Fiche Pokédex De Mime Jr. / Mime Jr. / Manene - Versions Diamant ...

Pokébip Pokédex Espace Membre Forum Pokébip Pokédex Espace Membre Forum Go ! Pokébip, libérez votre esprit Mime Jr.
Généralités
Mime Jr. Nom françaais Nom anglais Nom japonais Taille Poids Expérience max Espèce Mime Jr. Mime Jr. Manene 0.6 m 13.0 kg 1000000 Mime Numéro National Numéro Sinnoh Type 1 Type 2 Taux de capture [?] Genre #439 #094 12 -1 145 M : 50.0% F : 50%
Mime Jr, est un imitateur né : à peine sorti de l'oeuf, il commencera à mimer ses parents. Il apprécie particulièrement les endroits bondés pour s'entraîner au mimétisme. Quand il se trouve face à un ennemi, il commence à l'imiter, ce qui a pour but de le déstabiliser ; il profite de ce laps de temps pour se sauver.
Descriptions du pokédex
Diamant Il imite ses ennemis. Une fois imités, ils ne peuvent plus quitter ce Pokémon des yeux.
Perle Il aime les endroits bondés. Il imite l'ennemi pour le déstabiliser avant de s'enfuir.
Platine Il imite les mouvements et les expressions des autres pour comprendre leurs sentiments.
Images
Mime Jr. mâle dans Diamant et Perle Mime Jr. mâle dans Diamant et Perle Mime Jr. mâle dans Diamant et Perle Mime Jr. femelle dans Diamant et Perle Mime Jr. femelle dans Diamant et Perle Mime Jr. femelle dans Diamant et Perle
Mâle dans Diamant et Perle Femelle dans Diamant et Perle
Mime Jr. mâle shiny dans Diamant et Perle Mime Jr. mâle shiny dans Diamant et Perle Mime Jr. mâle shiny dans Diamant et Perle Mime Jr. femelle shiny dans Diamant et Perle Mime Jr. femelle shiny dans Diamant et Perle Mime Jr. femelle shiny dans Diamant et Perle
Mâle shiny dans Diamant et Perle Femelle shiny dans Diamant et Perle
Mime Jr. mâle dans Platine Mime Jr. femelle dans Platine
Mâle dans Platine Femelle dans Platine
Mime Jr. mâle shiny dans Platine Mime Jr. femelle shiny dans Platine
Mâle shiny dans Platine Femelle shiny dans Platine
Mime Jr.
Artwork de Mime Jr.
Généalogie
Mime Jr. est l'évolution de : Mime Jr. évolue en :
- M.Mime (Niveau 18 si l'attaque Copie lui est apprise)
Compatible à la reproduction avec : Pas avant l'éclosion de son oeuf
- 6400
Capacités spéciales
Anti-Bruit : Evite les attaques sonores. Filtre : Divise par deux les dégats provenant d'attaques "super efficaces" à l'encontre de ce Pokémon.
Sensibilités du Pokémon
Attaques Aci. Com. Dra. Eau Ele. Feu Gla. Ins. Nor.
Sensibilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x1 x1 x2 x1
Attaques Pla. Poi. Psy Roc. Sol Spe. Tén. Vol -
Sensibilité x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 x2 x1 -
N'oubliez pas de prendre en compte les capacités spéciales en plus de ces sensibilités !
Statistiques
Statistiques Graphique Base Maxx0.9 [?] Maxx1 [?] Maxx1.1 [?] EV donnés [?]
