Trắc Nghiệm Tin Học 11 Bài 2
Có thể bạn quan tâm
Nguyễn Trang
Trắc nghiệm Tin học 11 bài 2 tiếp tục nội dung ôn tập các kiến thức Tin học ở bài trắc nghiệm Tin 11 bài 1 trước đó. Các em học sinh sẽ củng cố lại kiến thức về cấu trúc chương trình, một số kiểu dữ liệu chuẩn…
- Trắc nghiệm Tin học 11 bài 1
- 1. Chọn câu phát biểu hợp lí nhất?
- A. Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lí
- B. Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải có một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình
- C. Khai báo hằng thường được sử dụng cho kiểu của hằng
- D. Biến đơn là biến chỉ nhận kiểu của hằng
- 2. Chọn câu phát biểu hợp lí nhất?
- A. Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải có giá trị không đổi và xuất hiện nhiều lần trong chương trình
- B. Biến đơn là biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình
- C. Khai báo hằng thường được sử dụng cho đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lí
- D. Biến đơn là biến chỉ nhận kiểu của hằng
- 3. Xét chương trình Pascal dưới đây: PROGRAM vi_du; BEGIN Writeln ('Xin chao cac ban'); Writeln('Moi cac ban lam quen voi Pascal'); END. Chọn phát biểu sai?
- A. Khai báo tên chương trình là vi du
- B. Khai báo tên chương trình là vi_du
- C. Thân chương trình có hai câu lệnh
- D. Chương trình không có khai báo hằng
- 4. Chương trình dịch Pascal sẽ cấp phát bao nhiêu byte bộ nhớ cho các biến trong khai báo sau? VAR M, N, P : Integer; A, B: Real; C: Longint;
- A. 20 byte
- B. 24 byte
- C. 22 byte
- D. 18 byte
- 5. Biến x nhận giá trị nguyên trong đoạn [-300 ; 300], kiểu dữ liệu nào sau đây là phù hợp nhất để khai báo biến x?
- A. Byte
- B. Integer
- C. Word
- D. Real
- 6. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, giả sử x:= a/b; thì x phải khai báo kiểu dữ liệu nào?
- A. byte
- B. integer
- C. word
- D. real
- 7. Bộ nhớ sẽ cấp phát cho các biến dưới đây tổng cộng bao nhiêu byte? Var x,y:integer; c:char; ok:boolean; z: real;
- A. 12
- B. 14
- C. 11
- D. 13
- 8. Biến x có thể nhận các giá trị -5, 100, 15, 20. Hãy chọn kiểu dữ liệu phù hợp với biến x?
- A. Real
- B. LongInt
- C. Integer
- D. Word
- 9. Biến X có thể nhận các giá trị 1; 100; 150; 200 và biến Y có thể nhận các giá trị 1; 0.2; 0.3; 10.99. Khai báo nào trong các khai báo sau là đúng nhất?
- A. Var X, Y: byte;
- B. Var X, Y: real;
- C. Var X: real; Y: byte;
- D. Var X: byte; Y: real;
- 10. Biến X nhận giá trị là 0.7. Khai báo nào sau đây là đúng?
- A. var X: integer;
- B. var X: real;
- C. var X: char;
- D. A và B đúng
- 11. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, kiểu dữ liệu nào trong các kiểu sau có miền giá trị lớn nhất?
- A. Byte
- B. Longint
- C. Word
- D. Integer
- 12. Phạm vi giá trị của kiểu integer thuộc:
- A. Từ 0 đến 255
- B. Từ -215 đến 215 -1
- B. Từ -215 đến 215 -1
- D. Từ -231 đến 231 -1
- 13. Trong 1 chương trình, biến M có thể nhận các giá trị: 10, 15, 20, 30, 40, và biến N có thể nhận các giá trị: 1.0 , 1.5, 2.0, 2.5 , 3.0. Khai báo nào trong các khai báo sau là đúng?
- A. Var M,N :Byte;
- B. Var M: Real; N: Word;
- C. Var M, N: Longint;
- D. Var M: Word; N: Real;
