Xâu Rỗng Là Xâu Có độ Dài Bằng
Có thể bạn quan tâm
CHỌN BỘ SÁCH BẠN MUỐN XEM
Hãy chọn chính xác nhé!
Trang chủ Lớp 11 Tin họcCâu hỏi:
23/07/2024 2,527Xâu rỗng là xâu có độ dài bằng:
A. 1
B. 3
C. 4
D. 0
Đáp án chính xác Xem lời giải Câu hỏi trong đề: Top 4 Đề thi giữa kì 2 Tin học 11 có đáp án Bắt Đầu Thi ThửTrả lời:
Giải bởi VietjackĐáp án D
Câu trả lời này có hữu ích không?
0 0Gói VIP thi online tại VietJack (chỉ 400k/1 năm học), luyện tập gần 1 triệu câu hỏi có đáp án chi tiết
ĐĂNG KÝ VIP
CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ
Câu 1:
Viết chương trình:
Nhập vào một xâu kí tự.
Đếm và in ra màn hình số kí tự là chữ cái (chữ thường) có trong xâu.
Xem đáp án » 16/02/2022 18,032Câu 2:
Hãy chọn thứ tự hợp lí nhất khi thực hiện các thao tác ghi dữ liệu vào tệp
Xem đáp án » 16/02/2022 3,900Câu 3:
Cho đoạn chương trình sau:
s := ‘abcde’;
write(pos(‘aba’, s));
Kết quả in ra màn hình là:
Xem đáp án » 16/02/2022 2,338Câu 4:
Câu lệnh dùng để đọc dữ liệu từ tệp văn bản có dạng:
Xem đáp án » 16/02/2022 2,240Câu 5:
Câu lệnh Rewrite(<biến tệp>) ; có ý nghĩa gì?
Xem đáp án » 16/02/2022 1,948Câu 6:
Cho đoạn chương trình sau:
s:= ‘abcd’;
For i:= length(s) downto 1 do write(s[i]);
Kết quả in ra màn hình là:
Xem đáp án » 16/02/2022 1,849Câu 7:
Câu lệnh Assign(<biến tệp> , <tên tệp) ; có ý nghĩa gì?
Xem đáp án » 16/02/2022 1,785Câu 8:
Câu lệnh dùng thủ tục để đóng tệp có dạng:
Xem đáp án » 16/02/2022 1,738Câu 9:
Cho đoạn chương trình sau:
s := ’ABCDEF’;
delete(s, 3, 2);
insert(‘XYZ’, s, 3);
write(s);
Kết quả in ra màn hình là:
Xem đáp án » 16/02/2022 1,634Câu 10:
Cho đoạn chương trình sau:
s1 := ‘1234’; s2 := ‘abc’;
if length(s1) > length(s2) then writeln(s1) else writeln(s2);
Kết quả in ra màn hình là:
Xem đáp án » 16/02/2022 1,401Câu 11:
Viết các câu lệnh để đọc dữ liệu từ tệp “DL.TXT” 2 biến x1, x2 (sử dụng biến tệp f).
Xem đáp án » 16/02/2022 1,312Câu 12:
Cho đoạn chương trình sau:
s := ‘Mua xuan’;
write(upcase(s[length(s)-3]));
Kết quả in ra màn hình là:
Xem đáp án » 16/02/2022 1,128Câu 13:
Cho đoạn chương trình sau:
s1 := ‘123’; s2 := ‘abc’;
insert(s1 , s2 , 1);
write(s1);
Kết quả in ra màn hình là:
Xem đáp án » 16/02/2022 1,071Câu 14:
Khi viết một chương trình muốn trả về một giá trị ta nên dùng:
Xem đáp án » 16/02/2022 878Câu 15:
Cho xâu kí tự sau: s:= ‘Nguyen Trai’. Lệnh nào sau đây cho kết quả ‘Trai’
Xem đáp án » 16/02/2022 741 Xem thêm các câu hỏi khác »Đề thi liên quan
Xem thêm »- Top 4 Đề thi Tin học 11 Học kì 2 có đáp án 5 đề 2912 lượt thi Thi thử
- Top 4 Đề thi giữa kì 2 Tin học 11 có đáp án 5 đề 2037 lượt thi Thi thử
- Top 4 Đề thi giữa kì 1 Tin học 11 có đáp án 5 đề 1810 lượt thi Thi thử
- Top 4 Đề thi Tin học 11 Học kì 1 có đáp án 5 đề 1678 lượt thi Thi thử
- Top 4 Đề kiểm tra 15 phút Tin học 11 Học kì 1 có đáp án (Bài số 1) 5 đề 1676 lượt thi Thi thử
- Top 4 Đề thi giữa kì 2 Tin học 10 Lần 1 5 đề 1654 lượt thi Thi thử
- Top 4 Đề kiểm tra 15 phút Tin học 11 Học kì 2 có đáp án 5 đề 1536 lượt thi Thi thử
- Top 4 Đề kiểm tra 15 phút Tin học 11 Học kì 1 có đáp án (Bài số 2) 5 đề 1409 lượt thi Thi thử
- Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 17 (có đáp án): Chương trình con và phân loại 2 đề 1201 lượt thi Thi thử
- Trắc nghiệm Tin học 11 C++ Bài 12: Kiểu xâu ký tự có đáp án 2 đề 867 lượt thi Thi thử
Câu hỏi mới nhất
Xem thêm »-
Em đồng ý với những phát biểu nào dưới đây?
