Giải Tin Học Lớp 4 Bài 4: Ôn Tập - Haylamdo
Giải Tin học lớp 4 Bài 4: Ôn tập
Với Giải bài tập Tin học lớp 4 Bài 4: Ôn tập hay nhất, chi tiết sẽ giúp Giáo viên, phụ huynh có thêm tài liệu để giúp các em học sinh trả lời các câu hỏi trong sách Cùng học tin học Quyển 2 lớp 4 để học tốt môn Tin học lớp 4.
Bài thực hành 1 trang 111 SGK Tin học lớp 4: Với mỗi lệnh, hãy tô cùng màu cho ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B).
Lời giải:
Bài thực hành 2 trang 111 SGK Tin học lớp 4: Viết các lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau (cho biết góc trong tam giác là 60 độ).
Lời giải:
a) REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 50 RT 90]
b) REPEAT 3 [FD 100 RT 120]
c) REPEAT 2 [FD 100 RT 90 FD 100 RT 90]
PU
RT 45 FD 20 LT 45
PD
REPEAT 2 [FD 70 RT 90 FD 70 RT 90]
d) RT 90 FD 100
REPEAT 2 [LT 90 FD 100]
LT 90 FD 50
RT 90 FD 50
REPEAT 2 [LT 90 FD 50]
Bài thực hành 3 trang 111 SGK Tin học lớp 4: Điền từ thích hợp vào chỗ trống (…) trong các câu sau:
Lời giải:
a) Muốn Rùa về vị trí xuất phát, ta dùng lệnh HOME.
b) Muốn rùa về vị trí xuất phát và xoá màn hình ta dùng lệnh CLEAN
c) Biểu tượng của Rùa trên màn hình Logo có dạng hình tam giác
d) Sau khi viết lệnh HideTurtle (HT) thì rùa sẽ ẩn đi.
e) Sau khi dùng lệnh PenUp (PU) thì rùa sẽ không vẽ nữa.
Bài thực hành 4 trang 112 SGK Tin học lớp 4: Hãy dùng lệnh lặp (repeat n) để ra lệnh cho Rùa vẽ các hình sau.
Lời giải:
a) REPEAT 3 [FD 50 RT 90 FD 50 LT 90]
b) REPEAT 3 [FD 40 RT 90 FD 40 LT 90]
RT 90 FD 40
REPEAT 2 [RT 90 FD 40 LT 90 FD 40]
RT 90 FD 40
Bài thực hành 5 trang 112 SGK Tin học lớp 4: Hãy điền vào các ô có dấu hỏi (?) trong bảng lệnh dưới đây
Lời giải:
Lệnh đầy đủ | Viết tắt | Hành động của Rùa |
Home | Rùa về chính giữa sân chơi (vị trí xuất phát) | |
ClearScreen | CS | Rùa về vị trí xuất phát. Xoá toàn bộ sân chơi. |
ForwarD n | FD n | Rùa đi về phía trước n bước |
RighT k | RT k | Rùa quay phải k độ |
BacK n | BK n | Rùa lùi lại sau n bước |
Left k | LT k | Rùa quay sang trái k độ |
PenUp | PU | Nhấc bút |
PenDown | PD | Hạ bút |
HideTurtle | HT | Rùa ẩn mình |
ShowTurtle | ST | Rùa hiện hình |
Clean | Xoá màn hình và Rùa vẫn ở vị trí hiện tại | |
Repeat n [ ] | Lặp n lần | |
WAIT | Làm chậm câu lệnh | |
BYE | Thoát khỏi phần mềm Logo |
Từ khóa » Bk N Là Lệnh Gì
-
Một Số Lệnh Căn Bản Trong MSWLogo. - Em Yêu Tin Học
-
Đọc 12 Lệnh đã Học Của Logo Và Nêu ý Nghĩa Từg Lệnh Câu Hỏi 849763
-
Các Câu Lệnh Trong Logo đầy đủ Nhất 2022
-
Các Câu Lệnh Trong Logo Lớp 4 Hay Nhất - Top Lời Giải
-
Một Số Lệnh MSWLogo Cơ Bản Và Hướng Dẫn Lập Trình Bằng MSWLogo
-
Sử Dụng Câu Lệnh Lập - Tài Liệu Text - 123doc
-
Thêm Một Số Lệnh Của LOGO - Tài Liệu Text - 123doc
-
Bài 2: Thêm Một Số Lệnh Của Logo (trang 86 SBT Tin Học 4)
-
Giải Bài Tập Tin Học 5 - Bài 1: Tiếp Tục Với Câu Lệnh Lặp
-
Tổng Hợp Các Lệnh Trong MSWLogo
-
Trong Phần Mềm Logo, Câu Lệnh: LT 90 BK 100, Rùa Sẽ Thực Hiện ...
-
Quizizz
-
C. Hoạt động ứng Dụng, Mở Rộng - Bài 2: Câu Lệnh Lặp Lồng Nhau
-
[PDF] Bài Tập Tin Học Lớp 5: Các Dạng Bài Tập Logo
-
Nhắc Lại Một Số Lênh Của Logo 1 FD : 2 BK: 3 RT: 4 LT: 5 PU
-
Bài Tập Tin Học Lớp 5: Các Dạng Bài Tập Logo
-
Bài Giảng Tin Học 4 Bài 3: Sử Dụng Câu Lệnh Lặp (3)