Tổng Hợp Các Phím Tắt Trong 3Ds Max Giúp Thao Tác Nhanh Hơn

Việc sử dụng phím tắt sẽ giúp người dùng thao tác thực hiện chỉnh sửa nhanh chóng, hiệu quả hơn. Nếu bạn đang sử dụng phần mềm diễn họa vật thể 3 chiều 3Ds Max thì hãy theo dõi bài viết tổng hợp các phím tắt trong phần mềm chỉnh sửa này nhé!

PK iPhone 16 series

Tổng hợp phím tắt trong 3Ds Max

Tổng hợp phím tắt trong 3Ds Max

I. Các phím tắt với phím F

Phím tắt Chức năng
F1 Trợ giúp
F2

Khi ở chế độ polygon sub-object sẽ giúp lựa chọn 1 hoặc nhiều frame, các frame được chọn sẽ được tô màu đỏ

Nếu không ở chế độ này, khi bạn ấn phím F2 hệ thống sẽ tự động bật/tắt chế độ hiển thị các frame được chọn dưới dạng tô màu đỏ hay chỉ tô màu khung của các frame được chọn.

F3 Chuyển đổi kiểu hiển thị Wireframe/smooth + highlights
F4 Bật chế độ edged faces
F5 Giới hạn tới trục X
F6 Giới hạn tới trục Y
F7 Giới hạn tới trục Z
F8 Chuyển đổi qua lại giữa các mặt phẳng của hệ trục toạ độ xoy, zoy, xoz
F9 Render khung hình
F10 Mở hộp thoại Render
F11 Hiển thị danh sách lệnh trong maxcript
F12 Mở hộp thoại transform type-in

Laptop sale khủng 50% đến mức sập sàn đây bạn ơi!

Laptop sale khủng 50% đến mức sập sàn đây bạn ơi!

II. Các phím tắt với phím số

Lệnh Ctrl + số

Phím tắt Chức năng
Ctrl + 1 Sub-object level 1
Ctrl + 2 Sub-object level 2
Ctrl + 3 Sub-object level 3
Ctrl + 4 Sub-object level 4
Ctrl + 5 Sub-object level 5
Ctrl + 6 Mở cửa sổ Particle
Ctrl + 7 Đếm số lượng các đa giác
Ctrl + 8 Bật hộp thoại môi trường (environment dialog)
Ctrl + 9 Mở cửa sổ điều chỉnh ánh sáng nâng cao
Ctrl + 0 Mở hộp thoại render to texture

Lệnh Alt + số

Phím tắt Chức năng
Alt + 6 Ẩn/hiện các công cụ chính
Alt + 0 Khoá giao diện người dùng

III. Các phím tắt với chữ cái

Phím tắt Chức năng
A Bật chế độ bắt dính góc
B Khung nhìn dưới
C Khung nhìn Camera
D Vô hiệu hoá khung nhìn
E Lệnh lựa chọn và quay
F Kích hoạt khung nhìn trước (front view)
G Ẩn đường lưới
H Lựa chọn đối tượng thông qua tên của đối tượng
I Di chuyển khung nhìn, đến vị trí của con trỏ chuột
J Bật/tắt khung ảo màu trắng bao quanh đối tượng (trong khung nhìn phối cảnh)
K Thiết lập khoá
L Chuyển khung nhìn hiện hành thành khung nhìn bên trái
M Mở cửa sổ biên tập vật liệu
N Bật/tắt chế độ tự động tạo khoá (auto key)
P Kích hoạt khung nhìn phối cảnh (Perspective)
Q Bật nút chọn đối tượng (select object)
R Lệnh thu/phóng tỷ lệ
S Bật chế độ truy bắt điểm
T Kích hoạt khung nhìn Top
U Kích hoạt khung nhìn người sử dụng (user view)
V Mở menu lựa chọn các khung nhìn.
X Bật hoặc tắt gizmo
Z Phóng to/thu nhỏ đối tượng được lựa chọn cho vừa khung nhìn
W Lựa chọn và di chuyển

IV. Các phím tắt Alt + F

Phím tắt Chức năng
Alt + F2 Bắt dính tới các đối tượng đông cứng
Alt + F5 Bắt dính vào lưới
Alt + F6 Bắt dính vào chốt (pivot)
Alt + F7 Bắt dính tới đỉnh
Alt + F8 Bắt dính tới điểm cuối
Alt + F9 Bắt dính tới điểm giữa
Alt + F10 Bắt dính tới cạnh
Alt + F11 Bắt dính tới cấp độ mặt

