Tổng Quan Về Unreal Engine 5 Early Access
Có thể bạn quan tâm
Nanite
Hệ thống vi đa giác ảo hóa Nanite mới của chúng tôi cho phép người dùng tạo trò chơi với số lượng chi tiết hình học lớn chưa từng có. Nhập trực tiếp nội dung nguồn chất lượng phim bao gồm hàng triệu đa giác và đặt chúng hàng triệu lần, tất cả trong khi duy trì tốc độ khung hình thời gian thực và không có bất kỳ sự mất trung thực nào đáng chú ý. Nanite chỉ truyền và xử lý thông minh chi tiết mà bạn có thể cảm nhận được, loại bỏ phần lớn số lượng poly và rút ra các ràng buộc cuộc gọi, đồng thời loại bỏ các công việc tốn thời gian như nướng các chi tiết lên bản đồ thông thường và tạo LOD theo cách thủ công — giúp bạn giải phóng tập trung vào sáng tạo.
Lumen
Lumen là một giải pháp chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn năng động cho phép người dùng tạo ra những khung cảnh sống động, đáng tin cậy. Với Lumen, ánh sáng gián tiếp thích ứng nhanh với những thay đổi đối với ánh sáng trực tiếp hoặc hình dạng, chẳng hạn như thay đổi góc của mặt trời theo thời gian trong ngày, bật đèn pin hoặc mở cửa bên ngoài. Điều này có nghĩa là bạn không còn phải tạo UV bản đồ ánh sáng, đợi bản đồ ánh sáng nướng hoặc đặt ảnh phản chiếu — bạn có thể chỉ cần tạo và chỉnh sửa đèn bên trong Unreal Editor và xem ánh sáng cuối cùng giống như khi trò chơi được chạy trên bảng điều khiển.
Open world
Một trong những mục tiêu của chúng tôi là làm cho việc tạo ra thế giới mở nhanh hơn, dễ dàng hơn và hợp tác hơn cho các nhóm thuộc mọi quy mô. Hệ thống Phân vùng Thế giới mới trong Unreal Engine 5 thay đổi cách các cấp được quản lý và phát trực tuyến, tự động chia thế giới thành lưới và phân luồng các ô cần thiết. Các thành viên trong nhóm cũng có thể đồng thời làm việc trên cùng một khu vực của cùng một Thế giới mà không cần giẫm chân lên nhau thông qua hệ thống Một tệp cho mỗi tác nhân mới. Lớp dữ liệu cho phép bạn tạo các biến thể khác nhau của cùng một Thế giới — chẳng hạn như phiên bản ban ngày và ban đêm — như các lớp tồn tại trong cùng một không gian.
Animation
Tạo ra các nhân vật cực kỳ chi tiết trong môi trường thời gian thực, năng động với bộ công cụ hoạt ảnh mạnh mẽ của Unreal Engine 5. Làm việc trong ngữ cảnh, bạn có thể lặp lại nhanh hơn và chính xác hơn, mà không cần phải làm vòng tốn thời gian. Các công cụ thân thiện với nghệ sĩ như Control Rig cho phép bạn nhanh chóng tạo các giàn và chia sẻ chúng trên nhiều ký tự; tạo dáng chúng trong Sequencer và lưu và áp dụng các tư thế với Pose Browser mới; và dễ dàng tạo chuyển động tự nhiên với bộ giải IK Toàn thân mới. Và với Motion Warping, bạn có thể tự động điều chỉnh chuyển động gốc của nhân vật để căn chỉnh với các mục tiêu khác nhau bằng một hoạt ảnh.
MetaSounds
Unreal Engine 5 giới thiệu một cách tạo âm thanh cơ bản hoàn toàn mới, với MetaSounds, một hệ thống hiệu suất cao cung cấp khả năng kiểm soát hoàn toàn việc tạo đồ thị DSP âm thanh của các nguồn âm thanh, cho phép người dùng quản lý tất cả các khía cạnh của kết xuất âm thanh để thúc đẩy trải nghiệm âm thanh thủ tục thế hệ tiếp theo. MetaSounds tương tự như một tài liệu hoàn toàn có thể lập trình và đường dẫn kết xuất, mang lại tất cả lợi ích của việc tạo nội dung theo quy trình cho âm thanh mà Material Editor mang lại cho các trình tạo bóng: nội dung theo hướng dữ liệu động, khả năng ánh xạ các thông số trò chơi để phát lại âm thanh, cải tiến quy trình làm việc lớn, và nhiều hơn nữa.
Editor Workflow
Unreal Editor được cải tiến cung cấp phong cách hình ảnh cập nhật, quy trình làm việc được sắp xếp hợp lý và việc sử dụng bất động sản trên màn hình được tối ưu hóa, giúp sử dụng dễ dàng hơn, nhanh hơn và hài lòng hơn. Để giải phóng thêm dung lượng cho các tương tác với khung nhìn, chúng tôi đã thêm khả năng dễ dàng triệu hồi và lưu trữ Trình duyệt nội dung cũng như gắn bất kỳ tab trình chỉnh sửa nào vào thanh bên có thể thu gọn. Giờ đây, bạn có thể nhanh chóng truy cập các thuộc tính được sử dụng thường xuyên trong bảng Chi tiết với hệ thống ưu tiên mới, trong khi nút Tạo mới trên thanh công cụ chính cho phép bạn dễ dàng đặt Diễn viên vào thế giới của mình.
MetaHumans
Bạn muốn điền vào 5 thế giới Unreal Engine của mình? MetaHumans được tạo trong MetaHuman Creator tương thích với cả UE4 và UE5. Đăng ký Quyền truy cập sớm của MetaHuman Creator để bắt đầu nhập MetaHumans của riêng bạn hoặc chỉ cần tải xuống bất kỳ ai trong số hơn 50 con người kỹ thuật số được tạo sẵn từ Quixel Bridge.
Từ khóa » Học Unreal Engine Căn Bản
-
Video Khóa Học Unreal Engine (Buổi 1) - YouTube
-
Cộng đồng Unreal Engine Việt Shared A Link. - Facebook
-
Unreal Engine Blueprints Cơ Bản - Nâng Cao - VietCG EDU
-
Video Khóa Học Unreal Engine (Buổi 1) | Học Lập Trình Unreal Engine
-
Học Unreal Engine 5 (UE5) Online Offline Diễn Hoạt Phim Và Tương ...
-
Video Hướng Dẫn Học Unreal Engine Căn Bản
-
Cách Tạo Trò Chơi Video Hướng Dẫn Học Unreal Engine Căn Bản
-
[PDF] Đây Là Hướng Dẫn Tổng Quát Về Unreal Engine 4 Cho Diễn Họa Kiến ...
-
Top 3 Khóa Học Unreal Engine Hàng đầu 2022
-
Tổng Quan Về Unreal Engine "Gà đẻ Trứng Vàng" Của Nhà Epic Games
-
Chia Sẻ Khóa Học Unreal Engine 5 (UE5) Hoàn Chỉnh Cho Người ...
-
Unreal Engine: Cách Tạo Trò Chơi Video Với Engine Này | ITIGIC
-
Ứng Dụng Unreal Engine & 3ds Max Trong Thiết Kế Realtime Kiến Trúc
-
Học Dùng Unreal Engine để Mô Phỏng Kiến Trúc Online - Edumall