SGK Tin Học 8 - Bài Thực Hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL

Giải Bài Tập

Giải Bài Tập, Sách Giải, Giải Toán, Vật Lý, Hóa Học, Sinh Học, Ngữ Văn, Tiếng Anh, Lịch Sử, Địa Lý

  • Home
  • Lớp 1,2,3
    • Lớp 1
    • Giải Toán Lớp 1
    • Tiếng Việt Lớp 1
    • Lớp 2
    • Giải Toán Lớp 2
    • Tiếng Việt Lớp 2
    • Văn Mẫu Lớp 2
    • Lớp 3
    • Giải Toán Lớp 3
    • Tiếng Việt Lớp 3
    • Văn Mẫu Lớp 3
    • Giải Tiếng Anh Lớp 3
  • Lớp 4
    • Giải Toán Lớp 4
    • Tiếng Việt Lớp 4
    • Văn Mẫu Lớp 4
    • Giải Tiếng Anh Lớp 4
  • Lớp 5
    • Giải Toán Lớp 5
    • Tiếng Việt Lớp 5
    • Văn Mẫu Lớp 5
    • Giải Tiếng Anh Lớp 5
  • Lớp 6
    • Soạn Văn 6
    • Giải Toán Lớp 6
    • Giải Vật Lý 6
    • Giải Sinh Học 6
    • Giải Tiếng Anh Lớp 6
    • Giải Lịch Sử 6
    • Giải Địa Lý Lớp 6
    • Giải GDCD Lớp 6
  • Lớp 7
    • Soạn Văn 7
    • Giải Bài Tập Toán Lớp 7
    • Giải Vật Lý 7
    • Giải Sinh Học 7
    • Giải Tiếng Anh Lớp 7
    • Giải Lịch Sử 7
    • Giải Địa Lý Lớp 7
    • Giải GDCD Lớp 7
  • Lớp 8
    • Soạn Văn 8
    • Giải Bài Tập Toán 8
    • Giải Vật Lý 8
    • Giải Bài Tập Hóa 8
    • Giải Sinh Học 8
    • Giải Tiếng Anh Lớp 8
    • Giải Lịch Sử 8
    • Giải Địa Lý Lớp 8
  • Lớp 9
    • Soạn Văn 9
    • Giải Bài Tập Toán 9
    • Giải Vật Lý 9
    • Giải Bài Tập Hóa 9
    • Giải Sinh Học 9
    • Giải Tiếng Anh Lớp 9
    • Giải Lịch Sử 9
    • Giải Địa Lý Lớp 9
  • Lớp 10
    • Soạn Văn 10
    • Giải Bài Tập Toán 10
    • Giải Vật Lý 10
    • Giải Bài Tập Hóa 10
    • Giải Sinh Học 10
    • Giải Tiếng Anh Lớp 10
    • Giải Lịch Sử 10
    • Giải Địa Lý Lớp 10
  • Lớp 11
    • Soạn Văn 11
    • Giải Bài Tập Toán 11
    • Giải Vật Lý 11
    • Giải Bài Tập Hóa 11
    • Giải Sinh Học 11
    • Giải Tiếng Anh Lớp 11
    • Giải Lịch Sử 11
    • Giải Địa Lý Lớp 11
  • Lớp 12
    • Soạn Văn 12
    • Giải Bài Tập Toán 12
    • Giải Vật Lý 12
    • Giải Bài Tập Hóa 12
    • Giải Sinh Học 12
    • Giải Tiếng Anh Lớp 12
    • Giải Lịch Sử 12
    • Giải Địa Lý Lớp 12
Trang ChủLớp 8Giải Bài Tập Tin Học 8SGK Tin Học 8Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL SGK Tin Học 8 - Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL
  • Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL trang 1
  • Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL trang 2
  • Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL trang 3
  • Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL trang 4
  • Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL trang 5
Bài thực hành 1 LÀM QUEN VÓI TURBO PASCAL Mục đích, yêu cầu Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bảng chọn và chọn lệnh. Gõ được một chương trình Pascal đơn giản. Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. Nội dung BÀI 1. Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal. Nhận biết các thành phần trên màn hình của Turbo Pascal. Khởi động Turbo Pascal bằng một trong hai cách: Cách 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng ' trên màn hình nền; Cách 2: Nháy đúp chuột vào tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này (thường là thư mục con TP\BIN). Quan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 dưới đây: Thanh bảng chọn . Tên chương trinh (tên tệp) File Edit Search Run Compile Debụg Tools Options Window Help til ■ Các dòng lệnh - program CTDT ; uses crt; Begin WriteIn; End. Local men lelp rZ Save F3 Open Compile 1'y Plane Hình 7 7 Nhận biết các thành phần: Thanh bảng chọn; tên tệp đang mở; con trỏ; dòng trợ giúp phía dưới màn hình. Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên sang trái và sang phải () để di chuyển giữa các bảng chọn. Nhấn phím Enter để mở một bảng chọn. Quan sát các lệnh trong từng bảng chọn. t— New Open... F3 Save F2 Save as Save all riUHM change dir... Print Printer setup DOS shell Exit fllt+x 1 ■ H 'Z s F - « ' ' Edit Search Run Cowpile De Hình 12 Mở các bảng chọn bằng cách khác: Nhấn tổ hợp phím Alt và phím tắt của bảng chọn (chữ màu đỏ ở tên bảng chọn, ví dụ phím tắt của bảng chọn File là F, bảng chọn Run là R,...). Sử dụng các phím mũi tên lên và xuống (t và ị) để di chuyển giữa các lệnh trong một bảng chọn. Nhấn tổ hợp phím Alt+X để thoát khỏi Turbo Pascal. BÀI 2. Soạn thảo, lưu, dịch và chạy một chưong trình đơn giản. Khởi động lại Turbo Pascal và gõ các dòng lệnh dưới đây: program CT_Dau_tien; uses crt; begin clrscr; writeln('Chao cac ban'); writeln('Toi la Turbo Pascal'); end. Lưu ý Gõ đúng và không để sót các dấu nháy đơn ('), dấu chấm phẩy (;) và dấu chấm (.) trong các dòng lệnh. Tương tự như soạn thảo văn bản, khi soạn thảo cũng có thể sử dụng các phím mũi tên hoặc dùng chuột để di chuyển con trỏ, nhấn phím Enter để xuống dòng mới, nhấn các phím Delete hoặc Backspace để xoá. Cặp từ khoá begin và end bao giờ cũng đi thành cặp. Do vậy, khi soạn thảo chương trình để .khỏi bỏ sót, mỗi khi gõ vào từ khoá begin, em nên gõ luôn từ khoá end rồi sau đó hãy chèn các câu lệnh vào giữa cặp từ khoá đó. - Câu lệnh uses crt được dùng để khai báo thư viện crt, còn lệnh clrscr có tác dụng xoá màn hình kết quả. Chỉ có thể sử dụng câu lệnh clrscr sau khi đã khai báo thư viện crt. Nhấn phím F2 (hoặc lệnh File -» Save) để lưu chưong trình. Khi hộp thoại hiện ra, gõ tên tệp (ví dụ CT1) trong ô Save file as (phần mở rộng ngầm định là ,pas) và nhấn Enter (hoặc nháyOK). Nhấn tổ hợp phím Alt+F9 để dịch chương trình. Khi đó chương trình được dịch và kết quả hiện ra có thể như hình 14 sau đây: Line number: 0 Total lines: 5 Main file: CU.PftS Done. Destination: Memory Free memory: 311K Hình 14 Compile successful: Pres Nhấn phím bất kì để đóng hộp thoại. Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 để chạy chương trình. Sau đó nhấn tổ hợp phím Alt+F5 để quan sát kết quả. Turbo Pascal Chao cac ban Toi la Turbo Pascal Hình 15 Nhấn phím bất kì để quay về màn hình soạn thảo. 2 -THDCTHCSQ3- A Như vậy, chúng ta đã viết được một chương trình hoàn chỉnh và chạy được. BÀI 3. Ch ỉnh sửa chương trình và nhận biết một số lỗi. Xoá dòng lệnh begin. Dịch chương trình và quan sát thông báo lỗi như hình 1 6 dưới đây: Hình 16. Lỗi 36: Thiếu BEGIN Nhấn phím bất kì và gõ lại lệnh begin như cũ. Xoá dấu chấm sau chữ end. Dịch chương trình và quan sát thông báo lỗi (h. 1 7). Hình 17. Lỗi 10: Không tìm thấy kết thúc tệp Lưu ý - Dấu chấm phẩy (;) được dùng để phân cách các lệnh trong Pascal. Sau câu lệnh ngay trước từ khoá end có thể không cần đặt dấu chấm phẩy. -Từ khoá end kết thúc phần thân chương trình luôn có một dấu chấm (.) đi kèm. Nhấn tổ hợp phím Alt+X để thoát khỏi Turbo Pascal, nhưng không lưu các chỉnh sửa. BÀI 4. Hãy chỉnh sửa chương trình để in ra lời chào và tên của em, ví dụ: Chao cac ban Toi la Pham Nhu Anh 2-THDCTHCSQ3-B TỔNG KẾT Các bước đã thực hiện: o Khởi động Turbo Pascal; ỡ Soạn thảo chương trình; 0 Biên dịch chương trình: ; o Chạy chương trình: Ctrl +F9; Pascal không phân biệt chữ hoa, chữ thường: begi , 3eG: hay đều đúng. Các từ khoá của Pascal trong bài là: :::a , oegin, end, Lệnh kết thúc chương trình là e:. (có dấu chấm), mọi thông tin đứng sau lệnh này bị bỏ qua trong quá trình dịch chương trình. Dấu chấm phẩy (;) được dùng để phân cách các lệnh trong Pascal. Lệnh vrite in thông tin ra màn hình và đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo. Có thể in thông tin dạng văn bản hoặc dạng số. Văn bản cần in ra phải được đặt trong cặp dấu nháy đơn. Lệnh tương tự như , nhưng không đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo. Câu lệnh dùng để xoá màn hình kết quả và chỉ sử dụng được khi đã khai báo thư viện . Thư viện chứa các lệnh viết sẵn để thao tác với màn hình và bàn phím.

