[PDF]Đồ Họa Máy Tính - Giáo Trình, Bài Giảng, Bài Tập Lớn, đề Thi ...
Có thể bạn quan tâm
- Đồ Họa Máy Tính
- Chia sẻ
- Xem dạng ảnh
các bạn tự tìm sách trên google theo gợi ý bên dưới nhé!
Danh sách tài liệu (Xem dạng ảnh)
00.pdf 00.pdf 01 raster graphics.pdf 01 raster graphics.pdf 02 image processing.pdf 03 image warping,_compositing _morphing.pdf 04 3d rendering.pdf 05 ray casting.pdf 05 ray casting.pdf 06 illumination.pdf 06 illumination.pdf 07 modeling transformations.pdf 08 3d polygon_rendering pipeline.pdf 09 3d polygon_rendering pipeline.pdf 10 scan conversion shading.pdf 10 scan conversion shading.pdf 11 texture mapping.pdf 11 texture mapping.pdf 12 hidden surface removal_(visibility).pdf 13 overview of_3d object representations.pdf 14 subdivision surfaces.pdf 14 subdivision surfaces.pdf 15 curves.pdf 16 curves.pdf 16 curves.pdf 17 solid modeling.pdf 18 model construction.pdf 19 computer animation.pdf 19 computer animation.pdf 20.pdf 21.pdf 22.pdf bài giảng đồ họa máy tính.pdf 2dviewing.pdf 2dviewing.pdf 3d-introduction.pdf areafilling.pdf areafilling.pdf clipping.pdf computergraphicsprimitives.pdf cprogramminghelp.pdf cprogramminghelp.pdf hiddensurfaceremoval.pdf illumination-shading.pdf index.htm introduction.pdf linedrawing.pdf projection.pdf transf2d.pdf transf2d.pdf transf3d.pdf transf3d.pdf viewingtransf.pdf cdio-ppt dhmt-tuan 2-lqn các khái niệm cơ bản về đồ họa máy tính.pdf cdio_ppt dhmt-tuan 1-lqn giới thiệu về đồ họa máy tính.pdf cdio_ppt dhmt-tuan 3-lqn phương pháp vẽ đoạn thẳng.pdf cdio_ppt dhmt-tuan 5-lqn phương pháp vẽ ellipse.pdf cdio_ppt dhmt-tuan 6-lqn phương pháp vẽ bezier.pdf cdio_ppt dhmt-tuan 7-lqn phương pháp tô màu.pdf cdio_ppt dhmt-tuan 8-lqn phương pháp xén hình.pdf cdio_ppt dhmt-tuan 9-lqn phép biến đổi hình học hai chiều.pdf do hoa may tinh hk1-2024.jpg dhmt 1.jpg dhmt 2012-2013.pdf do hoa may tinh hk1 2014 - 2015 co ma thi chau.pdf dohoamt.jpg đề thi đồ họa máy tính.jpg Giới thiệu, nội dung môn học | |||
| Môn học cung cấp cho sinh viên những kiến thức lý thuyết và kỹ năng thực hành để sinh viên có thể xây dựng được những chương trình đồ họa ứng dụng. Sinh viên thông qua sử dụng thư viện lập trình đồ họa OpenGL để tiếp cận dễ hơn, hiểu sâu hơn về các khái niệm, giải thuật đồ họa. Nội dung tóm tắt môn học: Khái quát về kiến trúc phần cứng, phần mềm của đồ họa. Giới thiệu về cấu trúc chương trình sử dụng thư viện lập trình đồ họa OpenGL. Ôn tập các kiến thức toán được sử dụng trong đồ họa như vector, ma trận Tìm hiểu các khâu trong đường ống đồ họa như biến đổi hình, chuyển đổi sang hệ trục tọa độ camera, phép chiếu, tô màu, dán texture. Các giải thuật rasterization để chuyển hình ảnh ra thiết bị hiển thị như Bresenham, Michener, Floodfill, Run of pixels, Scanline. Sử dụng thư viện lập trình OpenGL để xây dựng chương trình đồ họa đơn giản L.O.1.1 – Trình bày định nghĩa đồ họa máy tính, liệt kê được một số ứng dụng của đồ họa máy tính L.O.1.1 – Liệt kê đồng thời mô tả được chức năng của các thành phần của phần cứng hệ thống đồ họa máy tính L.O.1.2 – Mô tả được hoạt động của thiết bị hiển thị dạng raster L.O.1.3 – Mô tả được chức năng của bộ đệm frame L.O.1.4 – Trình bày khái niệm đường ống đồ họa, liệt kê và nêu chức năng của các thành phần trong đường ống đồ họa L.O.1.5 – Trình bày về các đối tượng cơ bản trong đồ họa máy tính L.O.1.5 – Hiểu và ứng dụng cửa sổ (window) và khung nhìn (viewport) trong