Chủ đề: Thuật Toán Trong Game Pikachu

Diễn Đàn Tin Học - Powered by vBulletin Ghi nhớ?
  • Tìm kiếm chi tiết
  • Home
  • Diễn đàn
  • Lập trình
  • Các vấn đề khác trong lập trình
  • GameDev Zone
  • Thuật toán trong game pikachu
Trang 1 / 2 12 Tiếp theo LastLast
  • Jump to page:
Hiển thị kết quả từ 1 đến 10 / 11 Chủ đề: Thuật toán trong game pikachu
  • Hỗ trợ
    • Phiên bản để in
    • Giới thiệu cho bạn bè…
    • Theo dõi chủ đề này…
  • Rate This Thread
    • Excellent
    • Good
    • Average
    • Bad
    • Terrible
  1. 03-04-2011 17:37 #1 shuichi_akai7589
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    shuichi_akai7589 is offline Registered User Tham gia 22-12-2009 Bài viết 16 Like 1 Thanked 0 Times in 0 Posts

    Thuật toán trong game pikachu

    Em đang làm 1 đề tài tìm hiểu về game pikachu. Chỉ là tìm hiểu về các thuật toán cơ bản được sử dụng trong game pikachu. Nhưng do mới tiếp xúc với LT game nên em không rõ lắm. Các anh chị nào biết giúp em với. Em xin cảm ơn trước!
    Quote Quote
  2. 23-04-2011 15:14 #2 tut4ever's Avatar tut4ever
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    tut4ever is offline Registered User Tham gia 17-01-2010 Bài viết 22 Like 0 Thanked 1 Time in 1 Post
    Pikachu ah??? tìm trên mạng thấy nó viết bằng Visual Basic đấy Nếu chỉ đơn giản dạng thô thô thì có thể mô tả thuật toán nhủ sau (theo cách của mình) có một mảng lớn [1..n,1..144] of byte; // mỗi pokemon mang một số tương ứng với nó là hình ảnh của con pokemon ấy. Với số 0 sẽ là không có con nào (trường hợp đã chọn con pokemon rồi ấy) mảng này sẽ lưu các lượt chơi (từng lev ấy) tạo vòng lặp từ i = 1 --> n show từng mảng [i, 1..144] lên màn hình // mỗi con pokemon sẽ là một button. Button mà visiable == false thì ẩn nó đi. Tạo một bộ đệm chon1, chon2 là record x,y: byte; // thể hiện vị trí của con pokemon chọn lần thứ nhất và lần thứ 2. Kiểm tra xem: nếu 2 con mà cùng số hiệu thì công điểm. Kiểm tra cả việc số đường gấp khúc nối 2 con nữa (số đường gấp khúc phải nhỏ hơn 2). Hết
    Quote Quote
  3. Thành viên Like bài viết này:

