Phương Pháp Vẽ Hình Chiếu Vuông Góc - TaiLieu.VN
Có thể bạn quan tâm
Mạng xã hội chia sẻ tài liệu Upload Đăng nhập Nâng cấp VIP Trang chủ » Khoa Học Tự Nhiên » Toán học - Thống kê18 trang 4140 lượt xem 3143Phương pháp vẽ hình chiếu vuông gócĐể biểu diễn các vật thể 3D lên trên các bản vẽ kĩ thuật người ta sử dụng các hình chiếu vuông góc, hình chiếu phụ, hình cắt, … Trong chương này chúng ta đi tìm hiểu phương pháp vẽ hình chiếu 2D không cần dựng mô hình thực 3D. Phương pháp biểu diễn các hình chiếu theo TCVN khác với tiêu chuẩn ANSI của Mỹ. Tuỳ thuộc vào hình dạng vật thể mà ta có thể biểu diễn chúng dưới dạng một hình chiếu, hai hình chiếu, ba hình chiếu và với hình chiếu phụ, hình chiếu riêng phần… Để...
Chủ đề:
kinghung21stHình học vi phân
Tài liệu Hình học vi phân
SaveLikeShareReport Download AI tóm tắt /18
CHƯƠNG XI PHƯƠNG PHÁP VẼ HÌNH CHIẾU VUÔNG GÓC VÀ HÌNH CHIẾU TRỤC ĐO Để biểu diễn các vật thể 3D lên trên các bản vẽ kĩ thuật người ta sử dụng các hình chiếu vuông góc, hình chiếu phụ, hình cắt, … Trong chương này chúng ta đi tìm hiểu phương pháp vẽ hình chiếu 2D không cần dựng mô hình thực 3D. Phương pháp biểu diễn các hình chiếu theo TCVN khác với tiêu chuẩn ANSI của Mỹ. Tuỳthuộc vào hình dạng vật thể mà ta có thể biểu diễn chúng dưới dạng một hình chiếu, hai hình chiếu, ba hình chiếu và với hình chiếu phụ, hình chiếu riêng phần… Để biểu thị phần bên trong vật thể ta sử dụng hình cắt và mặt cắt. 10.1 Các hình chiếu trong bản vẽ kĩ thuật Trong ACAD ta có thể vẽ hình chiếu bằng các lệnh vẽ kết hợp với các lệnh hiệu chỉnh tạo hình, sao chép và biến đổi hình học … với sự trợ giúp của các lệnh Snap, Orthor, Xline, Ray, Object Snap (bắt điểm), Point Filter (lọc điểm)… Ngoài ra ta có thể tạo các hình chiếu bằng các phép toán đại sốBoole đối với các region. Để sắp xếp vị trí các hình chiếu trên bản vẽ ta sử dụng lệnh Move với Point Filter, tracking hoặc kết hợp với chế độ ORTHOR và OSNAP. Đầu tiên ta xác định số hình chiếu tối thiểu cần thiết để biểu diễn vật thể. Vẽ dư hình chiếu không những tốn thời gian mà có phát sinh những lỗi trong các hình chiếu giống nhau. Tuỳ thuộc vào hình dạng vật thể biểu diễn dưới dạng một hình chiếu, hai hình chiếu, ba hình chiếu. 10.1.1 Biểu diễn một hình chiếu cơ bản Một số vật thể chỉ cần biểu diễn bằng một hình chiếu cơ bản, thông thường các chi tiết này là các tấm phẳng có độ dày không đổi. Để thực hiện bản vẽ một hình chiếu ta sử dụng các lệnh vẽ cơbản, các lệnh hiệu chỉnh và các phép biến đổi hình.
