Trò Chơi điện Tử – Wikipedia Tiếng Việt

Trò chơi điện tử
Các nền tảng
  • Trò chơi arcade
  • Trò chơi console
    • Máy console
    • Máy chơi trò chơi điện tử tại gia
    • Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay
  • Trò chơi điện tử
    • Trò chơi âm thanh
    • Trò chơi điện tử cầm tay
  • Trò chơi trực tuyến
    • Webgame
    • Trò chơi mạng xã hội
  • Trò chơi di động
  • PC
    • Linux
    • Mac
  • Trò chơi thực tế ảo
Thể loại trò chơi điện tử
  • Trò chơi hành động
    • Beat 'em up
      • Hack and slash
    • Đối kháng
    • Platform
    • Bắn súng
    • Sinh tồn
    • Battle royale
  • Hành động phiêu lưu
    • Lén lút
    • Kinh dị sinh tồn
  • Phiêu lưu
    • Viễn tưởng tương tác
    • Điện ảnh tương tác
    • Visual novel
  • Trò chơi Gacha
  • Nhập vai
    • Hành động nhập vai
    • Chiến thuật nhập vai
  • Mô phỏng
    • Mô phỏng xây dựng và quản lý
    • Mô phỏng cuộc sống
    • Trò chơi thể thao
    • Trò chơi mô phỏng phương tiện
  • Trò chơi điện tử chiến lược
    • 4X
    • Đấu tự động
    • Đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi
    • Chiến lược thời gian thực
    • Chiến thuật thời gian thực
    • Phòng thủ tháp
    • Chiến lược theo lượt
    • Chiến thuật theo lượt
  • Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
Danh sách trò chơi điện tử
  • Danh sách trò chơi arcade
  • Trò chơi bán chạy nhất
  • Loạt bán chạy nhất
    • Sản phẩm chạy nhất
  • Trò chơi có doanh thu cao nhất
    • arcade
    • di động
  • Loạt lâu đời nhất
  • Trò chơi được chơi nhiều nhất
    • điện thoại di động
  • Trò chơi hay nhất
  • Nhạc hay nhất
  • Trò chơi của năm
  • Tiếp nhận tiêu cực
Phát triển trò chơi điện tử
  • Trò chơi điện tử AI
  • Thiết kế trò chơi
    • Thiết kế trò chơi điện tử
    • Thiết kế tương tác
  • Lập trình trò chơi điện tử
  • Mỹ thuật trò chơi điện tử
  • Đồ họa trò chơi điện tử
  • Âm nhạc trò chơi điện tử
  • x
  • t
  • s
Một phần của loạt bài về
Lịch sử trò chơi điện tử
Lịch sử ban đầu
  • Lịch sử ban đầu của trò chơi điện tử
  • Trò chơi máy tính lớn ban đầu
Máy chơi trò chơi điện tử
  • Lịch sử của máy chơi trò chơi điện tử
    • Cuộc chiến console
  • Thế hệ thứ nhất (1972–1983)
  • Thế hệ thứ hai (1976–1992)
    • Sự cố trò chơi điện tử năm 1983
  • Thế hệ thứ ba (1983–2003)
  • Thế hệ thứ tư (1987–2003)
  • Thế hệ thứ năm (1993–2005)
  • Thế hệ thứ sáu (1998–2013)
  • Thế hệ thứ bảy (2005–2017)
  • Thế hệ thứ tám (2012–nay)
  • Thế hệ thứ chín (2020–nay)
    • Tác động của COVID-19
    • Sa thải 2022–2025
Trò chơi arcade
  • Lịch sử trò chơi arcade
  • Thời kỳ hoàng kim của trò chơi điện tử arcade
  • Dòng thời gian của lịch sử trò chơi điện tử arcade
Nền tảng khác
  • Lịch sử trò chơi trình duyệt
  • Lịch sử chơi game trên mây
  • Lịch sử giả lập
  • Lịch sử trò chơi di động
  • Lịch sử trò chơi máy tính cá nhân
  • Lịch sử trò chơi thực tế ảo
Thể loại
  • Danh sách các thể loại
  • Lịch sử trò chơi nhập vai Đông Á
  • Lịch sử trò chơi điện tử nhập vai phương Tây
  • Lịch sử trò chơi trực tuyến
  • Lịch sử trò chơi chiến lược thời gian thực
  • Lịch sử trò chơi nhập vai chiến thuật
  • Lịch sử trò chơi điện tử chơi đơn
  • Lịch sử trò chơi điện tử nhiều người chơi
  • Lịch sử trò chơi trực tuyến nhiều người chơi
Danh sách
  • Danh sách trò chơi điện tử đang được phát triển
  • x
  • t
  • s
Đừng nhầm với Trò chơi video hoặc Trò chơi trực tuyến.

Trò chơi điện tử (tiếng Anh: electronic game) là một trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi được trải nghiệm. Trò chơi video là hình thức trò chơi điện tử phổ biến nhất hiện nay và vì lý do này, hai thuật ngữ thường được sử dụng thay cho nhau. Các hình thức phổ biến khác của trò chơi điện tử bao gồm các sản phẩm như trò chơi điện tử cầm tay, hệ thống độc lập (ví dụ: pinball, slot machine hoặc các máy trò chơi arcade cơ điện) và các sản phẩm không trực quan độc quyền (ví dụ: trò chơi âm thanh).

Các trò chơi dùng điện báo đánh chữ

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Trò chơi dựa trên văn bản

Hình thức sớm nhất của trò chơi máy tính để đạt được bất kỳ cấp độ sử dụng chủ đạo nào trò chơi đánh chữ bằng máy điện báo (dựa trên nền tảng chữ và số).

Các trò chơi Teletype thiếu màn hình hiển thị video và thay vào đó trình bày trò chơi cho người chơi bằng cách in một loạt các ký tự trên giấy mà người chơi đọc khi nó xuất hiện từ trục lăn. Thực tế điều này có nghĩa là mỗi hành động được thực hiện sẽ yêu cầu một dòng giấy và do đó, một bản ghi cứng của trò chơi vẫn còn sau khi nó được chơi. Điều này tự nhiên có xu hướng giảm kích thước của không gian chơi game hoặc thay vào đó để yêu cầu một lượng lớn giấy.

