Mime Jr. (anglais : Mime Jr. ; japonais : マネネ Manene) est un Bébé Pokémon de type Psy et Fée de la quatrième génération.
Avant la sixième génération, il était uniquement de type Psy.
Mime Jr. est l'un des ambassadeurs de la quatrième génération, apparu pour la première fois dans le huitième film, Pokémon : Lucario et le Mystère de Mew. Il a également eu droit à un rôle d'importance dans le dessin animé, en intégrant les rangs de la Team Rocket avant même la sortie des jeux Pokémon Diamant et Perle.
À propos du Pokémon
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Physionomie et attitudes
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Mime Jr. ressemble à un petit clown, avec son nez rouge, son bonnet bleu de bouffon et son bouton ventral faisant penser à celui d'une salopette.
Dans Légendes Pokémon : Arceus, ce Pokémon a par défaut un comportement défensif, puisqu'il fuit aussitôt après sa première attaque contre le joueur.
Variations de la taille et du poids pour Mime Jr.
Jeu d'origine
Minimum
Standard
Maximum
Baron
Légendes Pokémon : Arceus
0,48 m8,32 kg
0,60 m13,00 kg
0,72 m18,72 kg
1,20 m31,20 kg
Différences mâle/femelle
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Il n'y a aucune différence entre les individus mâles et femelles de cette espèce.
Chromatique
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Lorsqu'il est chromatique, le corps de Mime Jr. est plus clair. Son chapeau et son pantalon sont vert pastel en quatrième et cinquième générations et vert foncé en sixième génération. Son nez et son bouton ont une teinte plus violacée, renforcée en sixième génération.
Évolution
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Une fois qu'il a appris la capacité Copie, Mime Jr. évolue en M. Mime, s'il gagne un niveau, ou en M. Mime de Galar, s'il gagne un niveau à Galar. M. Mime de Galar évolue ensuite en M. Glaquette au niveau 42.
Famille d'évolution de Mime Jr.
Mime Jr.
Connaître la capacité Copie + gagner un niveau ▼
Connaître la capacité Copie + gagner un niveau à Galar ▼
M. Mime
M. Mime de Galar
— ▼
Niveau 42 ▼
Pas d'évolution
M. Glaquette
Pour obtenir un Mime Jr., il est nécessaire que le M. Mime, le M. Mime de Galar ou le M. Glaquette parent placé en Pension tienne l'objet Encens Bizarre.
Talents
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Anti-Bruit : protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Filtre : réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.
Technicien (talent caché) : augmente la puissance des capacités lorsque celle-ci est inférieure ou égale à 60.
Étymologies
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Français, anglais : Mime Jr. pourrait venir du nom de son évolution M. Mime et de junior, dénomination servant à distinguer le père du fils quand ceux-ci possèdent le même prénom.
Allemand : Pantimimi pourrait venir de Pantomime et de Mimik (mimique).
Japonais : マネネ Manene pourrait venir de 真似 mane (imitation) et de nene (bébé, en espagnol).
Descriptions du Pokédex
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Générations
4
5
6
7
8
9
Pokémon Épée Il mime tout ce qu'il voit, et s'entraîne beaucoup pour reproduire les pas de danse élégants des M. Glaquette. Pokémon Bouclier Il considère les meilleurs danseurs parmi les M. Glaquette comme ses maîtres et s'évertue à mimer leurs mouvements. Pokémon Diamant Étincelant Il a pour habitude d'imiter les autres. On dit que ceux qu'il copie ne peuvent plus le quitter des yeux. Pokémon Perle Scintillante Ce Pokémon imite l'ennemi pour le déstabiliser, et en profite pour s'enfuir. Il aime les endroits fréquentés par les êtres humains. Légendes Pokémon : Arceus Ce Pokémon apparait de manière inopinée dans les marchés animés. Il imite les êtres humains, comme le ferait un enfant, et attend leur réaction, les yeux brillants. Pokémon Sleep On le trouve parfois dormant sur un lit invisible. On pense que c'est parce qu'il essaie sans relâche d'imiter les performances de M. Mime, capable de mimer toutes sortes d'objets. Légendes Pokémon : Z-A Quand un adversaire reste bouche bée face à ses talents de mime, il est tellement content qu'il en oublie de continuer sa performance.
