Viết Chương Trình Nhập Một Xâu Từ Bàn Phím A, đưa Ra Màn Hình độ ...
Có thể bạn quan tâm
HOC24
Lớp học Học bài Hỏi bài Giải bài tập Đề thi ĐGNL Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng- Tìm kiếm câu trả lời Tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi của bạn
Lớp học
- Lớp 12
- Lớp 11
- Lớp 10
- Lớp 9
- Lớp 8
- Lớp 7
- Lớp 6
- Lớp 5
- Lớp 4
- Lớp 3
- Lớp 2
- Lớp 1
Môn học
- Toán
- Vật lý
- Hóa học
- Sinh học
- Ngữ văn
- Tiếng anh
- Lịch sử
- Địa lý
- Tin học
- Công nghệ
- Giáo dục công dân
- Tiếng anh thí điểm
- Đạo đức
- Tự nhiên và xã hội
- Khoa học
- Lịch sử và Địa lý
- Tiếng việt
- Khoa học tự nhiên
- Hoạt động trải nghiệm
- Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp
- Giáo dục kinh tế và pháp luật
Chủ đề / Chương
Bài học
HOC24
Khách vãng lai Đăng nhập Đăng ký Khám phá Hỏi đáp Đề thi Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng- Lớp 11
- Tin học lớp 11
Chủ đề
- Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trình
- Chủ đề 1: Máy tính và xã hội tri thức
- Chủ đề A: Máy tính và xã hội tri thức (Thế giới thiết bị số. Hệ điều hành và phần mềm ứng dụng)
- Chương trình đơn giản
- Chủ đề 2: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề C: Tổ chức, lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin (Tìm kiếm và trao đổi thông tin trên mạng)
- Cấu trúc rẽ nhánh và lặp
- Chủ đề 3: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
- Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hoá trong môi trường số (Ứng xử văn hoá và an toàn trên mạng)
- Kiểu dữ liệu có cấu trúc
- Chủ đề 4: Giới thiệu các hệ cơ sở dữ liệu
- Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (Giới thiệu các hệ sơ cở dữ liệu)
- Chủ đề 5: Hướng nghiệp với tin học
- Chủ đề G: Hướng nghiệp với Tin học (Giới thiệu nghề quản trị cơ sở dữ liệu)
- Tệp và thao tác với tệp
- Định hướng tin học ứng dụng
- Định hướng Khoa học máy tính
- Chương trình con và lập trình có cấu trúc
- Chủ đề FCS: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (Giới thiệu nghề quản trị cơ sở dữ liệu)
- Chủ đề 6: Thực hành tạo và khai thác cơ sở dữ liệu
- Chủ đề 7: Phần mềm chỉnh sửa ảnh và làm video
- Chủ đề E ICT: Ứng dụng tin học phần mềm chỉnh sửa ảnh và làm video
- Ôn tập cuối năm
- Định hướng khoa học máy tính
- Chủ đề F ICT: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Chủ đề 1: Máy tính và xã hội tri thức
- Chủ đề 6: Kĩ thuật lập trình
- Chủ đề 2: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
- Chủ đề 3: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
- Chủ đề 4: Giới thiệu các hệ cơ sở dữ liệu
- Chủ đề 5: Hướng nghiệp với tin học
- Lý thuyết
- Trắc nghiệm
- Giải bài tập SGK
- Hỏi đáp
- Đóng góp lý thuyết
Câu hỏi
Hủy Xác nhận phù hợp- Lục Quốc Bảo
Viết chương trình nhập một xâu từ bàn phím
a, đưa ra màn hình độ dài của xâu
b, đưa ra màn hình xâu theo thứ tự đảo ngược
Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 5 0 Gửi Hủy Thiện 25 tháng 4 2019 lúc 20:37uses crt;
var s,d:string;
i:integer;
begin
write('nhap xau:');readln(s);
d:=''
for i:=length(s) downto 1 do
d:=d+s[i];
writeln('do dai cua xau do la :',length(s));
writeln('xau theo thu tu dao nguoc la : ',d);
readln
end.
Đúng 0 Bình luận (0) Gửi Hủy Lê Thị Thu Trang 26 tháng 4 2019 lúc 20:16Theo mình nghĩ là a đúng
Đúng 0 Bình luận (0) Gửi Hủy Minh Lệ 26 tháng 4 2019 lúc 21:07Lời giải :
Program hotrotinhoc ;
var n : string ;
i : integer ;
begin
write('Nhap xau :'); readln(n);
writeln('Do dai cua xau la:',length(n));
for i:= length(n) downto 1 do
write('Mang sau khi dao nguoc la :',n[i]);
readln
end.
Đúng 1 Bình luận (0) Gửi Hủy Nguyễn Lê Phước Thịnh CTV 12 tháng 10 2019 lúc 10:59uses crt;
var st:string;
d,i:integer;
begin
clrscr;
write('nhap xau:'); readln(st);
d:=length(st);
writeln('do dai cua xau la: ',d);
writeln;
write('xau dao nguoc la: ');
for i:=d downto 1 do
write(st[i]);
readln;
end.
Đúng 1 Bình luận (0) Gửi Hủy phạm quang huy 22 tháng 7 2021 lúc 20:29program dn;
uses crt;
var s,d:string;
i:integer;
begin
write('nhap xau:');
readln(s);
d:=''
for i:=length(s) downto 1 do d:=d+s[i];
writeln('do dai cua xau do la :',length(s));
writeln('xau theo thu tu dao nguoc la : ',d);
readln
end.
