(PDF) LAP TRINH JAVA | At Carry

Academia.eduAcademia.eduLog InSign Up
  • Log In
  • Sign Up
  • more
    • About
    • Press
    • Papers
    • Terms
    • Privacy
    • Copyright
    • We're Hiring!
    • Help Center
    • less

Outline

keyboard_arrow_downTitleReferencesFirst page of “LAP TRINH JAVA”PDF Icondownload

Download Free PDF

Download Free PDFLAP TRINH JAVAProfile image of at carryat carryvisibility

description

205 pages

descriptionSee full PDFdownloadDownload PDF bookmarkSave to LibraryshareShareclose

Sign up for access to the world's latest research

Sign up for freearrow_forwardcheckGet notified about relevant paperscheckSave papers to use in your researchcheckJoin the discussion with peerscheckTrack your impactSee full PDFdownloadDownload PDFLoading...

Loading Preview

Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.

References (51)

  1. 2.3. Kiểu ký tự (char)..................................................26
  2. Kiểu luận lý (boolean)..........................................27
  3. Hằng:..........................................................................27
  4. Lệnh, khối lệnh trong java...........................................28
  5. 5. Toán tử và biểu thức...................................................29 2.5.1. Toán tử số học......................................................29 2.5.2. Toán tử trên bit.....................................................29 2.5.3. Toán tử quan hệ & logic.......................................29 2.5.4. Toán tử ép kiểu....................................................30 2.5.5. Toán tử điều kiện.................................................30 2.5.6. Thứ tự ưu tiên......................................................30
  6. Cấu trúc điều khiển.....................................................31 2.6.1. Cấu trúc điều kiện if … else.................................31 2.6.2. Cấu trúc switch … case........................................32 2.6.3. Cấu trúc lặp..........................................................32 2.6.4. Cấu trúc lệnh nhảy (jump)....................................33
  7. Lớp bao kiểu dữ liệu cơ sở (Wrapper Class)................33
  8. Kiểu dữ liệu mảng.......................................................34 2.8.1. Khái niệm mảng...................................................34 2.8.2. Khai báo mảng.....................................................34 2.8.3. Cấp phát bộ nhớ cho mảng...................................35 2.8.4. Khởi tạo mảng......................................................35 2.8.5. Truy cập mảng.....................................................35
  9. 9. Một số ví dụ minh họa:...............................................36 Chương 3: HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA...............47
  10. 1. Mở đầu.......................................................................47
  11. 2. Lớp (Class).................................................................48 3.2.1. Khái niệm............................................................48 3.2.2. Khai báo/định nghĩa lớp.......................................48 3.2.3. Tạo đối tượng của lớp..........................................49 3.2.4. Thuộc tính của lớp...............................................49 3.2.5. Hàm -Phương thức lớp (Method).........................50
  12. 2.6. Khởi tạo một đối tượng (Constructor)...................52
  13. 2.7. Biến this...............................................................53 3.2.8. Khai báo chồng phương thức (overloading method) ......................................................................................54
  14. Đặc điểm hướng đối tượng trong java.........................54 3.3.1. Đóng gói (encapsulation).....................................55 3.3.2. Tính đa hình (polymorphism):..............................55
  15. 3.3. Tính kế thừa (inheritance)....................................57
  16. Gói (packages)............................................................62
  17. Giao diện (interface)...................................................63 3.5.1. Khái niệm interface:.............................................63 3.5.2. Khai báo interface:...............................................64 3.5.3. Ví dụ minh họa.....................................................65
  18. Chương 4: THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG.............82
  19. 1. Mở đầu.......................................................................82
  20. 2. Giới thiệu thư viện awt................................................83
  21. 3. Các khái niệm cơ bản..................................................83
  22. 3.1. Component...........................................................83
  23. 3.2. Container.............................................................84
  24. 3.3. Layout Manager...................................................85
  25. Thiết kế GUI cho chương trình...................................86 4.4.1. Tạo khung chứa cửa sổ chương trình....................86
  26. 4.2. Tạo hệ thống thực đơn..........................................87 4.4.3. Gắn Component vào khung chứa..........................89
  27. 4.4. Trình bày các Component trong khung chứa........90
  28. 4.5. Các đối tượng khung chứa Container..................101
  29. 5. Xử lý biến cố/sự kiện................................................105 4.5.1. Mô hình xử lý sự kiện (Event-Handling Model).105
  30. 5.2. Xử lý sự kiện chuột............................................108
  31. 5.3. Xử lý sự kiện bàn phím......................................111
  32. 6. Một số ví dụ minh họa..............................................115 Chương 5: LUỒNG VÀ TẬP TIN.......................................128 5.1. Mở đầu.....................................................................128 5.2. Luồng (Streams).......................................................129 5.2.1. Khái niệm luồng.................................................129 5.2.2. Luồng byte (Byte Streams).................................129 5.2.3. Luồng ký tự (Character Streams)........................131 5.2.4. Những luồng được định nghĩa trước (The Predefined Streams)......................................................................132
  33. 3. Sử dụng luồng Byte..................................................133 5.3.1. Đọc dữ liệu từ Console.......................................134 5.3.2. Xuất dữ liệu ra Console......................................135 5.3.3. Đọc và ghi file dùng luồng Byte.........................136 5.3.4. Đọc và ghi dữ liệu nhị phân................................141
  34. File truy cập ngẫu nhiên (Random Access Files).......145
  35. 5. Sử dụng luồng ký tự..................................................147 5.5.1. Nhập Console dùng luồng ký tự .........................149 5.5.2. Xuất Console dùng luồng ký tự ..........................151 5.5.3. Đọc/ghi File dùng luồng ký tự............................152
  36. Lớp File....................................................................155 Chương 6: LẬP TRÌNH CƠ SỞ DỮ LIỆU..........................158
  37. 1. GIỚI THIỆU.............................................................158 6.2. KIẾN TRÚC JDBC...................................................158 6.3. Các khái niệm cơ bản................................................160 6.3.1. JDBC Driver......................................................160 6.3.2. JDBC URL........................................................162
  38. KẾT NỐI CSDL VỚI JDBC.....................................163 6.4.1. Đăng ký trình điều khiển....................................163 6.4.2. Thực hiện kết nối...............................................163 6.4.3. Ví dụ..................................................................164
  39. KIỂU DỮ LIỆU SQL VÀ KIỂU DỮ LIỆU JAVA....168
  40. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN CSDL................170 6.6.1. Các lớp cơ bản...................................................170 6.6.2. Ví dụ truy vấn CSDL.........................................171 6.6.3. Ví dụ cập nhật CSDL.........................................174
  41. Tài liệu tham khảo:..............................................................176 Phụ lục A: Trắc nghiệm kiến thức........................................177
  42. Phụ Lục B:Đáp án trắc nghiệm kiến thức.............................205
  43. Herbert Schildt. Java 2. A Beginner's Guide. Second Edition. McGraw-Hill -2003.
  44. Dr. Harvey M. Deitel -Paul J. Deitel. Java How to Program, 4th Ed (Deitel). Prentice Hall -2002
  45. Simon Roberts -Philip Heller -Michael Ernest. Complete Java 2 Certification -study guide. BPB Publications -2000.
  46. Cay S. Horstmann -Gary Cornell. Core Java Volum 1 - Fundamentals. The Sun Microsystems press. 1997
  47. Cay S. Horstmann -Gary Cornell. Core Java Volum 2 - Advanced Features. The Sun Microsystems press. 1997
  48. Cho biết kết quả sau khi dịch và thực thi đoạn chương trình sau: 1. import java.awt.*;
  49. Button b = new Button("Apply");
  50. 9. 10. public static void main(String args[]) {
  51. Test f = new Test();
View morearrow_downward