Localisations
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Générations
4
5
6
7
8
9
Huitième génération
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Versions
Localisations
Détails
Épée et Bouclier
Terres Sauvages : Plaine Verdoyante
[+]
Couronneige : Cimetière Ancien, Croisée Trois-Voies, Empreinte du Géant, Lac Poké Ball, Mer Banquise, Pente Enneigée, Plaine Granfroy, Plateau Beau-Gant, Repos du Géant
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Lieu
Niveau
Taux
Pokémon Épée et Bouclier
Terres Sauvages
Plaine Verdoyante • Pokémon vadrouilleurs
1560
—
—
—
—
—
—
—
—
Couronneige
Cimetière Ancien • Pokémon cachés
60–65
20 %
16 %
16 %
14 %
16 %
16 %
16 %
16 %
Croisée Trois-Voies • Pokémon cachés
60–65
25 %
25 %
25 %
20 %
25 %
25 %
20 %
25 %
Empreinte du Géant • Pokémon cachés
60–65
25 %
25 %
25 %
20 %
25 %
25 %
20 %
25 %
Lac Poké Ball • Pokémon cachés
60–65
19 %
31 %
19 %
19 %
23 %
—
19 %
23 %
Mer Banquise • Pokémon cachés
60–65
33 %
33 %
25 %
20 %
25 %
25 %
—
25 %
Pente Enneigée • Pokémon cachés
60–65
25 %
25 %
—
—
25 %
25 %
20 %
33 %
Plaine Granfroy • Pokémon cachés
60–65
25 %
25 %
—
—
25 %
25 %
20 %
20 %
Plateau Beau-Gant • Pokémon cachés
60–65
20 %
20 %
—
—
25 %
25 %
16 %
16 %
Repos du Géant • Pokémon cachés
60–65
20 %
20 %
20 %
16 %
20 %
20 %
16 %
20 %
Raid Dynamax
★
★★
★★★
★★★★
★★★★★
Antre 13
—
35 %
—
—
—
—
Antre 14
—
35 %
—
—
—
—
Antre 34
—
35 %
—
—
—
—
Antre 178
—
60 %
30 %
—
—
—
Lieu
Niveau
Taux
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Route 209 • Hautes herbes
16
25 %DE
5 %DE
5 %DE
Route 210 (route sud) • Hautes herbes
18
20 %DE
—
—
Route 210 (route sud) • Hautes herbes
20
5 %DE
Jardin Trophée (en parlant à M. Décorum) • Hautes herbes
16–18
5 %
Lieu
Niveau
Taux
Légendes Pokémon : Arceus
Plaines Obsidiennes (Plaine Littorella)
—
—
Plaines Obsidiennes (Val Ferrache)
—
—
Neuvième génération
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Versions
Localisations
Détails
Écarlate et Violet
Indisponible
Légendes Pokémon : Z-A
À compléter
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Capacités apprises
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Générations
4
5
6
7
8
9
Par montée en niveau
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Huitième génération
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Capacité
Niveau
Nom
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
EB, DEPS
LPA
[-] Masquer
Choc Mental
50EB, DEPS40, 50, 60LPA
100 %
25EB, DEPS20LPA
N.12
DépartN.10
Écras'Face
40
100 %
35
Départ
—
Photocopie
—
—
20
Départ
—
Relais
—
—
40
N.4
—
Hypnose
—
70 %, 90 %
20
—
N.6N.15
Encore
—
100 %
5
N.8
—
Mur de Fer
—
—
20
—
N.11N.20
Imitation
—
—
10
N.16
—
Psykoud'Boul
60, 80, 100
90 %, 100 %
10
—
N.18N.28
Abri
—
—
10
N.20
—
Recyclage
—
—
10
N.24
—
Copie
—
—
10
N.32
N.25—
Rafale Psy
65
100 %
20
N.28
—
Psyko
90EB, DEPS60, 80, 100LPA
100 %
10
N.48
N.34N.45
Mur Lumière
—
—
30
N.36
—
Protection
—
—
20
N.36
—
Rune Protect
—
—
25
N.36
—
Coup Bas
70
100 %
5
N.40
—
Plénitude
—
—
10
—
N.43N.54
Éclat Magique
80
100 %
10
N.44
—
Danse Folle
—
100 %
20
N.52
—
Par CT
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Huitième génération
[modifier]
Pokémon Épée et Bouclier
[modifier]
Numéro
Capacité
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
[-] Masquer
CT11
Lance-Soleil
120
100 %
10
CT14
Cage Éclair
—
90 %
20
CT17
Mur Lumière
—
—
30
CT18
Protection
—
—
20
CT19
Rune Protect
—
—
25
CT21
Repos
—
—
10
CT23
Larcin
60
100 %
25
CT24
Ronflement
50
100 %
15
CT25
Abri
—
—
10
CT27
