Viết Câu Lệnh để Rùa Vẽ Hình Vuông Có Cạnh Là 50 Bước - Toploigiai

Cùng Top lời giải "Viết câu lệnh để rùa vẽ hình vuông có cạnh là 50 bước" và tìm hiểu nhiều hơn những kiến thức thú vị có liên quan đến ngôn ngữ lập trình Pascal môn Tin học 4 nhé!

Mục lục nội dung Viết câu lệnh để rùa vẽ hình vuông có cạnh là 50 bước1. Giới thiệu về logo2. Nhóm lệnh di chuyển cho rùa3. Lưu ý: 4. Các lệnh mới5. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện6. Chọn nét bút7. Lệnh viết chữ

Viết câu lệnh để rùa vẽ hình vuông có cạnh là 50 bước

Câu lệnh để rùa vẽ hình vuông có cạnh là 50 bước là:

fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50

Và tiếp theo đây, hãy cùng Top lời giải đi tìm hiểu và khám phá nhiều hơn những kiến thức thú vị về câu lệnh trong Tin học lớp 4 nhé!

Kiến thức tham khảo về câu lệnh trong Tin học lớp 4 chi tiết 

1. Giới thiệu về logo

Viết câu lệnh để rùa vẽ hình vuông có cạnh là 50 bước

a) Màn hình chính

Viết câu lệnh để rùa vẽ hình vuông có cạnh là 50 bước (ảnh 2)

Khi rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại dấu vết trên đường đi. Em có thể điều khiển chú rùa di chuyển bằng các câu lệnh

b) Cửa sổ lệnh

Viết câu lệnh để rùa vẽ hình vuông có cạnh là 50 bước (ảnh 3)

Để điều khiển rùa, bạn gõ lệnh rồi nhấn phím Enter

2. Nhóm lệnh di chuyển cho rùa

Câu lệnh

Viết tắt

Chức năng

Forward x

FD x

Tiến tới x bước

Back x

BK x

Lùi x bước

Left x

LT x

Quay rùa về phía bên trái x độ

Right x

RT x

Quay rùa về phía bên phải x độ

ARC a r

  Tạo hình tròn với góc a và bán kính là r. Sau khi tạo xong rùa đứng yên tại chỗ.

ARC2 a r

  Tạo hình tròn góc a và bán kính r. Tạo tới đâu rùa đi theo tới đó.

ELLIPSE x y

  Tạo hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.

ELLIPSE2 x y

  Tạo hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.

ELLIPSEARC

 

Độ dài cung x y z (z là độ)

Ví dụ muốn vẽ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau: ELLIPSEARC 180 150 80 90Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSEARC2.

CIRCLE r

  Vẽ hình tròn bán kính r rùa đứng tại tâm.

CIRCLE2 r

  Vẽ hình tròn bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hoàn thành rùa nằm trên đường tròn.

 Nhận xét: 

+ Một số lệnh chỉ có phần chữ (ví dụ lệnh Home, CS)

+ Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phần số cách nhay một dấu cách (Ví dụ lệnh FD 100, RT 90)

+ Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường (Ví dụ: các cách viết lệnh sau là như nhau: HOME, Home và home)

3. Lưu ý: 

 Có hai loại lệnh điều khiển Rùa:

- Lệnh chỉ có phần chữ

- Lệnh có cả phần chữ và số

Phần chữ và phần số của lệnh cách nhau một dấu cách: <phần chữ>_<phần số>

Kết thúc mỗi dòng lệnh phải gõ phím Enter để Rùa thực hiện lệnh 

4. Các lệnh mới

BK n: Lùi lại sau n bước

LT k: Quay trái k độ

PU: Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)

PD: Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)

HT: Rùa ẩn mình

ST: Rùa hiện hình

Clean: Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại

Bye: Thoát khỏi chương trình Logo

5. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện

 Trong cửa sổ lệnh, nháy chuột cào từng dòng lệnh đã thực hiện . Quan sát sự thay đổi trong ngăn gõ lệnh

Viết câu lệnh để rùa vẽ hình vuông có cạnh là 50 bước (ảnh 4)

Em có thể sử dụng lại dòng lệnh bằng cách nháy chuột vào dòng lệnh đã sử dụng rồi nhấn phím Enter

6. Chọn nét bút

Em thực hiện các thao tác chọn nét bút theo hướng dẫn

Bước 1: Chọn Set rồi chon Pen Size 

Bước 2: Chọn kích thước bút trong cửa sổ Pen Size rồi nhấn OK

7. Lệnh viết chữ

Label [Logo viết ch] 

Kết quả là: 

+ rùa viết ra dòng chữ: Logo viết chưc

+ Hướng của dòng chữ: lên trên

+ Bắt đầu từ vị trí: Giữa sân chơi

Lưu ý: 

Lệnh LABEL [ . . .]

- Rùa viết ra dòng chữ trong cặp dấu [. . .]

- Hướng chữ: dọc theo hướng của Rùa

- Vị trí chữ bắt đầu từ vị trí của Rùa

- Rùa không di chuyển

Lệnh PRINT <biểu thức> hoặc viết tắt PR <biểu thức>

- Logo tính giá trị <biểu thức>

- Kết quả hhieenr thị trong cửa sổ lệnh

- Rùa không di chuyển

Từ khóa » Câu Lệnh để Rùa Vẽ Hình Vuông