Khi màn hình máy tính trở thành tiêu chuẩn trong sự phát triển của máy tính thế hệ thứ ba, phân tích ngôn ngữ dựa trên dòng lệnh dựa trên văn bản Các trò chơi đánh chữ của máy điện báo chuyển sang tương tác trực quan giả tượng cho chiều sâu gameplay lớn hơn và giảm yêu cầu giấy. Quá trình chuyển đổi này được đi kèm với một sự thay đổi đồng thời từ môi trường máy tính lớn sang máy tính cá nhân.

Ví dụ về các trò chơi Teletype dựa trên số và chữ bao gồm:

  • The Oregon Trail (1971) - phiên bản sớm nhất
  • Trek73 (1973)
  • Dungeon (1975)
  • Super Star Trek (1975)
  • Colossal Cave Adventure (1976) - phiên bản sớm nhất
  • Zork (1977) - phiên bản sớm nhất

Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay

[sửa | sửa mã nguồn]
Máy chơi điện tử bóng đá cầm tay được bán bởi Sears, khoảng 1975.
Bài chi tiết: Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay

Hình thức sớm nhất của bảng điều khiển chuyên dụng, trò chơi điện tử cầm tay được đặc trưng bởi kích thước và tính di động của chúng. Được sử dụng để chơi các trò chơi tương tác, các trò chơi điện tử cầm tay thường là các phiên bản thu nhỏ của các trò chơi video. Các nút điều khiển, màn hình và loa đều là một phần của một bộ phận đơn lẻ, và thay vì màn hình đa năng được tạo thành từ một lưới các pixel nhỏ, chúng thường có màn hình tùy chỉnh được thiết kế để chơi một trò chơi.

Đầu ra trực quan của các trò chơi này có thể đến từ một vài bóng đèn nhỏ hoặc đèn LED đến màn hình chữ số giống như máy tính; Sau đó, phần lớn chúng bị thay thế bởi màn hình hiển thị huỳnh quang chân không và màn hình tinh thể lỏng với hình ảnh chi tiết và trong trường hợp trò chơi VFD, màu sắc. Thiết bị cầm tay phổ biến nhất từ cuối những năm 1970 đến đầu những năm 1990. Chúng đều là tiền thân và thay thế giá rẻ cho máy chơi trò chơi điện tử video cầm tay.

Ví dụ về các máy chơi game cầm tay bao gồm:

  • Mattel Auto Race (1976)
  • Simon (1978)
  • Merlin (1978)
  • Game & Watch (1979)
  • MB Omni (1980)
  • Bandai LCD Solarpower (1982)
  • Entex Adventure Vision (1982)
  • Lights Out (1995)

Máy bắn bi và các thiết bị tương tự

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Pinball § Solid-state era
Bảo tàng Pinball Thái Bình Dương đã tạo ra một máy bắn bi điện cơ với vách trong suốt để hiển thị cách hoạt động bên trong máy.

Kể từ khi công nghệ điện cơ học được áp dụng vào máy pinball trong trò chơi Contact năm 1933, pinball ngày càng phụ thuộc vào điện tử để ghi điểm trên bảng sau và tạo những tác động nhanh trên bàn chơi (như bumpers và flippers) để mang lại trải nghiệm chơi hấp dẫn. Khác với những trò chơi có màn hình hiển thị điện tử, pinball vẫn giữ màn hình vật lý được nhìn thấy trên bàn chơi thông qua kính. Các dạng trò chơi tương tự như pachinko cũng ngày càng phụ thuộc vào điện tử trong thời đại hiện đại.

Các bảng điều khiển cơ học từ thập kỷ 1950 và 1960 đã được thay thế bằng vi xử lý và hiển thị số từ những năm 1970. Máy pinball đầu tiên sử dụng vi xử lý là Flicker của Bally vào năm 1974. Công nghệ này đã mang đến sự thay đổi lớn cho pinball, với luật chơi phức tạp hơn, hiệu ứng âm thanh số và giọng nói.[1][2]

Thời kỳ bùng nổ của trò chơi điện tử trong những năm 1980 đã làm giảm doanh thu pinball. Tuy nhiên, sáng tạo trong ngành đã thay đổi cách chơi pinball với âm thanh nói, đường ramp, trò chơi nhiều cấp độ và đèn nhấp nháy. Mặc dù không thành công như mong đợi, những tính năng này đã ảnh hưởng lớn trong suốt nhiều thập kỷ sau đó.

Ví dụ về trò chơi pinball bao gồm:

  • The Addams Family (1991)
  • Indiana Jones: The Pinball Adventure (1993)
  • Star Trek: The Next Generation (1993)
  • Danh sách máy bắn pinball

Trò chơi đổi thưởng và thương gia

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Trò chơi đổi thưởng

Những trò chơi đổi thưởng như Skee-Ball đã xuất hiện từ thời lễ hội. Ngày nay, các trò chơi này đã được cải tiến để sử dụng điểm số điện tử và các cơ chế trò chơi khác. Người chơi có thể đổi phiếu giảm giá điện tử để nhận quà thay vì dùng tiền xu hoặc giấy tiền. Một trò chơi điện tử khác là Claw Crane, người chơi chỉ cần điều khiển cần cẩu từ xa để nhận phần thưởng. Ví dụ về trò chơi đổi thưởng bao gồm:

  • Whac-A-Mole (1976)
  • Skee Ball - phiên bản điện hiện đại

Ví dụ về trò chơi thương gia bao gồm:

  • Claw crane (1980)

Máy đánh bạc

[sửa | sửa mã nguồn]
antifa
Row of digital-based slot machines inside a casino in Las Vegas

Máy slot, hay còn được gọi là máy đánh bạc, là một thiết bị cho phép người chơi tham gia trò chơi may rủi.[3] Máy có màn hình hiển thị các cuộn quay, và khi người chơi kích hoạt trò chơi, các cuộn quay sẽ quay. Khi dừng lại, các biểu tượng trên màn hình xác định kết quả. Máy slot là hình thức đánh bạc phổ biến nhất trong các sòng bạc và tạo ra hầu hết thu nhập của sòng bạc. Công nghệ số đã mang đến sự phát triển cho máy slot, với các tính năng tương tác như vòng thưởng và đồ họa đa dạng.[4] Thuật ngữ "máy slot" xuất phát từ các khe trên máy dùng để chèn và lấy ra đồng xu, trong khi "máy quả" đề cập đến các biểu tượng trái cây truyền thống trên các cuộn quay.[5]

Trò chơi âm thanh

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Trò chơi âm thanh

Trò chơi âm thanh hay audio game hoặc trò chơi audio, là một trò chơi điện tử có thể chơi trên một thiết bị như máy tính cá nhân. Nó tương tự như một thiết bị lưu trò chơi video có phản hồi bằng âm thanh và xúc giác nhưng không có hình ảnh.