- 14. Khai báo nào sau đây đúng?
- A. Var x, y: Integer;
- B. Var x, y=Integer;
- C. Var x, y Of Integer;
- D. Var x, y := Integer;
- 15. Danh sách các biến là một hoặc nhiều tên biến, các tên biến được viết cách nhau bởi:
- A. Dấu chấm phẩy (;)
- B. Dấu phẩy (,)
- C. Dấu chấm (.)
- D. Dấu hai chấm (:)
- 16. Trong Pascal, cú pháp để khai báo biến là:
- A. Var < Danh sách biến > = < Kiểu dữ liệu >;
- B. Var < Danh sách biến > : < Kiểu dữ liệu >;
- C. < Danh sách biến > : < Kiểu dữ liệu >;
- D. Var < Danh sách biến >;
- 17. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa Var dùng để:
- A. Khai báo hằng
- B. Khai báo thư viện
- C. Khai báo biến
- D. Khai báo tên chương trình
- 18. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, hằng và biến khác nhau cơ bản như thế nào?
- A. Hằng và biến là hai đại lượng mà giá trị đều có thể thay đổi được trong quá trình thực hiện chương trình
- B. Hằng không cần khai báo còn biến phải khai báo.
- C. Hằng là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình, biến là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
- D. Hằng và biến bắt buộc phải khai báo
- 19. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khoá CONST dùng để:
- A. Khai báo tên chương trình
- B. Khai báo hằng
- C. Khai báo biến
- D. Khai báo thư viện.
- 20. Hãy chọn phát biểu đúng về biến trong ngôn ngữ lập trình?
- A. Biến là đại lượng có giá trị không đổi
- B. Biến phải được khai báo trước khi sử dụng
- C. Tên biến được đặt tùy ý
- D. Tên biến có thể được bắt đầu bằng chữ số
- 21. Biến là …
- A. Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình
- B. Là đại lượng có giá trị có thể được thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
- C. Tên không cần theo nguyên tắc đặt tên
- D. Không cần khai báo trước khi sử dụng
- 22. Đại lượng dùng để lưu trữ giá trị và giá trị có thể được thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình gọi là:
- A. Hằng
- B. Biến
- C. Hàm
- D. Biểu thức
- 23. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, câu lệnh nào sau đây là khai báo hằng?
- A. Const max = 50;
- B. Const max := 50;
- C. Const integer max = 50;
- D. Const max 50;
Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:
Số điện thoại chưa đúng định dạng! Xác thực ngaySố điện thoại này đã được xác thực!Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây! Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin 1 Bình luậnSắp xếp theo Mặc địnhMới nhấtCũ nhất-
Băng Khánh Sao không coi đc đáp án
Thích Phản hồi 0 07/11/22-
Nguyễn Trang Bạn làm hết câu hỏi rồi nhấn kiểm tra kết quả sẽ xem được đáp án.
Thích Phản hồi 1 09/11/22
-
Bạn nên đọc
-
Diện tích hình trụ: Diện tích xung quanh hình trụ, diện tích toàn phần hình trụ
-
Công thức tính diện tích hình thang: thường, vuông, cân
-
Công thức tính diện tích hình thoi, chu vi hình thoi
-
Công thức tính vận tốc, quãng đường, thời gian chính xác
-
Công thức tính chu vi hình chữ nhật, diện tích hình chữ nhật
-
C++ Editor Online
Lập trình -
SQL -
Python -
Cơ sở dữ liệu -
AngularJS -
Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
Cũ vẫn chất
-

