Override
Có thể bạn quan tâm
Trang này cung cấp thông tin về Override Material trong V-Ray for SketchUp.
Tổng quan
Override Material là vật liệu tiện ích được cung cấp cùng với trình render V-Ray. Nó cho phép một bề mặt trông khác nhau tùy thuộc vào việc nó được nhìn qua phản xạ, khúc xạ hoặc GI. Với vật liệu này, bạn có thể kiểm soát tốt việc chảy máu màu, phản xạ, khúc xạ và bóng của các vật thể.
Image by Linda Ferroni demonstrating the reflect material override option.
Thông số
Base Material – Vật liệu V-Ray sử dụng trong khi hiển thị đối tượng.
Shadows – Vật liệu mà V-Ray sử dụng để render bóng đổ từ đối tượng.
Reflection – Vật liệu V-Ray sử dụng để render đối tượng, khi đối tượng được nhìn thấy trong các phản xạ. Để biết thêm thông tin, hãy xemUsing the Reflect Material example.
Refraction – Vật liệu V-Ray sử dụng để render vật thể, khi vật thể được nhìn thấy trong khúc xạ. Để biết thêm thông tin, xemUsing the Refract Material example .
GI – Vật liệu V-Ray sử dụng khi tính toán giải pháp GI. Để biết thêm thông tin, hãy xemUsing the GI Material example .
Environment – Họa tiết mà V-Ray sử dụng thay cho bản đồ môi trường cảnh cho vật liệu cụ thể này.

Ví dụ: Using the GI Material
Ví dụ này cho thấy việc sử dụng vật liệu GI ảnh hưởng đến render như thế nào. Cene đầu tiên được render với hai vật liệu VRay. Cảnh thứ hai được hiển thị với 1 Base + 1 GI Mtl.
ON


Như bạn có thể thấy, khung cảnh chứa một căn phòng kiểu vuông. Có cửa sổ mở ở một trong những bức tường. Có một ánh sáng đi qua, mô phỏng mặt trời. Sàn có họa tiết trong khe bản đồ Diffuse. Phần còn lại của cảnh - tường, trần và ấm trà - có Vật liệu VRay mặc định có Màu khuếch tán (200, 200, 200).
Trong render đầu tiên, rõ ràng là tất cả các bức tường, trần nhà và ấm trà đã được render bằng một số màu nâu nhạt (bí ngô nhạt), mặc dù chúng có một vật liệu màu xám nhạt được chỉ định. Điều này là do Color Bleting, được tạo ra bởi phép tính GI.
Trong ảnh thứ hai, cảnh được hiển thị bằng vật liệu GI MtlOverride được gán cho sàn.
Vật liệu Ghi đè này chứa trong chính hai vật liệu V-Ray ban đầu: đó là sàn và tường. Sau khi gán nó cho đối tượng sàn, V-Ray sẽ biết rằng trong khi tính GI, nó sẽ sử dụng vật liệu GI. Trong trường hợp của chúng tôi, đó là VRayMtl trên tường với Màu khuếch tán của (200, 200, 200). Khi render sàn thực tế, V-Ray sẽ sử dụng Base Material, sàn VRayMtl với họa tiết trong Khe khuếch tán. Kết quả khá khác so với render đầu tiên khi Color Bleting đã biến mất. Tất nhiên điều này phụ thuộc hoàn toàn vào sự lựa chọn của chúng tôi cho vật liệu GI. Ví dụ, nếu chúng ta đã chọn một vật liệu có màu hơi xanh, kết quả cuối cùng cũng sẽ được chuyển sang màu hơi xanh, giống như trong render đầu tiên với các màu nâu nhạt.
Trong cảnh đơn giản này, kết quả của render thứ hai có thể được tạo ra, với bản đồ chiếu xạ được lưu trước, được tính toán chỉ bằng vật liệu của các bức tường được gán cho tất cả các hình dạng.
Đối với một cảnh phức tạp hơn nhiều, với rất nhiều hình học khác nhau, các bóng đổ, họa tiết, v.v., sử dụng vật liệu MtlOverride có thể rất hữu ích.
Ví dụ: Using the Reflect Material
Cảnh được sử dụng trong các ví dụ sau rất đơn giản. Nó chứa bốn hộp, nguồn sáng và môi trường kiểu studio. Mỗi hộp có một vật liệu MtlOverride được chỉ định, nhưng chỉ có Base Material được kích hoạt. Các hộp được render là tất cả một và giống nhau trong khuếch tán và phản xạ của chúng là tốt. Như bạn có thể thấy bây giờ, mỗi hộp có một vật liệu khác nhau được gán trong Override Reflect Material của chúng. Cái thứ nhất có màu khuếch tán màu đỏ, cái thứ hai có màu xanh lá cây và cái thứ ba có màu xanh. V-Ray sử dụng những vật liệu đó, khi các vật thể được nhìn thấy trong hình phản chiếu. Trong cảnh của chúng ta, môi trường thực sự là một bề mặt phản chiếu, vì vậy các hộp đang được phản chiếu. Mặt khác, bạn cũng có thể nhận thấy rằng vật liệu cơ bản của các hộp cũng là phản xạ (loại Fresnel) và các hộp ở giữa được nhìn thấy với vật liệu Phản chiếu ghi đè của chúng trong hộp bên phải.ON