Trò chơi audio khởi đầu là một trò chơi 'truy cập mù' và chủ yếu do những người nghiệp dư và lập trình viên khiếm thị phát triển.[6] Nhưng ngày càng có nhiều người tỏ ra quan tâm đến các trò chơi âm thanh, từ nghệ sĩ âm thanh, nhà nghiên cứu khả năng chơi trò chơi, cho đến nhà phát triển trò chơi di động và người chơi trò chơi video dòng chính.[7] Hầu hết các trò chơi âm thanh đều chạy trên nền tảng máy tính cá nhân, mặc dù có một số trò chơi âm thanh dành cho thiết bị cầm tay và máy chơi trò chơi điện tử. Trò chơi âm thanh có nhiều thể loại giống như trò chơi điện tử, chẳng hạn như trò chơi phiêu lưu, trò chơi đua xe, v.v.

Ví dụ về trò chơi âm thanh bao gồm:

  • Real Sound: Kaze no Regret (1997)
  • Chillingham (2004)
  • BBBeat (2005)

Trò chơi trên bàn

[sửa | sửa mã nguồn]

Trò chơi âm thanh trên bàn là một trò chơi âm thanh được thiết kế để chơi trên bàn chứ không phải là trò chơi cầm tay.

Ví dụ về trò chơi âm thanh trên bàn bao gồm:

  • Brain Shift (1998)[8]
  • Who Wants to be a Millionaire? (2000)

Trò chơi video

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Video game

Trò chơi video là trò chơi có sự tương tác với giao diện người dùng để tạo phản hồi trực quan trên thiết bị video. Từ video trong trò chơi video theo ban đầu dùng để chỉ một thiết bị hiển thị Đồ họa raster.[9][10] Tuy nhiên, với việc sử dụng phổ biến thuật ngữ "video game", bây giờ dùng cho việc ám chỉ bất kỳ thiết bị hiển thị nào.

Thuật ngữ "trò chơi số" (digital game) đã được một số người trong giới học thuật đề xuất như một thuật ngữ thay thế.[11]

Trò chơi Arcade

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Trò chơi arcadeXem thêm: Thời đại hoàng kim của trò chơi arcade

Trò chơi điện tử arcade sử dụng linh kiện điện tử và vi mạch tích hợp. Trong quá khứ, các trò chơi arcade chạy bằng đồng xu sử dụng phần cứng riêng biệt với nhiều CPU, chip âm thanh và đồ họa đặc biệt. Phần cứng trò chơi arcade hiện đại thường dựa trên phần cứng của máy console hoặc máy tính cao cấp. Các trò chơi arcade có thể đi kèm với phụ kiện đặc biệt như buồng động cơ có phản hồi lực, súng đặc biệt, màn hình chiếu phía sau, bản sao của buồng lái xe hoặc máy bay, hoặc bộ điều khiển đặc biệt như bàn nhảy múa và cần câu. Những phụ kiện này tạo nên sự khác biệt và mang lại trải nghiệm tương tác và chân thực hơn so với trò chơi trên máy tính hoặc console.

Ví dụ về trò chơi arcade bao gồm:

  • Galaxy Game (1971)
  • Pong (1972)
  • Space Invaders (1978)
  • Galaxian (1979)
  • Pac-Man (1980)
  • Battlezone (1980)
  • Donkey Kong (1981)
  • Street Fighter II (1991)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Fatal Fury (1992)
  • Killer Instinct (1994)
  • King of Fighters (1994–2005)
  • Time Crisis (1995)
  • Dance Dance Revolution (1998)
  • DrumMania (1999)
  • House of the Dead (1998)

Trò chơi điện tử trên máy tính

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Trò chơi PC

PC game còn gọi là trò chơi máy tính, là thể loại trò chơi video được chơi trên các máy tính cá nhân(PC), thay vì chơi trên máy chơi trò chơi điện tử tại gia hoặc máy chơi trò chơi arcade. Các đặc điểm cố định của nó bao gồm: phần cứng và phần mềm chơi game đa dạng hơn và do người dùng quyết định; và nói chung là công suất lớn hơn trong đầu vào, xử lý, đầu ra video và âm thanh. Hiện nay, về bản chất là do không có sự phối hợp nào rõ ràng trong thị trường trò chơi PC, và việc thiếu các phương tiện truyền thông vật lý, khiến việc đánh giá chính xác quy mô của nó trở nên khó khăn.[12] Năm 2018, thị trường game PC toàn cầu được định giá khoảng 27,7 tỷ USD.[13]

Trò chơi console

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Trò chơi consoleXem thêm: Máy chơi trò chơi điện tử video

Trò chơi console là một loại trò chơi video được chơi trên một máy chơi game console, hiển thị trên một truyền hình hoặc hệ thống âm thanh-hình ảnh tương tự. Người chơi có thể điều khiển trò chơi này bằng cách sử dụng một bộ điều khiển, bao gồm nút và các nút điều hướng như các joystick analog. Trò chơi console có thể được lưu trữ dưới dạng đĩa, cartridge, tải xuống kỹ thuật số hoặc trong bộ nhớ nội bộ của máy chơi console. Các hãng sản xuất console như Nintendo, Microsoft, Sony, Sega, Atari thường cung cấp sự hỗ trợ đặc biệt và tiếp thị cho các trò chơi độc quyền của họ trên console.[14][15][16] Thị trường trò chơi console toàn cầu đã đạt giá trị khoảng 26,8 tỷ đô la vào năm 2018.[17]