Đúng 0 Bình luận (0) Gửi Hủy Các câu hỏi tương tự- Nguyễn trọng toàn
Viết chương trình nhập từ bàn phím một số nguyên x hãy tính và đưa ra màn hình f(x)=x^10+x^5+1
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 1 0- bui pham phuong Uyen
bài 1:Viết chương trình nhập vào một mảng số nguyên gồm n phần tử(n<100) nhập từ bàn phím thực hiện các công việc sau:
a)In ra màn hình các phần tử của mảng vừa nhập.
b) Sắp xếp dãy số nguyên theo thứ tự tăng dần.
c) Nhập số nguyên x bất kì.Tính số chắn lớn nhất không được vượt quá x.
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 1 1- Duy Ng Văn
viết chương trình nhập vào mảng A n phần tử in ra màn hình các phân tử chia hết cho 5
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 0 0- FREESHIP Asistant
Nhập điểm trung bình (dtb) của một học sinh từ bàn phím, sau đó in ra màn hình xếp loại của học sinh này.
• Nếu 8⩽dtb⩽10: Xếp loại Giỏi
• Nếu 6.5⩽dtb<8: Xếp loại Khá
• Nếu 5⩽dtb<6.5: Xếp loại Trung bình
• Nếu 0⩽dtb<5: Xếp loại Yếu
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 0 0- Nguyễn Công Tuấn
Viết chương trình nhập vào từ bàn phím số nguyên dương n(n Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 1 0
- Nguyễn Công Tuấn
Viết chương trình nhập vào từ bàn phím số nguyên dương n(n Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 0 0
- Dang Dinh Trong
Anh nào giúp em với ạ
Câu 1: anh(chị) hãy nhập vào một mảng gồm cso n số bất kì, sau đó in ra màn hình mảng đó.
Câu 2: in ra những số chẵn, lẻ, chia hết cho 3
Câu 3: in ra những số ở vị trí chẵn, lẻ
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 1 1- Vocie The
Nhập 1 số từ bàn phím. Nhiều nhất 6 chữ số. In ra cách đọc số đó. Ví dụ 12=> mười hai, 123=> một trăm hai mươi ba. 1456=> một ngàn bốn trăm năm mươi sáu
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 1 0- Trùm Trường
Viết chương trình đưa ra màn hình các số nguyên lẻ từ 1 đến N , tính tổng các số nguyên lẻ
Xem chi tiết Lớp 11 Tin học Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trìn... 2 0Khoá học trên OLM (olm.vn)
- Toán lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Toán lớp 11 (Cánh Diều)
- Toán lớp 11 (Chân trời sáng tạo)
- Ngữ văn lớp 11
- Tiếng Anh lớp 11 (i-Learn Smart World)
- Tiếng Anh lớp 11 (Global Success)
- Vật lý lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Vật lý lớp 11 (Cánh diều)
- Hoá học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Hoá học lớp 11 (Cánh diều)
- Sinh học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Sinh học lớp 11 (Cánh diều)
- Lịch sử lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Lịch sử lớp 11 (Cánh diều)
- Địa lý lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Địa lý lớp 11 (Cánh diều)
- Giáo dục kinh tế và pháp luật lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Tin học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Công nghệ lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
Khoá học trên OLM (olm.vn)
- Toán lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Toán lớp 11 (Cánh Diều)
- Toán lớp 11 (Chân trời sáng tạo)
- Ngữ văn lớp 11
- Tiếng Anh lớp 11 (i-Learn Smart World)
- Tiếng Anh lớp 11 (Global Success)
- Vật lý lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Vật lý lớp 11 (Cánh diều)
- Hoá học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Hoá học lớp 11 (Cánh diều)
- Sinh học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Sinh học lớp 11 (Cánh diều)
- Lịch sử lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Lịch sử lớp 11 (Cánh diều)
- Địa lý lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Địa lý lớp 11 (Cánh diều)
- Giáo dục kinh tế và pháp luật lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Tin học lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Công nghệ lớp 11 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
Từ khóa » Câu Lệnh Nào Thực Hiện đưa Ra Xâu S Theo Thứ Tự đảo Ngược
-
Câu Lệnh Nào Thực Hiện In Xâu S Theo Thứ Tự Ngược Lại (ví Dụ
-
Câu Lệnh Nào Thực Hiện đưa Ra Xâu S Theo Thứ Tự đảo Ngược
-
Câu Lệnh Nào Thực Hiện đưa Ra Xâu S Theo Thứ Tự đảo Ngược (ví Dụ
-
Câu Lệnh Nào Thực Hiện đưa Ra Màn Hình Xâu S Theo Thứ Tự đảo ...
-
Câu Lệnh Nào Thực Hiện đưa Ra Xâu S Theo Thứ Tự đảo Ngược (ví Dụ ...
-
Câu Lệnh Nào Thực Hiện Việc In Các Ký Tự Trong Xâu S Theo Thứ Tự đảo ...
-
Nhập Vào Từ Bàn Phím 1 Xâu S In Ra Xâu S Theo Thứ Tự Ngược Lại
-
Kiểu Xâu | Programming Quiz - Quizizz
-
Trong Ngôn Ngữ Lập Trình Pascal, để In Một Xâu Ký Tự Ra Màn Hình ...
-
ÔN TẬP TIN 11- GIỮA KÌ 2 | Computers - Quizizz
-
Giải Bài Tập Tin Học 11 - Bài 12: Kiểu Xâu
-
Bài Tập Về Xâu Pascal - Tài Liệu Text - 123doc
-
Trắc Nghiệm Tin Học 11 Bài 12 (có đáp án): Kiểu Xâu