Giáo án Tin Học 11 Bài Tập Và Thực Hành 5 Kiểu Xâu - 123doc
Có thể bạn quan tâm
I. Mục đích, yêu cầu: 1. Kiến thức: Làm quen với việc tìm kiếm, thay thế và biến đổi xâu. Khắc sâu thêm phần kiến thức về lí thuyết kiểu xâu kí tự, đặc biệt là các hàm và thủ tục liên quan. Nắm được một số thuật toán cơ bản: tạo xâu mới, đếm số lần xuất hiện một kí tự trong xâu, cách thức thay thế cụm từ này bằng cụm từ khác… 2. Kỹ năng: Khai báo biến kiểu xâu. Nhập, xuất giá trị cho biến xâu. Duyệt qua tất cả các kí tự của xâu. Sử dụng được các hàm và thủ tục chuẩn. 3. Thái độ: Tích cực, chủ động trong thực hành.
Trang 1Ngày soạn: 04/03/2019 Ngày giảng:07/03/2019 Tiết 3 3:
BÀI TẬP VÀ THỰC HÀNH 5
Người soạn: Nguyễn Thị Thu Dịu GVHD: Bùi Thị Thu Huyền
I Mục đích, yêu cầu:
1 Kiến thức:
- Làm quen với việc tìm kiếm, thay thế và biến đổi xâu
- Khắc sâu thêm phần kiến thức về lí thuyết kiểu xâu kí tự, đặc biệt là các hàm và thủ tục liên quan
- Nắm được một số thuật toán cơ bản: tạo xâu mới, đếm số lần xuất hiện một kí tự trong xâu, cách thức thay thế cụm từ này bằng cụm từ khác…
2 Kỹ năng:
- Khai báo biến kiểu xâu
- Nhập, xuất giá trị cho biến xâu
- Duyệt qua tất cả các kí tự của xâu
- Sử dụng được các hàm và thủ tục chuẩn
3 Thái độ:
- Tích cực, chủ động trong thực hành
II Đồ dùng dạy học
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Sách giáo khoa, các chương trình chạy trong môi trường Pascal để giải quyết các bài toán đưa ra trong tiết thực hành
- Tổ chức trong phòng máy để học sinh có được kĩ năng cơ bản khi làm việc với kiểu xâu
2 Chuẩn bị của học sinh
- Sách giáo khoa, sách bài tập
- Bài tập ở nhà
III Hoạt động dạy học
1 Hoạt động 1: Giải quyết bài toán 1-Rèn luyện kỹ năng lập trình
a Mục tiêu:
- Học sinh biết phân tích yêu cầu bài toán để viết một chương trình hoàn chỉnh
- Rèn luyện cho học sinh khả năng tư duy và kỹ năng lập trình bằng ngôn ngữ lập trình
Pascal
b Nội dung:
Bài toán 1: Viết chương trình nhập từ bàn phím một xâu kí tự S và thông báo ra màn
hình số lần xuất hiện của mỗi chữ cái tiếng anh trong S (không phân biệt chữ hoa hay chữ thường)
Trang 2 Chương trình:
Program baitap2;
Var st: string[20];
ch: char;
i, dem: integer;
Begin
Write(‘Nhap xau ki tu’);
Readln(st);
For ch:= ‘A’ To ‘Z’ Do
Begin Dem:= 0;
For i:= 1 To length(st) Do
If upcase(st[i]) = ch Then dem:=dem + 1;
If dem > 0 Then write(‘so lan xuat hien ki tu ’,ch,’ la ’,dem) Else write(‘khong co chu cai tieng anh trong xau st’);
End;
Readln;
End
2 Hoạt động 2: Giải quyết bài toán 2-Rèn luyện kỹ năng lập trình.
a Mục tiêu:
- Học sinh biết phân tích yêu cầu bài toán để viết một chương trình hoàn chỉnh
- Rèn luyện cho học sinh khả năng tư duy và kỹ năng lập trình bằng ngôn ngữ lập trình Pascal
b Nội dung:
Bài toán 2: Nhập vào từ bàn phím một xâu Thay thế tất cả các cụm kí tự ‘anh’ bằng cụm
kí tự ‘em’
Chương trình:
Program baitap3;
Var s, s1, s2: string;
i: integer;
Begin
Write(‘nhap mot xau ’);
Readln(s) ;
S1:= ‘anh’;
S2:= ‘em’;
While pos(s1, s) <> 0 Do
Begin
I:= pos(s1, s);
Delete(s, I, 3);
Insert(s2, s, i);
End;
Trang 3Write(‘xau sau khi thay the’,s);
Readln;
End
3 Các bước tiến hành
TG Nội dung ghi bảng Hoạt động của Giáo viên Hoạt động của Học sinh
Hoạt động 1: Giải quyết bài toán 1-Rèn luyện kỹ năng lập trình
I Bài toán 1
1 Xác định bài toán
Input: Một xâu S
Output: Dãy các số ứng
với sự xuất hiện của
mỗi loại kí tự trong xâu
2 Ý tưởng bài toán
3 Thuật toán
4 Viết chương trình
Nêu nội dung đề bài
Hỏi: Dữ liệu vào, dữ liệu
ra của bài toán?