8 ứng dụng Android để viết ghi chú trực tiếp trên màn hình chính
2 ngày -

Công thức tính vận tốc, quãng đường, thời gian chính xác
2 ngày -

Bảng mã ASCII và bảng ký tự Latin chuẩn ISO 1252
2 ngày -

Danh sách đầu số các mạng di động ở Việt Nam
2 ngày 49 -

Kiểu dữ liệu trong C/C++
2 ngày 1 -

Danh sách những loại trái cây được bình chọn hiếm và ngon nhất thế giới
2 ngày -

16 website chuyển văn bản thành giọng nói tốt nhất
2 ngày -

Reset Windows 10 về trạng thái ban đầu
2 ngày 21 -

Tổng hợp tất cả các lệnh AutoCAD
2 ngày -

Cách tạo liên kết trong PowerPoint
2 ngày
-
Công nghệ -
Ứng dụng -
Hệ thống -
Game - Trò chơi -
iPhone -
Android -
Linux -
Nền tảng Web -
Đồng hồ thông minh -
macOS -
Chụp ảnh - Quay phim -
Thủ thuật SEO -
Phần cứng -
Kiến thức cơ bản -
Raspberry Pi -
Lập trình -
Hình nền đẹp -
Dịch vụ công trực tuyến -
Dịch vụ nhà mạng -
Ví điện tử - Ngân hàng
-
-
Học CNTT -
Quiz công nghệ -
Microsoft Word 2016 -
Microsoft Word 2013 -
Microsoft Word 2007 -
Microsoft Excel 2019 -
Microsoft Excel 2016 -
Hàm Excel -
Microsoft PowerPoint 2019 -
Microsoft PowerPoint 2016 -
Google Sheets -
Học Photoshop -
Học Python -
HTML -
Lập trình Scratch -
Học SQL -
CSS và CSS3 -
Lập trình C -
Lập trình C++ -
Lập trình C# -
Học PHP -
Bootstrap -
SQL Server -
JavaScript -
Unix/Linux
-
-
Download -
Năng suất -
Game - Trò chơi -
Hệ thống -
Thiết kế & Đồ họa -
Internet -
Bảo mật, Antivirus -
Doanh nghiệp -
Ảnh & Video -
Giải trí & Âm nhạc -
Mạng xã hội -
Lập trình -
Giáo dục - Học tập -
Lối sống -
Tài chính & Mua sắm
-
-
AI Trí tuệ nhân tạo -
ChatGPT -
Copilot -
Gemini
-
-
Tiện ích -
Khoa học -
Khoa học vui -
Khám phá khoa học -
Bí ẩn - Chuyện lạ -
Sức khỏe -
Vũ trụ -
Khám phá thiên nhiên -
Bảo vệ Môi trường -
Phát minh Khoa học
-
-
Điện máy -
Tivi -
Tủ lạnh -
Điều hòa -
Máy giặt
-
-
Cuộc sống -
TOP -
Kỹ năng -
Kỹ năng mềm -
Món ngon mỗi ngày -
Học nhanh nhớ lâu -
Nuôi dạy con -
Mẹo vặt -
Phim ảnh, Truyện -
Làm đẹp -
DIY - Handmade -
Du lịch -
Quà tặng -
Giải trí -
Là gì? -
Nhà đẹp -
Tết 2025 -
Giáng sinh - Noel -
Kỹ năng sống
-
-
Video -
Hướng dẫn -
Công nghệ -
Khoa học
-
-
Ô tô, Xe máy -
Làng Công nghệ -
Tấn công mạng -
Chuyện công nghệ -
Công nghệ mới -
Trí tuệ Thiên tài -
Tổng hợp
-
Từ khóa » Câu Lệnh Var X Byte Dùng để Làm Gì
-
Tin Học 11 Bài 5: Khai Báo Biến
-
Bài 5: Khai Báo Biến - Tìm đáp án, Giải Bài Tập, để Học Tốt
-
Tin Học 11 Bài 5: Khai Báo Biến
-
Khai Báo Biến Nào Sau đây Là đúng - Toploigiai
-
Giải Tin Học 11: Bài 5. Khai Báo Biến - Chi Tiết, Hay Nhất - Toploigiai
-
Bài 5: Khai Báo Biến
-
Trắc Nghiệm Tin Học 11 Bài 5 (có đáp án): Khai Báo Biến
-
Lệnh Nào Dưới đây Gán Giá Trị Cho Biến X được Khai Báo Kiểu Dữ Liệu ...
-
Để Khai Báo Biến A Kiểu Nguyên Và Biến B Kiểu Số Thực Phần Khai ...
-
MOT SO CAU TRAC NGHIEM TIN HOC 11 - Tài Liệu Text - 123doc
-
Câu Lệnh Writeln('x=' , 15 Mod 3 +5); Sẽ In Ra Kết Quả: A. 5 B. X=10 C ...
-
Tin Học 8 Bài 4: Sử Dụng Biến Trong Chương Trình - Học Hỏi Net
Học IT
Microsoft Word 2013
Microsoft Word 2007
Microsoft Excel 2019
Microsoft Excel 2016
Microsoft PowerPoint 2019
Google Sheets
Lập trình Scratch
Bootstrap
Hướng dẫn
Ô tô, Xe máy