PV 20 - 244 - 0
Attaque 25 134 149 163 0
Defense 45 170 189 207 0
Attaque spé 70 215 239 262 0
Défense spé 90 251 279 306 1
Vitesse 60 197 219 240 0
Outils pour la stratégie
Calculateur de stats IV : EV : Niveau : Nature : AssuréBizarreBraveCalmeDiscretDocileDouxFoufouGentilHardiJovialLâcheMalinMalpoliMauvaisModesteNaïfPresséPrudentPudiqueRelaxRigideSérieuxSoloTimide -
Calculateur d'EV Stat : IV : Niveau : Nature : AssuréBizarreBraveCalmeDiscretDocileDouxFoufouGentilHardiJovialLâcheMalinMalpoliMauvaisModesteNaïfPresséPrudentPudiqueRelaxRigideSérieuxSoloTimide -
Calculateur d'IV Stat : EV : Niveau : Nature : AssuréBizarreBraveCalmeDiscretDocileDouxFoufouGentilHardiJovialLâcheMalinMalpoliMauvaisModesteNaïfPresséPrudentPudiqueRelaxRigideSérieuxSoloTimide -
Localisations
Diamant Manoir Pokémon, Route 209, Route 210, évolution ou échange
Perle Manoir Pokémon, évolution ou échange
Platine Manoir Pokémon, évolution ou échange
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Attaques
Niveaux
Attaque DP Pl HgSs
Bouclier [?] Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 30 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour 1 1 1
Chatouille [?] Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour 1 1 1
Choc Mental [?] Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. » Type : Psy » Puissance : 50 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 25 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 3 coeurs » Description (concours) : - 1 1 1
Photocopie [?] Copie la dernière attaque de l'adversaire » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage 4 4 4
Yoga [?] Méditation pacifique pour augmenter l'ATTAQUE » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 40 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Double le score au prochain tour 8 8 8
Encore [?] Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 5 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. 11 11 11
Torgnoles [?] Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. » Type : Normal » Puissance : 15 » Precision : 85 » Classe : Physique » PP : 10 » Type (concours) : Robustesse » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup 15 15 15
Copie [?] Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage 18 18 18
Mur Lumiere [?] Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 30 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour 22 22 22
Protection [?] Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour 22 22 22
Rafale Psy [?] Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. » Type : Psy » Puissance : 65 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 25 25 25
Clonage [?] Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 29 29 29
Recyclage [?] Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage 32 32 32
Tourmagik [?] Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score 36 36 36
Psyko [?] Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : Psy » Puissance : 90 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 39 39 39
Imitation [?] Imite la cible et copie sa capacité spéciale. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : +3 si le pokémon obtient le score le plus bas 43 43 43
Relais [?] Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 40 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas 46 46 46
Rune Protect [?] Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 25 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour 50 50 50
Maitres des Capacités et Reproduction
Attaque Maitres Cap. Repr.
DP Pl HgSs
Bluff [?] Une attaque en début de bataille pour apeurer. » Type : Normal » Puissance : 40 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 - - - [+]
Boost [?] Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Double ton score au prochain tour - - - [+]
Brouhaha [?] Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. » Type : Normal » Puissance : 50 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges - X - -
Charme [?] Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour - - - [+]
Copie [?] Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage - - - [+]
Coud'Boue [?] Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. » Type : Sol » Puissance : 20 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 3 coeurs » Description (concours) : . - X - -
Coup D'Boule [?] Une charge qui peut apeurer l'ennemi. » Type : Normal » Puissance : 70 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 » Type (concours) : - » Puissance (concours) : - » Description (concours) : - - - X -
Coup D'Main [?] Améliore la puissance d'attaque du receveur. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. - X - -
Danse-Folle [?] Rend tous les POKéMON engagés confus. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : - » Puissance (concours) : - » Description (concours) : - - - - [+]
Hypnose [?] Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : 60 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune reduction du voltage pendant le tour - - - [+]
Imitation [?] Imite la cible et copie sa capacité spéciale. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : +3 si le pokémon obtient le score le plus bas - - X -
Machination [?] Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. » Type : Ténèbres » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Double le score au prochain tour - - - [+]
Onde Folie [?] Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. » Type : Spectre » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Réduit de 1 le Voltage des juges - - - [+]
Prescience [?] Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. » Type : Psy » Puissance : 80 » Precision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 15 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 - - - [+]
Rayon Signal [?] Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. » Type : Insecte » Puissance : 75 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Voltage du juge augmente, tu gagnes +2 - X - -
Reflet Magik [?] Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si ta performance est la dernière, tu doubles ton score - - X -
Reveil Force [?] La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil » Type : Combat » Puissance : 60 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas - - - [+]
Ronflement [?] Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. » Type : Normal » Puissance : 40 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 3 coeurs » Description (concours) : - - X - -
Tourmagik [?] Oblige la cible à échanger les objets tenus. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score - X - [+]
Voeu Soin [?] Le lanceur tombe KO, et restaure les PV et le statut du pokémon remplaçant. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Les points d'attrait sont égaux au voltage du juge - - - [+]
Les attaques apprises par CT/CS peuvent aussi être apprises par reproduction.
