là một điệp viên. Dmitry chỉ đơn giản là chứng minh đối thủ, nhưng Ivan the Knight, và không phải là gián điệp, vì vậy nó dễ dàng trả lời câu hỏi: "Vâng, tôi bỏ cuộc. Khi Commander bị xóa, thì chúng ta sẽ kiếm được tiền. Anna Spy cuối cùng cũng bối rối: Bây giờ cô ấy giả định một đảng phái đảng phái hoặc đơn vị quân sự. Và câu hỏi tiếp theo của Ivana được gửi đến cô ấy: "Anya, và nói với tôi, bạn đã cho tôi ngày hôm qua là gì? Và sau đó tôi đã bỏ lỡ tất cả mọi thứ. " Anna di chuyển: "Vâng, khoai tây
bình thường, không có gì đặc biệt. Ở đây, nó đã bị nghi ngờ trong việc gián điệp: Những người chơi Thập tự quân biết rõ rằng với Columbus với gốc rễ của mình, họ sống nhiều hơn ba trăm ...
Kết thúc vòng trò chơi
Vòng kết thúc trong một trong ba trường hợp.
1. Khi hết hạn 8 phút;
Sau đó, người chơi phải tuyên bố người mà họ nghi ngờ trong gián điệp. Chạy xen kẽ đề xuất bỏ phiếu cho tất cả người chơi, bắt đầu với chính họ và sau đó theo chiều kim đồng hồ. Nếu cần thiết, người chơi có thể thảo luận về sự nghi ngờ của họ và sau khi bỏ phiếu. Nếu tất cả các gián điệp sẽ bỏ phiếu

ngoài nghi phạm, gián điệp bị mất. Trong tất cả các trường hợp khác, Spy Won.
Quan trọng! Theo thỏa thuận giữa người chơi, thời gian của các vòng có thể được thay đổi. Đối với chính mình, trước bữa tiệc, xác định nó được bao lâu để đến một vòng. Tôi khuyên bạn nên gửi thêm thời gian - 12-15 phút.
2. Tôi nghi ngờ một người chơi;
Bất kỳ người chơi bất cứ lúc nào (nhưng chỉ một lần cho vòng)có thể dừng trò chơi, gọi một trong những người chơi nghi ngờ và yêu cầu người khác bỏ phiếu. Nếu tất cả người chơi nhất trí đã bỏ phiếu cho sự nghi ngờ này, vòng kết thúc (ngay cả khi bỏ phiếu cho người không phải là Spion). Người chơi thuận lợi dừng trò chơi: Nếu Spy được tính theo cách này, người chơi, đã khởi xướng phiếu bầu, sẽ nhận được +1 điểm ngoài. Nhưng Spy cũng có lợi để đổ lỗi cho ai đó trong việc gián điệp dọc theo vòng để nghi ngờ về bản thân.
Nếu không phải tất cả người chơi đều ủng hộ người khởi xướng bỏ phiếu, sau đó vòng tiếp tục theo các quy tắc thông thường từ nơi trò chơi bị gián đoạn.
QUAN TRỌNG: Không khuyên người chơi trong cuộc bỏ phiếu để thảo luận về ứng cử viên của Spy ("Tôi tin rằng anh ta là một điệp viên, bởi vì mặc một chiếc áo ngủ màu hồng, nhưng tôi phải có một màu xanh lá cây!"). Đối số tương tự "cho" và "chống lại", người chơi có thể tháo rời vị trí đến Spy.
3. bởi mong muốn của gián điệp.
Anh ta có thể dừng trò chơi bất cứ lúc nào bằng cách mở thẻ gián điệp. Sau đó, Spy có thể tham khảo danh sách các vị trí ở giữa các quy tắc và sau đó phải đặt tên
vị trí hiện tại. Nếu vị trí được đoán - Spy Won nếu không - phần còn lại giành chiến thắng.