Các trò chơi hỗn hợp hay kết hợp

[sửa | sửa mã nguồn]

Các trò chơi được pha trộn đề cập đến việc tích hợp một thành phần điện tử tương tác vào trong một game. Một trò chơi "hỗn hợp" hay "kết hợp" là bất cứ tabletop game nào trong đó một thiết bị điện tử và /hoặc ứng dụng là một yếu tố quan trọng đối với gameplay.[18]

Những trò chơi này là chất xúc tác để tạo ra cơ chế trò chơi mới. Hậu quả quan trọng của công nghệ này là: sự thay thế có thể của cao thủ hoặc người dẫn dắt trò chơi cho một ứng dụng hoặc thiết bị, có thể công bằng hơn, ít có chỗ cho sự thiên vị, gian lận hoặc thiên vị, và có thể được ngẫu nhiên hóa một cách thông minh; khả năng sử dụng trí tuệ nhân tạo và học máy trong các trò chơi; ngẫu nhiên lớn hơn của các sự kiện; khả năng tiến hành các phép tính toán nhanh và tiên tiến, làm cho một số trò chơi phức tạp trở nên dễ dàng hơn hoặc có sẵn cho một nhóm người dùng rộng hơn; và tăng cường hòa nhập người chơi với sự trợ giúp của các kích thích khác nhau như âm thanh hoặc hình ảnh động.[19]

Người ta có thể phân loại các game hỗn hợp như sau::

  • Các thiết bị với mục đích nhất định: Trong đó trò chơi sử dụng một thiết bị có các chức năng nhất định (như xúc xắc điện tử hoặc spinner) để chơi trò chơi. Một ví dụ có thể kể đến là "Monopoly: Electronic Banking" (2007) của Hasbro,[20] nơi tất cả người chơi có một thẻ điện tử mang loại tiền ảo Monopoly và sử dụng máy để tăng và khấu trừ tài khoản của họ.
  • Trò chơi công nghệ Beacon là những trò chơi di động, kỹ thuật số sử dụng Beacons (công nghệ BLE-Bluetooth Low Energy) để theo dõi và kiểm soát các phong trào và hành động của người chơi. Một ví dụ: Artifact Technologies đã tạo ra một board game kỹ thuật số trên thiết bị di động, được gọi là BattleKasters[21] nơi người chơi đi xung quanh để bỏ bùa hoặc mở khóa thẻ.
  • Tương tác thực tế ảo: Các board game tương tác với thiết bị di động và đưa người chơi vào môi trường ảo thông qua hoạt hình, âm thanh và/hoặc rung. Ví dụ: Roar! by Trefl,[22] trong đó sử dụng âm thanh như là một phần của trò chơi.

Khác

[sửa | sửa mã nguồn]

Ứng dụng điện tử

[sửa | sửa mã nguồn]

Công nghệ điện tử đã được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Trong các trò chơi bàn như Dark Tower, công nghệ điện tử đóng vai trò quan trọng. Còn trong các trò chơi điện tử không truyền thống như Rubik's Revolution hay các đồ chơi điện tử kết hợp giữa trò chơi và đồ chơi như Electronic Magic 8 Ball Date Ball[23] hoặc Electronic Ouija Board,[24] công nghệ điện tử cũng đóng vai trò quan trọng.

Trò chơi điện cơ

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Trò chơi điện cơ

Trò chơi điện cơ là các loại trò chơi tương tự như trò chơi video arcade, nhưng chúng sử dụng các thành phần điện cơ để tạo ra âm thanh hoặc hình ảnh thay vì màn hình. Những trò chơi này từng rất phổ biến vào những năm 1960 và 1970, nhưng sau đó bị trò chơi video vượt qua trong thời kỳ hoàng kim của trò chơi điện tử bắt đầu từ năm 1978.

Một ví dụ nổi tiếng là trò chơi Periscope của Sega vào năm 1966.[25] Đó là một trò chơi mô phỏng tàu ngầm và bắn súng, sử dụng ánh sáng[26] và sóng nhựa để tạo ra hiệu ứng giả lập đắm các con tàu.[27] Sega cũng đã phát triển các trò chơi bắn súng sử dụng hình ảnh chiếu phía sau màn hình, giống như trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, ví dụ như trò chơi Duck Hunt[28] vào năm 1969. Những trò chơi này có hiệu ứng âm thanh và in ra điểm số của người chơi.[28]

