Tô Bóng Mô Hình 3D - TaiLieu.VN
Có thể bạn quan tâm
- Hướng dẫn sử dụng Photoshop CS5
- Tạo hiệu ứng cho ảnh
- Cách ghép ảnh
- Đồ họa máy tính
- Chỉnh sửa ảnh
- HOT
- FORM.07: Bộ 125+ Biểu Mẫu Báo Cáo...
- LV.26: Bộ 320 Luận Văn Thạc Sĩ Y...
- FORM.04: Bộ 240+ Biểu Mẫu Chứng Từ Kế...
- LV.11: Bộ Luận Văn Tốt Nghiệp Chuyên...
- CEO.29: Bộ Tài Liệu Hệ Thống Quản Trị...
- CEO.24: Bộ 240+ Tài Liệu Quản Trị Rủi...
- FORM.08: Bộ 130+ Biểu Mẫu Thống Kê...
- CEO.27: Bộ Tài Liệu Dành Cho StartUp...
- TL.01: Bộ Tiểu Luận Triết Học
Chia sẻ: Nguyen Thanh Tuan | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:4
Thêm vào BST Báo xấu 1.074 lượt xem 70 download Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủTạo hình ảnh cho mô hình 3D gồm các lệnh che khuất (Hide), tô bóng bằng các lệnh Share, Render. Tô bóng là quá trình gán mầu, ánh sáng và vật liệu tô bóng bề mặt.
AMBIENT/ Chủ đề:- thủ thuật máy tính
- công nghệ thông tin
- tin học
- quản trị mạng
- computer network
Bình luận(0) Đăng nhập để gửi bình luận!
Đăng nhập để gửi bình luận! LưuNội dung Text: Tô bóng mô hình 3D
- Tô bóng mô hình 3D Nội dung 1. Giới thiệu vẽ tô bóng mô hình 3D 2. Tô bóng bằng lệnh Share 3. Tô bóng bằng lệnh Render 4. Tạo cảnh tô bóng Scene 5. Thiết lập các nguồn sáng khi tô bóng Light 6. Gán vật liệu khi tô bóng Rmat, Matlib 7. Lệnh Rpref 8. Ghi và gọi các ảnh tô bóng Saveing, Replay 9. Các thông tin liên quan đến tô bóng Stats 10. Chèn và hiệu chỉnh phong cảnh bản vẽ Lsnew, Lsedit, Lslib 11. Tạo phông nền cho hình ảnh BackGround, Fog Tạo hình ảnh cho mô hình 3D gồm các lệnh che khuất (Hide), tô bóng bằng các lệnh Share, Render. Tô bóng là quá trình gán mầu, ánh sáng và vật liệu tô bóng bề mặt. 1. Tô bóng bằng lệnh Share - Command: Share - Menu: ViewỮShare 2. Tô bóng bằng lệnh Render: - Command: Render - Menu: ViewỮRenderỮRender... Render dùng tô bóng các bề mặt 3D. trước khi thực hiện Render bạn có thể tạo các nguồn sáng bằng lệnh Light, tạo cảnh từ các lệnh View, Dview, Scene và gán vật liệu cho đối tượng Rmat, Matlib. Thông thường để tô bóng bạn thực hiện theo trình tự sau: a. Mở tập tin có mô hình bạn muốn tô bóng
- b. Gọi lệnh Render khi đó bạn sử dụng các lệnh Render, Light, Rmat, Matlib và Rpref. c. Ðịnh cấu hình cho tiện ích Render bằng lệnh Rconfig. d. Tạo khung ảnh cho mô hình cần tô bóng dùng lệnh View e. Tạo và hiệu chỉnh các nguồn sáng bằn lệnh Light. f. Nhập các loại vật liệu tô bóng cho mô hình bằng lệnh Rmat, Matlib g. Dùng lệnh Rmat gán vật liệu cho đối tượng, mầu, lớp i. Tạo cảnh bằng lệnh Scene là sự kết hợp giữa view với các nguồn sáng. k. Ðịnh các tham số liên quan đến tô bóng bằng lệnh Rpref l. Chọn cảnh Scene và thực hiện lệnh Render để tô bóng đối tượng. m. Dùng lệnh Saveing ghi hình ảnh tô bóng thành tập tin. n. Muốn xuất hiện hình ảnh tô bóng dùng lệnh Replay. 3. Nguồn sáng: Nguồn sáng làm cho mô hình tô bóng tươi hơn kết hợp với việc gán vật liệu cho mô hình các hình ảnh bằng lệnh Render nhằm tăng ấn tượng hình ảnh tô bóng. * Các nguồn sáng bao gồm: Ambient light: ánh sáng môi trường. Ðảm bảo độ sáng đều cho tất cả các mặt trên mô hình do đó bạn có thể tắt hoặc điều chỉnh cường độ ánh sáng chung. Point light: Nguồn sáng toả. Tia sáng từ một điểu toả đến mọi phương, cường độ giảm theo khoảng cách. Distance light: Nguồn sáng xa - Gồm các tia sáng song song, cường độ không tỉ lệ với khoảng cách. Sport light: Nguồn sáng rọi - Giống ánh sáng đền pin, đèn pha. Sáng khong một phạm vi hẹp và giản theo khoảng cách.