10.1.2 Biểu diễn hai hìnhchiếu cơ bản Một số vật thể chỉ cần biểu diễn dưới dạng hai hình chiếu cơ bản. Lựa chọn hình chiếu nào là rất quan trọng. Để vẽ các hình chiếu này ta sử dụng các lệnh vẽ, hiệu chỉnh và biến đổi hình học trong các chương trước kết hợp với các phương thức truy bắt điểm và point filter. Tuỳ vào mô hình mà hai hình chiếu có thể là hình chiếu bằng và hình chiếu đứng, hình chiếu đứng và hình chiếu cạnh,… 10.1.3 Biểu diễn ba hình chiếu cơ bản Nếu hai hình chiếu không biểu diễn đầy đủ mô hình vật thể thì ta sử dụng ba hình chiếu. Ba hình chiếu thông thường là: hình chiếu bằng, hình chiếu đứng và hình chiếu cạnh. 10.2 Các phương pháp vẽ hình chiếu 10.2.1 Sử dụng lệnh Xline, Ray để vẽ các đường hìnhchiếu Sử dụng lệnh Xline và Ray để tạo các đường thẳng nằm ngang hay thẳng đứng (các đường này gọi là construction line). Các đường thẳng này sau khi Trim sẽ trở thành các cạnh của hình chiếu. Ta cáo thể sử dụng chúng như các đường thẳng phụ, khi đó các đường thẳng này lên vẽ trong một lớp riêng. Sau khi vẽ các hình chiếu ta đóng băng (FREEZE) lớp chứa các đường thẳng này. Ví dụ 1: Sau khi có hình chiếu đứng và bằng ta vẽ hình chiếu cạnh bằng cách vẽ đường trục t và các nửa đường thẳng (Ray)
Sử dụng lệnh Ray và Construction lines Sau khi thực hiện lệnh Trim để xén các đoạn thừa và sử dụng lệnh DDdchprp hoặc Properties chuyển các đường khuất sang lớp đường khuất ta thu được hình (A) 10.2.2 Sử dụng lệnh Offset tạo các đường hình chiếu Ta có thể sử dụng lệnh Offset tạo các đường song song khi vẽ các hình chiếu Ví dụ 2: Giả sử ta có hai hình chiếu đứng và bằng, ta dựng hình chiếu cạnh như sau -Sử dụng lệnh Offset tạo đoạn thẳng L1 song song với đoạn thẳng P3P4 (Sử dụng lựa chọn Through) -Tạo đoạn thẳng L2 bằng lệnh Offset theo trình tự sau: Command: Offset↵
Specify offset distance or [Through] <0.0000>: (Định khoảng cách P1P2 bằng cách sử dụng phương thức truy bắt điểm END P1) Specify second point: Sử dụng phương thức END truy bắt điểm P2 Select object to offset or <exit>: Chọn đoạn L1 Specify point on side to offset: Chọn một điểm bên phải đường L1 ta có L2 Select object to offset or <exit>:↵-Vẽ các đoạn thẳng nằm ngang nối L1 với L2, sau đó sửdụng lệnh Offset và Trim tạo các đường hình chiếu còn lại theo phương thức tương tự. 10.2.3 Sử dụng Point Filter Truy xuất lệnh Point Filter bằng một trong các cách sau: -Từ dòng Command nhập: .X, .Y, .Z, .XY, .YZ, .ZX -Từ cursor menu Xác định toạ độ một điểm từ toạđộ của hai (2D) hoặc ba điểm (3D) khác, ta chọn 2 trong 6 sự kết hợp sau: .X (hoặc Need(X) – cùng hoành độ X với điểm, .Y (Need(Y) – cùng tung độ Y với điểm, .Z (Need(Z) – cùng cao độ Z với điểm), .XY (Need(XY) – cùng tung độ Y, hoành độ X với điểm), .YZ (Need(YZ) – cùng tung độ y, cao độ Z với điểm), .ZX (Need(ZX) – cùng cao độ Z, hoành độ X với điểm. Ví dụ 3: Ta có hai hình chiếu đứng và bằng, với sự trợ giúp của Point Filter vẽ các đường khuất của lỗ trụ tròn với bán kính R=15 theo trình từ sau:
Command: LINE ↵Specify first point: .X↵ INT ↵of (Truy bắt điểm P7) (need YZ): QUA↵ of (Truy bắt Q1) Specify next point or [Undo]: PER to (Truy bắt điểm vuông góc với H2) Specify next point or [Undo]: ↵Tương tự vẽ L4 10.2.4 Kết hợp chế độ vẽ Orthor và Osnap để vẽ các đường hìnhchiếu Lệnh Orthor (F8) kết hợp với các phương thức truy bắt điểm (Osnap) được sử dụng hiệu quả khi vẽ các đường hình chiếu. Ví dụ như khi sử dụng lệnh Line mà chếđộ Orthor đang là ON thì ta vẽđược các đoạn thẳng nằm ngang và thẳng đứng. Để tắt mở chếđộ Orthor ta sử dụng F8 hoặc nhấp vào chữ ORTHOR tại dòng trạng thái (Status line). Ví dụ: Sau khi có các đường bao các hình chiếu, ta tiến hành vẽ các đường nét còn thiếu trên hình chiếu cạnh. Ta thực hiện theo trình tự sau: -Vẽđường trục t hợp với phương ngang một góc 450. -Đặt chế độ Orthor là ON, từ điểm P6 vẽđường nằm ngang giao với trục t tại điểm P. -Từ điểm P vẽđường thẳng đứng và vuông góc với đường L5 -Sử dụng lệnh Trim hoặc Fillet xén các đoạn thừa, tương tự vẽ các đường còn lại. Sử dụng lệnh Ddchprop chuyển các đoạn thẳng sang lớp Duongkhuat có dạng đường HIDDEN. Ngoài ra khi vẽ các hình chiếu ta còn thực hiện các lệnh say: -Sử dụng lệnh Move với Orthor và Snap, point filter và polar tracking để dời và sắp xếp các hình chiếu. -Sử dụng các lớp để chứa đường dựng hình chiếu (như Xline, Ray), khi cần đóng băng (FREEZE) hoặc tắt các lớp này đi Bản vẽ sau khi hoàn chỉnh sẽ có hình dạng như hình sau: Tài liệu liên quan
Giới thiệu một số kết quả cơ bản về lý thuyết viability cho bao hàm thức vi phân
7 trangMặt tròn xoay và một số bài toán trong thực tế
6 trangChuyên đề: Ứng dụng phép biến hình trong hệ trục Oxy - Phan Đức Tiến
W 15 trangMột số bài toán về đường cố định và điểm cố định
71 trangMột số bài tập chọn lọc hình học phẳng
43 trangBài toán về Tiếp tuyến, cát tuyến
11 trangNhững định lý hình học nổi tiếng
39 trangBài toán thực tế về hình học có đáp án và lời giải
60 trangSử dụng phần mềm GeoGebra thiết kế một số sản phẩm hình học động xây dựng công thức tính diện tích hình thoi ở lớp 4
7 trangCác bài toán Hình học chọn lọc - Lê Viết Ân
31 trangTài liêu mới
Đề thi học kì 1 học phần Giải tích 1 năm 2024-2025
1 trangĐề thi học kì 1 học phần Giải tích 1 năm 2023-2024
1 trangĐề thi học kì 1 học phần Giải tích 1 năm 2020-2021
1 trangĐề thi học kì 1 môn Toán kỹ sư 1 năm 2025-2026 (Đề số 1)
2 trangĐề thi học kì 1 môn Xác suất thống kê ứng dụng năm 2025-2026 (Đề số 1)
2 trangĐề thi học kì 1 môn Xác suất thống kê và ứng dụng năm 2025-2026 (Đề số 1)
2 trangĐề thi học kì 1 môn Toán 1 năm 2025-2026 (Đề số 1)
2 trangĐề thi học kì 1 môn Toán 2 năm 2025-2026 (Đợt 1)
2 trangĐề thi học kì 1 môn Toán kinh tế 1 năm 2025-2026 (Đợt 1)
2 trangĐề thi học kì 1 môn Toán ứng dụng năm 2025-2026
2 trangĐề thi học kì 1 môn Đại số tuyến tính và Cấu trúc đại số năm 2025-2026
2 trangĐề thi học kì 1 môn Toán cao cấp cho kỹ sư 2 năm 2025-2026
2 trangĐề thi học kì 1 môn Toán 3 năm 2025-2026 (Đợt 1) - Đề số 2
2 trangĐề thi học kì 1 môn Toán 3 năm 2025-2026 (Đợt 1) - Đề số 1
2 trangBài giảng Toán rời rạc 2A: Chương 5 - Lê Thị Tuyết Nhung
46 trangAI tóm tắt
- Giúp bạn nắm bắt nội dung tài liệu nhanh chóng!Giới thiệu tài liệu
Để biểu diễn chính xác các vật thể ba chiều trên các mặt phẳng hai chiều là yêu cầu cơ bản trong lĩnh vực kỹ thuật và thiết kế. Việc tạo ra các bản vẽ kỹ thuật rõ ràng, chuẩn xác là nền tảng cho mọi quy trình sản xuất và xây dựng. Chương này đi sâu vào giới thiệu các phương pháp vẽ hình chiếu vuông góc và hình chiếu trục đo mà không cần dựng mô hình 3D thực tế, tập trung vào việc áp dụng các lệnh CAD cơ bản và nâng cao. Mục tiêu là trang bị cho người đọc kiến thức và kỹ thuật vẽ cần thiết để chuyển đổi ý tưởng thiết kế thành các bản vẽ chi tiết và dễ hiểu, đặc biệt trong môi trường AutoCAD.Đối tượng sử dụng
