Giải Vnen Tin 8 Bài 1: Làm Quen Với Scratch - .vn

  • Tất cả
    • Lớp 12
    • Lớp 11
    • Lớp 10
    • Lớp 9
    • Lớp 8
    • Lớp 7
    • Lớp 6
    • Lớp 5
    • Lớp 4
    • Lớp 3
    • Lớp 2
khoahoc.com.vn Lớp 8 Giải Tin 8 VNEN Giải vnen tin 8 bài 1: Làm quen với Scratch
  • 1 Đánh giá

Giải bài 1: Làm quen với Scratch - Sách VNEN tin học lớp 8 trang 5. Phần dưới sẽ hướng dẫn trả lời và giải đáp các câu hỏi trong bài học. Cách làm chi tiết, dễ hiểu, Hi vọng các em học sinh nắm tốt kiến thức bài học.

B. BÀI TẬP VÀ HƯỚNG DẪN GIẢI

A. Hoạt động khởi động

Dưới đây là kịch bản của bạn Hồng và bạn Hạnh để tạo ra hoạt cảnh chú mèo chạy. Các em hãy thảo luận và dự đoán xem kịch bản nào thực hiện được điều này.

Kịch bản của bạn HồngKịch bản của bạn Hạnh

Bắt đầu

Lặp ba hoạt động sau đây 10 lần:

1) Chờ 0,04 giây;

2) Xuất hiện hình tiếp theo;

3) Tiến lên một khoảng trắng bằng một bước chân của chú mèo.

Bắt đầu

Lặp hai hoạt động sau đây 10 lần:

1) Chờ 0,04 giây;

2) Xuất hiện hình tiếp theo.

=> Xem hướng dẫn giải

B. Hoạt động hình thành kiến thức

1. Thực hiện chương trình điều khiển chú mèo chạy

Quan sát chú mèo đang chạy, theo em nếu muốn chú mèo chạy một đoạn dài hơn thì ta cần thay đổi số nào sau đây trong chương trình?

Giá trị cũ100,048
Giá trị mới

=> Xem hướng dẫn giải

2. Tìm hiểu chương trình Scratch điều khiển chú mèo đang chạy

b, Em hãy mô tả chương trình Scratch của bạn Hạnh theo đúng kịch bản mà bạn Hạnh đã nêu (xem giới thiệu ở Hoạt động khởi động)

=> Xem hướng dẫn giải

C. Hoạt động luyện tập

Điền từ thích hợp vào chỗ trống:

Màn hình làm việc của Scratch gồm:.......................

Nhân vật luôn xuất hiện trong.......................

Có thể nhìn thấy các hình của nhân vật trong.......................

=> Xem hướng dẫn giải

b) Hãy gỡ bỏ lệnh move trong chương trình (bằng cách kéo thả trở lại khung điều khiển) rồi thực hiện lại chương trình và cho biết chú mèo hoạt động như thế nào?

=> Xem hướng dẫn giải

D. Hoạt động vận dụng

Hãy kéo thả lệnh play drum từ nhóm sound (âm thanh) vào chương trình rồi chạy lại chương trình để kiểm tra xem chú mèo có chạy theo nhịp trống hay không?

=> Xem hướng dẫn giải

E. Hoạt động tìm tòi mở rộng

Em có thể tìm hiểu xem từng lệnh trong chương trình của bạn Hồng ở mục B.1 được kéo thả từ những nhóm lệnh nào?

=> Xem hướng dẫn giải

  • 135 lượt xem
Chủ đề liên quan
  • 🖼️ Lớp 8
  • 🖼️ Giải Tin 8 VNEN
Mới nhất trong tuần
  • Hãy sắp xếp các biểu tượng công cụ sau đây theo các nhóm...
  • Dưới đây là hình ảnh màn hình làm việc chính của Geogebra, trong các tên sau đây...
  • Cho a (gam) nhôm phản ứng hoàn toàn với dung dịch HCl theo phản ứng sau...
  • Có n vật khi ở ngoài không khí, vật thứ i có trọng lượng là Pi (Newton), khi treo vật vào lực kế...
  • Hãy xác định Input và Output của bài toán sau đây...
  • Bạn Hằng viết chương trình dưới đây để tìm số lớn nhất trong ba số a, b, c
  • Em hãy viết chương trình thực hiện những việc sau: a, Khai báo một mảng các phần tử thuộc kiểu số nguyên;
  • Em hãy cho biết ý nghĩa và chức năng của các biến: i, c, a[i]...
  • Em hãy cho biết những khai báo mảng nào dưới đây là sai và giải thích lý do?
  • Giả sử tại một phường/xã nọ có không quá 100 gia đình. Cần phải khai báo một mảng...
Giải Tin 8 VNEN
  • Giải vnen tin 8 bài 1: Làm quen với Scratch
  • Giải vnen tin 8 bài 3: Chuyển động theo quỹ đạo hình học
  • Giải vnen tin 8 bài 5: Thực hành vẽ hình
  • Giải vnen tin 8 bài 7: Thực hành tạo chương trình điều khiển nhân vật chuyển động
  • Giải vnen tin 8 bài 9: Hội thoại và truyền tin
  • Giải vnen tin 8 bài 11: Xử lý số
  • Giải vnen tin 8 bài 2: Ngôn ngữ lập trình
  • Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành 1
  • Giải vnen tin 8 bài 5: Các kiểu dữ liệu của Pascal
  • Giải vnen tin 8 bài: Bài thực hành số 2
  • Giải vnen tin 8 bài 8: Cấu trúc rẽ nhánh
  • Giải vnen tin 8 bài 9: Cấu trúc lặp
  • Giải vnen tin 8 bài 10: Mảng một chiều
  • Giải vnen tin 8 bài 1: Vẽ hình với phần mềm Geogebra
Bản quyền © 2025 khoahoc.com.vn. Email: [email protected]. Liên hệ. Facebook.

Từ khóa » Tin Học 8 Scratch