Bài 2. Trục Tọa độ, Làm Việc Với đối Tượng Trong ... - Blender Việt Nam
Blender Việt Nam
- Trang chủ
Bài 2. Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ
Lý thuyết:1. Trục tọa độ, hình chiếu và phối cảnh trong không gian 3DRead more: http://forum.vietdesigner.net/threads/huong-dan-tong-quan-ve-phan-mem-blender-bang-tieng-viet.68222/#ixzz3mG52zI3I Share This Post2. Hệ trục tọa độ chung và hệ trục tọa độ riêng của đối tượng ( Global And Local Orientation)
- Trục tọa độ trong không gian 3D
Blender 3D sử dụng hệ trục tọa độ XYZ với X là chiều rộng, Y là chiều dài và Z là chiều cao của đối tượng
- Thay đổi chế độ hiển thị Persp/Othor: Phím số 5Có hai chế độ hiển thị trong không gian 3D của Blender là
- Hiển thị phối cảnh (Perspective):
mô phỏng như môi trường thật. đối tượng càng xa càng nhỏ
- Hiển thị song song (Othorgraphic):
mô phỏng hình chiếu song song, các đối tượng không thay đổi kích thước theo khoảng cách
- Vùng nhìn từ phía trước: 1, nhìn từ phía sau: Ctrl + 1
- Vùng nhìn từ bên phải: 3, nhìn từ bên trái: Ctrl + 3
- Vùng nhìn từ trên xuống: 7, nhìn từ dưới lên: Ctrl + 7
- Thiết lập cho laptop không có phím sốVới laptop không có phím số riêng biệt ta thiết lập như sau:Vào File -> User Preferences (Ctrl + Alt + U), trong tab Input tick vào Emulate Numpad
- Hệ tọa độ chung là hệ trục tọa độ mặc định của toàn bộ hệ thống, không thay đổi
- Hệ trục tọa độ riêng của đối tượng sẽ thay đổi theo vị trí và góc quay của đối tượng
- Để hiển thị các hệ trục tọa độ trên đối tượng ta chọn như hình dưới,
- Phím tắt: Alt + Dấu cách
3. Chế độ hiển thị (Viewport Shading)Quy định cách thức hiển thị đối tượng
4. Tâm của đối tượng, thay đổi tâm quay
- Rendered: Render nhanh vùng nhìn
- Texture: Hiển thị texture
- Solid: Hiển thị dạng khối đặc
- Wireframe: Hiển thị dạng khung dây
- Bounding Box: Hiển thị dạng khối hộp bao quanh đối tượng
5. Snap và Cursor (con trỏ 3D): Shift + SSử dụng thành thạo Snap và Cursor giúp bạn nhanh chóng đưa các đối tượng đến chính xác một vị trí nào đó
- Gốc tọa độ của đối tượngMặc định, gốc tọa độ trùng với trọng tâm của đối tượng
- Thay gốc tọa độ: Object -> Transform (Ctrl + Alt + Shift + C)
- Origin to Geometry: Gốc tọa độ di chuyển về trọng tâm
- Origin to 3D Cursor: Gốc tọa độ di chuyển tới vị trí con trỏ 3D
- Thay đổi tâm quay
- Active Element: Tâm quay là tâm của đối tượng đang kích hoạt
- Median Point: Tâm quay là trọng tâm của các đối tượng
- Individual Origins: Tâm quay là tâm của từng đối tượng
- 3D Cursor: Tâm quay tại vị trí con trỏ 3D
- Bounding Box Center: Tâm quay là trọng tâm của hình hộp bao quanh đối tượng
6. Căn hàng đối tượng (Align Object)Công cụ căn hàng đối tượng: Chọn các đối tượng -> Object -> Transform -> Align Object
- Select to Cursor: Đối tượng đang chọn di chuyển đến vị trí con trỏ
- Cursor to Select: Đưa con trỏ đến vị trí đang chọn
Trong Tool Shelf (T):
7. Biến đổi đối tượng trong hệ trục tọa độ chung
- Align Mode: Vị trí dùng để so sánh
- Relative To: Vị trí để căn hàng vào
- Align: Căn theo trục X, Y, Z hoặc Shift + Click để căn hàng theo các mặt tương ứng
- Di chuyển: GDi chuyển theo các trục X, Y, Z: G + X, Y, ZDi chuyển trong XY, YZ, ZX: G + Shift + Z, G + Shift + X, G + Shift + Y
- Quay đối tượng: RQuay theo trục X, Y, Z: R + X, Y, Z
8. Biến đổi đối tượng trong hệ trục tọa độ riêngĐể thực hiện biến đổi đối tượng theo hệ trục tọa độ riêng, nhấn hai lần các phím X, Y, Z
- Thay đổi kích thước: SThay đổi kích thước theo chiều X, Y, Z: S + X, Y, ZThay đổi kích thước XY, YZ, ZX: S + Shift + Z, S + Shift + X, S + Shift +Y
- Di chuyển: GDi chuyển theo các trục X, Y, Z: G + XX, YY, ZZDi chuyển trong XY, YZ, ZX: G + Shift + ZZ, G + Shift + XX, G + Shift + YY
- Quay đối tượng: RQuay theo trục X, Y, Z: R + XX, YY, ZZ
Bài Tập:Sử dụng các kỹ thuật trong bài học để dựng một căn phòng, có thể là căn phòng của bạn hoặc căn phòng trong trí tưởng tượng của bạn
- Thay đổi kích thước: SThay đổi kích thước theo chiều X, Y, Z: S + XX, YY, ZZThay đổi kích thước XY, YZ, ZX: S + Shift + ZZ, S + Shift + XX, S + Shift +YY
Lượt xem trang trong tháng
Home
Bài đăng phổ biến
- Bài 2. Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ
- Bài 8. Rigging
- Bài 7. material, Lighting and rendering
- Bài 6. Textures
- Hướng dẫn tổng quan về phần mềm Blender bằng tiếng Việt
- Bài 3. Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 1
- Copyright © Blender Việt Nam - Blogger Templates - Facebook HungtruongVFX - Designed by Nguyen Hung Truong -
Từ khóa » Trục X Y Z
-
Ký Tự X Y Z Trên Máy CNC Là Gì?
-
Cách Xác định Các Trục Toạ độ Xyz - 6 - 123doc
-
Cách Xác định Các Trục Toạ độ Xyz . - Tài Liệu Text - 123doc
-
Hệ Trục Tọa độ Oxyz - Cộng đồng Học Tập 24h, Học ...
-
Hệ Tọa độ Và Cách Xác định Chính Xác Vị Trí Các điểm Gia Công Trên ...
-
Tinh Chỉnh 3 Trục XYZ Tháo Máy | Shopee Việt Nam
-
Hệ Tọa độ Descartes – Wikipedia Tiếng Việt
-
Đế Chỉnh Trục XYZ Insize 6585
-
Cách Sử Dụng Trục Tọa độ Trong Phần Mềm Autocad - Thái Linh Tin Học
-
Hệ Trục Tọa độ Trong Mặt Phẳng - Vật Lí Phổ Thông
-
Tìm Hiểu Về Hệ Trục Tọa độ Trên Máy CNC
-
[Hỏi] Làm Thế Nào Để Reset Trục Tọa Độ XYZ Trong 3D Maya