Viết Chương Trình Nhập Vào 1 Xâu Ký Tự (\(1< S\le255 ... - Hoc24

HOC24

Lớp học Học bài Hỏi bài Giải bài tập Đề thi ĐGNL Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng
  • Tìm kiếm câu trả lời Tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi của bạn
Đóng Đăng nhập Đăng ký

Lớp học

  • Lớp 12
  • Lớp 11
  • Lớp 10
  • Lớp 9
  • Lớp 8
  • Lớp 7
  • Lớp 6
  • Lớp 5
  • Lớp 4
  • Lớp 3
  • Lớp 2
  • Lớp 1

Môn học

  • Toán
  • Vật lý
  • Hóa học
  • Sinh học
  • Ngữ văn
  • Tiếng anh
  • Lịch sử
  • Địa lý
  • Tin học
  • Công nghệ
  • Giáo dục công dân
  • Tiếng anh thí điểm
  • Đạo đức
  • Tự nhiên và xã hội
  • Khoa học
  • Lịch sử và Địa lý
  • Tiếng việt
  • Khoa học tự nhiên
  • Hoạt động trải nghiệm
  • Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp
  • Giáo dục kinh tế và pháp luật

Chủ đề / Chương

Bài học

HOC24

Khách Khách vãng lai Đăng nhập Đăng ký Khám phá Hỏi đáp Đề thi Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng
  • Lớp 8
  • Tin học lớp 8

Chủ đề

  • Chủ đề A: Máy tính và cộng đồng
  • Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
  • Chủ đề D: Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số
  • Chủ đề E: Ứng dụng tin học
  • E1: Xử lí và trực quan hóa dữ liệu bằng bảng tính điện tử
  • E2: Soạn thảo văn bản và phần mềm trình chiếu nâng cao
  • E3: Làm quen với phần mềm chỉnh sửa ảnh
  • Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
  • Chủ đề G: Hướng nghiệp với tin học
  • CHỦ ĐỀ 1: MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG
  • CHỦ ĐỀ 2: TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
  • CHỦ ĐỀ 3: ĐẠO ĐỨC VÀ VĂN HÓA TRONG SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ KĨ THUẬT SỐ
  • CHỦ ĐỀ 4: ỨNG DỤNG TIN HỌC
  • CHỦ ĐỀ 5: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
  • CHỦ ĐỀ 6: HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
  • CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG
  • CHỦ ĐỀ 2. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
  • CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
  • CHỦ ĐỀ 4. ỨNG DỤNG TIN HỌC
  • a. Soạn thảo văn bản và trình chiếu nâng cao
  • b. Làm quen với phần mềm chỉnh sửa ảnh
  • CHỦ ĐỀ 5. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
  • CHỦ ĐỀ 6. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC
  • Lập trình đơn giản
  • Phần mềm học tập
  • Ôn tập cuối năm
Lập trình đơn giản
  • Lý thuyết
  • Trắc nghiệm
  • Giải bài tập SGK
  • Hỏi đáp
  • Đóng góp lý thuyết
Hãy tham gia nhóm Học sinh Hoc24OLM Bạn chưa đăng nhập. Vui lòng đăng nhập để hỏi bài Chọn lớp: Tất cả Lớp 1 Lớp 2 Lớp 3 Lớp 4 Lớp 5 Lớp 6 Lớp 7 Lớp 8 Lớp 9 Lớp 10 Lớp 11 Lớp 12 Chọn môn: Tất cả Toán Vật lý Hóa học Sinh học Ngữ văn Tiếng anh Lịch sử Địa lý Tin học Công nghệ Giáo dục công dân Tiếng anh thí điểm Đạo đức Tự nhiên và xã hội Khoa học Lịch sử và Địa lý Tiếng việt Khoa học tự nhiên Hoạt động trải nghiệm Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp Giáo dục kinh tế và pháp luật Âm nhạc Mỹ thuật Gửi câu hỏi ẩn danh Tạo câu hỏi Hủy

Câu hỏi

Hủy Xác nhận phù hợp Nguyễn Ngọc Thiên Trang
  • Nguyễn Ngọc Thiên Trang
16 tháng 5 2017 lúc 21:33

Viết chương trình nhập vào 1 xâu ký tự (\(1< S\le255\)) thuộc ký tự từ a đến z. Chọn 'st' là xâu nén theo phương pháp như sau:

vd: aaabbbbccdfddd -> 3a4b2cdf3d

Nén xâu và giải nén xâu đó.

Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 2 0 Khách Gửi Hủy Giao Huỳnh Giao Huỳnh 9 tháng 7 2017 lúc 14:59

uses crt;

var st, S,s1:string[255];

i,n,k:byte;

begin

clrscr;

write('nhap xau S:'); readln(S);

while (length(S)<=1) or (length(S)>255) do

begin

write('nhap lai xau S thoa man 1<S<=255:');

readln(S);

end;

st:=''; i:=1; n:=length(S);

while i<=n do

begin

k:=0;

while s[i]=s[i+k] do inc(k);

if k<>1 then

begin

str(k,s1);

st:=st+s1+s[i];

end

else st:=st+s[i];

i:=i+k;

end;

write('xau sau khi nen la:', st);

readln;

end.

banhqua

Đúng 0 Bình luận (0) Khách Gửi Hủy Nguyễn Nhật Nam Nguyễn Nhật Nam 17 tháng 8 2017 lúc 19:12

const fi='nenxau.inp'; fo='nenxau.out'; var f:text; st:string; d:integer; i:byte ; procedure inp; begin assign(f,fi); reset(F); read(F,st); close(F); end; procedure out; begin assign(f,fo); rewrite(F); d:=1; for i:=1 to length(st) do begin if st[i]=st[i+1] then inc(d) else begin if d>1 then write (f,d,st[i-1]); if d=1 then write (f,st[i]); d:=1; end; end; close(F); end; BEGIN INP; OUT; END.

Đúng 0 Bình luận (1) Khách Gửi Hủy Các câu hỏi tương tự PGD FF
  • PGD FF
1 tháng 1 2021 lúc 9:56

Tìm số lớn nhất Cho xâu ký tự S chỉ gồm các số và các chữ. Lập trình tìm số lớn nhất trong xâu. - Tên file bài làm: TimMax.pas - Tên file Input : TimMax.inp o Gồm 1 dòng chứa xâu S - Tên file output : TimMax.out o Gồm 1 số là số lớn nhất trong xâu o Nếu không có số nào trong xâu ghi ra số -1banh

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 1 2 Dragon
  • Dragon
16 tháng 10 2016 lúc 20:05

Viết chương trình nhập từ bàn phím "toi di hoc" sau khi chạy chương trình hiện xâu kí tự "hoc di toi" 

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 1 0 Phông
  • Phông
11 tháng 12 2020 lúc 13:22

Viết Chương Trình Pascal : a) Khai Báo biến a có kiểu dữ liệu số thực và có giá trị là 20,5 , biến b có kiểu dữ liệu xâu kí tự và được đọc vào tự bàn phím . b) Khai Báo Biến x có kiểu xâu kí tự và được gán là Hà Nội, Một biến y có kiểu dữ liệu là số nguyên và được đọc vào từ bàn phím.

 

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 1 0 No_pvp
  • No_pvp
10 tháng 7 2023 lúc 17:07

Một xâu A được gọi là xâu con B của xâu nếu các kí tự của xâu A được xuất hiện liên tiếp trong xâu B

Ngôn ngữ :C++14

Đầu vào #include<bits/stdc++.h>

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 0 1 No_pvp
  • No_pvp
10 tháng 7 2023 lúc 17:09

Một xâu A được gọi là xâu con B của xâu nếu các kí tự của xâu A được xuất hiện liên tiếp trong xâu B

in ra số lần xuất hiện của A trong B

Ngôn ngữ :C++14

Đầu vào #include<bits/stdc++.h>

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 1 1 No_pvp
  • No_pvp
11 tháng 7 2023 lúc 20:30

Đầu vào #include<bits/stdc++.h>

Một xâu A được gọi là xâu con B của xâu nếu các kí tự của xâu A được xuất hiện liên tiếp trong xâu B

in ra số lần xuất hiện của A trong B

Ngôn ngữ :C++14

 

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 0 1 nhattien nguyen
  • nhattien nguyen
4 tháng 1 2022 lúc 21:32 Cho S là biến có kiểu xâu (String) và y là biến kiểu thực. Trong các cách sau đây, khi thực hiện câu lệnh readln(S,y) nhập giá trị cho S ‘ Tran Van Thong’ và y 7.5 từ bàn phím, cách nhập nào đúng ?A. Gõ “Tran Van Thong 7.5” sau đó nhấn Enter;B. Gõ “Tran Van Thong” sau đó nhấn phím Enter rồi gõ “7.5” sau đó nhấn phím Enter;C. Gõ “Tran Van Thong 7,5” sau đó nhấn phím Enter;D. Gõ “Tran Van Thong ” rồi gõ dấu phẩy rồi gõ “7.5” sau đó nhấn phím EnterĐọc tiếp

Cho S là biến có kiểu xâu (String) và y là biến kiểu thực. Trong các cách sau đây, khi thực hiện câu lệnh readln(S,y) nhập giá trị cho S = ‘ Tran Van Thong’ và y = 7.5 từ bàn phím, cách nhập nào đúng ?