Trong phần mềm thiết kế đồ hoạ GIMP:
a) Nguồn ảnh tĩnh của ảnh động luôn phải tự thiết kế.
b) Có thể thiết kế ảnh động từ các hiệu ứng có sẵn hoặc tự tạo.
c) Có thể xem trước và chỉnh sửa ảnh động khi xuất ảnh động với định dạng GIF
d) Thứ tự các khung hỉnh của ảnh động được sắp xếp tuỳ ý.
e) Thời gian xuất hiện của tửng khung hình của ảnh động ảnh hưởng đến tốc độ chuyển động của ảnh động.
175 01/04/2024 Xem đáp án -
Hãy tạo một ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế để mô phỏng hoạt động của một đối tượng hay hiện tượng nào đó. Hiệu ứng của ảnh động do em tự chọn hoặc sáng tạo. Ví dụ hiệu ứng lắc lư của con lật đật mà một số khung hình của nó được cho ở Hình 13.
140 01/04/2024 Xem đáp án -
Lệnh FiltersvAnimation của GIMP cung cấp một số hiệu ứng để tạo ảnh động. Hãy khám phá các hiệu ứng có sẵn này trong GIMP để tạo ảnh động.
99 01/04/2024 Xem đáp án -
Tương tự như kịch bản cho hiệu ứng “vỗ cánh" được giới thiệu trên đây, em hãy để xuất ý tưởng kịch bản cho một hiệu ứng khác, ví dụ hiệu ứng "chữ chạy”, “tá rơi, 'tải dữ liệu:,...
102 01/04/2024 Xem đáp án -
Hình 1 minh hoạ một dây các lớp ảnh tỉnh trong GIMP. Ảnh thứ nhất (Hình 1a) là hình con bướm đang dang cánh rộng nhất. Ảnh thứ ba (Hinh 7c) là hình con bướm đó với cánh được gập hẹp lại. Ảnh thứ hai và thứ tư (Hình 1b và Hình 1d) là hình nền màu vàng.
Ta sẽ nhìn thấy điều gì nếu dãy ảnh này xuất hiện liên tục, từ ảnh thứ nhất đến ảnh thứ tư rồi quay về ảnh thứ nhất? Tại sao lại cần lớp ảnh nền vàng xen giữa các lớp ảnh hình con bướm (xem Hình 1e)?
89 01/04/2024 Xem đáp án
Từ khóa » độ Dài Của Xâu Rỗng Bằng
-
Lý Thuyết: Kiểu Xâu Trang 68 SGK Tin Học 11
-
Bài 12: Kiểu Xâu - Tìm đáp án, Giải Bài Tập, để Học Tốt
-
Tin Học 11 Bài 12: Kiểu Xâu - HOC247
-
Giải Tin Học 11: Bài 12. Kiểu Xâu - Chi Tiết, Hay Nhất - Toploigiai
-
Lý Thuyết: Kiểu Xâu Trang 68 SGK Tin Học 11 - Học Tốt
-
Xâu Rỗng Là Xâu Có độ Dài Bằng 1... - Vietjack.online
-
Xâu Kí Tự Có độ Dài Bằng 0 Gọi Là: | Cungthi.online
-
Giải Bài Tập Tin Học 11 - Bài 12: Kiểu Xâu
-
BÀI 12. KIỂU XÂU
-
Bài 12: Kiểu Xâu
-
Bài 12: Kiểu Xâu - Hoc24
-
Xâu Rỗng Là Xâu Có độ Dài Bằng: A. 1 B. 3 C. 4 D. 0 - Hoc24
-
Xâu Rỗng Là Xâu Có độ Dài Bằng 1