Ví dụ: Using the Refract Material
Render tiếp theo thậm chí còn phức tạp hơn khi MtlOverride Refract Material của các hộp cũng được kích hoạt. Từ trái sang phải theo sau: một màu lục lam, một màu tím và một màu khuếch tán màu vàng. Những vật liệu này được đặt sao cho khi nhìn qua khúc xạ, V-Ray sẽ xem xét và render các vật thể với chúng. Như bạn có thể thấy các vật liệu Reflect vẫn đang ảnh hưởng đến hình ảnh render. Nếu bạn nhìn kỹ hơn vào các cạnh của ống kính, bạn sẽ nhận thấy sự phản chiếu màu xanh lá cây, đây thực sự là vật liệu phản chiếu của các hộp ở giữa. Trong khi V-Ray đã lần theo dấu vết của các tia trên bề mặt ống kính, thì các đa giác trên các cạnh đó lần đầu tiên đã thu được một phản xạ, vì vậy đó là lý do tại sao có dấu vết màu xanh lá cây.

Binding
Texture – Cho phép người dùng hiển thị họa tiết đã chọn trong chế độ xem. Hãy nhớ rằng họa tiết thủ tục không được hiển thị.

Override Control
Can be Overridden – Khi bị tắt, vật liệu không bị ghi đè bởi tùy chọn Material Override trong Render Settings.
Từ khóa » Khử ám Màu Trong Vray Sketchup
-
Cách Làm Vật Liệu Khử ám Màu Cực Dễ... - Phan Thức SketchUp
-
Có Bao Nhiêu Cách Khử Nhuốm Màu Trong Vray 3.6 Sketchup
-
[ V-ray For Sketchup ] Khử ám Màu - YouTube
-
Khử Nhiễu Màu Vật Liệu Vray 3.6 SketchUp - YouTube
-
Khử ám Màu Không Mong Muốn Khi Render Với Vray áp Vật Liệu ...
-
Khử ám Màu Không Mong Muốn Khi Render Với Vray 3dsmax
-
Khử Nhiễu Màu Vật Liệu Vray 3.6 SketchUp | Hướng Dẫn Hữu ích ...
-
Các Bức ảnh Render Bị ám Màu Của Sàn Gỗ Lên Tường, Làm Sao để Xử ...
-
Khử Nhiễu Màu Vật Liệu Vray 3.6 SketchUp دیدئو Dideo
-
Thiết Lập Vật Liệu Ánh Sáng Ngoại Thất Vray 5 Sketchup| Học ...
-
Làm Thế Nào để Giảm Tác động Màu Sắc Của Vật Liệu Này Tới Vật Liệu ...
-
Khử Nhuốm Màu CoronaRaySwitchMtl - NESA Groups
-
Vray Override Mtl In 3dsmax | Tin Tức Mới Nhất Về Vat Lieu Vray
-
Nhiệt độ Màu & Cân Băng Trắng Trong Vray Physical Camera