A. Gõ “Tran Van Thong 7.5” sau đó nhấn Enter;

B. Gõ “Tran Van Thong” sau đó nhấn phím Enter rồi gõ “7.5” sau đó nhấn phím Enter;

C. Gõ “Tran Van Thong 7,5” sau đó nhấn phím Enter;

D. Gõ “Tran Van Thong ” rồi gõ dấu phẩy rồi gõ “7.5” sau đó nhấn phím Enter

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 2 0 PGD FF
  • PGD FF
11 tháng 12 2020 lúc 13:16 Cho một xâu chỉ chứa các kí tự: chữ số, dấu cộng, dấu trừ, thể hiện một biểu thức số học. Yêu cầu: Tính giá trị của biểu thức đã cho. Biết xâu biểu thức không quá 255 kí tự, các số hạng và giá trị của biểu thức có độ lớn không quá 2.106 . Dữ liệu vào: (GTBT.INP) +Dòng 1: Ghi duy nhất một xâu kí tự thể hiện biểu thức cần tính. Dữ liệu ra: (GTBT.OUT) +Dòng 1: Ghi duy nhất một số nguyên là giá trị của biểu thức. Ví dụ: GTBT.INP1234-998+123-345 GTBT.OUT  14Đọc tiếp

Cho một xâu chỉ chứa các kí tự: chữ số, dấu cộng, dấu trừ, thể hiện một biểu thức số học. Yêu cầu: Tính giá trị của biểu thức đã cho. Biết xâu biểu thức không quá 255 kí tự, các số hạng và giá trị của biểu thức có độ lớn không quá 2.106 . Dữ liệu vào: (GTBT.INP) +Dòng 1: Ghi duy nhất một xâu kí tự thể hiện biểu thức cần tính. Dữ liệu ra: (GTBT.OUT) +Dòng 1: Ghi duy nhất một số nguyên là giá trị của biểu thức. Ví dụ: GTBT.INP1234-998+123-345 GTBT.OUT  14

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 1 2 Lương Thị Lộc Bình
  • Lương Thị Lộc Bình
18 tháng 10 2016 lúc 8:38

Câu 1: Viết câu lệnh khai báo biến x có kiểu xâu và biến y không có kiểu số thực bằng ngôn ngữ lập trình Pascal

Câu 2: Em hãy viết chương trình tính TỔNG của 2 số nguyên a,b được nhập từ bàn phím?

#Tin_Học_8

#Giúp em đi :(( 

----> Cần gấp... Trưa mai nộp rồi <----

Xem chi tiết Lớp 8 Tin học Lập trình đơn giản 2 0

Khoá học trên OLM (olm.vn)

  • Toán lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Toán lớp 8 (Cánh Diều)
  • Toán lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Ngữ văn lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Ngữ văn lớp 8 (Cánh Diều)
  • Ngữ văn lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Tiếng Anh lớp 8 (i-Learn Smart World)
  • Tiếng Anh lớp 8 (Global Success)
  • Khoa học tự nhiên lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Khoa học tự nhiên lớp 8 (Cánh diều)
  • Khoa học tự nhiên lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Lịch sử và địa lý lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Lịch sử và địa lý lớp 8 (Cánh diều)
  • Lịch sử và địa lý lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Giáo dục công dân lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Giáo dục công dân lớp 8 (Cánh diều)
  • Giáo dục công dân lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Công nghệ lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)

Khoá học trên OLM (olm.vn)

  • Toán lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Toán lớp 8 (Cánh Diều)
  • Toán lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Ngữ văn lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Ngữ văn lớp 8 (Cánh Diều)
  • Ngữ văn lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Tiếng Anh lớp 8 (i-Learn Smart World)
  • Tiếng Anh lớp 8 (Global Success)
  • Khoa học tự nhiên lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Khoa học tự nhiên lớp 8 (Cánh diều)
  • Khoa học tự nhiên lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Lịch sử và địa lý lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Lịch sử và địa lý lớp 8 (Cánh diều)
  • Lịch sử và địa lý lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Giáo dục công dân lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
  • Giáo dục công dân lớp 8 (Cánh diều)
  • Giáo dục công dân lớp 8 (Chân trời sáng tạo)
  • Công nghệ lớp 8 (Kết nối tri thức với cuộc sống)

Từ khóa » Bài Toán Nén Xâu Trong Pascal