Trong Pascal, Cú Pháp Khai Báo Biến Kiểu Xâu Là: A. Var ... - Hoc24

HOC24

Lớp học Học bài Hỏi bài Giải bài tập Đề thi ĐGNL Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng
  • Tìm kiếm câu trả lời Tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi của bạn
Đóng Đăng nhập Đăng ký

Lớp học

  • Lớp 12
  • Lớp 11
  • Lớp 10
  • Lớp 9
  • Lớp 8
  • Lớp 7
  • Lớp 6
  • Lớp 5
  • Lớp 4
  • Lớp 3
  • Lớp 2
  • Lớp 1

Môn học

  • Toán
  • Vật lý
  • Hóa học
  • Sinh học
  • Ngữ văn
  • Tiếng anh
  • Lịch sử
  • Địa lý
  • Tin học
  • Công nghệ
  • Giáo dục công dân
  • Tiếng anh thí điểm
  • Đạo đức
  • Tự nhiên và xã hội
  • Khoa học
  • Lịch sử và Địa lý
  • Tiếng việt
  • Khoa học tự nhiên
  • Hoạt động trải nghiệm
  • Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp
  • Giáo dục kinh tế và pháp luật

Chủ đề / Chương

Bài học

HOC24

Khách Khách vãng lai Đăng nhập Đăng ký Khám phá Hỏi đáp Đề thi Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng
  • Tất cả
  • Toán
  • Vật lý
  • Hóa học
  • Sinh học
  • Ngữ văn
  • Tiếng anh
  • Lịch sử
  • Địa lý
  • Tin học
  • Công nghệ
  • Giáo dục công dân
  • Tiếng anh thí điểm
  • Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp
  • Giáo dục kinh tế và pháp luật
Hãy tham gia nhóm Học sinh Hoc24OLM Bạn chưa đăng nhập. Vui lòng đăng nhập để hỏi bài

Câu hỏi

Hủy Xác nhận phù hợp Chọn lớp Tất cả Lớp 12 Lớp 11 Lớp 10 Lớp 9 Lớp 8 Lớp 7 Lớp 6 Lớp 5 Lớp 4 Lớp 3 Lớp 2 Lớp 1 Môn học Toán Vật lý Hóa học Sinh học Ngữ văn Tiếng anh Lịch sử Địa lý Tin học Công nghệ Giáo dục công dân Tiếng anh thí điểm Đạo đức Tự nhiên và xã hội Khoa học Lịch sử và Địa lý Tiếng việt Khoa học tự nhiên Hoạt động trải nghiệm Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp Giáo dục kinh tế và pháp luật Mới nhất Mới nhất Chưa trả lời Câu hỏi hay Nguyễn Cảnh Hùng Nguyễn Cảnh Hùng 11 tháng 9 2018 lúc 6:04

Trong Pascal, cú pháp khai báo biến kiểu xâu là:

A. Var < độ dài lớn nhất của xâu > = string [tên biến xâu] ;

B. Var <tên biến xâu> = string [độ dài lớn nhất của xâu] ;

C. Var <tên biến xâu> : string [độ dài lớn nhất của xâu] ;

D. Var < độ dài lớn nhất của xâu > : string [tên biến xâu] ;

Lớp 11 Tin học Những câu hỏi liên quan Nguyễn Cảnh Hùng
  • Nguyễn Cảnh Hùng
20 tháng 10 2019 lúc 4:25

Trong Pascal, cú pháp khai báo biến kiểu xâu là:

A. Var < độ dài lớn nhất của xâu > = string [tên biến xâu] ;

B. Var <tên biến xâu> = string [độ dài lớn nhất của xâu] ;

C. Var < độ dài lớn nhất của xâu > : string [tên biến xâu] ;

D. Var <tên biến xâu> : string [độ dài lớn nhất của xâu] ;

Xem chi tiết Lớp 11 Tin học 1 0 Khách Gửi Hủy Đỗ Ngọc Trinh Đỗ Ngọc Trinh 20 tháng 10 2019 lúc 4:27

Đáp án đúng : D

Đúng 0 Bình luận (0) Khách Gửi Hủy Nguyễn Cảnh Hùng
  • Nguyễn Cảnh Hùng
28 tháng 5 2018 lúc 4:06

Trong Pascal, cú pháp khai báo biến kiểu xâu là:

A. Var < độ dài lớn nhất của xâu > = string [tên biến xâu] ;

B. Var <tên biến xâu> : string [độ dài lớn nhất của xâu] ;

C. Var <tên biến xâu> = string [độ dài lớn nhất của xâu] ;

D. Var < độ dài lớn nhất của xâu > : string [tên biến xâu] ;

Xem chi tiết Lớp 11 Tin học 1 0 Khách Gửi Hủy Đỗ Ngọc Trinh Đỗ Ngọc Trinh 28 tháng 5 2018 lúc 4:07