Các bài học tiếp theo

  • Bài đọc thêm 2. MỘT SỐ BẢNG CHỌN THƯỜNG DÙNG TRONG PASCAL
  • Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
  • Bài thực hành 2. VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN
  • Bài 4. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài thực hành 3. KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN
  • Bài 5. TỪ BÀI TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN
  • Bài thực hành 4. SỬ DỤNG LỆNH ĐIỀU KIỆN IF ... THEN
  • Bài 7. CÂU LỆNH LẶP
  • Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO

Các bài học trước

  • Bài đọc thêm 1. MỘT SỐ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH THÔNG DỤNG
  • Bài 2. LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
  • Bài 1. MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

SGK Tin Học 8

  • Phần 1. Lập trình đơn giản
  • Bài 1. MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
  • Bài 2. LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
  • Bài đọc thêm 1. MỘT SỐ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH THÔNG DỤNG
  • Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL(Đang xem)
  • Bài đọc thêm 2. MỘT SỐ BẢNG CHỌN THƯỜNG DÙNG TRONG PASCAL
  • Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
  • Bài thực hành 2. VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN
  • Bài 4. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài thực hành 3. KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN
  • Bài 5. TỪ BÀI TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN
  • Bài thực hành 4. SỬ DỤNG LỆNH ĐIỀU KIỆN IF ... THEN
  • Bài 7. CÂU LỆNH LẶP
  • Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO
  • Bài 8. LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
  • Bài thực hành 6. SỬ DỤNG LỆNH LẶP WHILE ... DO
  • Bài 9. LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ
  • Bài thực hành 7. XỬ LÍ DÃY SỐ TRONG CHƯƠNG TRÌNH
  • Phần 2. Phần mềm học tập
  • Bài 10. LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAKOUT
  • Bài 11. HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
  • Bài 12. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA

Từ khóa » Dấu Chấm Phẩy ( ) được Dùng để ....trong Pascal