    omega03
  4. 25-04-2011 11:17 #3 ebookit
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    ebookit is offline Registered User Tham gia 28-12-2010 Bài viết 60 Like 0 Thanked 1 Time in 1 Post
    hay, em rất thích game pikachu, nó là một game hay được rất nhiều người chơi
    Quote Quote
  5. 30-06-2011 10:44 #4 dauhalan88
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    dauhalan88 is offline Registered User Tham gia 17-05-2011 Bài viết 147 Like 1 Thanked 9 Times in 8 Posts
    nhưng mà cho em hỏi là tại sao em đang dùng win7 lại không thể chơi được game pikuchu các bác nào siêu về khoản này giúp em với
    Quote Quote
  6. 09-01-2012 10:33 #5 tttvan_agu
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    tttvan_agu is offline Registered User Tham gia 09-01-2012 Bài viết 1 Like 0 Thanked 0 Times in 0 Posts
    Bạn ơi, cách kiểm tra đường gấp khúc như thế nào vậy? Số đường gấp khúc trong game pikachu =3!
    Quote Quote
  7. 01-03-2012 16:09 #6 omega03
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    omega03 is offline Registered User Tham gia 01-03-2012 Bài viết 32 Like 1 Thanked 4 Times in 3 Posts
    bạn tut pro quá câu nào cũng thấy trả lời được, nhưng cno viết ra game pikachu cũng pro phết đấy chứ
    Quote Quote
  8. 09-03-2012 23:59 #7 nvn75
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    nvn75 is offline Registered User Tham gia 09-03-2012 Bài viết 10 Like 0 Thanked 0 Times in 0 Posts
    Cứ duyệt theo chiều sâu hoặc chiều rộng, bảng có 16x9 máy tính chạy cái vèo là xong ấy mà
    Quote Quote
  9. 12-03-2012 08:21 #8 omega03
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    omega03 is offline Registered User Tham gia 01-03-2012 Bài viết 32 Like 1 Thanked 4 Times in 3 Posts
    Quote Được gửi bởi tut4ever View Post Pikachu ah??? tìm trên mạng thấy nó viết bằng Visual Basic đấy Nếu chỉ đơn giản dạng thô thô thì có thể mô tả thuật toán nhủ sau (theo cách của mình) có một mảng lớn [1..n,1..144] of byte; // mỗi pokemon mang một số tương ứng với nó là hình ảnh của con pokemon ấy. Với số 0 sẽ là không có con nào (trường hợp đã chọn con pokemon rồi ấy) mảng này sẽ lưu các lượt chơi (từng lev ấy) tạo vòng lặp từ i = 1 --> n show từng mảng [i, 1..144] lên màn hình // mỗi con pokemon sẽ là một button. Button mà visiable == false thì ẩn nó đi. Tạo một bộ đệm chon1, chon2 là record x,y: byte; // thể hiện vị trí của con pokemon chọn lần thứ nhất và lần thứ 2. Kiểm tra xem: nếu 2 con mà cùng số hiệu thì công điểm. Kiểm tra cả việc số đường gấp khúc nối 2 con nữa (số đường gấp khúc phải nhỏ hơn 2). Hết ôi thô thô mà đã quá khó hiểu :-S chả biết bgio mình làm đc cái thô thô dư lày :-S
    Quote Quote
  10. 11-06-2012 22:27 #9 dammage
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • View Articles
    dammage is offline Registered User Tham gia 17-04-2012 Bài viết 12 Like 1 Thanked 2 Times in 1 Post
    theo kinh nghiệm của mình thì, cứ ngồi không mà nhìn thì thấy rất phức tạp, cứ bắt tay vào mà viết, thắc mắc tới đâu hỏi tới đó. Dần dần bạn sẽ thấy vấn đề đơn giản hơn rất nhiều, bạn cứ thử đi
    Quote Quote
  11. 12-06-2012 00:38 #10 chet7h45's Avatar chet7h45
    • View Profile
    • View Forum Posts
    • Visit Homepage
    • View Articles
    chet7h45 is offline Registered User Tham gia 10-03-2012 Location Nha Trang Bài viết 192 Like 3 Thanked 33 Times in 31 Posts
    Thuật toán cho việc tìm đường thì mình vừa nghĩ như sau, chắc là được. Dựa theo trục tọa độ x,y. Mình nêu tạm ra 1 trường hợp là 2 hình nằm cùng vị trí trục x mà khác vị trí trục y vd: ............. ............. H1.......... ............. H2....... ............. ............. Như hình trên thì H1 và H2 có thể chụp vào được, chơi pikachu thì rõ. (1)Đầu tiên bạn kiểm tra giữa H1 và H2 có hình nào nằm giữa ko, ở đây là có ( dấu chấm ). (2)Tiếp theo bạn tiến hành kiểm tra bên trái hoặc bên phải H1 có khoảng trống nào không, ở đây ta tìm được bên trái có khoảng trống, còn bên phải kẹt 1 hình ( dấu chấm ) rồi, vậy ta di chuyển H1 và H2 qua trái theo trục x sao cho x(H1) == x(H2) (3)Lặp lại bước (1), kiểm tra giữa H1 và H2 hiện giờ có hình nào nằm giữa không. Không còn hình nào ở giữa thì nối nó lại. ~> Chụp được 1 hình.
