Giáo án Tin Học 11 Bài Tập Và Thực Hành 5 Kiểu Xâu - 123doc

I. Mục đích, yêu cầu: 1. Kiến thức: Làm quen với việc tìm kiếm, thay thế và biến đổi xâu. Khắc sâu thêm phần kiến thức về lí thuyết kiểu xâu kí tự, đặc biệt là các hàm và thủ tục liên quan. Nắm được một số thuật toán cơ bản: tạo xâu mới, đếm số lần xuất hiện một kí tự trong xâu, cách thức thay thế cụm từ này bằng cụm từ khác… 2. Kỹ năng: Khai báo biến kiểu xâu. Nhập, xuất giá trị cho biến xâu. Duyệt qua tất cả các kí tự của xâu. Sử dụng được các hàm và thủ tục chuẩn. 3. Thái độ: Tích cực, chủ động trong thực hành.

Trang 1

Ngày soạn: 04/03/2019 Ngày giảng:07/03/2019 Tiết 3 3:

BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 5

Người soạn: Nguyễn Thị Thu Dịu GVHD: Bùi Thị Thu Huyền

I Mục đích, yêu cầu:

1 Kiến thức:

- Làm quen với việc tìm kiếm, thay thế và biến đổi xâu

- Khắc sâu thêm phần kiến thức về lí thuyết kiểu xâu kí tự, đặc biệt là các hàm và thủ tục liên quan

- Nắm được một số thuật toán cơ bản: tạo xâu mới, đếm số lần xuất hiện một kí tự trong xâu, cách thức thay thế cụm từ này bằng cụm từ khác…

2 Kỹ năng:

- Khai báo biến kiểu xâu

- Nhập, xuất giá trị cho biến xâu

- Duyệt qua tất cả các kí tự của xâu

- Sử dụng được các hàm và thủ tục chuẩn

3 Thái độ:

- Tích cực, chủ động trong thực hành

II Đồ dùng dạy học

1 Chuẩn bị của giáo viên

- Sách giáo khoa, các chương trình chạy trong môi trường Pascal để giải quyết các bài toán đưa ra trong tiết thực hành

- Tổ chức trong phòng máy để học sinh có được kĩ năng cơ bản khi làm việc với kiểu xâu

2 Chuẩn bị của học sinh

- Sách giáo khoa, sách bài tập

- Bài tập ở nhà

III Hoạt động dạy học

1 Hoạt động 1: Giải quyết bài toán 1-Rèn luyện kỹ năng lập trình

a Mục tiêu:

- Học sinh biết phân tích yêu cầu bài toán để viết một chương trình hoàn chỉnh

- Rèn luyện cho học sinh khả năng tư duy và kỹ năng lập trình bằng ngôn ngữ lập trình

Pascal

b Nội dung:

 Bài toán 1: Viết chương trình nhập từ bàn phím một xâu kí tự S và thông báo ra màn

hình số lần xuất hiện của mỗi chữ cái tiếng anh trong S (không phân biệt chữ hoa hay chữ thường)

Trang 2

 Chương trình:

Program baitap2;

Var st: string[20];

ch: char;

i, dem: integer;

Begin

Write(‘Nhap xau ki tu’);

Readln(st);

For ch:= ‘A’ To ‘Z’ Do

Begin Dem:= 0;

For i:= 1 To length(st) Do

If upcase(st[i]) = ch Then dem:=dem + 1;

If dem > 0 Then write(‘so lan xuat hien ki tu ’,ch,’ la ’,dem) Else write(‘khong co chu cai tieng anh trong xau st’);

End;

Readln;

End

2 Hoạt động 2: Giải quyết bài toán 2-Rèn luyện kỹ năng lập trình.

a Mục tiêu:

- Học sinh biết phân tích yêu cầu bài toán để viết một chương trình hoàn chỉnh

- Rèn luyện cho học sinh khả năng tư duy và kỹ năng lập trình bằng ngôn ngữ lập trình Pascal

b Nội dung:

 Bài toán 2: Nhập vào từ bàn phím một xâu Thay thế tất cả các cụm kí tự ‘anh’ bằng cụm

kí tự ‘em’

 Chương trình:

Program baitap3;

Var s, s1, s2: string;

i: integer;

Begin

Write(‘nhap mot xau ’);

Readln(s) ;

S1:= ‘anh’;

S2:= ‘em’;

While pos(s1, s) <> 0 Do

Begin

I:= pos(s1, s);

