Chuẩn Mực Trong Mô Hình 3D Là Gì? - Smart Review A-Z

Nghệ thuật 3D là rất nhiều hình học. Người bình thường là một trong những khái niệm cấp cao có thể được nhiều nghệ sĩ 3D đặc biệt quan tâm, tùy thuộc vào loại thứ mà bạn thích tạo nhất.

Chúng tôi biết, chúng tôi biết — không ai muốn nghĩ về toán học trong buồng lái. Hãy lắng nghe chúng tôi, mặc dù. Chúng khá thú vị và thực sự hữu ích trong nhiều trường hợp.

Mục Lục

  • Giải thích các tiêu chuẩn trong mô hình 3D
  • Cách hiển thị tiêu chuẩn trong máy xay sinh tố
  • Sử dụng các tiêu chuẩn trong mô hình 3D

Giải thích các tiêu chuẩn trong mô hình 3D

Các tiêu chuẩn của một quả cầu UV trong Máy xay sinh tố

Thông thường trong mô hình 3D là mô tả hướng của bề mặt đa giác. Về cơ bản nó là một đường vuông góc nhô ra khỏi mặt phẳng. Khi bạn xử lý một đường cong, bạn sẽ sử dụng mặt phẳng nằm tiếp tuyến với điểm được đề cập để tìm pháp tuyến của nó.

Tiêu chuẩn là sự thể hiện trực quan của một thứ gì đó không phải lúc nào cũng dễ dàng phân biệt thông qua khung nhìn 3D kỹ thuật số. Đó là một chút thông tin bổ sung đảm bảo rằng bạn luôn biết chính xác những gì bạn đang xem.

Bình thường tốt cho điều gì, ngoài việc trông tuyệt vời? Tiêu chuẩn được sử dụng khi áp dụng những thứ như kết cấu va chạm vào mô hình của bạn và khi tính toán những thứ như bất kỳ ánh sáng nào bạn đã áp dụng.

Cách hiển thị tiêu chuẩn trong máy xay sinh tố

Các lớp phủ bình thường trong Máy xay sinh tố chỉ khả dụng trong Chế độ chỉnh sửa khi bạn đang sửa đổi một đối tượng dựa trên lưới. Nhấp vào Lớp phủ khung nhìn thả xuống ở góc trên cùng bên phải của khu vực chế độ xem của bạn.

Tùy chọn hiển thị chuẩn trong Máy xay sinh tố.

Ở dưới cùng, bạn sẽ thấy các tùy chọn để hiển thị các tiêu chuẩn của mô hình. Tất cả các tiêu chuẩn đỉnh, tiêu chuẩn phân chia và tiêu chuẩn khuôn mặt đều có thể được bật hoặc tắt riêng lẻ. Bạn cũng có thể chỉ định độ dài của từng bình thường và thậm chí chọn giới hạn chúng ở độ dài này bất kể bạn đã phóng to hay thu nhỏ gần hay xa.

Sự khác biệt giữa ba loại chuẩn mà bạn sẽ tìm thấy ở đây là gì?

  • Vertex Normals dính thẳng ra khỏi mỗi đỉnh và giao điểm
  • Định mức phân chia đại diện cho sự gián đoạn bề mặt, được thực hiện qua mọi đỉnh và giao điểm của lưới
  • Khuôn mặt chuẩn là đại diện cho cao độ của mỗi mặt rời rạc của lưới

Hãy thử từng cái một hoặc lật tất cả chúng cùng một lúc. Sau một thời gian, bạn sẽ học được những tiêu chuẩn nào hữu ích nhất cho công việc và cách tiếp cận của bạn.

Liên quan: Blender UV Mapping: Mẹo và Thủ thuật cho người mới bắt đầu

Sử dụng các tiêu chuẩn trong mô hình 3D

Lớp phủ thông thường là một tính năng tiện dụng có thể hữu ích trong nhiều loại quy trình và bối cảnh công việc 3D. Họ cũng trông thực sự tuyệt vời, cho những gì đáng giá. Đột nhiên, chúng ta là những nhà toán học, đang vất vả trong phòng thí nghiệm.

Một số hình dạng 3D nguyên thủy.
Giới thiệu về Nguyên thủy trong Lập mô hình 3D

Nguyên thủy là các khối xây dựng cho nhiều đối tượng trong thiết kế và mô hình 3D. Chúng ta hãy đi vào chi tiết.

Đọc tiếp

Giới thiệu về tác giả

606b36615f38b Capture

Emma Garofalo (Đã xuất bản 327 bài báo)

Nhà văn, nghệ sĩ và người yêu thích công nghệ.

Xem thêm từ Emma Garofalo

Theo dõi bản tin của chúng tôi

Tham gia bản tin của chúng tôi để biết các mẹo công nghệ, đánh giá, sách điện tử miễn phí và các ưu đãi độc quyền!

Bấm vào đây để đăng ký

Từ khóa » Tiêu Chuẩn 3d Là Gì