Trò chơi không dành cho người chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Công nghệ đã phát triển các trò chơi dành cho động vật, như các trò chơi dành cho thú cưng. Vì hầu hết các loài động vật không có khả năng cầm nắm tinh vi như con người, và khả năng nhìn thấy màu sắc của chúng cũng khác so với con người,[29][30][31] nên các nhà phát triển đã tìm cách giải quyết những khó khăn này. Các sản phẩm như Mice Arena cho chuột, Chicken PetmanCyberpounce cho mèo đã được phát triển.[32][33][34]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ "Top 8 Most Innovative Pinball Machines of All Time". Popular Mechanics. ngày 5 tháng 8 năm 2008. Truy cập ngày 6 tháng 4 năm 2015.
  2. ^ "The Internet Pinball Machine Database". www.ipdb.org.
  3. ^ "one-armed bandit". Oxford English Dictionary (ấn bản thứ 3). Oxford University Press. tháng 9 năm 2005. (yêu cầu Đăng ký hoặc có quyền thành viên của thư viện công cộng Anh.)
  4. ^ Cooper, Marc (tháng 12 năm 2005). "How slot machines give gamblers the business". The Atlantic Monthly Group. Truy cập ngày 21 tháng 4 năm 2008.
  5. ^ "Slot Machine - Definition of slot machine by Merriam-Webster". merriam-webster.com.
  6. ^ Rovithis, Emmanouel (2012). "A Classification of Audio-Based Games in terms of Sonic Gameplay and the introduction of the Audio-Role-Playing-Game: Kronos". Proceedings of the 7th Audio Mostly Conference: A Conference on Interaction with Sound. Corfu, Greece: ACM New York, NY, USA. tr. 160–164. doi:10.1145/2371456.2371483.
  7. ^ Cloutier, Danelle (ngày 23 tháng 3 năm 2017). "How a blind man plays mainstream video games and the future of accessibility in games". CBC News. Truy cập ngày 20 tháng 7 năm 2021.
  8. ^ "Brain Shift". BoardGameGeek. Truy cập ngày 28 tháng 9 năm 2019.
  9. ^ "TELEVISION GAMING APPARATUS AND METHOD". United States Patents. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 9 năm 2013. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2008.
  10. ^ "TELEVISION GAMING APPARATUS AND METHOD". United States Patents. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 7 năm 2013. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2008.
  11. ^ Crawford, Garry (2012). Video Gamers. Routledge. tr. 3. ISBN 9781135178871. Truy cập ngày 20 tháng 10 năm 2021.
  12. ^ Stuart, Keith (ngày 27 tháng 1 năm 2010). "Back to the bedroom: how indie gaming is reviving the Britsoft spirit". The Guardian. Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2012.
  13. ^ "Global PC Games Market Analysis 2015-2019 with Forecasting to 2030: Revenue Breakdowns for Shooter, Action, Sport Games, Role-Playing, Adventure, Racing, Fighting, Strategy & Other Genres - ResearchAndMarkets.com". www.businesswire.com (bằng tiếng Anh). ngày 7 tháng 11 năm 2019. Truy cập ngày 21 tháng 3 năm 2022.
  14. ^ Cleaver, Sean (ngày 6 tháng 6 năm 2017). "New Xbox video shows off Project Scorpio XDK". MCV (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2019.
  15. ^ Parfitt, Ben (ngày 16 tháng 10 năm 2015). "Nintendo begins sending NX development kit to devs". MCV (bằng tiếng Anh). ISSN 1469-4832. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2019.
  16. ^ Barton, Seth (ngày 4 tháng 6 năm 2018). "Xbox head of first-party development: 'We need to use established franchises as a home base from which we can expand'". MCV (bằng tiếng Anh). ISSN 1469-4832. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2019.
  17. ^ "Global Console Games Market Projections to 2030 - the Competition of Mobile Gaming is a Fierce Industry Hurdle" (Thông cáo báo chí). ngày 7 tháng 11 năm 2019.
  18. ^ Regan L. Mandryk, Diego S Maranan, False prophets: exploring hybrid board/video games. VĂN BẢN HỘI NGHỊ · THÁNG 1 NĂM 2002 doi:10.1145/506443.506523 ·
  19. ^ Danesh, A., Kori Inkpen, Lau, F.W., Shu, K.S., Booth, K.S. Geney: Designing a collaborative activity for the Palm handheld computer. Trong thủ tục tố tụng của CHI, Hội nghị về các yếu tố con người trong các hệ thống máy tính. Seattle, Hoa Kỳ, tháng 4 năm 2001
  20. ^ "Monopoly: Electronic Banking (2007)". BoardGameGeek. Bản gốc lưu trữ 21 tháng 9 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  21. ^ "Beacons bring board game into the real world: Artifact's BattleKasters makes PAX Prime debut – GeekWire". ngày 21 tháng 9 năm 2017. Bản gốc lưu trữ ngày 21 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2021.{{Chú thích web}}: Quản lý CS1: bot: trạng thái URL ban đầu không rõ (liên kết)
  22. ^ "Roar!". Bản gốc lưu trữ 23 tháng 8 2017. Truy cập ngày 21 tháng 9 năm 2017.
  23. ^ Hanks, Anna. Over the 8 Ball - This Essay for Entertainment Purposes Only ... Lưu trữ ngày 1 tháng 2 năm 2010 tại Wayback Machine. The Austin Chronicle. 29 October 1999.