V. Các phím tắt Shift +

Phím tắt Chức năng
Shift + A Căn gióng nhanh các đối tượng
Shift + C Ẩn Cameras
Shift + F Hiện khung nhìn an toàn
Shift + G Ẩn các đối tượng hình học, ngoại trừ các đối tượng thuộc hình học phẳng (2D)
Shift + H Ẩn các vật trợ giúp (helpers)
Shift + I Các công cụ về khoảng cách
Shift + L Ẩn/hiện các đối tượng ánh sáng
Shift + P Ẩn các đối tượng là thuộc hệ thống particle
Shift + Q Render nhanh
Shift + S Ẩn các đối tượng hình học phẳng
Shift + T Mở cửa sổ hệ thống theo dõi tài sản về đối tượng
Shift + Y Phục hồi các thao tác với khung nhìn
Shift + Z Quay lại các khung nhìn trước đã lựa chọn
Shift + W Ẩn các đối tượng thuộc “space warps”

VI. Các phím tắt Alt +

Phím tắt Chức năng
Alt + A Căn gióng
Alt + B Đặt chế độ nền cho khung nhìn
Alt + C Cắt (trong chế độ poly subobject)
Alt + D Bắt dính các trục toạ độ
ALt + E Extrude face (poly)
Alt + N Căn gióng bình thường
Alt + O Hiển thị các đối tượng được lựa chọn (nổi lên hoặc hoà lẫn vào trong đối tượng khác)
Alt + Q Cô lập đối tượng được chọn để điều chỉnh cho dễ.
Alt +S Cycle avtive snap type
Alt + X Hiện các đối tượng dưới dạng có thể nhìn xuyên thấu qua
Alt + Z Kích hoạt chế độ phóng to hoặc thu nhỏ khung nhìn
Alt + W Mở khung nhìn hiện hành và tạm thời tắt các khung nhìn còn lại

VII. Các phím tắt Ctrl +

Phím tắt Chức năng
Ctrl + A Lựa chọn tất cả các đối tượng
Ctrl + B Lựa chọn đối tượng thứ cấp (gần giống với phím số 1)
Ctrl + C Tạo Camera từ khung nhìn hiện hành
Ctrl + D Bỏ chọn đối tượng
Ctrl + E Chuyển đổi giữa các lựa chọn trong phép quay
Ctrl + F Chuyển đổi giữa các dạng lựa chọn đối tượng (chọn đối tượng theo vùng, theo hình chữ nhật, theo hình tròn…)
Ctrl + H Quay đối tượng được lựa chọn xung quanh một đối tượng khác
Ctrl + I Chuyển đổi qua lại giữa các đối tượng đang được chọn với các đối tượng khác
Ctrl + L Thử hướng của ánh sáng, với các ánh sáng chuẩn thì khi render sẽ giống với trong khung nhìn.
Ctrl + M Bật meshsmooth (trong chế độ editable poly)
Ctrl + N Tạo ra cảnh mới
Ctrl + O Mở file
Ctrl + P Kích hoạt công cụ di chuyển khung nhìn
Ctrl + R Arc rotate wiew mode
Ctrl + S Lưu file
Ctrl + Y Phục hồi các thao tác trước đó đã sử dụng trong cảnh
Ctrl + V Nhân bản đối tượng
Ctrl + X Phóng to toàn màn hình

VIII. Các phím tắt với phím ký tự

Phím tắt Chức năng
Dấu trừ (-) Thu nhỏ gizmo
Ctrl + (-) Thu nhỏ khung nhìn
Dấu cộng (+) Phóng to gizmo
Ctrl + (+) Phóng to khung nhìn
Nút [ Phóng to khung nhìn
Nút ] Thu nhỏ khung nhìn
Nút “ Bật chế độ thiết lập khoá (set key)
Nút Di chuyển thanh trượt thời gian tiến về phía sau
Nút ? Chạy hoạt cảnh

Xem thêm:

  • Tổng hợp các phím tắt trong Photoshop giúp thiết kế nhanh chóng
  • Tổng hợp các phím tắt trong Adobe Illustrator giúp thiết kế nhanh chóng
  • Tổng hợp 50 phím tắt trong Adobe Lightroom giúp chỉnh ảnh nhanh chóng

Hy vọng qua bài viết bên trên bạn có thể áp dụng và sử dụng thành thạo các phím tắt trong phần mềm 3Ds Max. Nếu hữu ích bạn có thể chia sẻ bài viết để mọi người cùng tham khảo nhé!

Từ khóa » Cách Bắt điểm Trong 3dmax