Những Khái Niệm Lập Trình Cơ Bản - The Rust Programming Language
Có thể bạn quan tâm
- The Rust Programming Language
- Foreword
- Introduction
- 1. Bắt đầu với Rust
- 1.1. Cài đặt
- 1.2. Hello, World!
- 1.3. Hello, Cargo!
- 2. Lập trình game đoán số
- 3. Những khái niệm lập trình cơ bản
- 3.1. Biến và tính khả biến
- 3.2. Kiểu dữ liệu
- 3.3. Hàm
- 3.4. Comments
- 3.5. Luồng điều khiển
- 4. Hiểu về Ownership
- 4.1. Ownership là gì?
- 4.2. Tham chiếu và vay mượn
- 4.3. The Slice Type
- 5. Using Structs to Structure Related Data
- 5.1. Defining and Instantiating Structs
- 5.2. An Example Program Using Structs
- 5.3. Method Syntax
- 6. Enums and Pattern Matching
- 6.1. Defining an Enum
- 6.2. The match Control Flow Operator
- 6.3. Concise Control Flow with if let
- 7. Managing Growing Projects with Packages, Crates, and Modules
- 7.1. Packages and Crates
- 7.2. Defining Modules to Control Scope and Privacy
- 7.3. Paths for Referring to an Item in the Module Tree
- 7.4. Bringing Paths Into Scope with the use Keyword
- 7.5. Separating Modules into Different Files
- 8. Common Collections
- 8.1. Storing Lists of Values with Vectors
- 8.2. Storing UTF-8 Encoded Text with Strings
- 8.3. Storing Keys with Associated Values in Hash Maps
- 9. Error Handling
- 9.1. Unrecoverable Errors with panic!
- 9.2. Recoverable Errors with Result
- 9.3. To panic! or Not to panic!
- 10. Generic Types, Traits, and Lifetimes
- 10.1. Generic Data Types
- 10.2. Traits: Defining Shared Behavior
- 10.3. Validating References with Lifetimes
- 11. Writing Automated Tests
- 11.1. How to Write Tests
- 11.2. Controlling How Tests Are Run
- 11.3. Test Organization
- 12. An I/O Project: Building a Command Line Program
- 12.1. Accepting Command Line Arguments
- 12.2. Reading a File
- 12.3. Refactoring to Improve Modularity and Error Handling
- 12.4. Developing the Library’s Functionality with Test Driven Development
- 12.5. Working with Environment Variables
- 12.6. Writing Error Messages to Standard Error Instead of Standard Output
- 13. Functional Language Features: Iterators and Closures
- 13.1. Closures: Anonymous Functions that Can Capture Their Environment
- 13.2. Processing a Series of Items with Iterators
- 13.3. Improving Our I/O Project
- 13.4. Comparing Performance: Loops vs. Iterators
- 14. More about Cargo and Crates.io
- 14.1. Customizing Builds with Release Profiles
- 14.2. Publishing a Crate to Crates.io
- 14.3. Cargo Workspaces
- 14.4. Installing Binaries from Crates.io with cargo install
- 14.5. Extending Cargo with Custom Commands
- 15. Smart Pointers
- 15.1. Using Box to Point to Data on the Heap
- 15.2. Treating Smart Pointers Like Regular References with the Deref Trait
- 15.3. Running Code on Cleanup with the Drop Trait
- 15.4. Rc, the Reference Counted Smart Pointer
- 15.5. RefCell and the Interior Mutability Pattern
- 15.6. Reference Cycles Can Leak Memory
- 16. Fearless Concurrency
- 16.1. Using Threads to Run Code Simultaneously
