Áp Dụng Nguyên Tắc Gestalt Trong Thiết Kế Trình Chiếu, đồ Họa Thông Tin
Có thể bạn quan tâm
-
Trang chủ - Chính quyền
- Góp ý dự thảo văn bản
- Công khai ngân sách
- Kế hoạch sử dụng đất
- Doanh nghiệp
- Danh bạ doanh nghiệp
- Công bố thông tin
- Công nghiệp văn hoá
- Công dân
- Nền tảng, hệ thống thông tin Bình Phước
- Phòng chống vi phạm pháp luật trên không gian mạng
- Du lịch
-
Dịch vụ công -
CHUYỂN ĐỔI SỐ - Đánh giá, xếp hạng
- Công khai Bộ chỉ số phục vụ người dân và doanh nghiệp
- Chính quyền số
- Kinh tế số
- Xã hội số
- Thương mại điện tử
- Chuyển đổi IPv6
- Trang nhất
- Tin Tức
- Hoạt động đoàn thể
| 90% của tất cả các thông tin truyền đến não của chúng ta là trực quan. |
Nguồn ảnh: visme.co Hãy suy nghĩ về một nhóm các hình dạng bao gồm 3 hình vuông, một hình tam giác, một hình tròn, một hình lục giác và một ngôi sao. Hầu hết chúng ta sẽ gom “3 ô vuông” thành một nhóm ngoài các hình dạng khác. Hiệu ứng tương tự cũng xảy ra với một nhóm hình vuông có màu xanh dương hoặc xanh lục. Dù chúng có hình dạng giống nhau, nhưng các hình vuông đồng màu sẽ được coi là có liên quan hơn so với các hình vuông khác màu. Trong thiết kế, các đối tượng có thể được coi là có liên quan khi chúng có đặc điểm giống nhau về màu sắc, hình dạng, kích thước, kết cấu… BA LÀ, LUẬT TIỆM CẬN Đây cũng là một yếu tố thiết yếu của phân cấp hình ảnh, sự gần gũi chính là cách phổ biến để nhóm các đối tượng thiết kế lại với nhau. Nói một cách đơn giản, các đối tượng ở gần nhau thường được coi là có liên quan nhiều hơn so với các vật thể ở cách xa nhau.
Nguồn ảnh: visme.co Trong ví dụ trên, nhóm 16 hình tròn bên trái được coi là một nhóm duy nhất, trong khi 16 hình tròn bên phải được xem như là 2 nhóm riêng biệt (mỗi nhóm 8 hình tròn). Sự khác biệt/phân chia nhóm duy nhất ở đây chính là khoảng cách. Dựa trên nguyên tắc này, các đối tượng được đặt gần nhau, thậm chí không phải chung bất kỳ đặc điểm nào cũng được coi là một nhóm. Một thiết kế bao gồm 16 hình dạng khác nhau với màu sắc khác nhau, nhưng nếu chúng ở gần nhau so với các đối tượng khác, chúng sẽ được coi là một nhóm. BỐN LÀ, LUẬT ĐÓNG CỬA Nguyên tắc đóng cửa quy định rằng một phác thảo hoàn chỉnh không nhất thiết truyền tải cùng một thông điệp của một phác thảo thành phần. Ngay cả khi các bộ phận bị thiếu, tâm lý con người sẽ cố gắng kết hợp nó với một vật thể khác đã biết, miễn là nhà thiết kế cung cấp đủ thông tin để người xem có thể lấp đầy khoảng trống đó. Nếu trống quá nhiều, thiết kế sẽ xuất hiện dưới dạng các phần riêng biệt của nó.
