Thông Số Vray 3dsmax
Có thể bạn quan tâm
Thông số Vray
Thông số của vray for sketchup, tạm thời chia ra thành các file ảnh: VRSLight, VRSOption, VRSMaterialEditor, VRSTextureEditor. Phần 2: Lưu ý các yếu tố dựng hình cho thật. Dù bạn có render hay ko hoặc render bằng bất kỳ phần mềm nào khác thì bước dựng hình cũng là bước đầu quan trọng nhất. Quản lý bản vẽ thành nhữngGroup lớn, ví dụ như Phần xây ( gồm các group tường, sàn, trần…), Furniture (các group hoặc comp. bàn, ghế, tủ kệ, chén dĩa…)… để tiện quản lý. Các group và comp. cũng cần nằm trong các Layer tương ứng ( vdụ group tường phải nằm trong Layer Tường, comp. cửa sổ phải nằm trong layer Cửa …) để tiện ẩn đi bằng tab Layer khi cần, tránh thể hiện nhiều thứ trên màn hình làm việc làm nặng bản vẽ.
Hình dưới là mục đích của chúng ta sau khi thực hành theo tuts này(Raw Render), đây là 1 scene trong 1 tuts của Vray Max, 1 SU user đã dựng lại bằng SU, tôi sẽ sử dụng scene này để thực hiện các setting trong Tuts Nội thất này. 1.Ánh sáng cho nội thất
a.Sử dụng Vray Sun và Sky
Ở đây bàn về việc căn phòng của bạn có cửa sổ và bạn muốn tác phẩm cuối cùng của bạn có ánh nắng lung linh chiếu vào phòng, nếu phòng ko có cửa sổ hoặc bạn muốn render cảnh đêm, xin mời coi các phần b,c . Trước hết bạn phải chỉnh hướng ánh sáng mặt trời (chỉnh ngày và giờ trong bảng Shadow của SU
sao cho ánh sáng chiếu vào phòng là đẹp nhất (dĩ nhiên là theo cảm nhận của bạn), ở đây tôi chọn hướng ánh sáng như hình bên dưới
Trong setting mặc định của Vray4SU, trong tab Environment thì ở cả GI và BackGround được chọn mặc định là dùng Vray Sky, bấm vào chữ M của tab GI hoặc Background để hiện bảng Texture editor, chú ý các thông số có mũi tên :
Bắt đầu từ trái sang : Type : loại texture sẽ chọn làm ánh sáng, ở đây đã được chọn sẵn là Sky, chúng ta có thể để Multiplier ở dưới là 1 theo mặc định của GI (Skylight) và tăng Multiplier trong Background lên 2-2,5 để bầu trời nhìn trong xanh hơn. Intensity multiplier(IM) : cường độ sáng của mặt trời, mặc định là 1, chúng ta có thể tăng lên nếu thấy ánh sáng mặt trời quá dịu, ko đúng màu sắc ánh sáng thực tế, chuyện tăng hay giảm cường độ sáng này còn tuỳ thuộc vào hiệu chỉnh Physical Cam đc nói ở phần sau, nên ko có 1 con số nào cụ thể cả, tuỳ thuộc vào cảm nhận của bạn, tôi thường chỉ sử dụng trong khoảng 1-1,5. Size multiplier(SM) : kích thước mặt trời, dễ nhận thấy nhất khi chúng ta thể hiện 1 cảnh bầu trời, mặt biển có mặt trời xuất hiện (tương đối ít gặp và làm = Photoshop có lẽ hiệu quả hơn
nên trong trường hợp rendering nội thất, nó có ý nghĩa hiệu chỉnh độ nét của bóng đổ xuống các mặt sàn, tường. Để SM = 1, bóng đổ sắc nét, lớn hơn 1, bóng đổ nhoè dần ra. Tôi thường dùng các số trong khoảng 1-1,3
Shadow Subdivs : độ chia nhỏ của bóng, con số này càng lớn bóng càng mịn hơn và render time sẽ lâu hơn, tôi hay dùng những con số 8 – 12 – 20.
Tips :
Đôi khi bạn thực hiện đc 1 option khá và lưu lại thành file Visopt, và load nó để sử dụng cho 1 file khác, khi đó bạn đã chỉnh hướng bóng theo ý mình nhưng render ra hướng bóng đổ lại khác, đừng lo lắng, trong bảng Texture của Sky bên trên, có chữ Sun-light source,
hãy click bỏ chọn dấu tick Override Sun’s Parameters, sau đó lại click chọn lại và nhấn Apply, hướng bóng sẽ theo đúng ý bạn.)