    Quote Quote
Trang 1 / 2 12 Tiếp theo LastLast
  • Jump to page:
Chuyển nhanh GameDev Zone Top
  • Site Areas
  • Cá nhân
  • Tin nhắn
  • Subscriptions
  • Ai đang online ?
  • Tìm kiếm trong chuyên mục
  • Trang chủ
  • Chuyên mục
  • Hoạt động của DDTH
    1. Hoạt động Off-line
      1. Các cuộc thi dành cho DDTH.com
      2. Sinh nhật DDTH.com
      3. Hội Cầu Lông DDTH.com
    2. Công tác xã hội
      1. Tin Học Xanh
      2. Nhật ký THX
    3. Thông báo
      1. Thông báo cũ
      2. Góp ý, đề nghị
      3. Nhắc nhở - Vi phạm
      4. Ứng tuyển moderator
  • Thảo luận chung
    1. CNTT Việt Nam và Quốc tế
      1. Các cuộc thi CNTT
    2. Tin tức CNTT
      1. Tin PR & Khuyến mãi
    3. ISP - ICP - OSP
      1. Viettel
      2. FPT
      3. VNPT
      4. CMC
      5. SPT
    4. Nghề nghiệp
      1. Tư vấn pháp luật
    5. Thương mại điện tử
    6. Advertisers & Publishers
    7. Search Engine Optimization/Marketing
    8. Review sản phẩm & công nghệ
    9. Startup-Khởi Nghiệp!
  • Tư vấn - Thị trường & Kiến thức cần biết
    1. Tin học căn bản
      1. Máy tính & Sức khỏe
    2. Hỗ trợ kỹ thuật
    3. Phần mềm
      1. Softwares Request
      2. Giới thiệu phần mềm
    4. Máy tính để bàn
      1. CPU & Mainboard & Memory
      2. VGA & PSU & Overclocking
      3. Phần cứng chung & Thiết bị ngoại vi
    5. Laptop
      1. Dell
  • Mobile devices
    1. iPhone & iPad
      1. iOS Apps
    2. Android Smartphones
      1. Android Apps
    3. BlackBerry
      1. BlackBerry Apps
    4. Windows Phones
      1. Windows Phones Apps
    5. Wireless Technology
    6. Tablets
    7. Discussion
  • Đào tạo
    1. Công nghệ giáo dục
    2. Học về CNTT
      1. Du học
      2. E-books
        1. Requests
    3. Chứng chỉ tin học quốc tế
      1. Microsoft
      2. Cisco
        1. Hand-on Lab
        2. Technology
      3. Những chứng chỉ khác
      4. GroupStudy
    4. English Room
  • Lập trình
    1. Các ngôn ngữ lập trình
      1. .NET
      2. C/C++
      3. Visual Basic
      4. Pascal/Delphi/Kylix
      5. Java
    2. Các vấn đề khác trong lập trình
      1. Projects
      2. Data Structures + Algorithms
      3. GameDev Zone
  • Hệ thống - Mạng
    1. Security Zone
      1. Anti-DDoS
    2. Windows
    3. Linux - Unix
    4. LAN - WAN
  • Internet & Web & Multimedia
    1. Lập trình web
      1. DDTH-CMS
    2. Thiết kế web
      1. Shockwave Flash
      2. Graphic Design
      3. HTML - CSS
      4. Design Resources
      5. CMS
      6. Yêu cầu thiết kế
    3. CLB Webmasters
      1. Hot Links !!!
      2. Scripts - Mods
    4. Showcase
    5. Xử lý phim / âm thanh
    6. Photoshop & Illustration
    7. 3D World
    8. Game
  • Cơ sở dữ liệu
    1. MS SQL Server
    2. Oracle
    3. Hệ CSDL khác
  • Domains/Hosting
    1. Web Hosting / Domain
      1. Cloud Computing
      2. Dedicated Hosting / VPS
    2. Technical & Security
    3. Advertising
    4. Hosting Support
      1. VinaCIS
  • Giao lưu - Thư giãn
    1. Tự giới thiệu - Giao lưu
      1. Interview
      2. Miền Bắc
      3. Miền Trung
      4. Social Networks
    2. Góc thư giãn
      1. Văn tuyển Làng Mùi
      2. Truyện cười
      3. Chuyện thời sự
      4. Đố vui
      5. Music - Movie - Sport
    3. Nhiếp ảnh
      1. Albums
      2. Máy ảnh - Máy quay phim - Phụ kiện
    4. Bóng Đá
  • Trung Tâm Giao Dịch
    1. Linh Kiện PC - Laptop
    2. Điện thoại, tablet và phụ kiện
    3. Server, domain, hosting
    4. Giáo dục, đào tạo về CNTT
    5. Việc làm CNTT
      1. Người tìm việc
« Bài trước | Bài tiếp theo »

Bookmarks

Bookmarks
  • Submit to Digg Digg
  • Submit to del.icio.us del.icio.us
  • Submit to StumbleUpon StumbleUpon
  • Submit to Google Google

Quy định

  • Bạn không thể tạo chủ đề mới
  • Bạn không thể trả lời bài viết
  • Bạn không thể gửi file đính kèm
  • Bạn không thể sửa bài viết của mình
  • BB code is On
  • Smilies are On
  • [IMG] code is On
  • [VIDEO] code is On
  • HTML code is Off

Quy định DDTH.com

Theo giờ GMT +7 :: 11:22. Powered by: vBulletin version 4.2.0. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Founded by vikhoa. Developed by DDTH Members. Hosted by ODS.vn

Từ khóa » Thuật Toán Trong Game Pikachu