Logo của Quỹ động vật hoang dã thế giới Hãy xem logo của Quỹ động vật hoang dã thế giới. Những gì bạn nhìn thấy là một nhóm các hình dạng bất thường kết hợp lại để tạo thành một thiết kế dễ dàng nhận biết. Một số đường viền phía trên bị thiếu và thiết kế có phần không đầy đủ, nhưng chúng ta vẫn nhận ra hình dạng một chú gấu trúc. NĂM LÀ, LUẬT HÌNH VẼ VÀ NỀN Trong bất kỳ thiết kế nào, các yếu tố được coi là điểm nhấn, tiêu điểm xuất hiện ở tiền cảnh hoặc một phần của nền. Hình vẽ thường được mô tả như là tiêu điểm, trong khi nền là phần tử tô rõ thêm hình vẽ đó. Trong hầu hết các trường hợp, thiết kế có điểm nhấn hoặc có độ tương phản dứt khoát sẽ thu hút sự quan tâm, chú ý của người xem hơn thiết kế không có tiêu điểm, điểm nhấn. Mọi người có xu hướng xem xét mối quan hệ giữa hình vẽ và nền trước khi đưa ra bất kỳ giải pháp nào khác về những gì họ thấy. Chúng ta ưu tiên phát triển về nhận thức này để có thể điều hướng xung quanh được tốt hơn. Nếu không có nó, chúng ta sẽ chăm chăm nhìn vào các vật thể và vấp ngã trên vỉa hè.
Nguồn ảnh: visme.co Đôi khi các nhà thiết kế sử dụng nguyên tắc này để thu hút sự chú ý của mọi người đến tác phẩm sáng tạo của họ. Xem xét bìa sách trên. Bạn có thấy hình bóng của Batman hay Penguin không? Cả hai đều ở đó. Những gì chúng ta thấy phụ thuộc vào việc chúng ta xem màu vàng hoặc màu đen, trong khi cái còn lại ở dưới mặt nền. SÁU LÀ, LUẬT LIÊN TỤC Theo nguyên tắc liên tục, các yếu tố được sắp xếp theo một đường thẳng hoặc đường cong thường được giả định là tiếp tục vượt quá điểm kết thúc đã được xác định. Nói cách khác, khi mắt của chúng ta bắt đầu đi theo một đường thẳng hoặc đường cong, chúng ta tin rằng đường đó sẽ tiếp tục đi theo một hướng cho đến khi nó gặp một vật thể khác.
Nguồn ảnh: visme.co Hãy suy nghĩ về việc bạn nhìn một con đường. Qua nhiều lần, nó sẽ mở rộng dần khoảng cách xa hơn mắt có thể nhìn thấy. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn tin rằng con đường dừng lại ở đường chân trời. Thay vào đó, nó tiếp tục chạy dọc theo một đường thẳng vượt ra ngoài những gì bạn có thể thấy. BẢY LÀ, LUẬT ĐỐI XỨNG Mọi người có xu hướng cảm nhận các vật thể theo hình dạng đối xứng bất cứ khi nào có thể, vì bản chất con người luôn tìm kiếm trật tự giữa sự hỗn loạn. Do đó, các nhà thiết kế nên cố gắng cung cấp sự cân bằng trong một mớ bòng bong hỗn loạn đó. Đối xứng không cần phải thực hiện theo nghĩa đen nhằm đạt hiệu quả, mà có thể tạo nên bằng cách sử dụng bảng phối màu hài hòa, hoặc bởi một nhóm các đối tượng có đặc điểm tương tự nhau ở mỗi bên của trang giấy.
Nguồn ảnh: visme.co Hãy xem xét nhóm 3 đôi mắt này. Trong tâm trí của chúng ta luôn cố gắng nhận ra sự đối xứng trong từng cặp mắt, chứ ít khi để ý đến 6 con mắt riêng biệt, dù chúng ở rất gần nhau. TÁM LÀ, LUẬT ĐỒNG BỘ Nguyên tắc đồng bộ cho rằng các đối tượng di chuyển theo cùng một hướng được coi là có liên quan nhiều hơn so với các đối tượng tương tự di chuyển theo các hướng khác nhau. Bất kể vị trí của chúng, hoặc chúng có khác nhau như thế nào, chúng ta đều nhận thấy các đối tượng di chuyển theo cùng một hướng sẽ có liên quan với nhau.
