Pascal: Câu Lệnh Và Nhập Xuất - V1Study
Có thể bạn quan tâm
1.1. Câu lệnh đơn giản
- Câu lệnh gán (:=): <Tên biến>:=<Biểu thức>;
- Các lệnh xuất nhập dữ liệu: READ/READLN, WRITE/WRITELN.
- Lời gọi hàm, thủ tục.
1.2. Câu lệnh có cấu trúc
- Câu lệnh ghép: BEGIN ... END;
- Các cấu trúc điều khiển: IF.., CASE..., FOR..., REPEAT..., WHILE...
1.3. Các lệnh xuất nhập dữ liệu
1.3.1. Lệnh xuất dữ liệu
Để xuất dữ liệu ra màn hình, ta sử dụng ba dạng sau:
- WRITE(<tham số 1> [, <tham số 2>,...]);
- WRITELN(<tham số 1> [, <tham số 2>,...]);
- WRITELN;
Các thủ tục trên có chức năng như sau:
- Sau khi xuất giá trị của các tham số ra màn hình thì con trỏ không xuống dòng.
- Sau khi xuất giá trị của các tham số ra màn hình thì con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo.
- Xuống dòng.
Các tham số có thể là các hằng, biến, biểu thức. Nếu có nhiều tham số trong câu lệnh thì các tham số phải được phân cách nhau bởi dấu phẩy.
Khi sử dụng lệnh WRITE/WRITELN, ta có hai cách viết: không quy cách và có qui cách:
- Viết không quy cách: dữ liệu xuất ra sẽ được canh lề ở phía bên trái. Nếu dữ liệu là số thực thì sẽ được in ra dưới dạng biểu diễn khoa học.
Ví dụ:
WRITELN(x); WRITE(sin(3*x));
- Viết có qui cách: dữ liệu xuất ra sẽ được canh lề ở phía bên phải.
Ví dụ:
WRITELN(x:5);
WRITE(sin(13*x):5:2);
| Câu lệnh | Kết quả trên màn hình |
|---|---|
| Writeln('Hello'); Writeln('Hello':10); Writeln(500); Writeln(500:5); Writeln(123.457) Writeln(123.45:8:2) | Hello Hello 500 500 1.2345700000E+02 123.46 |
1.3.2. Nhập dữ liệu
Để nhập dữ liệu từ bàn phím vào các biến có kiểu dữ liệu chuẩn (trừ các biến kiểu BOOLEAN), ta sử dụng cú pháp sau đây:
READLN(<biến 1> [,<biến 2>,...,<biến n>]);
Chú ý: Khi gặp câu lệnh READLN; (không có tham số), chương trình sẽ dừng lại chờ người sử dụng nhấn phím ENTER mới chạy tiếp.
1.3.4. Các hàm và thủ tục thường dùng trong nhập xuất dữ liệu
- Hàm KEYPRESSED: Hàm trả về giá trị TRUE nếu như có một phím bất kỳ được nhấn, nếu không hàm cho giá trị là FALSE.
- Hàm READKEY: Hàm có chức năng đọc một ký tự từ bộ đệm bàn phím.
- Thủ tục GOTOXY(X,Y:Integer): Di chuyển con trỏ đến cột X dòng Y.
- Thủ tục CLRSCR: Xoá màn hình và đưa con trỏ về góc trên bên trái màn hình.
- Thủ tục CLREOL: Xóa các ký tự từ vị trí con trỏ đến hết dòng.
- Thủ tục DELLINE: Xoá dòng tại vị trí con trỏ và dồn các dòng ở phía dưới lên.
- Thủ tục TEXTCOLOR(color:Byte): Thiết lập màu cho các ký tự. Trong đó color Î [0,15].
- Thủ tục TEXTBACKGROUND(color:Byte): Thiết lập màu nền cho màn hình.
Từ khóa » Câu Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến
-
Câu Lệnh Nhập Giá Trị Cho Các Biến X, Y Là:
-
Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến Là Lệnh Nào?
-
Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến Là Lệnh Nào? - Top Lời Giải
-
Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến Là Lệnh Nào ? (25 Điểm) A. Readln(tên Biến)
-
Câu Lệnh Nhập Giá Trị Cho Các Biến A Từ Bàn Phím Là - Học Tốt
-
Câu Lệnh Nhập Giá Trị Cho Các Biến A, B Là:
-
Viết Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến N ( 2 Dòng Lệnh)
-
Câu Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến A Là
-
Câu Lệnh Nhập Giá Trị Cho Các Biến C D Là - Hàng Hiệu
-
Viết Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến B - Actech
-
Viết Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến X, Y Là:, Pascal: Câu Lệnh Và ...
-
Để Nhập Giá Trị Cho Biến X Vào Từ Bàn Phím Ta Viết Câu Lệnh | HoiCay
-
Chọn Câu Lệnh Nhập Giá Trị Cho 5 Phần Tử đầu Tiên Của Mảng A đúng
-
Câu Lệnh Nhập Giá Trị Cho Biến Ab Là