Ví dụ:
S:= ‘cham chi’;
Kết quả xuất hiện của các kí
tự trong xâu S:
a: 1 c: 2 h: 2 i: 1 m: 1
Hỏi: Em hãy nêu ý tưởng
để giải quyết bài toán?
Hỏi: Em hãy nêu các
bước thực hiện?
Yêu cầu cả lớp viết chương trình đầy đủ dựa vào các bước đã nêu trên
Chạy chương trình bằng ngôn ngữ Pascal
Chú ý nghe giảng
Suy nghĩ trả lời câu hỏi
Suy nghĩ trả lời: Bắt đầu từ kí tự đầu đến
kí tự cuối xâu, kiểm tra xem kí tự đó xuất hiện mấy lần
Suy nghĩ trả lời:
B1: Nhập xâu S;
B2: ch:= ‘A’; i:=1;
dem:=0;
B3: Nếu ch>‘Z’ thì kết
thúc
B4: Nếu S[i]= ‘ch’ thì dem := dem+1;
B5: i:= i+1;
B6: Nếu i <= length(S)
thì quay lại B4, ngược lại
thông báo dem; i:=1;
dem:= 0;
B6: Tăng ch lên một kí
tự, quay lại B4;
Hoạt động 2: Giải quyết bài toán 2-Rèn luyện kỹ năng lập trình
II Bài toán 2
1 Xác định bài toán
Nêu nội dung đề bài
Hỏi: Dữ liệu vào, dữ liệu
Chú ý nghe giảng
Học sinh suy nghĩ trả
Trang 4 Input: Một xâu S
Output: Xâu sau khi
thay thế cum từ ’anh’
bằng cụm từ ’em’
2 Ý tưởng bài toán
3 Dàn ý chương trình
4 Viết chương trình
ra của bài toán?
Ví dụ:
Cho xâu:
S:=’Ngọc anh la anh cua toi’
Kết quả:
S=’Ngoc em la em cua toi’
Hỏi: Em hãy nêu ý tưởng
để giải quyết bài toán trên?
Hỏi: Em hãy đưa ra dàn ý chương trình?
Yêu cầu cả lớp viết chương trình đầy đủ dựa vào các bước đã nêu trên
Chạy chương trình bằng ngôn ngữ Pascal
lời
Học sinh suy nghĩ trả lời:
Tìm trong xâu S, từ trái qua phải vị trí cụm từ
’anh’ và thay thế cụm từ
’anh’ bằng cụm từ ’em’ dựa vào vị trí tìm được
Học sinh suy nghĩ trả lời:
{Phần khai báo}
Begin
{Chừng nào còn tìm thấy xâu con ’anh’ trong xâu
S còn làm ba việc sau:
- Tìm vị trí bắt đầu của
xâu ’anh’;
- Xóa xâu ’anh’ vừa tím
thấy;
- Chèn xâu ’em’ vào xâu
S tại vị trí trước đây xuất
hiện xâu ’anh’}.
{In kết quả xâu S}
End.
IV Đánh giá cuối bài
1 Những nội dung đã học
o Một số thuật toán đơn giản liên quan đến xâu kí tự: đếm số lần xuất hiện của mỗi
kí tự trong xâu, thay thế cụm từ này bằng cụm từ khác trong xâu
2 Bài tập về nhà
o Hoàn thành các bài tập trong tiết này vào vở
o Đọc trước nội dung kiểu bản ghi
Trang 5V Rút kinh nghiệm
Phê duyệt của GVHD
Bùi Thị Thu Huyền
Từ khóa » Giáo án Bài Thực Hành Số 5 Tin 11
-
Giáo án Tin Học 11 Tiết 27+ 28: Bài Tập Và Thực Hành Số 5
-
Giáo án Tin Học 11 Bài Tập Và Thực Hành 5 Kiểu Xâu - Tài Liệu Text
-
Giáo án Môn Tin Học 11 - Bài Tập Và Thực Hành 5
-
Bài Thực Hành Số 5 Tin Học 11.pdf (tin Học Lớp 11) | Tải Miễn Phí
-
Tin Học 11 Bài Tập Và Thực Hành 5 - Hoc247
-
Tin Học 11 Bài Tập Và Thực Hành 5
-
Bài Tập Và Thực Hành 5 - - Thư Viện Bài Giảng điện Tử
-
Bài Tập Và Thực Hành 5 - Tin Học 11 - Trần Hữu Duy
-
Giáo án Tin Học Lớp 11 - Bài Thực Hành Tiết 5, LA CHÍ DŨ, THPT Vĩnh ...
-
Giáo án Nghề Tin Học Văn Phòng Lớp 11 - Bài 5
-
Giải Tin Học 11: Bài Tập Và Thực Hành 5 - TopLoigiai
-
Lý Thuyết: Bài Tập Và Thực Hành 1 Trang 34 SGK Tin Học 11
-
BÀI THỰC HÀNH 5 TIN HỌC 11