Bài 9: Dựng Hình Các Lọai Vải Với NURBS. - Học 3Dmax Vray Cơ Bản

Thứ Sáu, 16 tháng 9, 2016

Bài 9: Dựng hình các lọai vải với NURBS.

9.1. Dựng màn vải. Công cụ Vẽ hình, các điểm sẽ có chung một tiếp tuyến khống chế độ cong. Vẽ thêm 1 Point Curve nữa đặt khác cao độ. Chỉnh sửa điểm từ Modify Attach 2 đối tượng. Nhấn U-Loft, chọn đối tượng dưới và chọn đối tượng trên. Nhấn J để ẩn bớt khung bao chọn đối tượng. Chọn Point để hiệu chỉnh điểm. 9.2. Dựng bàn tròn phủ vải. Vẽ các Circle như hình. Chọn hình tròn dưới thao tác lệnh. Convert to NURBS. Thêm điểm Refine và hiệu chỉnh Move. Càng nhiều điểm vải càng có nhiều nếp đung đưa, nhưng không nên quá nhiều tránh nặng file không cần thiết. Sau đó Attach. Chọn U-Loft từ trên xuống. Lưu ý không đựơc U-loft liên tục mà phải thực hiện lần lượt ngắt quãng giữa 3 Circle. Kết quả nếu chọn liên tục. Đóng mặt bằng cách nhấn Cap và chọn mặt trên. Xử lý mặt trong/ngòai. Hiệu chỉnh các điểm. 9.3. Dựng bàn vuông phủ vải. Cách làm tương tự. Chọn từng cạnh để Loft. Hướng Loft từ dưới lên. Khi đóng mặt phải chọn 2-rail và chọn 2 đường đối diện sau đó mới chọn đường bên hông. Lưu ý không Move các điểm biên của hình chữ nhật. 2-Rail. 9.4. Hiệu chỉnh màn co chuyển theo trọng lực thành Rèm cửa. Có thể chỉnh với FFB hoặc lệnh Cloth. Chỉnh bằng Loft: Vẽ thêm 2 box định hình để neo và kéo rèm. Chọn màn đổi tên thành Vải. Modify chọn Cloth. Chọn Object Properties như hình. OK. Chọn Cloth/Group/Make Group. Chọn các điểm thuộc vùng kéo/neo gán vào các box kéo/neo. Chọn Make Group, quét điểm vùng kéo, chọn Node, chọn box kéo. Kết quả sẽ được cập nhập. Tắt Group/ nhấn Simulate Local. Máy sẽ tự tính tóan. Trong lúc Simulating, chúng ta di chuyển (từ từ) hoặc Scale các box neo/kéo thì hình dáng màn thay đổi. Khi đạt được hình dáng ưng ý chỉ việc tắt Simulate. 9.5. Tạo vải dạng lều, bạt che… Tạo N-Gon. Chọn Subdivide để tạo mặt, Sides: càng nhỏ số lượng mặt lưới phân bố càng nhiều. Khi tạo hình cong dễ mềm mượt hơn. Vẽ các Dummy vô hình để hiệu chỉnh. Thao tác tương tự như màn vải rèm.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Bài đăng Mới hơn Bài đăng Cũ hơn Trang chủ Đăng ký: Đăng Nhận xét (Atom)

Giới thiệu về tôi

Unknown Xem hồ sơ hoàn chỉnh của tôi

Lưu trữ Blog

  • ▼  2016 (12)
    • ▼  tháng 9 (12)
      • BÀI 12: DỰNG HÌNH VỚI POLYGON. Polygon là công cụ ...
      • BÀI 11: CỬA ĐI, CẦU THANG, LAN CAN, TAY VỊN, ĐỊA...
      • BÀI 10: DỰNG HÌNH VỚI LOFT. CÔNG CỤ ARRAY. 10.1....
      • Bài 9: Dựng hình các lọai vải với NURBS. 9.1. Dựn...
      • Bài 8: Tạo hình với Cross Section, Surface và Cap...
      • BÀI 7: PHÉP CHỈNH CẤP ĐƯỜNG CỦA SPLINE. HÀM BIẾN ...
      • Bài 6: Xây dựng phép biến hình vật thể Pro Boolea...
      • Bài 5: Các phương pháp dựng hình trong trục tương...
      • Bài 4. Những tùy chỉnh và thủ thuật mở rộng. 4.1...
      •  Bài 3. Các công cụ điều hướng, hiệu chỉnh, biến ...
      • Bài 2. Tạo hình các hình khối cơ bản, hệ thống ph...
      • KHÓA HỌC 3DMAX VRAY Bài 1: Tổng quan thiết lập v...

Từ khóa » Cách Tạo Vải Trong 3dmax