  24. ^ Meacham, Tara. About Ouija Boards. eHow. Retrieved 8 December 2008.
  25. ^ Steven L. Kent (2000), The First Quarter: A 25-Year History of Video Games, p. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0
  26. ^ Brian Ashcraft (2008) Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers, p. 133, Kodansha International
  27. ^ Steve L. Kent (2001), The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world, p. 102, Prima, ISBN 0-7615-3643-4
  28. ^ a b "1969 Sega Duck Hunt (Arcade Flyer)". pinrepair.com. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 4 năm 2011. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2011.
  29. ^ Newby, Jonica. Dogs' Eyes Lưu trữ ngày 25 tháng 12 năm 2008 tại Wayback Machine. ABC Online. 25 September 2003.
  30. ^ Entertainment Property for Dogs Raises Awareness and Money for Animal Charities Lưu trữ ngày 6 tháng 1 năm 2009 tại Wayback Machine. PR Newswire. 28 November 2004.
  31. ^ Pet Videos Lưu trữ ngày 22 tháng 10 năm 2008 tại Wayback Machine. PetDVDLibrary.com. Retrieved 8 December 2008.
  32. ^ Ashcraft, Brian. Video Games For Animals Lưu trữ ngày 5 tháng 10 năm 2008 tại Wayback Machine. Kotaku. 18 April 2006.
  33. ^ Cats become the new e-consumers.(Product Information) Lưu trữ ngày 11 tháng 10 năm 2009 tại Wayback Machine. Computer Weekly. 7 June 2001.
  34. ^ Chatterton, Sally. The Daily Website: www.cyberpounce.com The Independent (London). 12 June 2001.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
  • x
  • t
  • s
Đồ chơi
  • Danh sách đồ chơi
  • Danh sách đồ chơi bằng gỗ
Theo loại
  • Action figure
  • Đồ chơi cho bé trai
  • Bộ đồ chơi xây dựng
  • Đồ chơi thiết kế
  • Búp bê
  • Đồ chơi giáo dục
  • Trò chơi điện tử
  • Đồ chơi cho bé gái
  • Đồ chơi văn phòng
  • Cơ khí
  • Đồ chơi kỹ năng
  • Súng đồ chơi
  • Mô hình xe hơi
Công nghiệp
  • Quảng cáo đồ chơi
Tổ chức
  • American International Toy Fair
  • Hiệp hội ngành công nghiệp đồ chơi
  • Sảnh danh vọng ngành công nghiệp đồ chơi
  • Thể loại Thể loại
  • Cổng thông tin Cổng thông tin
  • x
  • t
  • s
Thuật ngữ trò chơi điện tử
Thuật ngữ trong trò chơi điện tử
Thuộc tính
  • Điểm sinh lực
  • Sinh mạng
  • Điểm kinh nghiệm
  • Điểm ma pháp
  • Đòn chí mạng
Các nhân vật
  • Trùm
  • Máy
  • Nhân vật không phải người chơi
  • Nhân vật người chơi
Cơ chế
  • Phát hiện va chạm
  • Cắt cảnh
  • Cây hội thoại
  • Sương mù chiến tranh
  • Kết thúc trò chơi
  • HUD
  • Bức tường vô hình
  • Vật phẩm
  • Tầm nhìn
  • Màn hình tải
  • Búp bê giấy
  • Mật khẩu
  • Chết vĩnh viễn
  • Nâng cấp
  • Nhiệm vụ
  • Sự kiện thời gian nhanh
  • Đụng độ ngẫu nhiên
  • Giá trị chơi lại
  • Trò chơi đã lưu
  • Trình tự kịch bản
  • Hồi sinh
  • Thông số
  • Hiệu ứng trạng thái
  • Điều khiển xe tăng
  • Lượt, vòng và hệ thống tính giờ
  • Dịch chuyển tức thời
    • Di chuyển nhanh
Cảnh quan
  • Môi trường có thể phá hủy
  • Phó bản
  • Cấp độ
    • Màn chơi phụ
    • Minigame
  • Bản đồ nhỏ
  • Thế giới mở
  • Thế giới cố định
  • Tạo thủ tục
    • Bản đồ phụ
  • Ngoại bản đồ
  • Skybox
Chuyển động
  • Nhảy tên lửa
  • Đánh bằng súng
Chế độ chơi
  • Trình chỉnh sửa cấp độ
  • Nhiều người chơi
    • Hợp tác
      • PVE
    • PVP
    • Thể thao điện tử
    • Tiến lên và bảo vệ
    • Cướp cờ
    • Vua của ngọn đồi
    • Deathmatch
      • Người cuối cùng còn sống
    • Chiến dịch
  • Một người chơi
  • Sinh tồn
  • Trò chơi mới
Những từ khác
  • Lối chơi mới nổi
  • Lối chơi phi tuyến tính
  • Lối chơi Twitch
  • Chơi tốc độ
  • x
  • t
  • s
Thể loại trò chơi điện tử
  • Danh sách thể loại trò chơi điện tử
  • Danh sách trò chơi điện tử theo thể loại
Hành động
  • Sinh tồn
    • Battle royale
  • Beat 'em up
    • Hack and slash
  • Đối kháng
  • Mê cung
    • Bản sao Pac-Man
  • Platform
  • Bắn súng
    • Góc nhìn thứ nhất
    • Góc nhìn thứ ba
    • Súng ánh sáng
    • Shoot 'em up
    • Chiến thuật
Hành động phiêu lưu
  • Bản sao Grand Theft Auto
  • Mô phỏng sim
  • Metroidvania
  • Lén lút
  • Kinh dị sinh tồn
Phiêu lưu
  • Trốn thoát khỏi phòng
  • Tiểu thuyết tương tác
  • Điện ảnh tương tác
  • Visual novel
MMO
  • MMOFPS
  • MMORPG
  • MMORTS
  • MUD
Nhập vai
  • Hành động nhập vai
  • Dungeon crawl
  • Roguelike
  • Nhập vai chiến thuật
Mô phỏng
  • Quản lý và xây dựng
    • Kinh doanh
    • Thành phố
    • Chính phủ
  • Mô phỏng đời sống
    • Mô phỏng hẹn hò
    • Thú nuôi ảo
    • God
    • Mô phỏng xã hội
  • Thể thao
Chiến lược
  • 4X
  • Đánh trận tự động
  • MOBA
  • Real-time strategy
    • Quản lý thời gian
  • Chiến thuật thời gian thực
  • Phòng thủ tháp
  • Chiến lược theo lượt
  • Chiến thuật theo lượt
    • Pháo binh
  • Wargame
    • Wargame