Đáp án đúng : B

Đúng 0 Bình luận (0) Khách Gửi Hủy Nguyễn Cảnh Hùng
  • Nguyễn Cảnh Hùng
23 tháng 10 2018 lúc 9:38

Trong Pascal, cú pháp khai báo biến kiểu xâu là:

A. Var <tên biến xâu> : string [độ dài lớn nhất của xâu] ;

B. Var < độ dài lớn nhất của xâu > = string [tên biến xâu] ;

C. Var <tên biến xâu> = string [độ dài lớn nhất của xâu] ;

D. Var < độ dài lớn nhất của xâu > : string [tên biến xâu] ;

Xem chi tiết Lớp 11 Tin học 1 0 Khách Gửi Hủy Đỗ Ngọc Trinh Đỗ Ngọc Trinh 23 tháng 10 2018 lúc 9:39

Đáp án đúng : A

Đúng 0 Bình luận (0) Khách Gửi Hủy Nguyễn Ngọc Quỳnh Trang
  • Nguyễn Ngọc Quỳnh Trang
25 tháng 4 2022 lúc 19:44 * Nhận biết:Câu 1: Cú pháp khai báo biến mảng trong Pascal là:A. var  Tên mảng ; array [chỉ số đầu..chỉ số cuối] of  kiểu dữ liệu ;B.  var  Tên mảng : array [chỉ số đầu…chỉ số cuối] of  kiểu dữ liệu ;C.  var  Tên mảng : array [chỉ số đầu..chỉ số cuối] of  kiểu dữ liệu ;D. var  Tên mảng : array [chỉ số đầu…chỉ số cuối] for  kiểu dữ liệu ;Câu 2: Để chỉ ra một phần tử bất kỳ trong một mảng, ta có thể ghi như sau:A. Tên mảng[chỉ số trong mảng]                                        B. Tên mảng(chỉ s...Đọc tiếp

* Nhận biết:

Câu 1: Cú pháp khai báo biến mảng trong Pascal là:

A. var  <Tên mảng> ; array [<chỉ số đầu>..<chỉ số cuối>] of  <kiểu dữ liệu >;

B.  var  <Tên mảng> : array [<chỉ số đầu>…<chỉ số cuối>] of  <kiểu dữ liệu >;

C.  var  <Tên mảng> : array [<chỉ số đầu>..<chỉ số cuối>] of  <kiểu dữ liệu >;

D. var  <Tên mảng> : array [<chỉ số đầu>…<chỉ số cuối>] for  <kiểu dữ liệu >;

Câu 2: Để chỉ ra một phần tử bất kỳ trong một mảng, ta có thể ghi như sau:

A. Tên mảng[chỉ số trong mảng]                                        B. Tên mảng(chỉ số trong mảng)

C. Tên mảng[giá trị phần tử]                                               D. Tên mảng(giá trị phần tử)

Câu 3: Dữ liệu kiểu mảng là một tập hợp hữu hạn các phần tử được sắp xếp theo dãy, mọi phần tử trong dãy đều có cùng một đặc điểm là:

A. Cùng chung một kiểu dữ liệu                                        B. Có giá trị hoàn toàn giống nhau

C. Các phần tử của mảng đều có kiểu số nguyên                        D. Các phần tử của mảng đều có kiểu số thực                

Câu 4: Để khai báo A là một biến mảng có 10 phần tử kiểu nguyên, cách khai báo nào sau đây là đúng nhất?

A. Var A: array[1..10] of real;                    B. Var A: array[1..10] of integer;

C. Var A: array[1…10] of real;                  D. Var A: array[1…10] of integer;                

Câu 5: Để xác định được các phần tử trong mảng, yêu cầu các phần tử cần thỏa mãn:

A. Mỗi phần tử đều có giá trị nhỏ hơn 100.         B. Mỗi phần tử đều có một dấu hiệu nhận biết.

C. Mỗi phần tử đều có một chỉ số.                         D. Mỗi phần tử đều có một kiểu dữ liệu khác nhau.  

Câu 6: Khai báo biến kiểu mảng nào sau đây là hợp lệ:

A. Var A, B: array[1..50] of integer;         B. Var A, B: array[1..n] of real;

C. Var A: array[100..1] of integer;                        D. Var B: array[1.5..10.5] of real;

Câu 7: Chọn khai báo hợp lệ:

A. Var  a,b: array[1 .. n] of real;                 C.  Var  a,b: array[1 : n] of Integer;

B. Var  a,b: array[1 .. 100] of real;                        D.  Var  a,b: array[1 … 100] of real;

Câu 8: Trong các khai báo sau đây, khai báo nào đúng về khai báo biến mảng một chiều:

A. Var X: Array[1…2] of integer;                         B. Var X: Array[1..10.5] of real;

C. Var X: Array[4.4..4.8] of integer                      D. Var X: Array[1..10] of real;

* Thông hiểu:

Câu 1: Để khai báo mảng a gồm 50 phần tử thuộc dữ liệu là kiểu số nguyên ta có câu lệnh sau:

A. A:array[0..50] of integer;                                   B. A:array[1..50] of integer;

C. A:array[50.. 0] of integer;                                  D. A:array[50..1] of integer;

Câu 2: Hãy quan sát câu lệnh khai báo biến mảng sau đây:

Var X: Array [1..5] of integer;

Phép gán giá trị cho phần tử thứ 2 của mảng X nào dưới đây là đúng?

A. X(2) := 8;                    B. X[2] := 12;            C. X{2} := 2;             D. X2 := 7;

Câu 3: Trước khi khai báo mảng A: array[1..n] of real; thì ta phải khai báo điều gì trước?

A. Var n:integer;                                           B. Var n=10;

C. Const n:integer;                                       D. Const n=10;

Câu 4: Có phần khai báo biến trong Turbo Pascal như sau:

Var so_thuc: real;

        x2: integer;

        kytu: char;

        day  so: array[1..50] of integer;

Biến khai báo không hợp lệ là:

A. so_thuc: real;                      B. x2: integer;          C. kytu: char;        D. day  so: array[1..50] of integer;

Câu 5: Khi khai báo biến mảng, trong mọi ngôn ngữ lập trình ít nhất cần chỉ rõ:

A.  Tên biến mảng.

B.  Số lượng phần tử.

C.  Tên biến mảng và số lượng phần tử.

 D.  Tên biến mảng, số lượng phần tử, kiểu dữ liệu chung của các phần tử.

* Vận dụng thấp:

Câu 1: Trước khi khai báo mảng A: array [1..n] of real; thì ta phải khai báo điều gì trước?

A. Var n: integer;             B. Const n = 10;               C. Var n: real;                    D. Cả A và B đều đúng

Câu 2: Cho mảng A có 5 phần tử với các số liệu như hình dưới đây:

1

2

3

4

5

23.5

12

9

4.5

6

 

                   

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

Hãy chọn đáp án đúng với mảng A và giá trị tương ứng:

A. A[3] = 3                B. A[9] = 3                C. A[12] = 2              D. A[5] = 6

* Vận dụng cao:

Để nhập dữ liệu từ bàn phím cho mảng A có 10 phần tử số nguyên ta dùng lệnh nào sau đây?

A. for i : = 1 to 10 do readln(A[i]);           B. for i : = 1 to 10 do writeln(A[i]);

C. Dùng 10 lệnh readln(A);                         D. Cả A và C đều đúng

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Bài 9. Làm việc với dãy số 0 0 Khách Gửi Hủy Trần Mai Thảo
  • Trần Mai Thảo
22 tháng 3 2023 lúc 14:48

Cho biến xâu s. Viết các lệnh tương ứng

a/Khai báo s  

b/ nhập xâu s

c/ xuất ra màn hình độ dài xâu s

d/ đưa ra màn hình các chữ số có trong xâu

Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Câu hỏi của OLM 1 0 Khách Gửi Hủy Minh Lệ Minh Lệ 22 tháng 3 2023 lúc 23:40

a/ var s: string;

b/ readln(s);

c/ write(length(s));

d/ for i:=1 to length(s) do if s[i] in ['0'..'9'] then write(s[i]);

Đúng 1 Bình luận (0) Khách Gửi Hủy Minh Hiếu Vũ
  • Minh Hiếu Vũ
29 tháng 10 2021 lúc 16:26

Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng?

A. Var real: real;

B. Var x := string;

C. Const a = 10

D. Var R = -1

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học 1 0 Khách Gửi Hủy Nguyễn Lê Phước Thịnh Nguyễn Lê Phước Thịnh CTV 29 tháng 10 2021 lúc 23:58

Không có câu nào đúng

Đúng 0 Bình luận (0) Khách Gửi Hủy Minh Hiếu Vũ
  • Minh Hiếu Vũ
28 tháng 10 2021 lúc 19:17

Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng? A. Var real: real; B. Var x := string; C. Const a = 10 D. Var R = -1

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học 1 0 Khách Gửi Hủy Nguyễn Lê Phước Thịnh Nguyễn Lê Phước Thịnh CTV 30 tháng 10 2021 lúc 0:23

Không có câu nào đúng

Đúng 0 Bình luận (0) Khách Gửi Hủy Nguyễn Cảnh Hùng
  • Nguyễn Cảnh Hùng
7 tháng 10 2018 lúc 12:11 Viết chương trình:Nhập vào một xâu kí tự.Đếm và in ra màn hình số kí tự là số có trong xâu.Var a: string; I,dem: integer;Begin Readln(a); Dem:0; For i:1 to length(a) do If (‘0’a[i]) and (a[i]’9’) then dem:dem+1; Writeln(dem); Readln End.Đọc tiếp

Viết chương trình:

Nhập vào một xâu kí tự.