Nguồn ảnh: visme.co Hãy xem xét các thiết kế trên. Hầu hết chúng ta ngay lập tức kết hợp các vòng tròn có mũi tên hướng lên trên thành một nhóm có liên quan với nhau, các vòng tròn có mũi tên hướng xuống dưới thành một nhóm di chuyển theo chiều ngược lại với nhóm kia, dù chúng nằm rải rác, xen kẽ. Từ những nguyên tắc trên có thể thấy Gestalt giúp đưa ra các phỏng đoán trong thiết kế và cách mọi người nhìn nhận các vật thể trong thế giới này. Bằng cách sử dụng những nguyên lý tâm lý, nhà thiết kế và nhà phi thiết kế có thể đưa ra quyết định trong thiết kế và cảm thụ khi xem những sản phẩm thiết kế trên trang trình chiếu PowerPoint hoặc trên đồ họa thông tin Infographic một cách tinh tế, hiệu quả./. Tác giả: Thanh Phương (Dịch từ nguồn: Visme.co)
Tổng số điểm của bài viết là: 0 trong 0 đánh giá
Click để đánh giá bài viết TweetNhững tin mới hơn
-
Hội trại "Chung dòng Sông Bé" lần thứ 5 năm 2018
(09/05/2018) -
8 đội tham gia Giải bóng đá nam các đội mạnh cúp Tạp chí Khoa học thời đại lần 4
(09/05/2018) -
Mùa hè vui khỏe, an toàn - Học ngàn điều hay, làm nghìn việc tốt
(17/05/2018) -
3 thanh niên Bình Phước được tuyên dương tại Đại hội Thanh niên tiên tiến làm theo lời Bác toàn quốc 2018
(21/05/2018) -
Hội thi nghi thức đội, Liên hoan chỉ huy đội giỏi, trống kèn đội cấp tỉnh
(21/05/2018)
Những tin cũ hơn
-
Để viết một bản tin Infographic đúng chuẩn
(30/04/2018) -
Trao tặng 130 suất học bổng “Vì tương lai Việt Nam”
(23/04/2018) -
Ngày hội “Thanh niên với tết Chôl Chnăm Thmây” năm 2018
(16/04/2018) -
Giải thưởng báo chí toàn quốc về công tác đoàn và phong trào thanh thiếu nhi năm 2018
(12/04/2018) -
Tập huấn trực tuyến "Hỗ trợ thanh niên khởi nghiệp 2018" cho cán bộ đoàn, hội
(02/04/2018)
Chính quyền - Thông tin đánh giá, xếp hạng chuyển đổi số
- Đại hội Đảng các cấp
- Phòng chống tham nhũng, lãng phí
- Bầu cử đại biểu Quốc hội và HĐND
- Chuyển đổi số IPv6
- Thống kê kinh tế - xã hội
- Xây dựng nông thôn mới
- Phổ biến pháp luật
- An toàn giao thông
- Phòng chống dịch bệnh
- Khen thưởng - Xử phạt
- Thủ tục hành chính
- Triển khai kiến trúc ICT phát triển địa phương thông minh
- Danh sách người phát ngôn, cung cấp thông tin báo chí
- Công bố kế hoạch sử dụng đất
- Công khai ngân sách nhà nước
- Chương trình, đề tài khoa học
- Dịch vụ công Quốc gia
- Dịch vụ công Bình Phước
- Tổng đài thông tin dịch vụ công 1022 Bình Phước
- Pháp điển điện tử
- Văn phòng thừa phát lại tại Bình Phước
- Tra cứu thông tin mộ liệt sĩ
- Dịch vụ điện lực Bình Phước
- Các ngân hàng trên địa bàn Bình Phước
- An toàn an ninh thông tin
- Hướng dẫn về PC-Covid, quét mã QR
- Công báo Bình Phước
- Hệ thống QLVB và HSCV
