Tô Bóng Mô Hình 3D - TaiLieu.VN

logo Mạng xã hội chia sẻ tài liệu Upload Đăng nhập Nâng cấp VIP Trang chủ » Công Nghệ Thông Tin » Khoa học dữ liệu4 trang 1165 lượt xem 730Tô bóng mô hình 3D

Tạo hình ảnh cho mô hình 3D gồm các lệnh che khuất (Hide), tô bóng bằng các lệnh Share, Render. Tô bóng là quá trình gán mầu, ánh sáng và vật liệu tô bóng bề mặt.

Chủ đề:

thqtuan

Mô hình hóa dữ liệu

Tài liệu Mô hình hóa dữ liệu

SaveLikeShareReport Download AI tóm tắt /4 Tô bóng mô hình 3DNi dung1. Gii thiu v tô bóng mô hình 3Dớệẽ2. Tô bóng bng lnh Shareằệ3. Tô bóng bng lnh Renderằệ4. To cnh tô bóng Sceneạả5. Thit lp các ngun sáng khi tô bóng Lightếậồ6. Gán vt liu khi tô bóng Rmat, Matlibậệ7. Lnh Rpref8. Ghi và gi các nh tô bóng Saveing, Replayọả9. Các thông tin liên quan đn tô bóng Statsế10. Chèn và hiu chnh phong cnh bn v Lsnew, Lsedit, Lslibệỉảảẽ11. To phông nn cho hình nh BackGround, FogạềảTo hình nh cho mô hình 3D gm các lnh che khut (Hide), tô bóngạảồệấbng các lnh Share, Render. Tô bóng là quá trình gán mu, ánhằệầsáng và vt liu tô bóng b mt.ậệềặ1. Tô bóng bng lnh Shareằệ- Command: Share- Menu: ViewShare2. Tô bóng bng lnh Render:ằệ- Command: Render- Menu: ViewRenderRender...ỮỮRender dùng tô bóng các b mt 3D. trc khi thc hin Render bnềặướựệạcó th to các ngun sáng bng lnh Light, to cnh t các lnhểạồằệạảừệView, Dview, Scene và gán vt liu cho đi tng Rmat, Matlib.ậệốượThông thng đ tô bóng bn thc hin theo trình t sau:ườểạựệựa. M tp tin có mô hình bn mun tô bóngởậạố b. Gi lnh Render khi đó bn s dng các lnh Render, Light,ọệạửụệRmat, Matlib và Rpref.c. Ðnh cu hình cho tin ích Render bng lnh Rconfig.ịấệằệd. To khung nh cho mô hình cn tô bóng dùng lnh Viewạảầệe. To và hiu chnh các ngun sáng bn lnh Light.ạệỉồằệf. Nhp các loi vt liu tô bóng cho mô hình bng lnh Rmat,ậạậệằệMatlibg. Dùng lnh Rmat gán vt liu cho đi tng, mu, lpệậệốượầới. To cnh bng lnh Scene là s kt hp gia view vi cácạảằệựếợữớngun sáng.k. Ðnh các tham s liên quan đn tô bóng bng lnh Rprefịốếằệl. Chn cnh Scene và thc hin lnh Render đ tô bóng điọảựệệểốtng.ượm. Dùng lnh Saveing ghi hình nh tô bóng thành tp tin.ệảận. Mun xut hin hình nh tô bóng dùng lnh Replay.ốấệảệ3. Ngun sáng:Ngun sáng làm cho mô hình tô bóng ti hn kt hp vi vicồươơếợớệgán vt liu cho mô hình các hình nh bng lnh Render nhm tăngậệảằệằn tng hình nh tô bóng.ấượả* Các ngun sáng bao gm:ồồAmbient light: ánh sáng môi trng. Ðm bo đ sáng đu choườảảộềtt c các mt trên mô hình do đó bn có th tt hoc điu chnhấảặạểắặềỉcng đ ánh sáng chung.ườộPoint light: Ngun sáng to. Tia sáng t mt điu to đn miồảừộểảếọphng, cng đ gim theo khong cách.ươườộảảDistance light: Ngun sáng xa - Gm các tia sáng song song,ồồcng đ không t l vi khong cách.ườộỉệớảSport light: Ngun sáng ri - Ging ánh sáng đn pin, đèn pha.ồọốềSáng khong mt phm vi hp và gin theo khong cách.ộạẹảả * Trình t chn ngun sáng:ựọồa. Chn mt trong 3 ngun sáng (Point, Distance và Sport)ọọồb. Chn New... trên hp thoi Lightọộạc. Tuỳ vào ngun sáng đc chn xut hin các hp thoi. Vic đuồượọấệộạệầtiên bn đt tên cho ngun sáng sau đó chn cng đ sángạặồọườộ(Intensity). Ngun sáng s b tt khi giá tr này bng 0. Ði vi Sportồẽịắịằốớvà Point light chn Intensity có giá tr bt kỳ, đi vi Distance light bnọịấốớạchn các giá tr trong khong 0-1.ọịả- Vi Point light: Bn chn quy đnh gim cng đ ánh sáng, đ đtớạọịảườộểặv trí ngun sáng bn chn Modify, kim tra v trí chn Showịồạọểịọ- Vi Distance light: Ðnh v ngun sáng bng Azimuth (phng v) vàớịịồằươịAltitude (Cao đ), Aun Agle Calculator- Vi Sport light: CHn vùng sáng ti bng các nút Hotsporrt vàớọốằFalloff. S dng Modify đ đt v trí ngun sáng và hng sáng.ửụểặịồướd. Chp nhn ngun sáng và v trí ca nó nhn OKấậồịủấ* To và hiu chnh ngun sáng mi: (lnh Light)ạệỉồớệLnh Light dùng đ to ngun sáng mi, hiu chnh và xoá cácệểạồớệỉngun sáng cũ- New: To nguòn sáng mi (có 3 loi: Point, Distance, Sportạớạlight)- Modify: Hin th các hp thoi tng ng đ sa đi ngunểịộạươứểửổồsáng đc chnượọ- Delete: Xoá ngun sáng đc chn khi bn vồượọỏảẽ- Select: Chn ngun sáng ngay trên bn v bng cách bmọồảẽằấvào ngun sáng đ hiu chnh và xoá.ồểệỉ - Ambient Light: Dùng hiu chnh ánh sáng nn cho toàn cnhệỉềảđc tô bón bn có th thay đi cng đ và mu ca ánh sáng môiượạểổườộầủtrng trên hp thoi Light.ườộạ+ Khi bn to ngun sáng mi chn New:ạạồớọ- Point light:- Light nam: Tên ca ngun sángủồ- Intensity: Cng đ ngun sángườộồ- Position: V trí ngun sáng vi hai nt Modify .. hiu chnh vàịốớứệỉShow xem v trí ngun sángịồKhi chn Modify: Enter light location <Current>: Chn v tríọọịngun sáng.- Color: Chn mu cho ngun sáng qua mt trong 2 hp SelectọầồộộCustom Color... và Select From ACI.- Attennuation: Quy lut gim cng đ ánh sáng theo khongậảườộảcách có tác dng vi ánh sáng to và ri.ụớảọNone: Không gim cng đ theo khong cáchảườộảInverse Linear: Cng đ t l nghch vi khong cách.ườộỷệịớảInverse Square: Cng đ t l ngch vi bình phngườộỷệịớươkhong cách.- Shadow: Kim tra bóng và bn v bóng vt th.ểảẽậể- Distance light, Sport light: To ngun sáng xa và ri theo trình tạồọựtng t nh trênươựư

Tài liệu liên quan

Mô hình phân tán hiệu quả để khai thác tuần tự các mẫu trên bộ dữ liệu chuỗi lớn

An efficient-distributed model for mining sequential patterns on a large sequence dataset

10 trang Phương pháp phân loại dữ liệu bất cân bằng hiệu quả: Tiền xử lý dữ liệu và SVM

Phương pháp phân loại dữ liệu bất cân bằng dựa trên tiền xử lý dữ liệu và SVM

3 trang Phương pháp xây dựng tri thức từ tập dữ liệu hiệu quả nhất

Phương pháp xây dựng tri thức từ tập dữ liệu

3 trang Tối ưu tham số tính mờ: Phương pháp trích rút tập câu tóm tắt tối ưu từ dữ liệu số

Một phương pháp tối ưu tham số tính mờ trích rút tập câu tóm tắt tối ưu từ dữ liệu số

9 trang Phương pháp mới về phân cụm dữ liệu dựa trên điện toán hạt

A new approach for data clustering based on granular computing

8 trang Mô hình hóa dữ liệu mẫu ngẫu nhiên bằng Python: Nghiên cứu phương pháp tối ưu

Nghiên cứu phương pháp mô hình hóa dữ liệu mẫu ngẫu nhiên bằng ngôn ngữ lập trình python

6 trang Tạo bản đồ DEM, 3D từ bản đồ địa hình tỷ lệ 1/500 - 1/10.000

Tạo bản đồ (DEM, 3D) từ bản đồ địa hình (ỷ lệ 1/500... ...1/10.000)