Dù có sử dụng hay ko sử dụng Vray Sky thì tôi cũng khuyên bạn sử dụng Physical Camera để dễ dàng hiệu chỉnh cân bằng ánh sáng. Có ánh sáng mặt trời, bạn vẫn cần đặt rectangle light
ở những vị trí sau : Vị trí nào mà camera ko ghi lại đc để cung cấp đủ sáng cho khung cảnh của bạn, hãy tham khảo hình minh hoạ ở dưới, RecLight của bạn nên có size lớn và Multiplier nhỏ vừa đủ để ánh sáng đều và đẹp hơn, nên dùng ánh sáng màu hơi vàng cho ban ngày và hơi xanh ban đêm. Vị trí ngay bên ngoài cửa sổ, và hướng chiếu gần đúng với hướng chiếu của VraySun nhất để ánh nắng vào phòng nhìn trong hơn, đẹp hơn.
Phần màu xanh là đèn Rec Light – Màu hồng là trường nhìn của Camera
Hiệu chỉnh các RecLight này như sau
Do chúng ta đã chọn nguồn sáng chính là Vray Sun, đã có bóng đổ, nên phần Shadow của RecLight chúng ta ko chọn để tránh bóng loạn xạ, chọn Invisible để Reclight này hoàn toàn vô hình khi render (ko thấy hình chữ nhật viền của đèn), chọn doubled-size để cường độ sáng mạnh hơn, chọn Store with Irra Map – theo kinh nghiệm, khi chọn phần này và tăng Subdivs bên dưới lên cao (20-30), hình ảnh đẹp lên đáng kể và thời gian render cũng giảm đáng kể so với việc chúng ta tăng Subdivs của VraySun (Chân thành cảm ơn StonecoldK11A3 đã giúp tôi biết đến Tips này). Multiplier thì tuỳ vào yêu cầu sáng, tuỳ cường độ ánh sáng mặt trời, camera setting, độ rộng của phòng… mà bạn điều chỉnh cho phù hợp…..
Theo dõi tiếp trong Tuts đính kèm ở đây, phần này chỉ trích dẫn 1 đoạn trong Tuts.
Đây là finished Project Phần 3: VRSLight (VrayforSketchup Light) – 2 loại đèn chính của VrayforSketchup.
Double-sided
No-Decay
Sự phụ thuộc/không phụ thuộc của độ sáng đối với độ lớn của OmniLight
Một số phương án cho nội thất có ánh sáng bầu trời Tiếp theo: VRSMaterialEditor – Bảng điều khiển, chế tạo vật liệu Vray.
Transparent clip mapping
Refraction IOR
Refraction color
Refraction glossiness
Fog color
Fog multiplier
Fresnel Option
Reflection color
Reflection glossiness
Bump v.s Displacement
Keep continuity
Reflection shader type
Anisotropy
Anisotropy Rotation
Share this:
- X
Related
Từ khóa » Thông Số Vray Light Sun
-
Hướng Dẫn điều Chỉnh Thông Số Vray Sun - Kiến Trúc Đông Dương
-
THÔNG SỐ VRAY SUN
-
Vray Sun Tutorial: Hướng Dẫn Thông Số Vray Sun 3d Max
-
Hướng Dẫn điều Chỉnh Thông Số Vray Sun
-
Thông Số Vray Sun Trong 3ds Max 2021 | Bunnyht - YouTube
-
Học Thiết Kế 3D Nội Thất - Hướng Dẫn Thông Số Vray Sun 3d Max
-
Thông Số Vray Sun. ( Tạo Ra... - Thiết Kế- Kỹ Thuật Ngành Gỗ | Facebook
-
Hướng Dẫn Thiết Lập ánh Sáng Trong VRay , Thông Số đèn IES
-
CÁC THÔNG SỐ ĐÈN TRONG VRAY 5 SKETCHUP
-
(DOC) VRAY LIGHT | Nguyen Phat
-
Thông Số Vray Sun Nội Thất Archives - EKE Training
-
Phân Biệt Các Loại ánh Sáng - Giáo Trình VRAY 5 For SKETCHUP ...