CT/CS
Attaque DPPl HgSs
Flash [?] Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Reduit le voltage de -1 CT 70 CT 70
Mitra-Poing [?] Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. » Type : Combat » Puissance : 150 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : Robustesse » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT 01 CT 01
Plenitude [?] Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT 04 CT 04
Toxik [?] Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : Poison » Puissance : - » Precision : 85 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT 06 CT 06
Puis. Cachee [?] L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT 10 CT 10
Zenith [?] Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : Feu » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 5 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT 11 CT 11
Provoc [?] Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. » Type : Ténèbres » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT 12 CT 12
Mur Lumiere [?] Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 30 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Pas d'augmentation de voltage pendant le même tour CT 16 CT 16
Abri [?] Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT 17 CT 17
Danse Pluie [?] Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. » Type : Eau » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 5 » Type (concours) : Robustesse » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour. CT 18 CT 18
Rune Protect [?] Force mystique empêchant tout changement de statut. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 25 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT 20 CT 20
Frustration [?] Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : +2 si passe en dernier CT 21 CT 21
Lance-Soleil [?] Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : Plante » Puissance : 120 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi CT 22 CT 22
Tonnerre [?] Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. » Type : Electrik » Puissance : 95 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : +2 si passe en premier CT 24 CT 24
Fatal-Foudre [?] Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. » Type : Electrik » Puissance : 120 » Precision : 70 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2. CT 25 CT 25
Retour [?] Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT 27 CT 27
Psyko [?] Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. » Type : Psy » Puissance : 90 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT 29 CT 29
Ball'Ombre [?] Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. » Type : Spectre » Puissance : 80 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT 30 CT 30
Casse-Brique [?] Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. » Type : Combat » Puissance : 75 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 3 coeurs » Description (concours) : - CT 31 CT 31
Reflet [?] Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour CT 32 CT 32
Protection [?] Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Pas d'augmentation de Voltage pendant le même tour CT 33 CT 33
Onde De Choc [?] Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. » Type : Electrik » Puissance : 60 » Precision : - » Classe : Spéciale » PP : 20 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon agit en premier, tu gagnes +2 CT 34 CT 34
Tourmente [?] Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. » Type : Ténèbres » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : Robustesse » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas CT 41 CT 41
Facade [?] Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : Normal » Puissance : 70 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score. CT 42 CT 42
Force Cachee [?] Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : Normal » Puissance : 70 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour CT 43 CT 43
Repos [?] Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge CT 44 CT 44
Attraction [?] Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT 45 CT 45
Larcin [?] Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. » Type : Ténèbres » Puissance : 40 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 » Type (concours) : Robustesse » Puissance (concours) : - » Description (concours) : +3 si le pokémon précédent atteint le voltage maximum CT 46 CT 46
Echange [?] Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. » Type : Psy » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage. CT 48 CT 48
Saisie [?] Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. » Type : Ténèbres » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le pokémon précédent atteint le Voltage maximum, votre pokémon obtient le même score CT 49 CT 49
Degommage [?] La puissance dépend de l'objet tenu » Type : Ténèbres » Puissance : 1 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 » Type (concours) : Robustesse » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3. CT 56 CT 56
Rayon Charge [?] Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. » Type : Electrik » Puissance : 50 » Precision : 90 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2 CT 57 CT 57
Tenacite [?] Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Robustesse » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour CT 58 CT 58
Vampipoing [?] Le lanceur reçoit la moitié des dégâts provoqués » Type : Combat » Puissance : 60 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 5 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : +3 si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup CT 60 CT 60
Recyclage [?] Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Si le candidat précédent atteint le Voltage max, tu gagnes autant de points que son niveau de Voltage CT 67 CT 67
Cage-Eclair [?] Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. » Type : Electrik » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour CT 73 CT 73
Boost [?] Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Double ton score au prochain tour CT 77 CT 77
Seduction [?] Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : Beauté » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT 78 CT 78
Blabla Dodo [?] Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 3 coeurs » Description (concours) : - CT 82 CT 82
Don naturel [?] La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : Normal » Puissance : 1 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 » Type (concours) : Sang-Froid » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2. CT 83 CT 83
Devoreve [?] Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. » Type : Psy » Puissance : 100 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : Si le Voltage est augmenté par deux Pokémon coup sur coup, tu gagnes +3. CT 85 CT 85
Noeud'Herbe [?] La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : Plante » Puissance : 1 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente CT 86 CT 86
Vantardise [?] Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour CT 87 CT 87
Clonage [?] Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. » Type : Normal » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : Intelligence » Puissance (concours) : 1 coeurs » Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3 CT 90 CT 90
Distorsion [?] Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours » Type : Psy » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 5 » Type (concours) : Grâce » Puissance (concours) : 2 coeurs » Description (concours) : Au prochain tour, tous les Pokémon sont dans un ordre aléatoire. CT 92 CT 92
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