- 16.2. Using Message Passing to Transfer Data Between Threads
- 16.3. Shared-State Concurrency
- 16.4. Extensible Concurrency with the Sync and Send Traits
- 17. Object Oriented Programming Features of Rust
- 17.1. Characteristics of Object-Oriented Languages
- 17.2. Using Trait Objects That Allow for Values of Different Types
- 17.3. Implementing an Object-Oriented Design Pattern
- 18. Patterns and Matching
- 18.1. All the Places Patterns Can Be Used
- 18.2. Refutability: Whether a Pattern Might Fail to Match
- 18.3. Pattern Syntax
- 19. Advanced Features
- 19.1. Unsafe Rust
- 19.2. Advanced Traits
- 19.3. Advanced Types
- 19.4. Advanced Functions and Closures
- 19.5. Macros
- 20. Final Project: Building a Multithreaded Web Server
- 20.1. Building a Single-Threaded Web Server
- 20.2. Turning Our Single-Threaded Server into a Multithreaded Server
- 20.3. Graceful Shutdown and Cleanup
- 21. Appendix
- 21.1. A - Keywords
- 21.2. B - Operators and Symbols
- 21.3. C - Derivable Traits
- 21.4. D - Useful Development Tools
- 21.5. E - Editions
- 21.6. F - Translations of the Book
- 21.7. G - How Rust is Made and “Nightly Rust”
- Light (default)
- Rust
- Coal
- Navy
- Ayu
Chương này đề cập đến những khái niệm xuất hiện trong hầu hết mọi ngôn ngữ lập trình và cách chúng hoạt động trong Rust. Nhiều ngôn ngữ lập trình có nhiều điểm cốt lõi chung. Không có khái niệm nào trong chương này là độc nhất ở Rust, nhưng chúng ta sẽ thảo luận về chúng trong ngữ cảnh của Rust và giải thích những quy ước xung quanh việc sử dụng những khái niệm này.
Đặc biệt, bạn sẽ học về biến, những kiểu cơ bản, hàm, comment và luồng điều khiển. Những điều này sẽ nằm trong mọi chương trình Rust, và học chúng sớm sẽ cho bạn một nền móng vững chắc để bắt đầu.
Từ khóa
Ngôn ngữ Rust có một bộ các từ khóa (keyword) được dành riêng và chỉ được sử dụng bới ngôn ngữ, giống như trong những ngôn ngữ khác. Hãy luôn nhớ rằng bạn không thể dùng những từ này cho tên biến hay tên hàm. Hầu hết các từ khóa có ý nghĩa đặc biệt, bạn sẽ dùng chúng để làm nhiều loại tác vụ trong chương trình Rust của bạn; một vài từ khóa hiện tại chưa có tính năng liên quan nhưng sẽ được sử dụng trong tương lai. Bạn có thể xem danh sách từ khóa ở Phụ lục A.
Từ khóa » Học Rust
-
Lập Trình Rust - Phở Code
-
Tài Liệu Rust · Ngôn Ngữ Lập Trình Rust
-
17 Thiên Đường Học Ngôn Ngữ Rust Năm 2021 - CodeLearn
-
Rust Là Gì? Có ăn được Không? | Huy's Blog
-
Ngôn Ngữ Lập Trình Rust Là Gì Và Tại Sao được Yêu Thích
-
Lâp Trình Cơ Bản Rust
-
LẬP TRÌNH #RUST: Tổng Hợp Tài Liệu Từ Cơ Bản Tới Nâng Cao Về ...
-
Ngôn Ngữ Lập Trình Rust Là Gì? Học Ngôn Ngữ Rust Có Khó Không?
-
Rust - Ngôn Ngữ Lập Trình Thú Vị đáng Học
-
Cùng Học Rust - Ngày Thứ 0: Học Hành Gì Giờ Này!
-
Học Ngôn Ngữ Lập Trình Rust Trong Một Bài Viết
-
Learn Rust By Building Real Applications - Udemy
-
Rust Document - Tài Liệu Lập Trình Rust
-
Tại Sao Ngôn Ngữ Lập Trình Rust Sẽ Là Tương Lai Của Lập Trình