Vent Glace
55
95 %
15
CT29
Charme
—
100 %
20
CT31
Attraction
—
100 %
15
CT33
Danse Pluie
—
—
5
CT34
Zénith
—
—
5
CT39
Façade
70
100 %
20
CT41
Coup d'Main
—
—
20
CT43
Casse-Brique
75
100 %
15
CT59
Dégommage
—
100 %
10
CT63
Vampi-Poing
75
100 %
10
CT70
Distorsion
—
—
5
CT71
Zone Étrange
—
—
10
CT72
Zone Magique
—
—
10
CT76
Chant Canon
60
100 %
15
CT89
Champ Brumeux
—
—
10
CT91
Champ Psychique
—
—
10
Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante
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Numéro
Capacité
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
[-] Masquer
CT01
Mitra-Poing
150
100 %
20
CT04
Plénitude
—
—
20
CT11
Zénith
—
—
5
CT12
Provoc
—
100 %
20
CT16
Mur Lumière
—
—
30
CT17
Abri
—
—
10
CT18
Danse Pluie
—
—
5
CT20
Rune Protect
—
—
25
CT21
Éclat Magique
80
100 %
10
CT22
Lance-Soleil
120
100 %
10
CT24
Tonnerre
90
100 %
15
CT25
Fatal-Foudre
110
70 %
10
CT29
Psyko
90
100 %
10
CT30
Ball'Ombre
80
100 %
15
CT31
Casse-Brique
75
100 %
15
CT32
Reflet
—
—
15
CT33
Protection
—
—
20
CT34
Onde de Choc
60
—
20
CT41
Tourmente
—
100 %
15
CT42
Façade
70
100 %
20
CT44
Repos
—
—
10
CT45
Attraction
—
100 %
15
CT46
Larcin
60
100 %
25
CT48
Échange
—
100 %
10
CT56
Dégommage
—
100 %
10
CT57
Rayon Chargé
50
90 %
10
CT58
Ténacité
—
—
10
CT60
Vampi-Poing
75
100 %
10
CT63
Machination
—
100 %
20
CT67
Recyclage
—
—
10
CT70
Flash
—
100 %
20
CT73
Cage Éclair
—
90 %
20
CT77
Boost
—
—
10
CT82
Blabla Dodo
—
—
10
CT85
Dévorêve
100
100 %
15
CT86
Nœud Herbe
—
100 %
20
CT87
Vantardise
—
85 %
15
CT90
Clonage
—
—
10
CT92
Distorsion
—
—
5
Par DT
[modifier]
Huitième génération
[modifier]
Numéro
Capacité
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
[-] Masquer
DT08
Tonnerre
90
100 %
15
DT09
Fatal-Foudre
110
70 %
10
DT11
Psyko
90
100 %
10
DT20
Clonage
—
—
10
DT25
Choc Psy
80
100 %
10
DT26
Ténacité
—
—
10
DT27
Blabla Dodo
—
—
10
DT29
Relais
—
—
40
DT30
Encore
—
100 %
5
DT33
Ball'Ombre
80
100 %
15
DT34
Prescience
120
100 %
10
DT35
Brouhaha
90
100 %
10
DT37
Provoc
—
100 %
20
DT38
Tour de Magie
—
100 %
10
DT40
Échange
—
100 %
10
DT49
Plénitude
—
—
20
DT68
Machination
—
100 %
20
DT77
Nœud Herbe
—
100 %
20
DT82
Force Ajoutée
20
100 %
10
DT83
Interversion
—
—
15
DT92
Éclat Magique
80
100 %
10
Par reproduction
[modifier]
Huitième génération
[modifier]
Capacité
Type
Cat.
Puis.
Préc.
PP
Parents l'apprenant par niveau
Parents l'apprenant par reproduction
[-] Masquer
Bluff
40
100 %
10
Onde Folie
—
100 %
10
Partage Force
—
—
10
Chatouille
—
100 %
20
Hypnose
—
60 %
20
Par donneur de capacités
[modifier]
Huitième génération
[modifier]
Légendes Pokémon : Arceus
[modifier]
Capacité
Type
Catégorie
Puissance
Précision
PP
Lieu
Coût
[-] Masquer
Plénitude
—
—
20EB, DEPS10LPA
Dojo de Rusti-Cité
1500
Repos
—
—
10
Dojo de Rusti-Cité
1500
Vampi-Poing
75EB, DEPS60, 75, 90LPA
100 %
10
Dojo de Rusti-Cité
2000
Psykoud'Boul
80EB, DEPS60, 80, 100LPA
90 %EB, DEPS90 %, 100 %LPA
15EB, DEPS10LPA
Dojo de Rusti-Cité
2000
Rayon Chargé
50EB, DEPS40, 50, 60LPA
90 %EB, DEPS90 %, 100 %LPA
10EB, DEPS15LPA
Dojo de Rusti-Cité
2000
Vent Glace
55EB, DEPS45, 60, 75LPA
95 %EB, DEPS95 %, 100 %LPA
15EB, DEPS20LPA
Dojo de Rusti-Cité
2000
Ball'Ombre
80EB, DEPS60, 80, 100LPA
100 %
15EB, DEPS10LPA
Dojo de Rusti-Cité
2000
Éclat Magique
80EB, DEPS60, 75, 90LPA
100 %
10
Dojo de Rusti-Cité
2000
Tonnerre
90EB, DEPS60, 80, 100LPA
100 %
15EB, DEPS10LPA
Dojo de Rusti-Cité
3000
Psyko
90EB, DEPS60, 80, 100LPA
100 %
10
Dojo de Rusti-Cité
3000
Sensibilités
[modifier]
Générations
4
5
6
7
8
9
Sensibilités de Mime Jr.
