Thêm Hình ảnh Vào ứng Dụng Dice Roller - Android Developers

1. Trước khi bắt đầu

Lưu ý: Lớp học lập trình này đã cũ và không còn được duy trì. Thay vào đó, vui lòng tham khảo khoá học Kiến thức cơ bản về cách tạo ứng dụng Android bằng Compose để biết các phương pháp mới nhất được đề xuất.

Trong lớp học lập trình này, bạn sẽ thêm hình ảnh xúc xắc vào ứng dụng Android Dice Roller (Đổ xúc xắc) mà bạn hiện có. Trước tiên, hãy nhớ hoàn thành lớp học lập trình trước về cách xây dựng nền tảng của ứng dụng này.

Thay vì hiện giá trị của lượt tung xúc xắc trong TextView, ứng dụng của bạn sẽ hiện hình ảnh xúc xắc thích hợp tương ứng với số mặt đã được tung. Đây sẽ là một trải nghiệm trực quan và nâng cao hơn mà ứng dụng của bạn có thể mang đến cho người dùng.

c7f0d42525da7431.png

Bạn được cung cấp một đường liên kết để tải hình ảnh mặt xúc xắc. Sau đó, bạn sẽ thêm các hình ảnh này dưới dạng tài nguyên trong ứng dụng. Để viết mã nhằm xác định hình ảnh xúc xắc được dùng, bạn sẽ sử dụng câu lệnh when trong Kotlin.

Điều kiện tiên quyết

  • Đã hoàn thành lớp học lập trình Tạo ứng dụng tương tác Dice Roller.
  • Có thể viết các câu lệnh luồng điều khiển (các câu lệnh if / else và when).
  • Có thể cập nhật giao diện người dùng của ứng dụng dựa trên hoạt động đầu vào của người dùng (sửa đổi tệp MainActivity.kt).
  • Có thể thêm trình nghe lượt nhấp (click listener) vào Button.
  • Có thể thêm tài nguyên hình ảnh vào ứng dụng Android.

Kiến thức bạn sẽ học được

  • Cách cập nhật ImageView trong khi ứng dụng đang chạy.
  • Cách tuỳ chỉnh hành vi của ứng dụng dựa trên nhiều điều kiện (sử dụng câu lệnh when).

Sản phẩm bạn sẽ xây dựng

  • Ứng dụng Android Dice Roller có một Button để tung xúc xắc và cập nhật hình ảnh trên màn hình.

Bạn cần có

  • Một máy tính đã cài đặt Android Studio.
  • Kết nối Internet để tải hình ảnh xúc xắc xuống.

Từ khóa » Hình ảnh 2 Cái Xúc Xắc