Bài 2. Trục Tọa độ, Làm Việc Với đối Tượng Trong ... - Blender Việt Nam

Blender Việt Nam
  • Trang chủ

Bài 2. Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ

Lý thuyết:1. Trục tọa độ, hình chiếu và phối cảnh trong không gian 3D
  • Trục tọa độ trong không gian 3DBlender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorialBlender 3D sử dụng hệ trục tọa độ XYZ với X là chiều rộng, Y là chiều dài và Z là chiều cao của đối tượng
  • Thay đổi chế độ hiển thị Persp/Othor: Phím số 5Có hai chế độ hiển thị trong không gian 3D của Blender là
    • Hiển thị phối cảnh (Perspective):Blender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorialmô phỏng như môi trường thật. đối tượng càng xa càng nhỏ
    • Hiển thị song song (Othorgraphic):Blender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorialmô phỏng hình chiếu song song, các đối tượng không thay đổi kích thước theo khoảng cách
  • Vùng nhìn từ phía trước: 1, nhìn từ phía sau: Ctrl + 1
  • Vùng nhìn từ bên phải: 3, nhìn từ bên trái: Ctrl + 3
  • Vùng nhìn từ trên xuống: 7, nhìn từ dưới lên: Ctrl + 7
  • Thiết lập cho laptop không có phím sốVới laptop không có phím số riêng biệt ta thiết lập như sau:Vào File -> User Preferences (Ctrl + Alt + U), trong tab Input tick vào Emulate NumpadBlender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial
2. Hệ trục tọa độ chung và hệ trục tọa độ riêng của đối tượng ( Global And Local Orientation)Blender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial
  • Hệ tọa độ chung là hệ trục tọa độ mặc định của toàn bộ hệ thống, không thay đổi
  • Hệ trục tọa độ riêng của đối tượng sẽ thay đổi theo vị trí và góc quay của đối tượng
  • Để hiển thị các hệ trục tọa độ trên đối tượng ta chọn như hình dưới,
  • Phím tắt: Alt + Dấu cách
Blender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial3. Chế độ hiển thị (Viewport Shading)Quy định cách thức hiển thị đối tượngBlender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial
  • Rendered: Render nhanh vùng nhìn
  • Texture: Hiển thị texture
  • Solid: Hiển thị dạng khối đặc
  • Wireframe: Hiển thị dạng khung dây
  • Bounding Box: Hiển thị dạng khối hộp bao quanh đối tượng
4. Tâm của đối tượng, thay đổi tâm quay
  • Gốc tọa độ của đối tượngMặc định, gốc tọa độ trùng với trọng tâm của đối tượng
  • Thay gốc tọa độ: Object -> Transform (Ctrl + Alt + Shift + C)Blender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial
    • Origin to Geometry: Gốc tọa độ di chuyển về trọng tâm
    • Origin to 3D Cursor: Gốc tọa độ di chuyển tới vị trí con trỏ 3D
  • Thay đổi tâm quayBlender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial
    • Active Element: Tâm quay là tâm của đối tượng đang kích hoạt
    • Median Point: Tâm quay là trọng tâm của các đối tượng
    • Individual Origins: Tâm quay là tâm của từng đối tượng
    • 3D Cursor: Tâm quay tại vị trí con trỏ 3D
    • Bounding Box Center: Tâm quay là trọng tâm của hình hộp bao quanh đối tượng
5. Snap và Cursor (con trỏ 3D): Shift + SSử dụng thành thạo Snap và Cursor giúp bạn nhanh chóng đưa các đối tượng đến chính xác một vị trí nào đóBlender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial
  • Select to Cursor: Đối tượng đang chọn di chuyển đến vị trí con trỏ
  • Cursor to Select: Đưa con trỏ đến vị trí đang chọn
6. Căn hàng đối tượng (Align Object)Công cụ căn hàng đối tượng: Chọn các đối tượng -> Object -> Transform -> Align ObjectBlender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorialTrong Tool Shelf (T):Blender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial
  • Align Mode: Vị trí dùng để so sánh
  • Relative To: Vị trí để căn hàng vào
  • Align: Căn theo trục X, Y, Z hoặc Shift + Click để căn hàng theo các mặt tương ứng
7. Biến đổi đối tượng trong hệ trục tọa độ chung
  • Di chuyển: GDi chuyển theo các trục X, Y, Z: G + X, Y, ZDi chuyển trong XY, YZ, ZX: G + Shift + Z, G + Shift + X, G + Shift + Y
  • Quay đối tượng: RQuay theo trục X, Y, Z: R + X, Y, Z
  • Thay đổi kích thước: SThay đổi kích thước theo chiều X, Y, Z: S + X, Y, ZThay đổi kích thước XY, YZ, ZX: S + Shift + Z, S + Shift + X, S + Shift +Y
8. Biến đổi đối tượng trong hệ trục tọa độ riêngĐể thực hiện biến đổi đối tượng theo hệ trục tọa độ riêng, nhấn hai lần các phím X, Y, Z
  • Di chuyển: GDi chuyển theo các trục X, Y, Z: G + XX, YY, ZZDi chuyển trong XY, YZ, ZX: G + Shift + ZZ, G + Shift + XX, G + Shift + YY
  • Quay đối tượng: RQuay theo trục X, Y, Z: R + XX, YY, ZZ
  • Thay đổi kích thước: SThay đổi kích thước theo chiều X, Y, Z: S + XX, YY, ZZThay đổi kích thước XY, YZ, ZX: S + Shift + ZZ, S + Shift + XX, S + Shift +YY
Bài Tập:Sử dụng các kỹ thuật trong bài học để dựng một căn phòng, có thể là căn phòng của bạn hoặc căn phòng trong trí tưởng tượng của bạnBlender, viet nam, huong dan, tieng viet, tutorial
Read more: http://forum.vietdesigner.net/threads/huong-dan-tong-quan-ve-phan-mem-blender-bang-tieng-viet.68222/#ixzz3mG52zI3I

Share This Post
NEXT PREV HOME

Lượt xem trang trong tháng

Home

Bài đăng phổ biến

  • Bài 2. Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ
  • Bài 8. Rigging
  • Bài 7. material, Lighting and rendering
  • Bài 6. Textures
  • Hướng dẫn tổng quan về phần mềm Blender bằng tiếng Việt
  • Bài 3. Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 1
Nguyen Hung Truong. Được tạo bởi Blogger. ►

- Copyright © Blender Việt Nam - Blogger Templates - Facebook HungtruongVFX - Designed by Nguyen Hung Truong -

Từ khóa » Trục X Y Z