Related papers

Lắng Đọng Trầm Tích Trên Bãi Triều Bàng La Và Ngọc Hải, Hải PhòngVân Nguyễn Huỳnh Ánh

Tạp chí Khoa học và Công nghệ Biển, 2012

Lắng ñọng trầm tích trên bãi triều chịu ảnh hưởng rất lớn của thảm thực vật ngập mặn và vị trí của ñịa hình. Kết quả ño ñược cho thấy tốc ñộ tích tụ khối lượng trầm tích lớn nhất gặp trong rừng ngập mặn, bên ngoài rừng ngập mặn có tốc ñộ tích tụ khối lượng trầm tích nhỏ hơn.

downloadDownload free PDFView PDFchevron_rightNGHIÊN CỨU QUY TRÌNH CHẾ BIẾN TRÀ TÚI LỌC NẤM VÂN CHI (Trametes versicolor)Vương Hồ Sỹ

Tạp chí Khoa học và công nghệ nông nghiệp Trường Đại học Nông Lâm Huế

Nấm vân chi (Trametes versicolor) là loại nấm dược liệu được trồng phổ biến ở châu Á, nhất là ở các nước Nhật Bản và Trung Quốc để sử dụng như thực phẩm hoặc dược phẩm. Mục tiêu của nghiên cứu này là chế biến ra sản phẩm trà túi lọc nấm vân chi vừa tốt cho sức khỏe vừa tiện lợi khi sử dụng. Nghiên cứu này khảo sát ảnh hưởng của nhiệt độ và thời gian sấy đến sự giảm ẩm của quả thể nấm vân chi. Nghiên cứu ảnh hưởng của công thức phối trộn, lượng nước pha và thời gian hãm trà đến chất lượng cảm quan của trà thành phẩm. Một số thành phần hóa học cơ bản của nấm nguyên liệu và trà thành phẩm đã được phân tích với hàm lượng tính theo khối lượng khô lần lượt gồm protein 11,60% và 13,34%, lipid chiếm 0,56% và 1,24%, đường khử khoảng 7,16% và 7,29%. Trong nguyên liệu, sản phẩm và nước pha trà có hàm lượng polysaccharide - peptide tương ứng khoảng 2,65%, 2,84% và 2%, hàm lượng polysaccharide – Krestin tương ứng là 2,01%, 2,13% và 0,41%.

downloadDownload free PDFView PDFchevron_right Academia
  • Explore
  • Papers
  • Topics
  • Features
  • Mentions
  • Analytics
  • PDF Packages
  • Advanced Search
  • Search Alerts
  • Journals
  • Academia.edu Journals
  • My submissions
  • Reviewer Hub
  • Why publish with us
  • Testimonials
  • Company
  • About
  • Careers
  • Press
  • Help Center
  • Terms
  • Privacy
  • Copyright
  • Content Policy
Academia580 California St., Suite 400San Francisco, CA, 94104© 2026 Academia. All rights reserved

Từ khóa » Trong Interface Java.awt.event.actionlistener Có Khai Báo Phương Thức Nào