đồ họa máy tính Các kiến thức toán trong đồ họa L.O.2.1 – Trình bày khái niệm về vector L.O.2.2 – Trình bày được định nghĩa và ứng dụng của phép toán tính vô hướng và tích có hướng trong đồ họa L.O.2.3 – Biết cách biểu diễn và vẽ đường cong dưới dạng tham số L.O.2.4 – Biết cách biểu diễn đồng nhất điểm và vector L.O.2.5 – Làm được các phép toán trên ma trận như nhân ma trận, chuyển vị ma trận, tính ma trận nghịch đảo, v.v. L.O.2.6 – Biết cách chuyển đổi biểu diễn điểm và vector trong các hệ tọa độ khác nhau Phép biến đổi hình L.O.3.1 – Trình bày được định nghĩa của phép biến đổi affine L.O.3.2 – Liệt kê được các phép biến đổi cơ bản cùng với ma trận tương ứng L.O.3.3 – Biết cách phân rã một phép biến đổi bất kỳ thành hợp của các phép biến đổi cơ bản, để từ đó tính ma trận của phép biến đổi L.O.3.4 – Biết cách đưa ma trận của phép biến đổi hình vào đường ống đồ họa bằng những cách khác nhau. L.O.3.5 – Trình bày khái niệm ngăn xếp ma trận, đồng thời biết cách sử dụng ngăn xếp ma trận Phép nhìn và phép chiếu L.O.4.1 – Trình bày định nghĩa các phép chiếu phẳng hay được sử dụng trong kỹ thuật L.O.4.2 – Tính được các vector đơn vị u, v, n của hệ trục tọa độ camera L.O.4.3 – Tính được ma trận V dùng để biến đổi tọa độ đối tượng từ hệ tọa độ thế giới thực sang hệ trục tọa độ camera L.O.4.4 – Tính được ma trận P dùng để biến đổi thể tích nhìn của phép chiếu trực giao thành thể tích nhìn chuẩn CCV L.O.4.5 – Tính được ma trận P dùng để biến đổi thể tích nhìn của phép chiếu phối cảnh thành thể tích nhìn chuẩn CCV L.O.4.6 – Tính được ma trận P dùng để biến đổi thể tích nhìn của phép chiếu xiên thành thể tích nhìn chuẩn CCV L.O.4.7 – Biết cách đưa ma trận P vào đường ống đồ họa bằng những cách khác nhau. Chiếu sáng và tô màu L.O.5.1 – Trình bày được các phương pháp vẽ hình với độ chân thật khác nhau như vẽ khung dây, tô màu phẳng, tô màu trơn, thêm bóng đổ, dán texture L.O.5.2 – Trình bày mô hình lý thuyết của việc chiếu sáng và tô màu L.O.5.3 – Tính được các thành phần màu sắc khác nhau như màu sắc khuếch tán, màu sắc phản chiếu, màu sắc môi trường L.O.5.4 – Biết cách nội suy màu sắc bằng phương pháp Gouraud L.O.5.5 – Biết cách nội suy pháp tuyến và màu sắc bằng phương pháp Phong L.O.5.6 – Biết cách tính được pháp tuyến tại điểm bất kỳ trên bề mặt đối tượng Cắt xén đối tượng với thể tích nhìn L.O.6.1 – Mã hóa được tọa độ đầu mút đoạn thẳng trong giải thuật Cohen Sutherland L.O.6.2 – Chạy từng bước giải thuật Cohen – Sutherland để cắt xén đoạn thẳng với thể tích nhìn L.O.6.3 – Trình bày được phương pháp cắt xén đa giác bất kỳ với thể tích nhìn Kết xuất các đối tượng đồ họa cơ bản ra thiết bị raster L.O.7.1 – Trình bày và chạy từng bước giải thuật Bresenham để vẽ đoạn thẳng ra thiết bị raster L.O.7.2 – Trình bày và chạy từng bước giải thuật Michener để vẽ đường tròn ra thiết bị raster L.O.7.3 – Trình bày và chạy từng bước giải thuật tô màu cho vùng tô bằng phương pháp Floodfill L.O.7.4 – Trình bày và chạy từng bước giải thuật tô màu cho vùng tô bằng phương pháp Run of Pixels L.O.7.5 – Trình bày và chạy từng bước giải thuật tô màu cho vùng tô bằng phương pháp Scanline Dán texture lên bề mặt đối tượng L.O.8.1 – Liệt kê được các loại bộ đệm được sử dụng trong đồ họa máy tính L.O.8.2 – Liệt kê được thao tác Bitwise được áp dụng để thao tác trực tiếp lên bộ đệm màu sắc L.O.8.3 – Trình bày được khái niệm và ứng dụng của bit map và pixel map L.O.8.4 – Trình bày được các phương pháp ánh xạ texture lên bề mặt đối tượng L.O.8.5 – Tính được tọa độ texture L.O.8.6 – Trình bày được trình tự các bước để dán texture lên bề mặt đối tượng Sử dụng thư viện lập trình đồ họa OpenGL L.O.9.1 – Hiểu được cấu trúc của chương trình sử dụng thư viện lập trình đồ họa OpenGL L.O.9.2 – Biết sử dụng hàm và tham số thích hợp để vẽ các đối tượng đồ họa cơ bản, đồng thời biết các phân rã đối tượng phức tạp thành các đối tượng đồ họa cơ bản L.O.9.6 – Biết sử dụng hàm và tham số thích hợp để lập trình đồ họa tương tác L.O.9.3 – Biết sử dụng hàm và tham số thích hợp để thực hiện phép biến đổi hình L.O.9.4 – Biết sử dụng hàm và tham số thích hợp để thiết lập camera L.O.9.5 – Biết sử dụng hàm và tham số thích hợp để chiếu sáng và tô màu cho đối tượng L.O.9.6 – Biết sử dụng hàm và tham số thích hợp để dán texture lên bề mặt đối tượng | |||
Kết quả cần đạt được | |||
| Kiến thức: L.O.1 – Giải thích được các khái niệm cơ bản về hệ thống đồ họa máy tính. L.O.2 – Các kiến thức toán trong đồ họa. L.O.3– Phép biến đổi hình. L.O.4 – Phép nhìn và phép chiếu. L.O.5 – Chiếu sáng và tô màu. L.O.6 – Cắt xén đối tượng với thể tích nhìn. L.O.7 – Kết xuất các đối tượng đồ họa cơ bản ra thiết bị raster. L.O.8 – Dán texture lên bề mặt đối tượng. Kỹ năng: L.O.9 – Sử dụng thư viện lập trình đồ họa OpenGL. | |||
Tài liệu tham khảo | |||
| Sách, Giáo trình chính: [1] Edward Angel, "Interactive Computer Graphics: A top-down approach with OpenGL", Addison Wesley, 2009 Sách tham khảo: [2] D. Hearn, M.P. Baker, "Computer Graphics, C version",2nd edition, Prentice Hall, 1997 [3] Francis S. Hill Jr., “Computer Graphics”, Macmillan Publishing, New York, 1990. [4] Foley, Van Dam, Feiner, Hughes, "Computer Graphics: Principles and Practice", Addison Wesley, 1997 [5] Internet | |||
Giáo trình/Textbook
các bạn tự tìm sách trên google theo gợi ý bên dưới nhé!
Addison.Wesley.Opengl.Programming.Guide.7th.Ed.2009.Pdf Co3059_Dohoamaytinh.Pdf Co3059_Dohoamaytinh_Edward Angel, Interactive Computer Graphics - A Top-Down Approach With Opengl.Pdf Computer Graphics Principles And Practice.Pdf Fundamentals Of Computer Graphics - Peter Shirley, Steve Marschner.Pdf Hướng Dẫn Lập Trình Opengl Căn Bản.Pdf Tài liệu toán Toán cấp 2 Tài liệu toán 10 Minh họa CTDL & GT
Play chess with engine
Tool xử lý PDF miễn phí
Công cụ tính lương gross -> net xhub Style Logo Maker
Pac-man
LodeRunner
- Phân Tích Và Xử Lý Ảnh
- Xử Lý Ngôn Ngữ Tự Nhiên
- Trí Tuệ Nhân Tạo
- Xử Lý Ảnh
- Máy Học
- Hệ Cơ Sở Tri Thức
cửu dương thần công . com về trang web facebook nhóm tài liệu giải cứu admin toán cấp 2 kho tài liệu toán công cụ tính lương gross -> net
Từ khóa » đồ Họa Máy Tính Với Opengl
-
Bài Giảng Lập Trình đồ Hoạ Máy Tính Với OpenGL | Tìm ở đây
-
Bài 2: Giới Thiệu Lập Trình đồ Hoạ Máy Tính Với OpenGL - Tìm ở đây
-
Lập Trình Kỹ Thuật đồ Hoạ Với OpenGL Căn Bản Qua Ví Dụ
-
Đồ Họa Máy Tính || Sử Dụng Dev C++ , OpenGL Và Glut - YouTube
-
OpenGL Là Gì? OpenGL Có Tác Dụng Gì?
-
đồ Họa Máy Tính Cài đặt Thư Viện Opengl
-
Đồ Họa OPENGL - Tài Liệu - 123doc
-
BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - LẬP TRÌNH ...
-
Đồ Họa Máy Tính: Sử Dụng Dev C++ , OpenGL Và Glut
-
Khởi Tạo Môi Trường Lập Trình Đồ Họa OpenGL Trên Windows Với ...
-
Đồ Họa Máy Tính Thực Hành Với OpenGL
-
Bài Tập Lớn Môn Kỹ Thuật đồ Họa Về Opengl
-
Học Lập Trình OpenGL - C++ Học Cách Mô Phỏng Đồ Họa 2D & 3D.