Apprendre L'animation 2D Avec ASEPRITE Pour Les Débutants | Udemy
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Afficher un aperçu de ce coursAnimation 2D & Pixel Art : Personnages, VFX et MouvementMaîtrisez le mouvement, les cycles de marche (Walk Cycles), les attaques et les VFX. Le guide completLes mieux notésNote : 4,7 sur 5 (14 notes)145 participantsCréé par Johann ChobriatDernière mise à jour : 12/2025FrançaisFrançais [Aut.]2025-12-05T10:00:30Z
Afficher un aperçu de ce coursCe que vous apprendrez
- Apprendre les fondamentaux de l'animation
- Animer des personnages, et effets spéciaux en pixel art
- Appliquer les principes pour améliorer le rendu d'une animation
- Créer des animations pour vos projets de jeux 2D
Prérequis
- Aucune expérience requise vous apprendrez les bases de l'animation
- Vouloir apprendre l'animation 2D
Description
Vos personnages manquent de vie ? Ils ont l'air "rigides" quand ils se déplacent ?Le secret d'un excellent jeu vidéo ne réside pas seulement dans la beauté des graphismes, mais dans la fluidité de l'animation.
Ce cours est conçu pour transformer vos sprites statiques en héros vivants, dynamiques et prêts à être intégrés dans un moteur de jeu. Que vous soyez débutant sur Aseprite ou dessinateur confirmé, vous allez apprendre à "penser" comme un animateur professionnel.
Fini les mouvements robotiques : nous allons appliquer les 12 principes de l'animation (utilisés par les studios comme Disney) directement au Pixel Art.
Ce que vous allez maîtriser (Programme Action) :
Cette formation est découpée en 3 phases pour une progression logique :
PHASE 1 : Les Mécaniques du Mouvement (Bases Solides)Avant de courir, il faut savoir marcher. Nous maîtriserons les outils d'Aseprite dédiés à l'animation :
Domptez la Timeline : Gestion des Frames, boucle (Loop) et Tags.
L'Onion Skin (Pelure d'oignon) : La technique indispensable pour visualiser le mouvement précédent et fluidifier l'action.
La Physique : À travers l'exercice classique de la "Balle Rebondissante", vous comprendrez le poids, la gravité, et l'accélération (Timing & Spacing).
PHASE 2 : Character Animation (Le Cœur du cours)C'est ici que votre héros prend vie. Nous verrons comment :
Préparer le Sprite : Découper et organiser les calques pour s'éviter des heures de travail inutile.
L'Idle (Respiration) : Donner une personnalité au personnage même quand il ne bouge pas.
Le Walk Cycle (La Marche) : La bête noire des débutants ! Je vous donne une méthode pas-à-pas pour créer une marche naturelle.
L'Attaque : Créer de l'impact et de la puissance visuelle.
PHASE 3 : VFX & Game Juice (La touche Pro)Pour qu'un jeu soit satisfaisant, il faut des effets spéciaux.
VFX (Effets Visuels) : Apprenez à animer des éléments comme la poussière, des flashs d'impact ou de la magie.
Optimisation : Des astuces pour animer vite et bien, sans y passer des semaines.
Pourquoi ce cours est essentiel pour votre jeu ?
L'animation fait peur à beaucoup de créateurs indépendants. On pense que c'est trop long ou trop dur.Ce cours vous prouve le contraire. En utilisant les bonnes techniques de découpage et les outils puissants d'Aseprite, vous pouvez obtenir des résultats bluffants rapidement.
Ce que vous saurez faire à la fin :Créer des animations fluides (60 FPS ou style rétro).Comprendre l'Anticipation, le Squash & Stretch et l'Exagération.Exporter vos animations en Sprite Sheets (feuilles de sprites) ou en .GIF prêtes pour Unity, Godot ou Unreal Engine.
Le cours est évolutif : je suis à l'écoute de vos retours pour ajouter de nouveaux modules (ex: cycle de course, saut, etc.).
Ne laissez plus vos personnages figés dans la glace.Rejoignez la formation et donnez-leur enfin le mouvement qu'ils méritent !
Inscrivez-vous et commencez votre première animation dès maintenant !
À qui ce cours s'adresse-t-il ?
- Pixel artiste débutant voulant apprendre l'animation 2D pour les jeux vidéo.
Formateur
Johann ChobriatPixel Artist & Développeur de Jeux Indés | Expert Aseprite
- 4,5 note du formateur
- 199 avis
- 1 428 participants
- 7 cours
Vous avez des idées de jeux, mais vous bloquez sur la création graphique ?Mon objectif est de vous rendre autonome. Je m'appelle Johann, je suis Pixel Artist et développeur passionné par l'univers du jeu indépendant.
Avec plus de 1 400 étudiants accompagnés sur Udemy, je sais exactement quels obstacles rencontrent les débutants. C'est pourquoi mes formations ne sont pas de simples cours théoriques : ce sont des ateliers pratiques conçus pour vous faire passer du niveau "Zéro" à la création d'assets professionnels prêts pour le jeu vidéo.
Pourquoi apprendre avec moi ?Contrairement aux tutoriels classiques, je fais le pont entre l'Art (le dessin) et la Technique (le moteur de jeu). Je ne vous apprends pas seulement à dessiner un personnage, je vous montre comment l'animer et l'intégrer dans Unity ou Unreal Engine pour qu'il prenne vie.
Mes domaines d'expertise :
Pixel Art : Maîtrise complète du logiciel Aseprite, gestion des palettes de couleurs et création de Tilesets.
Animation 2D : Les 12 principes de l'animation appliqués au jeu vidéo (Walk cycles, VFX, Attaques).
Game Dev : Intégration des assets dans Unity et bases du C# pour créer de vrais jeux jouables.
Que vous soyez un développeur cherchant à faire ses propres graphismes ou un artiste voulant créer son premier jeu, mes cours sont structurés pour vous guider pas à pas, avec bienveillance et pédagogie.
Rejoignez la communauté et transformons ensemble vos idées en pixels !
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