Delete(s, I, 3);

Insert(s2, s, i);

End;

Trang 3

Write(‘xau sau khi thay the’,s);

Readln;

End

3 Các bước tiến hành

TG Nội dung ghi bảng Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh

 Hoạt động 1: Giải quyết bài toán 1-Rèn luyện kỹ năng lập trình

I Bài toán 1

1 Xác định bài toán

 Input: Một xâu S

 Output: Dãy các số ứng

với sự xuất hiện của

mỗi loại kí tự trong xâu

2 Ý tưởng bài toán

3 Thuật toán

4 Viết chương trình

 Nêu nội dung đề bài

 Hỏi: Dữ liệu vào, dữ liệu

ra của bài toán?

 Ví dụ:

S:= ‘cham chi’;

Kết quả xuất hiện của các kí

tự trong xâu S:

a: 1 c: 2 h: 2 i: 1 m: 1

 Hỏi: Em hãy nêu ý tưởng

để giải quyết bài toán?

 Hỏi: Em hãy nêu các

bước thực hiện?

 Yêu cầu cả lớp viết chương trình đầy đủ dựa vào các bước đã nêu trên

 Chạy chương trình bằng ngôn ngữ Pascal

 Chú ý nghe giảng

 Suy nghĩ trả lời câu hỏi

 Suy nghĩ trả lời: Bắt đầu từ kí tự đầu đến

kí tự cuối xâu, kiểm tra xem kí tự đó xuất hiện mấy lần

 Suy nghĩ trả lời:

B1: Nhập xâu S;

B2: ch:= ‘A’; i:=1;

dem:=0;

B3: Nếu ch>‘Z’ thì kết

thúc

B4: Nếu S[i]= ‘ch’ thì dem := dem+1;

B5: i:= i+1;

B6: Nếu i <= length(S)

thì quay lại B4, ngược lại

thông báo dem; i:=1;

dem:= 0;

B6: Tăng ch lên một kí

tự, quay lại B4;

 Hoạt động 2: Giải quyết bài toán 2-Rèn luyện kỹ năng lập trình

II Bài toán 2

1 Xác định bài toán

 Nêu nội dung đề bài

 Hỏi: Dữ liệu vào, dữ liệu

 Chú ý nghe giảng

 Học sinh suy nghĩ trả

Trang 4

 Input: Một xâu S

 Output: Xâu sau khi

thay thế cum từ ’anh’

bằng cụm từ ’em’

2 Ý tưởng bài toán

3 Dàn ý chương trình

4 Viết chương trình

ra của bài toán?

 Ví dụ:

Cho xâu:

S:=’Ngọc anh la anh cua toi’

Kết quả:

S=’Ngoc em la em cua toi’

 Hỏi: Em hãy nêu ý tưởng

để giải quyết bài toán trên?

 Hỏi: Em hãy đưa ra dàn ý chương trình?

 Yêu cầu cả lớp viết chương trình đầy đủ dựa vào các bước đã nêu trên

 Chạy chương trình bằng ngôn ngữ Pascal

lời

 Học sinh suy nghĩ trả lời:

Tìm trong xâu S, từ trái qua phải vị trí cụm từ

’anh’ và thay thế cụm từ

’anh’ bằng cụm từ ’em’ dựa vào vị trí tìm được

 Học sinh suy nghĩ trả lời:

{Phần khai báo}

Begin

{Chừng nào còn tìm thấy xâu con ’anh’ trong xâu

S còn làm ba việc sau:

- Tìm vị trí bắt đầu của

xâu ’anh’;

- Xóa xâu ’anh’ vừa tím

thấy;

- Chèn xâu ’em’ vào xâu

S tại vị trí trước đây xuất

hiện xâu ’anh’}.

{In kết quả xâu S}

End.

IV Đánh giá cuối bài

1 Những nội dung đã học

o Một số thuật toán đơn giản liên quan đến xâu kí tự: đếm số lần xuất hiện của mỗi

kí tự trong xâu, thay thế cụm từ này bằng cụm từ khác trong xâu

2 Bài tập về nhà

o Hoàn thành các bài tập trong tiết này vào vở

o Đọc trước nội dung kiểu bản ghi

Trang 5

V Rút kinh nghiệm

Phê duyệt của GVHD

Bùi Thị Thu Huyền

Từ khóa » Giáo án Bài Thực Hành Số 5 Tin 11