Sinh viên ngành kỹ thuật, thiết kế, kiến trúc và các kỹ thuật viên, chuyên viên CAD cần học hoặc nâng cao kỹ năng vẽ kỹ thuật 2D trên phần mềm AutoCAD.Từ khoá chính
hình chiếu vuông góchình chiếu trục đoAutoCADbản vẽ kỹ thuậtlệnh CADkỹ thuật vẽSnapOrthoOffsetPoint FilterIsoplaneEllipseXlineRayTrimFilletNội dung tóm tắt
Tài liệu này cung cấp một hướng dẫn toàn diện về phương pháp vẽ hình chiếu vuông góc và hình chiếu trục đo trong môi trường AutoCAD, phục vụ mục đích tạo ra các bản vẽ kỹ thuật chính xác từ vật thể ba chiều mà không cần mô hình 3D. Phần nội dung chính bắt đầu bằng việc trình bày chi tiết các loại hình chiếu vuông góc – từ hình chiếu cơ bản, hai hình chiếu đến ba hình chiếu – cùng với các tiêu chuẩn biểu diễn. Phương pháp tiếp cận được nhấn mạnh thông qua việc sử dụng hiệu quả các lệnh CAD thiết yếu như Xline, Ray, Offset, Trim, Fillet, cùng với các công cụ hỗ trợ như Snap, Orthor, Osnap và Point Filter để đảm bảo độ chính xác và tốc độ trong quá trình vẽ. Tài liệu cũng hướng dẫn cách biểu diễn các đặc điểm phức tạp như góc lượn và hình chiếu phụ. Tiếp theo, phần về hình chiếu trục đo khám phá các dạng khác nhau như Isometric, Dimetric, Trimetric, Cavalier Oblique và Cabinet Oblique. Các bước cụ thể để vẽ hình chiếu trục đo vuông góc đều được trình bày rõ ràng, bao gồm cách thiết lập chế độ Isoplane và sử dụng lệnh Ellipse để vẽ các đường tròn đẳng cự. Giá trị ứng dụng của tài liệu nằm ở việc trang bị cho người học và kỹ sư các kỹ thuật vẽ cần thiết để tạo ra các bản vẽ chuẩn mực, nâng cao khả năng giao tiếp kỹ thuật và hiệu quả thiết kế trong các dự án thực tế.Giới thiệu
Về chúng tôi
Việc làm
Quảng cáo
Liên hệ
Chính sách
Thoả thuận sử dụng
Chính sách bảo mật
Chính sách hoàn tiền
DMCA
Hỗ trợ
Hướng dẫn sử dụng
Đăng ký tài khoản VIP
Zalo/Tel:093 303 0098
Email:[email protected]
Phương thức thanh toán
Theo dõi chúng tôi
Youtube
TikTok
Chịu trách nhiệm nội dung: Nguyễn Công Hà Doanh nghiệp quản lý: Công ty TNHH Tài Liệu trực tuyến Vi Na - GCN ĐKDN: 0307893603 Địa chỉ: 54A Nơ Trang Long, P. Bình Thạnh, TP.HCM - Điện thoại: 0283 5102 888 - Email: [email protected]ấy phép Mạng Xã Hội số: 670/GP-BTTTT cấp ngày 30/11/2015 Từ khóa » Cách Vẽ Hình Chiếu Vuông Góc
-
Hướng Dẫn Cách Vẽ Nhanh 3 Hình Chiếu Vuông Góc Của Vật Thể
-
Hướng Dẫn Cực Dễ Hiểu Cách Vẽ HÌNH CHIẾU THẲNG GÓC CỦA ...
-
VẼ HÌNH CHIẾU VUÔNG GÓC - YouTube
-
Công Nghệ 11 Bài 2: Hình Chiếu Vuông Góc - Hoc247
-
Cách Vẽ Hình Chiếu Vuông Góc Công Nghệ 11 - 123doc
-
Bài 3: Thực Hành Vẽ Các Hình Chiếu Của Vật Thể đơn Giản - Hoc24
-
Cách Vẽ 3 Hình Chiếu Của Vật Thể - Ruby
-
Cách Vẽ Hình Chiếu Trong Toán Học - TopLoigiai
-
Bài 2: Hình Chiếu Vuông Góc - Tìm đáp án, Giải Bài Tập, để Học Tốt
-
Cách Vẽ Hình Chiếu Chuẩn đẹp áp Dụng Cho Cả Toán Học Và Kỹ Thuật
-
Hình Chiếu Là Gì? Cách Vẽ Hình Chiếu Trong Toán Học
-
Cách Vẽ Hình Chiếu Trục Đo Vuông Góc Đều, Công Nghệ 11 Bài 5
-
Hướng Dẫn Cách Vẽ Hình Chiếu Trục đo Vuông Góc đều? - Top Tài Liệu
-
Hình Chiếu Là Gì? Cách Vẽ Hình Chiếu Chuẩn Xác Trong Toán