Đếm và in ra màn hình số kí tự là số có trong xâu.

Var a: string;

 I,dem: integer;

Begin

 Readln(a);

 Dem:=0;

 For i:=1 to length(a) do

 If (‘0’<=a[i]) and (a[i]<=’9’) then dem:=dem+1;

 Writeln(dem);

 Readln

 

End.

Xem chi tiết Lớp 11 Tin học 1 0 Khách Gửi Hủy Đỗ Ngọc Trinh Đỗ Ngọc Trinh 7 tháng 10 2018 lúc 12:12

Var a: string;

  i, Dem: integer;

Begin

 writeln(‘nhap xau:’);

 Readln(a);

 Dem:=0;

 For i:=1 to length(a) do

 If (‘0’<=a[i]) and (a[i]<=’9’) then Dem:= Dem+1;

 Writeln(Dem);

 Readln

End.

Đúng 0 Bình luận (0) Khách Gửi Hủy WeSe Trung
  • WeSe Trung
22 tháng 4 2020 lúc 18:16 Câu hỏi trắc nghiệm : 1. Để khai báo kiểu xâu trực tiếp ta sử dụng cú pháp nào? a. Var tên biến : tên kiểu ; b. Var tên biến : String[độ dài của lớn nhất của xâu] ; c. Var tên biến tên kiểu; d. Var tên biến String[độ dài lớn nhất của xâu]; 2. Trong các khai báo sau, khai báo nào đúng? a. Var hoten : string[27]; b. Var diachi : string(100); c. Var ten string[30]; d. Var ho string(30); 3. Khai báo nào trong các khai báo sau là sai khi khai báo xâu kí tự? a. Var s_s : Stri...Đọc tiếp

Câu hỏi trắc nghiệm :

1. Để khai báo kiểu xâu trực tiếp ta sử dụng cú pháp nào?

a. Var <tên biến> : <tên kiểu> ;

b. Var <tên biến> : String[độ dài của lớn nhất của xâu] ;

c. Var <tên biến> = <tên kiểu>;

d. Var <tên biến> = String[độ dài lớn nhất của xâu];

2. Trong các khai báo sau, khai báo nào đúng?

a. Var hoten : string[27];

b. Var diachi : string(100);

c. Var ten = string[30];

d. Var ho = string(30);

3. Khai báo nào trong các khai báo sau là sai khi khai báo xâu kí tự?

a. Var s_s : String;

b. Var s1 : str[256];

c. Var abc: string[100];

d. Var cba: string[1];

4. Trong các phát biểu sau, phát biểu nào là Sai?

a. Xâu không có kí tự nào được gọi là xâu rỗng;

b. Thao tác nhập xuất đối với dữ liệu kiểu xâu như nhập xâu hay xuất giá trị của biến kiểu dữ liệu chuẩn;

c. Xâu có chiều dài không được vượt quá 250;

d. Có thể tham chiếu đến từng kí tự trong xâu.

5. Trên dữ liệu kiểu xâu có các phép toán nào?

a. Phép toán so sánh và phép gán;

b. Phép so sánh và phép nối;

c. Phép gán và phép nối;

d. Phép gán, phép nối và phép so sánh;

Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Bài 12: Kiểu xâu 0 0 Khách Gửi Hủy

Khoá học trên OLM (olm.vn)

  • Toán lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Toán lớp 11 (Cánh Diều)
  • Toán lớp 11 (Chân trời sáng tạo)
  • Ngữ văn lớp 11
  • Tiếng Anh lớp 11 (i-Learn Smart World)
  • Tiếng Anh lớp 11 (Global Success)
  • Vật lý lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Vật lý lớp 11 (Cánh diều)
  • Hoá học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Hoá học lớp 11 (Cánh diều)
  • Sinh học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Sinh học lớp 11 (Cánh diều)
  • Lịch sử lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Lịch sử lớp 11 (Cánh diều)
  • Địa lý lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Địa lý lớp 11 (Cánh diều)
  • Giáo dục kinh tế và pháp luật lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Tin học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Công nghệ lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)

Từ khóa » Cú Pháp Khai Báo Xâu đúng Là