Thuật Toán được áp Dụng Trong Game Pikachu Là Thuật Toán Như Thế ... Trang chủ » Thuật Toán Trong Game Pikachu » Thuật Toán được áp Dụng Trong Game Pikachu Là Thuật Toán Như Thế ... Có thể bạn quan tâm Thuật Toán Trong Xây Dựng Thuật Toán Vét Cạn Thuật Toán Vét Cạn Brute Force Thuật Toán Vét Cạn C Thuật Toán Vét Cạn Java Thuật toán được áp dụng trong game Pikachu là thuật toán như thế nào? programming game algorithm vanhop (vanhop) December 9, 2015, 3:20am #1 Em có đang tìm hiểu game pikachu , nhưng chưa hiểu thuật toán mà nó áp dụng để nó hoạt động như thế nào mong mọi người giải đáp ? 1 Like nguyenchiemminhvu (NCMV) December 8, 2015, 6:18pm #2 Mình nghĩ chắc là thuật toán tìm đường đi ngắn nhất đó bạn. Ma trận pikachu sẽ có dạng như thế này: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 4 2 3 5 1 2 3 4 1 0 0 1 2 3 1 2 3 2 3 1 3 1 2 0 0 4 3 2 4 1 2 3 1 2 3 1 2 0 0 2 1 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Trong đó thì 1, 2, 3… là các loại pokemon khác nhau. Số 0 là những ô trống mà có thể tìm đường đi được. Sẽ có một viền số 0 để nối các pokemon ở vòng ngoài. Nhưng làm sao để kiểm tra đường đi có phải rẽ quá 2 lần không thì mình cũng chưa rõ lắm. Đây là blog của @nguyenvanquan7826 có nói về thuật toán Algorithm pokemon game (pikachu) - Distance Learning In cases where the content is located on a row or column horizontally Where to go, vertical within the rectangle At extend horizontally, Code along the main function Update: 13/06/2014: Game Pokemon completed, you see here. Before writing this... 6 Likes vanhop (vanhop) December 8, 2015, 6:37pm #3 Các số giống nhau sẽ tượng trưng cho 2 con pikachu giống nhau có khả năng ăn được đúng không ạ ! 2 Likes Rok_Hoang (Minh Hoàng) December 9, 2015, 10:52am #4 nguyenchiemminhvu: Nhưng làm sao để kiểm tra đường đi có phải rẽ quá 2 lần không thì mình cũng chưa rõ lắm. Dùng nhánh cận để kiểm tra là được. Còn thuật toán của nguyenvanquan hình như là chia ra các pattern cho đương đi 1 Like vanhop (vanhop) December 9, 2015, 9:47am #5 Bạn nói chi tiết hơn đi bạn 1 Like Rok_Hoang (Minh Hoàng) December 9, 2015, 10:55am #6 Bạn có thể sử dụng thêm một biến đếm mỗi khi khi trọn hướng đi rẽ trái và rẽ phải thì tăng biến đếm và kiểm tra. nhưng nếu sử dụng như thế thì khi ko có đương đi sẽ kiểm tra hơi lâu Mình thấy thuật toán của nguyenvamquan vẫn hay vì lợi dụng cái viền ở bên ngoài để xác định đương, 2 Likes thanhmssl10 (TP) December 9, 2015, 11:59am #7 Khó tìm thật, không biết tên của loại game này là gì nhỉ? em tìm mãi mà không thấy có bài viết nào về thuật toán của nó tưởng game này lâu rồi phải có rất nhiều clone rồi chứ nhỉ 3 Likes phamquanghuy1001 (Pham Quang Huy) December 9, 2015, 12:53pm #8 Thuật toán A* để tìm đường đi ngắn nhất xem sao. Từng nghe loáng thoáng ở đâu là phải dùng cái này đấy. 1 Like vanhop (vanhop) December 10, 2015, 4:07pm #9 Đúng là kinh điển nhưng hiếm các bài nói về nó thật !! 1 Like tntxtnt () December 10, 2015, 4:29pm #10 hình như còn phải kiểm tra xem có đường đi ko nữa? Nếu ko có thì phải xáo trộn lại? 1 Like Duong_Act (Lão Hạc) December 11, 2015, 11:25am #11 Tui thấy nó đơn giản mà. Có thể không đúng như thuật toán của nó nhưng không khó để giải quyết vấn đề đó lắm. Kiểm tra ma trận 2 lần theo 2 hướng x,y là ra. Ngại viết code nên miêu tả vậy Con Pikachu 1 có tọa độ (x1,y1). Con Pikachu2 có tọa độ (x2,y2). Lần 1 quét hướng X. Quét từ xi=x1 đến xi=x2. Nếu tổng số pikachu trên 3 nhánh : - x1,y1 đến xi,y1 - xi,y1 đến xi,y2 - xi,y2 đến x2,y2 mà bằng 0 thì ăn được. Khác không thì duyệt theo chiều Y. Lần 2 quét hướng Y. Quét từ yi=y1 đến yi=y2. Nếu tổng số pikachu trên 3 nhánh : - x1,y1 đến x1,yi - x1yi đến x2,yi - x2,yi đến x2,y2 mà bằng 0 thì ăn được. Nếu tổng bằng 0 thì ăn được. Khác không thì 2 con pikachu không ăn được. PS : Nếu 2 con có x1==x2 hoặc y1==y2 thì duyệt xi và yi từ 0 đến hết bảng (tính cả 4 đường viền xung quanh). Xong 2 Likes DayNhauHoc's Discord Học C++ Free? Click Blog Dạy Nhau Học Tự Học Lập Trình 83% thành viên diễn đàn không hỏi bài tập, còn bạn thì sao? Từ khóa » Thuật Toán Trong Game Pikachu Thuật Toán Game Pokemon (pikachu) - Hãy Sống Theo Cách Của Bạn Một Số Thuật Toán Tìm đường đi Ngắn Nhất Và Xây Dựng ứng Dụng ... Chủ đề: Thuật Toán Trong Game Pikachu Làm Game Siêu Xịn Bằng Java Phần 3 - CodeLearn Thuật Toán Game Pokemon (pikachu) Cài đặt Thuật Toán Game Pokemon Bằng Ngôn Ngữ Lập Trình Java Làm Game Pokemon Bằng Java - Mai Trời Sáng ! Lập Trình Game : Game Tìm Hình(Pokemon) - Cộng đồng C Việt Source Code Android Game Pikachu Thuật Toán Minimax (AI Trong Game) - Viblo Lập Trình Game Pikachu Với Unity – Bài 3: Khởi Tạo Ma Trận Và Xử ... Xep Hinh Pikachu Kawai - Onet Twin Noi Thu Co Dien ... - App Store Bài 2: Khởi Tạo Ma Trận Pikachu đúng Với Mọi Kích Thước Màn Hình ...