Mô phỏng lái xe
  • Mô phỏng bay
    • Nghiệp dư
    • Chiến đấu
    • Không gian
  • Đua xe
    • Đua xe kart
    • đua xe sim
  • Mô phỏng tàu ngầm
  • Mô phỏng tàu hỏa
  • Chiến đấu xe cộ
Thể loại khác
  • Xây sàn
    • Xây sàn roguelike
  • Eroge
  • Thể dục
  • Kinh dị
  • Tăng tiến
  • Trò chơi âm nhạc
    • Nhịp điệu
  • Non-game
  • Trò chơi nhóm
  • Lập trình
  • Giải đố
    • sokoban
    • Xếp gạch
  • Đánh máy
Khái niệm liên quan
  • Trò chơi AAA
  • Quảng cáo
    • Trò chơi quảng cáo
  • Trò chơi arcade
  • Trò chơi nghệ thuật
  • Trò chơi âm thanh
  • Trò chơi phổ thông
  • Trò chơi tôn giáo
  • Trò chơi crossover
  • Trò chơi giáo dục
  • FMV
  • Trò chơi điện tử ứng dụng hóa
  • Trò chơi điện tử độc lập
  • Trò chơi điện tử nhiều người chơi
  • Lối chơi phi tuyến tính
    • Thế giới mở
    • Sandbox
  • Trò chơi điện tử phi bạo lực
  • Trò chơi trực tuyến
    • Web game
    • Đánh bạc trực tuyến
    • Trò chơi mạng xã hội
  • Trò chơi có sức lan tỏa
  • Trò chơi nghiêm túc
  • Toys-to-life
  • Trò chơi thực tế ảo
  • Bản sao trò chơi điện tử
  • x
  • t
  • s
Thể loại trò chơi
  • Cơ hội
  • Đoán
  • Tiệc tùng
  • Nhập vai
  • Kỹ năng
  • Thể thao
  • Chiến lược
  • Đường phố
  • Trên bàn
  • Trò chơi Video
Danh sách Danh sách thể loại trò chơi
  • x
  • t
  • s
Máy chơi trò chơi điện tử
Loại
  • Máy chơi trò chơi điện tử tại gia
    • danh sách
  • Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay
    • danh sách
  • Microconsole
    • danh sách
  • Máy chơi chuyên dụng
    • danh sách
Thế hệ
  • Đầu tiên (1972–80)
  • Thứ hai (1976–92)
  • Thứ ba (1983–2003)
  • Thứ tư (1987–2004)
  • Thứ năm (1993–2005)
  • Thứ sáu (1998–2013)
  • Thứ bảy (2005–17)
  • Thứ tám (2012 – nay)
  • Thứ chín (2020 – nay)
  • Trình mô phỏng
  • Trò chơi
  • Dịch vụ
  • Lịch sử
  • Danh sách
  • Nhà sản xuất
  • x
  • t
  • s
Phần cứng và phần mềm trò chơi điện tử bán chạy nhất
Tổng quan chung
  • Trò chơi điện tử
  • Loạt trò chơi điện tử
    • Loạt lâu đời nhất
    • Trò chơi nhập vai Nhật Bản
  • Phần cứng máy chơi trò chơi điện tử
    • Theo khu vực
  • Tổng doanh thu cao nhất
    • Trò chơi điện tử
    • Trò chơi di động
  • Trò chơi được chơi nhiều nhất
    • Điện thoại di động
  • Trò chơi bán chạy nhất
Trò chơi điện tử bán chạy nhất theo hệ máy
Microsoft
  • Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One
Nintendo
  • NES
  • Super NES
  • Nintendo 64
  • GameCube
  • Wii
  • Wii U
  • Nintendo Switch
  • Game Boy và Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Nintendo DS
  • Nintendo 3DS
Sony
  • PlayStation
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • PSP
Khác
  • Atari 2600
  • PC
  • Sega Genesis / Mega Drive
  • x
  • t
  • s
Công nghệ và các khái niệm liên quan
Các công nghệ chính
Các nhu cầu thiết yếu
  • Nông nghiệp
    • Thuần hóa
    • Ghép cây
    • Động vật lao động
  • Quần áo
    • Máy may
  • Nấu ăn
    • Bia
    • Bánh mì
    • Phô mai
    • Xay
    • Rượu vang
  • Bảo quản thực phẩm
    • Gốm sứ
  • Vệ sinh
    • Hệ thống ống nước
    • Nhà vệ sinh
  • Công cụ / Thiết bị
    • Lưỡi dao
    • Búa
    • Cái cày
    • Nêm
  • Vũ khí
    • Súng
Xã hội
  • Kế toán
  • Tính toán
    • Bàn tính
    • Lịch
  • Mật mã học
  • Ổ khóa và chìa khóa
  • Tiền tệ
    • Tiền giấy
    • Tiền xu
  • Nhạc cụ
    • Máy hát (Phonograph)
  • Đồ chơi
    • Trò chơi
    • Trò chơi điện tử
  • Viết
    • Sách
    • Bản đồ
    • Máy in
    • Máy đánh chữ
Xây dựng
  • Cống dẫn nước
    • Kênh đào
    • Thủy lợi
  • Vòm cung
  • Cầu
  • Tòa nhà
    • Công sự
    • Nền móng
    • Giàn giáo
    • Tháp
  • Đập nước
    • Hộp chìm
  • Thợ đá xây dựng
  • Đường
  • Đường hầm
Giao thông
  • Máy bay
    • Khí cầu
    • Máy bay
    • Thủy phi cơ
  • La bàn
  • Thang máy
  • Cưỡi ngựa
    • Bàn đạp
  • Động cơ phản lực
    • Tên lửa
  • Phương tiện cơ giới
  • Đường sắt
    • Tàu hỏa
  • Bộ thiết bị lặn (Scuba)
  • Tàu vũ trụ
    • Vệ tinh
    • Trạm vũ trụ
    • Bộ đồ vũ trụ
  • Tàu thủy
    • Thuyền buồm
    • Tàu biển
    • Tàu ngầm
Sản xuất
  • In 3D
  • Thủ công mộc
  • Đúc
    • Ép phun
    • Đúc khuôn sáp
  • Sản xuất hàng loạt
    • Dây chuyền lắp ráp
    • Các bộ phận thay thế
    • Máy công cụ
  • Hàn
Máy đơn giản
  • Trục xe
  • Vòng bi
    • Vòng bi cầu
  • Dây đai
    • Xích
  • Đòn bẩy
    • Máy bắn đá
    • Cần trục
    • Gàu tát nước
  • Liên kết
    • Cam
    • Bộ ly hợp
    • Liên kết bốn thanh
    • Pít-tông
    • Bánh răng thanh răng
  • Con lắc
  • Vít
    • Vít Archimedes
    • Chân vịt
  • Lò xo
  • Van
  • Bánh xe
    • Ròng rọc
    • Bánh đà
    • Bánh răng
    • Bàn xoay làm gốm
    • Ròng rọc
  • Cánh
Máy móc
  • Máy móc nông nghiệp
  • Thiết bị gia dụng
    • Máy rửa chén
