Rummikub – Wikipedia Tiếng Việt

Phần này không có nguồn tham khảo nào. Mời bạn giúp cải thiện Phần bằng cách bổ sung các nguồn tham khảo đáng tin cậy. Các nội dung không nguồn có thể bị nghi ngờ và xóa bỏ. Nếu bài được dịch từ Wikipedia ngôn ngữ khác thì bạn có thể chép nguồn tham khảo bên đó sang đây. (Tìm hiểu cách thức và thời điểm xóa thông báo này)

Các quy tắc sau đây được giải thích trong ấn bản năm 1998 của Pressman American:

Chuẩn bị

sửa
 
Giá đỡ của hai người chơi.

Các quân bài được xáo trộn với nhau và cho vào túi hoặc trải ra úp xuống mặt bàn. Mỗi người chơi rút một quân và để lộ một ô. Người chơi có ô xếp có giá trị số cao nhất sẽ bắt đầu trò chơi.

Người chơi thực hiện các kết hợp phổ biến trên sân chơi, cố gắng trở thành người đầu tiên lấy được thẻ của họ. Bạn có thể soạn các thẻ có cùng màu (ví dụ: 3 4 5 6 cùng màu đỏ hoặc 4 5 6 7 8 cùng màu xanh) và tập đoàn các thẻ có màu sắc khác nhau nhưng có cùng số (ví dụ: 8 8 8 hoặc 2 2 2 2 ).

Cách sắp xếp các thẻ gạch

sửa

Chỉ có hai loại nhóm:

  • Nhóm nhiều màu:
    • Bao gồm 3 hoặc 4 quân bài.
    • Chúng chỉ chứa gạch có cùng số trên chúng.
    • Tất cả các quân có màu sắc khác nhau.
    • Ví dụ: RED 9, BLUE 9, BLACK 9.
  • Nhóm đơn sắc:
    • Chúng bao gồm ít nhất 3 gạch.
    • Chúng không thể chứa hơn 13 gạch.
    • Chúng chỉ chứa các ô có số khác nhau, liên tiếp trên chúng, theo thứ tự tăng dần.
    • Tất cả các gạch có cùng màu.
    • Gạch có nhãn có 1 thể không phải là nơi sau khi gạch có nhãn 13.
    • Ví dụ: RED 5, RED 6, RED 7.

Joker

sửa

Joker có thể thay thế bất kỳ quân nào trong trò chơi. Ví dụ: JOKER, BLUE 9, BLACK 9, RED 9, JOKER, BLACK 9 hoặc RED 9, BLUE 9, JOKER. Điều tương tự áp dụng cho ví dụ khác của chúng tôi. Tuy nhiên, người ta không thể đặt hai Joker trong cùng một nhóm, vì vậy những thứ như JOKER, ORANGE 8, JOKER bị cấm.

Nhóm

sửa

Tất cả các quân đang chơi phải được sắp xếp theo nhóm từ ba quân trở lên. Hai loại nhóm hợp lệ được gọi là dây hoặc bộ.

Một dây bao gồm ba hoặc nhiều quân cùng màu, theo thứ tự số liên tiếp. (Quân 1 không thể nối tiếp quân 13)

Ví dụ về dây 9101112

Một bộ được tạo từ ba hoặc bốn quân có cùng giá trị với các màu khác nhau. Ví dụ: đỏ 3, xanh dương 3, đen 3 và vàng 3.

Ví dụ về nhóm 777

Ví dụ về tập hợp không hợp lệ

sửa
Không hợp lệ vì số không liên tiếp: 124
Không hợp lệ vì hàng thì thẻ phải giống màu 123
Không hợp lệ vì màu không giống nhau trong nhóm 111

Ví dụ về cách chơi

sửa
Thẻ mà người chơi khác đã ra 345
Thẻ của bạn 255
Kết quả 234và555

Cách chơi tổng quát

sửa

Một nhóm được hình thành khi ba hoặc bốn ô có cùng số được ghép lại với nhau; giống như những bộ quần áo trong một bộ bài, mỗi số sẽ có một màu khác nhau. Một cuộc chạy được hình thành khi ba hoặc nhiều số cùng màu được chơi cùng nhau. Chơi một nhóm hoặc một cuộc chạy tạo nên một tập hợp (đôi khi được gọi là meld). Vì vậy, trong lượt đầu tiên của bạn, bạn phải xếp một trong hai nhóm hoặc nhóm chạy có ít nhất 30 điểm. Nếu các ô của bạn không hợp tác, đừng lo lắng: Bạn có thể lấy một ô từ hồ bơi với hy vọng nó sẽ giúp bạn giành được bộ 30 điểm để đưa bạn vào trò chơi. Tuy nhiên, bạn không thể chơi ô đã vẽ cho đến lượt tiếp theo - điều này áp dụng cho bất kỳ ô nào được vẽ trong trò chơi.

Từ đó, nhiệm vụ của bạn là tìm ra những nơi mà các ô của bạn có thể thêm vào một cuộc chạy hoặc một nhóm. Đây được gọi là melding . Một số cách để kết hợp:

  • Thêm một ô vào một nhóm hoặc một nhóm hiện có.
  • Lấy ô thứ tư từ một lần chạy hoặc nhóm để hoàn thành nhóm của riêng bạn hoặc thêm ô thứ tư vào một nhóm khác và lấy ô khác để tạo một nhóm mới.
  • Chia nhỏ đường chạy. Ví dụ, một loạt 4, 5, 6, 7, 8 có trên bàn. Bạn lấy một số sáu từ giá đỡ của mình và tạo một đường chạy 4, 5, 6 và làm cho các đường chạy 6, 7, 8 còn lại của riêng mình.

Mục tiêu của trò chơi là đặt tất cả các ô của bạn trên bàn như một phần của tập hợp. Một khi ai đó làm điều đó, người đó có thể tuyên bố "Rummikub". Những người thua cuộc sẽ cộng lại giá trị của những viên gạch mà họ vẫn đang giữ trên giá của mình và điểm đó được viết dưới dạng một số âm. Người chiến thắng nhận được số điểm dương bằng tổng số điểm tiêu cực của người thua cuộc.

Từ khóa » Cách Chơi Cờ Rummy