2 trang Phân tích số liệu và biểu đồ bằng R chuẩn nhất với Nguyễn Văn Tuấn

Phân tích số liệu và biểu đồ bằng R - Nguyễn Văn Tuấn

118 trang Hướng dẫn sử dụng 3D Album chi tiết, dễ hiểu nhất

Hướng dẫn sử dụng 3D Album

W 8 trang Tính toán lan truyền sóng, dòng chảy kết hợp thủy triều bằng mô hình Mike 21

Sử dụng mô hình Mike 21 tính toán lan truyền sóng, dòng chảy kết hợp với thủy triều

W 25 trang

Tài liêu mới

Giáo trình Cấu trúc dữ liệu và giải thuật CNTT Cao đẳng - Trường Cao đẳng Đà Lạt

Giáo trình Cấu trúc dữ liệu và giải thuật (Nghề: CNTT - Cao đẳng) - Trường Cao đẳng Đà Lạt

182 trang Giáo trình Cơ sở dữ liệu CNTT Cao đẳng Đà Lạt: Chuẩn nhất!

Giáo trình Cơ sở dữ liệu (Nghề: CNTT - Cao đẳng) - Trường Cao đẳng Đà Lạt

143 trang Giáo trình Quản trị Cơ Sở Dữ Liệu SQL Server (CNTT Cao đẳng Đà Lạt) chuẩn nhất

Giáo trình Quản trị cơ sở dữ liệu với SQL Server (Nghề: CNTT - Cao đẳng) - Trường Cao đẳng Đà Lạt

153 trang Giáo trình Quản trị cơ sở dữ liệu Access (CNTT - Cao đẳng): Trường Cao đẳng Đà Lạt

Giáo trình Quản trị cơ sở dữ liệu với Access (Nghề: CNTT - Cao đẳng) - Trường Cao đẳng Đà Lạt

132 trang Bài giảng SQL Server: Bài 10+11 Hệ quản trị cơ sở dữ liệu - Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 10+11 - Nguyễn Thị Tuyết

5 trang Bài giảng SQL Server: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Bài 9 - Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 9 - Nguyễn Thị Tuyết

14 trang Bài giảng SQL Server: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Bài 8 - Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 8 - Nguyễn Thị Tuyết

11 trang Bài giảng SQL Server: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Bài 7 - Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 7 - Nguyễn Thị Tuyết

7 trang Bài giảng SQL Server: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu - Bài 6, Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 6 - Nguyễn Thị Tuyết

14 trang Bài giảng SQL Server: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Bài 5 - Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 5 - Nguyễn Thị Tuyết

8 trang Bài giảng SQL Server: Bài 4 - Hệ quản trị cơ sở dữ liệu từ Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 4 - Nguyễn Thị Tuyết

4 trang Bài giảng SQL Server: Bài 3 - Hệ quản trị cơ sở dữ liệu của Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 3 - Nguyễn Thị Tuyết

33 trang Bài giảng SQL Server: Hệ quản trị cơ sở dữ liệu - Bài 2 (Nguyễn Thị Tuyết)

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 2 - Nguyễn Thị Tuyết

45 trang Bài giảng SQL Server: Bài 1 - Hệ quản trị cơ sở dữ liệu (DBMS) - Nguyễn Thị Tuyết

Bài giảng Hệ quản trị cơ sở dữ liệu – SQL Server: Bài 1 - Nguyễn Thị Tuyết

25 trang Bài giảng Điện toán đám mây: Chương 5 - Mạc Văn Quang

Bài giảng Điện toán đám mây: Chương 5 - Mạc Văn Quang

32 trang

AI tóm tắt

- Giúp bạn nắm bắt nội dung tài liệu nhanh chóng!

Giới thiệu tài liệu

Đối tượng sử dụng

Từ khoá chính

Nội dung tóm tắt

Giới thiệu

Về chúng tôi

Việc làm

Quảng cáo

Liên hệ

Chính sách

Thoả thuận sử dụng

Chính sách bảo mật

Chính sách hoàn tiền

DMCA

Hỗ trợ

Hướng dẫn sử dụng

Đăng ký tài khoản VIP

Zalo/Tel:

093 303 0098

Email:

[email protected]

Phương thức thanh toán

Theo dõi chúng tôi

Facebook

Youtube

TikTok

chứng nhậnChịu trách nhiệm nội dung: Nguyễn Công Hà Doanh nghiệp quản lý: Công ty TNHH Tài Liệu trực tuyến Vi Na - GCN ĐKDN: 0307893603 Địa chỉ: 54A Nơ Trang Long, P. Bình Thạnh, TP.HCM - Điện thoại: 0283 5102 888 - Email: [email protected]ấy phép Mạng Xã Hội số: 670/GP-BTTTT cấp ngày 30/11/2015

Từ khóa » Tô Màu Khối 3d Trong Autocad