    • Máy giặt
  • Động cơ
    • Động cơ điện
    • Động cơ đốt trong
    • Tua-bin
    • Bánh xe nước
    • Cối xay gió
  • Thiết bị hạng nặng
  • Máy thủy lực
    • Xi-lanh thủy lực
    • Bộ chia thủy lực
    • Máy bơm
  • Cơ chế
    • Đồng hồ
    • Vi sai (thiết bị cơ khí)
    • Bánh răng hành tinh
    • Khớp đỡ
    • Con quay hồi chuyển
    • Cơ chế Whippletree
  • Vi cơ điện tử (MEMS)
  • Khí nén
    • Máy nén
    • Máy khoan phá bê tông
    • Súng tán đinh
    • Bơm chân không
  • Rô-bốt
    • Cánh tay rô-bốt
    • Cơ chế chân
Phát triển năng lượng
  • Kiểm soát lửa
    • Lò than
    • Lò nướng
  • Tích trữ năng lượng
    • Pin điện
  • Năng lượng địa nhiệt
  • Bộ trao đổi nhiệt
    • Bơm nhiệt
  • Công nghệ hạt nhân
    • Năng lượng hạt nhân
    • Vũ khí hạt nhân
  • Khai thác dầu
    • Khai thác dầu bằng phương pháp thủy lực (Fracking)
  • Làm lạnh
    • Điều hòa không khí
    • Tủ lạnh
  • Năng lượng mặt trời
    • Pin quang điện
Vật liệu
  • Xi măng
    • Bê tông
  • Gốm sứ
    • Gạch
  • Đá mảnh
  • Kính
  • Xây dựng bằng đá
  • Luyện kim
    • Nhôm
    • Đồng thiếc
    • Rèn sắt
    • Thép
  • Vật liệu nano
  • Giấy
  • Nhựa
  • Đất nện
  • Tái chế
  • Cao su
    • Lưu hóa cao su
  • Dệt may
    • Khung cửi
    • Guồng quay sợi
Công nghệ sinh học
  • Kiểm soát sinh sản
  • Truyền máu
  • Nha khoa
  • Kỹ thuật di truyền
    • Chỉnh sửa gen CRISPR
    • Xét nghiệm gen
    • PCR
  • Bệnh viện
  • Chẩn đoán hình ảnh y tế
  • Thuốc men
    • Gây mê
    • Thuốc kháng sinh
  • Chi giả
  • Phẫu thuật
  • Vắc xin
Hóa học
  • Chất tẩy rửa
    • Xà phòng
  • Thuốc nhuộm
  • Chất nổ
    • Dynamite
    • Pháo hoa
    • Thuốc súng
    • TNT
  • Phân bón
    • Quy trình Haber
  • Đồ thủy tinh trong phòng thí nghiệm
  • Thuốc trừ sâu
  • Chất tạo màu
  • Quá trình tách
    • Sắc ký
    • Chưng cất
    • Lọc
  • Máy quang phổ
  • Tổng hợp hóa học
Điện từ học
  • Nam châm điện
  • Laser
    • Đĩa quang học
  • Thấu kính
    • Kính mắt
  • Lưu trữ từ tính
  • Lò vi sóng
  • Gương
  • Sợi quang học
  • Thiết bị quang học
    • Kính hiển vi
    • Kính thiên văn
  • Máy gia tốc hạt
  • Nhiếp ảnh
    • Máy ảnh
    • Phim điện ảnh
  • Radar
  • Viễn thông
    • Điện thoại di động
    • Radio
    • Điện báo
    • Điện thoại
    • Truyền hình
Điện lực
  • Mạch điện
    • AC
    • Cầu dao điện
    • DC
    • Lưới điện
    • Cầu chì
    • Máy phát điện
    • Công tắc
    • Máy biến áp
  • Đèn điện
    • Đèn huỳnh quang
    • Bóng đèn sợi đốt
    • Đèn LED
    • Đèn neon
  • Điện tử
    • Tụ điện
    • Bảng mạch
    • Điện trở
    • Cuộn cảm
    • Bóng đèn chân không
  • Cột thu lôi
  • Đồng hồ vạn năng
  • Máy hiện sóng
  • Siêu dẫn
    • Diode
    • Mạch tích hợp
    • Transistor
  • Siêu dẫn
Máy tính
  • Trí tuệ nhân tạo
  • Phần cứng máy tính
    • CPU
    • GPU
    • Modem
    • Bo mạch chủ
    • Chuột máy tính
    • RAM
    • Router
    • Lưu trữ
    • Màn hình cảm ứng
  • Mạng máy tính
    • Mô hình Client-Server
    • Email
    • Internet
    • Peer-to-peer
    • Mạng xã hội
    • World Wide Web
  • Ngôn ngữ lập trình
  • Phần mềm
    • Trình biên dịch
    • Cơ sở dữ liệu
    • GUI
    • Phần mềm đồ họa
    • Hệ điều hành
    • Bảng tính
    • Trình duyệt web
    • Trình xử lý văn bản
Quan điểm
Phê bình
  • Công nghệ phù hợp
    • Công nghệ thấp
  • Luddite
    • Tân Luddite
  • Nguyên tắc phòng ngừa
Công nghệ sinh thái
  • Công nghệ môi trường
    • Công nghệ sạch
  • Thiết kế bền vững
    • Kỹ thuật bền vững
Chính sách & chính trị
  • Chính quyền bằng thuật toán
  • Sở hữu trí tuệ
    • Bằng sáng chế
    • Bí mật thương mại
  • Công nghệ thuyết phục
  • Chính sách khoa học
  • Chiến lược công nghệ
  • Đánh giá công nghệ
  • Chủ nghĩa công nghệ hiện thực
Tiến bộ công nghệ
  • Nghiên cứu về tương lai
    • Dự báo công nghệ
  • Chủ nghĩa không tưởng công nghệ
    • Phong trào kỹ trị
    • Điểm kỳ dị công nghệ
    • Chủ nghĩa siêu nhân
Nghiên cứu
  • Sự khuếch tán đổi mới
    • Chuyển giao công nghệ
  • Lịch sử
    • Thời gian của các phát minh lịch sử
  • Triết học
    • Xây dựng xã hội của công nghệ
    • Định mệnh công nghệ
  • Mô hình chấp nhận công nghệ
Các khái niệm liên quan
Khoa học ứng dụng
  • Nông học
  • Kiến trúc
  • Xây dựng
  • Kỹ thuật
  • Giám định tư pháp
  • Lâm nghiệp
  • Hậu cần
  • Y học
  • Khai thác mỏ
  • Định vị
  • Khảo sát
Đổi mới
  • Thiết kế
  • Công nghệ cao
  • Phát minh
  • Công nghệ trưởng thành
  • Nghiên cứu và phát triển
  • Sự hội tụ công nghệ
  • Chu kỳ công nghệ
  • Thể loại Thể loại
  • Đề cương
  • Cổng thông tin Cổng thông tin
Cơ sở dữ liệu tiêu đề chuẩn Sửa dữ liệu tại Wikidata
Quốc gia
  • Hoa Kỳ
  • Pháp
  • BnF data
  • Israel
Khác
  • Yale LUX

Từ khóa » Game Kể Về