- * Trình tự chọn nguồn sáng: a. Chọn mọt trong 3 nguồn sáng (Point, Distance và Sport) b. Chọn New... trên hộp thoại Light c. Tuỳ vào nguồn sáng được chọn xuất hiện các hộp thoại. Việc đầu tiên bạn đặt tên cho nguồn sáng sau đó chọn cường độ sáng (Intensity). Nguồn sáng sẽ bị tắt khi giá trị này bằng 0. Ðối với Sport và Point light chọn Intensity có giá trị bất kỳ, đối với Distance light bạn chọn các giá trị trong khoảng 0-1. - Với Point light: Bạn chọn quy định giảm cường độ ánh sáng, để đặt vị trí nguồn sáng bạn chọn Modify, kiểm tra vị trí chọn Show - Với Distance light: Ðịnh vị nguồn sáng bằng Azimuth (phương vị) và Altitude (Cao độ), Aun Agle Calculator - Với Sport light: CHọn vùng sáng tối bằng các nút Hotsporrt và Falloff. Sử dụng Modify để đặt vị trí nguồn sáng và hướng sáng. d. Chấp nhận nguồn sáng và vị trí của nó nhấn OK * Tạo và hiệu chỉnh nguồn sáng mới: (lệnh Light) Lệnh Light dùng để tạo nguồn sáng mới, hiệu chỉnh và xoá các nguồn sáng cũ - New: Tạo nguòn sáng mới (có 3 loại: Point, Distance, Sport light) - Modify: Hiển thị các hộp thoại tương ứng để sửa đổi nguồn sáng được chọn - Delete: Xoá nguồn sáng được chọn khỏi bản vẽ - Select: Chọn nguồn sáng ngay trên bản vẽ bằng cách bấm vào nguồn sáng để hiệu chỉnh và xoá.
- - Ambient Light: Dùng hiệu chỉnh ánh sáng nền cho toàn cảnh được tô bón bạn có thể thay đổi cường độ và mầu của ánh sáng môi trường trên hộp thoại Light. + Khi bạn tạo nguồn sáng mới chọn New: - Point light: - Light nam: Tên của nguồn sáng - Intensity: Cường độ nguồn sáng - Position: Vị trí nguốn sáng với hai nứt Modify .. hiệu chỉnh và Show xem vị trí nguồn sáng Khi chọn Modify: Enter light location : Chọn vị trí nguồn sáng. - Color: Chọn mầu cho nguồn sáng qua một trong 2 hộp Select Custom Color... và Select From ACI. - Attennuation: Quy luật giảm cường độ ánh sáng theo khoảng cách có tác dụng với ánh sáng toả và rọi. None: Không giảm cường độ theo khoảng cách Inverse Linear: Cường độ tỷ lệ nghịch với khoảng cách. Inverse Square: Cường độ tỷ lệ ngịch với bình phương khoảng cách. - Shadow: Kiểm tra bóng và bản vẽ bóng vật thể. - Distance light, Sport light: Tạo nguồn sáng xa và rọi theo trình tự tương tự như trên
CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD
-
Giáo trình AutoCad 3D - Chương 9
13 p | 335 | 194
-
Tạo hiệu ứng pháo bông với Boris Red (P4)
6 p | 175 | 40
-
Hiện thực trong các thiết kế cho người sử dụng
4 p | 91 | 12
- Hãy cho chúng tôi biết lý do bạn muốn thông báo. Chúng tôi sẽ khắc phục vấn đề này trong thời gian ngắn nhất.
- Không hoạt động
- Có nội dung khiêu dâm
- Có nội dung chính trị, phản động.
- Spam
- Vi phạm bản quyền.
- Nội dung không đúng tiêu đề.
- Về chúng tôi
- Quy định bảo mật
- Thỏa thuận sử dụng
- Quy chế hoạt động
- Hướng dẫn sử dụng
- Upload tài liệu
- Hỏi và đáp
- Liên hệ
- Hỗ trợ trực tuyến
- Liên hệ quảng cáo
Chịu trách nhiệm nội dung:
Nguyễn Công Hà - Giám đốc Công ty TNHH TÀI LIỆU TRỰC TUYẾN VI NA
LIÊN HỆ
Địa chỉ: P402, 54A Nơ Trang Long, Phường 14, Q.Bình Thạnh, TP.HCM
Hotline: 093 303 0098
Email: support@tailieu.vn
Giấy phép Mạng Xã Hội số: 670/GP-BTTTT cấp ngày 30/11/2015 Copyright © 2022-2032 TaiLieu.VN. All rights reserved.
Đang xử lý... Đồng bộ tài khoản Login thành công! AMBIENTTừ khóa » Tô Màu Khối 3d Trong Autocad
-
Tô Màu Trong Cad, Cách Tô Màu Trong Autocad 3D, Lệnh Bôi Màu ...
-
GÁN VẬT LIỆU TRONG CAD 3D NHƯ THẾ NÀO? LÀM ... - YouTube
-
Các Thanh Trợ Giúp Vẽ CAD 3D - Thanh Shade - YouTube
-
Thực Hành Vẽ 3D CAD Cửa Sổ - Gán Vật Liệu Trong CAD - YouTube
-
NEW Tô Màu Trong Cad, Cách Tô Màu Trong Autocad 3D, Lệnh Bôi ...
-
GÁN VẬT LIỆU TRONG CAD 3D NHƯ THẾ ...
-
Tô Màu Trong Cad, Cách Tô Và đổ Màu Nét Vẽ Trong Autocad Nhanh
-
Cách Tô Màu Trong Cad - Thủ Thuật Phần Mềm
-
GÁN VẬT LIỆU TRONG CAD 3D NHƯ THẾ ...
-
Bài 1 Điểm Nhìn, Hệ Trục Tọa độ Trong 3D Cao độ Của Hình - Tài Liệu Text
-
Lệnh CAD 3D Thường Dùng - Bảo An Automation
-
Chuyển Giao Diện 2D Sang 3D Và Các Lệnh CAD 3D Cần Biết
-
Gán Vật Liệu Cho Mô Hình 3D Trong AutoCAD Và Import Vào Infraworks