QUAN TRỌNG: Khi ai đó từ người chơi dừng trận đấu và nghi ngờ gián điệp trong gián điệp, anh ta không còn có thể cố gắng đoán vị trí. Cơ hội của anh đã bị bỏ lỡ - nếu mọi người bỏ phiếu cho anh, điệp viên mất đi vòng quanh.
Ở cuối vòng, thẻ được trả lại để phân phối và trong lô này không còn tham gia - xóa gói với chúng vào hộp.
Chiến lược nhiệm vụ và người chơi
Một nhiệm vụ người chơi - Nepionov. - Không chỉ để tính toán gián điệp, mà còn cố gắng không cung cấp vị trí. Do đó, đặt câu hỏi, những người khó chịu hơn là tránh từ ngữ khá cụ thể ("Bạn không nhớ liệu có nhiều tên cướp đã lấy từ nhân viên thu ngân ngày hôm qua không?" Đã hỏi nhân viên thu ngân của người bảo vệ, và điệp viên ngồi xuống trong khu phố ngay lập tức đoán vị trí - ngân hàng). Nhưng không nên đưa ra những câu hỏi và câu trả lời chung chung hoặc không chung: người chơi như vậy có thể nghi ngờ gián điệp, và sau đó là gián điệp thực sự sẽ giành chiến thắng.

Nhiệm vụ của Spy là lắng nghe câu trả lời của người khác một cách cẩn thận, cố gắng không cho mình và đồng thời tính toán vị trí cho đến tám phút trò chơi hết hạn. Spy, chờ kết thúc vòng, rủi ro: Có khả năng là các đối thủ, nhờ cuộc thảo luận và bỏ phiếu, nó được tính toán.
Trò chơi kết thúc
Người chiến thắng được công bố bởi người chơi đó sẽ đưa ra nhiều điểm nhất cho số vòng được chỉ định.
Người tạo ra trò chơi
Phát triển của trò chơi: Đội ngũ "Thế giới sở thích" Minh họa: UILDRIM, Serge Dulin Hướng dẫn chung: Mikhail Akulov, Ivan Popov Biên tập giáo sư: Vladimir Sergeev
Văn bản của các quy tắc và biên tập viên: Alexander Kiselev, Valentin Matyusha Thiết kế và tệ nhất: Ivan Sukhov Chán chọn: Olga Portugalov Câu hỏi về ấn phẩm của các trò chơi: Nikolay Pegasov ( [Email được bảo vệ])
Cảm ơn đặc biệt được thể hiện bởi Ilya Karpinsky.
In lại và xuất bản các quy tắc, linh kiện và minh họa của trò chơi mà không có sự cho phép của chủ sở hữu bản quyền đều bị cấm.
© 2014 LLC "Sở thích thế giới". Đã đăng ký Bản quyền.
Từ khóa » Cách Chơi Spyfall Online
-
Cách Chơi - SPY FALL
-
Hướng Dẫn Cách Chơi Boardgame Spyfall
-
Tìm Hiểu Luật Chơi Board Game Spyfall Chính Xác Nhất
-
[Board Game Việt] - Hướng Dẫn Cách Chơi SpyFall - YouTube
-
Hướng Dẫn Cách Chơi Boardgame Spyfall - HappyMobile.Vn
-
5 Website Chơi Game Online Cho Dân Văn Phòng Xả Stress Mùa Giãn ...
-
7 Website Chơi Game Cho Những Ngày Xa Mặt Nhưng Không Cách Lòng
-
[Board Game Việt] - Hướng Dẫn Cách Chơi SpyFall - ZAIA
-
Tìm Hiểu Luật Chơi Board Game Spyfall Chính Xác Nhất - Ontopwiki
-
SPYFALL - NƠI LỜI NÓI QUÝ NHƯ MẠNG SỐNG.
-
Spyfall
-
TRÒ CHƠI SPYFALL 3 VIỆT HÓA- AI LÀ KẺ GIÁN ĐIỆP