VR Cần Một Nửa Vòng đời Khác: Alyx - VI Atsit

Thực tế ảo cấp độ người tiêu dùng đã đi một chặng đường dài kể từ khi nhóm Oculus ban đầu gây quỹ cộng đồng lần đầu tiên cho Rift vào năm 2012. Trong khi Facebook mua lại công ty công nghệ khởi nghiệp đã thu hút một số ý kiến ​​giận dữ vào thời điểm đó. có thể có lợi cho môi trường về lâu dài. Các tài nguyên và sổ séc khá lớn của Facebook đã thúc đẩy các công ty như Valve và Sony tạo ra tai nghe của riêng họ trong nội bộ. Bất chấp những tiến bộ lớn đã đạt được trong mười năm kể từ đó, VR vẫn còn một số chặng đường trước khi nó trở thành một thiết bị được mua tùy tiện hơn thay vì máy của một người đam mê.

Trong nhiều năm, trải nghiệm Thực tế ảo chủ yếu thuộc hai loại: hoặc cảnh hành động trực tiếp được quay bằng máy quay đặc biệt hoặc trải nghiệm xã hội nhỏ hơn, nhiều hơn trong trò chơi điện tử. Các trò chơi như Trình mô phỏng nấu ăn hoặc Trò chuyện VR, trong khi các trò chơi thú vị theo đúng nghĩa của chúng, khác xa với trải nghiệm AAA chính mà hầu hết những người đam mê đã chờ đợi. Các trò chơi khác như Beat Saber và SUPERHOT đã mang đến những trải nghiệm sâu sắc và trau chuốt hơn, nhưng cả hai đều vẫn nằm trong lĩnh vực của các trò chơi quy mô nhỏ tập trung đặc biệt chỉ với một phím móc (tuyệt vời mặc dù điều đó có thể là như vậy!).

VIDEO TRONG NGÀY CỦA DUALSHOCKERS

Cho đến nay, trải nghiệm AAA ngân sách cao hợp pháp duy nhất là Half-Life: Alyx của Valve vào năm 2020. Với việc Valve tiến sâu vào thị trường phần cứng Thực tế ảo, sản xuất đầu tiên của riêng họ-Tiêu đề bên đã được đưa ra một chút, nhưng không ai có thể mong đợi sự trở lại của loạt Half-Life sau rất nhiều năm. Đã có một số nỗ lực để tạo ra phần tiếp theo cho Half Life 2: Episode 2 trong nhiều năm, cuối cùng kết thúc sau khi nhà văn của loạt phim Marc Laidlaw rời công ty vào năm 2016. Một năm sau, Laidlaw phát hành một tài liệu cho thấy phiên bản của Tập 3 sẽ như thế nào. , có tiêu đề’Epistle 3.’Trong khi đó, công việc bắt đầu với Alyx thậm chí còn tham khảo ý kiến ​​của Laidlaw về câu chuyện của Alyx trong quá trình phát triển sau này.

Không khó để giải thích điều gì khiến Alyx trở nên như vậy trò chơi VR hoàn hảo. Cơ chế của nó mang lại cảm giác tốt và thú vị khi tương tác, nhưng cũng không quá phức tạp và sa lầy vào chủ nghĩa hiện thực như nhiều game bắn súng VR khác đã từng. Nó vẫn giữ lại yếu tố khả năng chơi lại tương tự của các tựa Half-Life cũ hơn và làm như vậy trong khi kết hợp các yếu tố câu chuyện của nó thành các phần nhỏ hơn giống như cách mà bộ truyện luôn có. Chưa kể đến găng tay trọng lực tiên phong trong trò chơi, loại găng tay đơn (hoặc đôi) giải quyết một cách thủ công một trong những lỗi tuyệt vời của trò chơi VR bằng cách giúp bạn dễ dàng lấy các vật thể dựa trên vật lý từ xung quanh màn hình.

Valve đặt tiêu chuẩn càng cao càng tốt cho bất kỳ ứng cử viên tiềm năng nào để khẳng định danh hiệu trò chơi VR hay nhất của mình. Một số trò chơi đã được công bố cho người kế nhiệm sắp tới của PlayStation cho tai nghe PlayStation VR của họ được phát hành vào năm 2016. Mặc dù một số bằng sáng chế và tài liệu thiết kế nêu chi tiết sự quan tâm của Valve đối với một phiên bản mới của tai nghe Valve Index, tương lai của họ trong không gian này ít chắc chắn hơn nhiều so với Của Sony. Cuối cùng, nó có thể rơi vào các đối tác bên thứ nhất của Sony để tạo ra trò chơi VR lớn tiếp theo.

Horizon: Call of the Mountain

Horizon: Call of the Mountain là tựa VR được đặt trong vũ trụ Horizon và có thể là tựa game chính đầu tiên-tựa bên được xây dựng dành riêng cho VR, nhưng cho dù đó là một trò chơi dài hơi chính thức như Alyx hay nhiều hơn một’trải nghiệm’VR ngắn và được chế tạo chặt chẽ thì vẫn còn phải xem.

Cả Resident Evil 8 và Resident Evil 4 Remake sắp tới đều có chế độ VR được công bố cho PSVR2. Cuối cùng, trò chơi đặc trưng này có thể chỉ trở thành một chế độ tùy chọn từ một trò chơi truyền thống vốn đã rất tuyệt vời, nhưng nó vẫn mang đến chất lượng’bom tấn’mà VR đang rất cần hiện tại.

Nhưng điều đó không xảy ra. cho những trải nghiệm AAA sắp tới với sự mong đợi nghiêm túc. Định dạng này sẽ không bao giờ thiếu các tựa game indie nhỏ hơn và trải nghiệm xã hội ngắn hoặc ngắn thú vị, nhưng chỉ trải nghiệm ngân sách lớn siêu việt mới có thể mang lại nhu cầu Thực tế ảo cho thị trường đại chúng để thực hiện bước tiếp theo.

Từ khóa » Vòng Alyx