Liste des sensibilités
× ¼
× 2
× ½
× 2
× 0
× 2
Légende
× 0 : Immunité
× ¼ : Double résistance
× ½ : Résistance
× 2 : Faiblesse
× 4 : Double faiblesse
Statistiques
[modifier]
Statistiques indicatives de Mime Jr.
Statistique
Statistiquede base
Niveau 50
Niveau 100
Min-¹
Min¹
Max¹
Max+¹
Min-¹
Min¹
Max¹
Max+¹
PV ²
20
95
127
181
244
Attaque
25
40
45
77
84
77
86
149
163
Défense
45
58
65
97
106
113
126
189
207
Attaque Spéciale
70
81
90
122
134
158
176
239
262
Défense Spéciale
90
99
110
142
156
194
216
279
306
Vitesse
60
72
80
112
123
140
156
219
240
Somme des statistiques de base
310
Moyenne des statistiques de base
51,67
Les termes « Min », « Max » ne sont pas à prendre au sens littéral. Il s'agit en réalité de stats à 31 IV, dont les échelons sont ensuite déterminés en faisant varier les EV (entre 0 et 255), ainsi que l'effet de la nature (à malus, neutre ou à bonus).
La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquées correspondent à un minimal (31 IV et 0 EV) et à un maximal (31 IV et 255 EV).
Stratégie
[modifier]
Générations
4
5
6
7
8
9
(en) Fiche stratégique sur Smogon
Imagerie
[modifier]
Générations
4
5
6
7
8
9
Pour une imagerie plus complète de ce Pokémon, référez-vous à son imagerie ou à sa catégorie d'images.
Artwork officiel
Miniatures et sprites de la neuvième génération
Miniatures
Sprites de face
LPZA
HOME
LPZA
HOME
Chromatique
Apparitions dans Pokémon Donjon Mystère
[modifier]Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous à Mime Jr./Pokémon Donjon Mystère.
Apparitions dans le dessin animé
[modifier]Mime Jr. dans les bras de la reine Justine.Le Mime Jr. de James.
La première apparition de Mime Jr. à l'écran s'est faite dans le film Pokémon : Lucario et le Mystère de Mew, sorti le 16 juillet 2005 au Japon. Le petit Pokémon appartient à la reine Justine. Mew prend également l'apparence de Mime Jr. pour s'infiltrer dans la fête ayant lieu au palais Cameran.
Le Mime Jr. de James est cependant le plus connu. Il est apparu dans l'épisode 421, et a par la suite accompagné le trio de la Team Rocket jusqu'à la fin du cycle Diamant et Perle de la série animée. Le Professeur Amaranth en possède un dans le LV071
Descriptions du Pokédex
[modifier] Épisode 421 Le Pokémon Mime. Mime Jr. est capable d'imiter tous ceux qu'il croise. Il peut également ressentir les émotions des gens. En cas de danger, il s'entoure d'une barrière pour se protéger.
Description de Mime Jr. dans l'épisode 421.
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner
[modifier]
Cartes représentant Mime Jr.
Mime Jr. apparaît pour la première fois dans l'extension PCGプロモカード, jamais sortie en France.
Mime Jr.EV Destinées de Paldea031/091 Mime Jr.EV Destinées de Paldea157/091 Mime Jr.L'Appel des Légendes47/95 Mime JuniorPL Vainqueurs Suprêmes115/147 Mime Jr.Diamant & Perle90/130 Mime Jr.Promo DPDP22 アイリーンのマネネ映画公開記念VSパック 波導のルカリオ003/020 ロータのマネネPCGプロモカード086/PCG-P ロータのマネネPCGプロモカード097/PCG-P
Apparitions sur d'autres cartes
Mime Jr. apparaît également sur les cartes suivantes :
Cet article fait partie du Projet Pokédex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !