Tạo Các đối Tượng Trong Microstation - Tài Liệu Text - 123doc

  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Tin học văn phòng >
Tạo các đối tượng trong Microstation

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (560.87 KB, 31 trang )

Phạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệp- Nút 8: Đặt các ký tự số tăng hoặc giảm dần theo một khoảng cho trước.Nhóm cơng cụ ManipulateTrong đó:- Nút 1: Copy đối tượng - Nút 2: Di chuyển đối tượng- Nút 3: Copy các đối tượng song song. - Nút 4: Thay đối tỷ lệ của đối tượng- Nút 5: Thay đối góc của đối tượng - Nút 6: Tạo các đối tượng đối xứng qua trục.Nhóm cơng cụ Modify Element sử dụng để sữa chữa các đối tượng đồ hoạ.Trong đó: - Nút 1: Thay đổi tỷ lệ của một hình quanh một điểm cố định.- Nút 2: Phá vỡ cấu trúc vùng thành đường. - Nút 3: Kéo dài đường thẳng theo hướng vectơ- Nút 4: Kéo dài hai đường thẳng theo hướng vectơ và cắt nhau, lọc bỏ đoạn thừa.- Nút 5: Kèo dài đường thẳng đến 1 đối tượng khác. - Nút 6: Cắt một đường hoặc một chuỗi các đường tại giao điểm củachúng với đối tượng khác

1.3. Tạo các đối tượng trong Microstation

a. Tạo các đối tượng dạng điểm và patternTrường Đại học Nông lâm HuếPhạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệp Trường Đại học Nông lâm HuếCác ký hiệu dạng điểm và pattenrn được tạo ra và lưu trữ dưới dạng các cell điểm và chứa trong các thư viện cell riêng biệt. Để tạo cell trướchết chúng ta cần tạo ra thư viện chứa cell đó. Thơng thường, trong quá trình xây dựng và biên tập các loại bản đồ số thì chúng ta sử dụng các cell đượcxây dựng sẵn trong thư viện. Bởi vì kích thước của các cell cho từng tỷ lệ bản đồ phải tuân thủ nghiêm ngặt quy trình xây dựng. Việc tính kích thướcđược tính như sau: kích thước cell = 2 mm x mẫu số tỷ lệ bản đồ.Cách tạo thư viện chứa cell- Bước 1: Từ thanh Menu chọn Element\\Cell xuất hiện Cell Library - Bước2: Từ thanh của Cell Library chọn File\\New- Bước 3: Chọn Seed file - Bước 4: Chọn thư mục chứa file.- Bước 5: Đánh tên thư viện cell với phần mở rộng là .cel trong hộp text files.- Bước 6: Chọn OK.Tạo mới cell- Bước 1: Tạo mới hoặc mở một Cell Library - Bước 2: Vẽ ký hiệu- Bước 3: Bao fence quanh ký hiệu vừa vẽ. - Bước 4: Chọn công cụ Define Cell Origin- Bước 5: Bấm phím data chuột trái vào vị trí đặt ký hiệu. - Bước 6: Chọn hộp Cell Library và điền các thông số để tạo NewCell. - Bước 7: Chọn phím Create.Phạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệp Trường Đại học Nơng lâm HuếKhi cài đặt Famis, sẽ có các cell ký hiệu địa chính d_chinh.cell hoặc kihieudc.cell, chúng ta phải copy tất cả các cell này vào trong hệ thốngcwin32app…… khi cần sử dụng, chúng ta chỉ việc lấy các cell này ra. b. Tạo các đối tượng dạng đườngCác kiểu đường được tạo ra và lưu trữ trong thư viện các kiểu đường Line Style Library hay còn gọi là File Resource. Các File Resource đượclưu trữ trong thư mục c:\\ win32app\\ustation\\wsmod\\default\\symb\\.src. Có 3 loại kiểu đường:- Stroke pattern: Đường được định nghĩa là một nét đứt và một nét liền có chiều dài được xác định một cách chính xác, lực nét liền cũng đượcxác định và màu sắc thì tùy người sử dụng định nghĩa. - Point Symbol: Là sự kết hợp, sắp xếp các đối tượng dạng điểm thànhmột đường thẳng với khoảng cách giữa các đối tượng cách đều nhau. - Compound: Đây là kiểu đường được tạo ra từ sự kết hợp của bất kỳcác loại đường với nhau. Đây là kiểu thường dung hiện nay để tạo các đối tượng mà vừa thể hiện các nét, vừa thể hiện các ký hiệu nhỏ trải dọc theođường.Tạo mới một thư viện kiểu đường- Bước 1: Từ thanh Menu chọn Primary\\Edit Line Style xuất hiện hộp thoại.- Bước 2: Chọn File\\New xuất hiện hộp thoại Create Line Style Library. - Bước 3: Nhập tên thư viện mới vào hộp text file, không thay đổi đườngdẫn. Chọn Ok.Tạo mới một dạng đường Kiếu đường Stroke- Bước 1: Mở hoặc tạo mới một thư viện các kiểu đường.Phạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệp- Bước 2: Xác định bước lặp của đường và độ dài, rộng của mỗi nét. Ví dụ như kiểu đường mòn của bản đồ địa hình tỷ lệ 1:50.000 sẽ baogồm một nét liền và nét đứt với độ dài lần lượt là 1mm x 50.000 và 0,8mm x 50.000- Bước 3: Từ thanh Menu của hộp thoại Line Style Editor chọn Edit\\Create\\Stroke pattern.- Bước 4: Đánh tên mô tả kiểu đường. - Bước 5: Bấm Add trong phần Stroke để định nghĩa nét gạch đầu tiên.- Bước 6: Bấm con trỏ để chọn nét gạch - Bước 7: Nhập giá trị độ dài của nét gạch- Bước 8: Chọn kiểu nét gạch - Bước 9: Đặt độ rộng của nét gạch- Bước 10: Đặt tên cho kiểu đường bằng cách: Edit\\Create\\Name - Bước 11: Ghi lại kiểu đường vừa tạo.Ví dụ như tạo kiểu đường có dạng như sau: 1 nét liền có độ dài 0,8mm x 50.000 và một nét đứt có độ dài 0,8mm x 50.000. Kết quả thu đượcnhư sau:Hình 5: Kiểu trường StrokeTrường Đại học Nơng lâm HuếPhạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệp Trường Đại học Nông lâm HuếKiểu đường Point symbol- Bước 1: Mở hoặc tạo mới một thư viện kiểu đường. - Bước 2: Xác định các bước lặp của đường, kích thước và hình dạngcác ký hiệu. Ví dụ: Kiểu đường ranh giới thực vật của bản đồ tỷ lệ 1:50.000 là cáchình tròn đường kính 0,2mm x 50.000 và nằm cách đều nhau 0,8mm x 50.000- Bước 3: Vẽ ký hiệu được sử dụng và bao fence ký hiệu, định nghĩa điểm đặt ký hiệu Xem phần tạo cell- Bước 4: Chèn ký hiệu vừa tạo vào thư viện kiểu đường, bằng cách từ cửa sổ lệnh đánh lệnh: Creat symbol chantrom- Bước 5: Tạo đường Base line đường nền kiểu stroke pattern để đặt ký hiệu. Bước lặp của đường này là một nét liền có độ dài bằng khoảng cáchgiữa các ký hiệu giống nhau. Bằng cách: Từ thanh menu của hộp hội thoại Line style Editor\\Editchọn Create\\stroke pattern → xuất hiện dòng chữ New stroke component →đánh tên đường Base line đó thay thế cho dòng chữ New stroke component → thực hiện tiếp từ bước 4-8 như phần tạo mới kiểu đường stroke.- Bước 6: Đánh tên mô tả cho kiểu đường, bằng cách như sau: Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor\\Edit\\Create\\Point→ xuất hiện dòng chữ New stroke component.- Bước 7: Chọn vị trí đặt ký hiệu: Origin: Đặt vào điểm khởi đầu của đườngEnd: Đặt vào điểm cuối của đường - Bước 8: Bấm vào Base line, chọn select, bấm chuột chọn ký hiệu- Bước 9: Tạo tên cho kiểu đường và ghi lại kiểu đườngPhạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệpTừ thanh menu của hộp hội thoại line style Editor\\Edit\\Create\\Name → xuấthiện dòng chữ Unname bên hộp text Name → Đánh tên đường đó thay thế cho dòng chữ Unname.Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor\\File\\Save để ghi lại kiểu đường đó.Hình 6: Kiểu đường pointCách tạo kiểu đường compound- Bước 1: Tạo các đường component - Bước 2: Từ thanh Menu của hộp Line style Editor chọn Edit→ chọn Create→ chọn Compound → xuất hiện dòng chữ New Compound Component bên hộp Text Component. Đánh tên thay thế.- Bước 3: Trong hộp Sub Component bấm phím insert. - Bước 4: Dùng con trỏ chọn từng đường thành phần của đường cầntạo một sau đó bấm phím OK. - Bước 5: Đặt vị trí cho các đường thành phần theo chiều dọc để tạokhoảng cách cho các đường bằng cách: từ bảng danh sách các đường thànhTrường Đại học Nông lâm HuếPhạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệpphần trong hộp subcomponent,bấm chuột chọn đường cần thay đổi vị trí, nhập giá trị vị trí cho đường vào hộp text Offset. Nếu giá trị 0, đánh sốbình thường; nếu giá trị 0, đánh thêm dấu - đằng trước số. - Bước 6: Đặt tên cho kiểu đường bằng cách: từ thanh Menu của hộphội thoại Line style Editor\\Edit\\Create\\Name,xuất hiện dòng chữ Unname,đánh tên đường đó thay thế cho dòng chữ Unname.- Bước 7: Từ thanh Menu của hộp hội thoại Line style Editor\\File\\Save để ghi lại kiểu đường đó.Ví dụ như để tạo kiểu đường Compound là sự kết hợp của hai kiểu đường stroke pattern và point symbol ở hai ví dụ trên, chúng ta sẽ có kết quảnhư sau:Hình 7: Kiểu đường Compound c. Tạo các đối tượng dạng vùngTạo vùng trực tiếp từ thanh cơng cụKhi muốn tạo hình trực tiếp từ thanh cơng cụ, chúng ta có thể sử dụngcác cơng cụ thuộc nhóm Place - Place Block để tạo vùng vng góc.- Place Shape để tạo hình khối có dạng bất kỳ. Khi tạo vùng cần phải lưu ý điền đầy đủ các thông số như sau:- Tính chất của vùng: Là vùng đặc hay rỗng Vùng Hole thì khơng trải nền được, còn Soil thì có thể trải nền đượcTrường Đại học Nông lâm HuếPhạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệp- Màu của vùng cách tô màu cho vùng Fill type: Gồm có các lựa chọn là khơng tơ none, tô màu đồng nhất giữa đường biên của vùng vàtrong vùng Opaque, tô màu không đồng nhất giữa đường biên và trong vùng Outlined- Chọn màu sắc cho đường biên và vùng tô màu. - Để đảm bảo các vùng được khép kín, khi sử dụng công cụ PlaceShape cần phải sử dụng chế độ bắt điểm chính xác khi khép kín vùng.Tạo vùng bằng cách chuyển các đường thẳng thành vùngĐể tạo được vùng theo phương pháp này, cần phải đảm bảo các yêu cầu sau: Đường bao các đối tượng phải khép kín, không tồn tại các điểm tựdo, tại các điểm giao nhau phải có các điểm nút. Chọn cơng cụ Create complex shape. Bấm chuột trái vào cạnh đầutiên, sau đó bấm vào cạnh tiếp theo. Trường hợp lựa chọn method là Automatic thì con trỏ sẽ tự động chuyển sang cạnh tiếp theo. Nếu đến khuvực ngã ba hay ngã tư thì nếu con trỏ chỉ đúng, bấm chuột trái, nếu con trỏ chỉ sai, bấm chuột phải và chọn cạnh cho nó tiếp tục chạy.Hình 8: Chuyển đường thành vùngTrường Đại học Nông lâm HuếPhạm Gia Tùng – Khoa Tài nguyên đất Môi trường nông nghiệpd. Tạo các đối tượng dạng Text Để tạo các đối tượng dạng Text, cần sử dụng công cụ Place text trongthanh cơng cụ chính của Microstation. Khi tạo các đối tượng dạng text cần phải lưu ý một số vấn đề sau:- Text Node Lock: Khóa việc đặt các ký tự lên bản đồ. - Method: Cách thức đặt ký tự- Font: Font chữ Để sử dụng được chữ Việt nên dung TCVN3 - Justification: Tâm của các ký tự- Active Angle: Góc đặt ký hiệu

1.4 Biên tập các đối tượng đồ họa

Xem Thêm

Tài liệu liên quan

  • Bài giảng MicroStationBài giảng MicroStation
    • 31
    • 5,831
    • 85
Tải bản đầy đủ (.pdf) (31 trang)

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

(560.87 KB) - Bài giảng MicroStation-31 (trang) Tải bản đầy đủ ngay ×

Từ khóa » Thư Viện Cell Trong Microstation