- Hệ thống thư công vụ Bình Phước
- Họp không giấy eCabinet
- Hệ thống văn bản trực tuyến Chính phủ
- Lịch tiếp xúc cử tri
- Việc làm Bình Phước
- Trả lời phản ánh, kiến nghị
- Nghị quyết các kỳ họp của HĐND tỉnh
- Giảm nghèo về thông tin
- Thông tin thị trường, giá cả nông sản
- Thông tin quy hoạch xây dựng
- Tra cứu dữ liệu hạ tầng kỹ thuật
- Hệ thống đo chất lượng truy cập Internet
- Phòng chống thiên tai, cứu nạn cứu hộ
- Thư viện điện tử sách xã, phường, thị trấn
- Zalo "Binh Phuoc Today"
- Fanpage "Binh Phuoc Portal"
- Youtube "Binh Phuoc Portal"
- Chuyên trang tiếng Anh
- Chính sách ưu đãi đầu tư
- Dự án đã và đang chuẩn bị đầu tư
- Công bố cấp phép
- Đấu thầu, đấu giá, mua sắm công
- Danh sách doanh nghiệp Bình Phước
Thống kê truy cập - Đang truy cập975
- Hôm nay453,864
- Tháng hiện tại5,935,389
- Tổng lượt truy cập579,112,705



Huyện - Thị - Thành phố - Thành phố Đồng Xoài
- Thị xã Bình Long
- Thị xã Phước Long
- Huyện Bù Đăng
- Huyện Bù Đốp
- Huyện Bù Gia Mập
- Thị xã Chơn Thành
- Huyện Đồng Phú
- Huyện Lộc Ninh
- Huyện Hớn Quản
- Huyện Phú Riềng
- Sở Khoa học và Công nghệ
- Sở Nông nghiệp và Môi trường
- Sở Văn hóa - Thể thao và Du lịch
- Sở Nội vụ
- Sở Tài chính
- Sở Xây dựng
- Sở Giáo dục và Đào tạo
- Sở Y tế
- Thanh tra tỉnh
- Sở Ngoại vụ
- Sở Tư pháp
- Sở Công Thương
- Sở Dân tộc và Tôn giáo
- Viện Kiểm sát nhân dân tỉnh
- Công an tỉnh
- Ban Quản lý khu kinh tế
- Liên minh Hợp tác xã
- Cổng thông tin phổ biến, GDPL tỉnh Bình Phước
- Ban Tuyên giáo Tỉnh ủy
- Ban Dân vận Tỉnh ủy
- Ban Quản lý Cửa khẩu Quốc tế Hoa Lư
- Nghĩa trang liệt sĩ tỉnh
- Trang thông tin thời tiết và thiên tai tỉnh Bình Phước
- Bệnh viện tỉnh
- Tra cứu giấy phép lái xe trực tuyến
- Công ty CP cấp thoát nước Bình Phước
Giới thiệu bài viết cho bạn bè
Từ khóa » Nguyên Lý Gestalt
-
Những Nguyên Tắc Gestalt - Khai Thác Quy Luật Thị Giác Trong Thiết Kế UI
-
Khám Phá Nguyên Tắc Gestalt: Tiếng Nói Của Dân Thiết Kế.
-
Định Luật Gestalt: Tiếng Nói Chung Của Dân Thiết Kế - IDesign
-
LÀM CHỦ THIẾT KẾ VỚI 7 NGUYÊN TẮC GESTALT - Đồ Họa 3DKID
-
Gestalt Là Gì? Nguyên Tắc Gestalt Người Làm Thiết Kế Phải Biết - Unica
-
GESTALT VÀ CÁC NGUYÊN TẮC THIẾT KẾ - Mỹ Thuật Art Land
-
7 Nguyên Tắc Tâm Lý Thiết Kế Mà Designer Nên Biết - VTC Academy
-
Nhận Thức Hình ảnh Và Nguyên Tắc Gestalt - DC Design
-
Ứng Dụng Nguyên Tắc Gestalt Trong Thiết Kế UX - Viblo
-
Ứng Dụng Ngay Nguyên Tắc Gestalt Trong Thiết Kế Thuyết Trình.
-
Cách áp Dụng Nguyên Tắc Tâm Lý Học Nổi Tiếng Gestalt Vào Thiết Kế Logo
-
17 Luật Hoặc Nguyên Tắc Quan Trọng Nhất Của Gestalt - Thpanorama
-
ore - Các Nguyên Lý Gestalt Cơ Bản: Emergence (Hợp...