Hãy Viết Thuật Toán Giải Phương Trình Ax + B =0 Và đề Xuất Các Test ...
Có thể bạn quan tâm
HOC24
Lớp học Học bài Hỏi bài Giải bài tập Đề thi ĐGNL Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng- Tìm kiếm câu trả lời Tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi của bạn
Lớp học
- Lớp 12
- Lớp 11
- Lớp 10
- Lớp 9
- Lớp 8
- Lớp 7
- Lớp 6
- Lớp 5
- Lớp 4
- Lớp 3
- Lớp 2
- Lớp 1
Môn học
- Toán
- Vật lý
- Hóa học
- Sinh học
- Ngữ văn
- Tiếng anh
- Lịch sử
- Địa lý
- Tin học
- Công nghệ
- Giáo dục công dân
- Tiếng anh thí điểm
- Đạo đức
- Tự nhiên và xã hội
- Khoa học
- Lịch sử và Địa lý
- Tiếng việt
- Khoa học tự nhiên
- Hoạt động trải nghiệm
- Hoạt động trải nghiệm, hướng nghiệp
- Giáo dục kinh tế và pháp luật
Chủ đề / Chương
Bài học
HOC24
Khách vãng lai Đăng nhập Đăng ký Khám phá Hỏi đáp Đề thi Tin tức Cuộc thi vui Khen thưởng- Lớp 10
- Tin học lớp 10
- Một số khái niệm cơ bản của tin học
Chủ đề
- Bài 1: Tin học là một ngành khoa học
- Bài 2: Thông tin và dữ liệu
- Bài 3: Giới thiệu về máy tính
- Bài 4: Bài toán và thuật toán
- Bài 5: Ngôn ngữ lập trình
- Bài 6: Giải bài toán trên máy tính
- Bài 7: Phần mềm máy tính
- Bài 8: Những ứng dụng của tin học
- Bài 9: Tin học và xã hội
- Ôn tập chương Một số khái niệm cơ bản của tin học
- Lý thuyết
- Trắc nghiệm
- Giải bài tập SGK
- Hỏi đáp
- Đóng góp lý thuyết
Câu hỏi
Hủy Xác nhận phù hợp SGK trang 51 29 tháng 3 2020 lúc 16:14Hãy viết thuật toán giải phương trình ax + b =0 và đề xuất các Test tiêu biểu
Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 3 0 Gửi Hủy Best Best 29 tháng 3 2020 lúc 16:14Hãy viết thuật toán giải phương trình bậc nhất: ax + b = 0 và đề xuất các test tiêu biểu.
Trả lời:
Thuật toán giải phương trình ax + b = 0
- Bằng liệt kê tuần tự
Bước 1: Nhập hai số thực a, b
Bước 2. Nếu a = 0
Bước 2.1. Nếu b ≠0 thì thông báo phương trình vô định, rồi kết thúc;
Bước 2.2. Nếu b = 0 thì gán x <- 0 rồi chuyển sang bước 4;
Bước 3: x <- -b/a
Bước 4. Đưa ra nghiệm X, rồi kết thúc.
- Sơ đồ khối:
Đề xuất các test tiêu chuẩn
Để xét tất cả các trường hợp có thể xảy ra, ta sử dụng ba bộ test như sau:
i) a = 0, b = 1 (kiểm tra trường hợp phương trình vô định);
ii) a = 0,b = 0 (kiểm tra trường hợp nghiệm x=0);
iii) a = 3, b = 6 (kiểm tra trường hợp nghiêm , y = -b/a)
Đúng 0 Bình luận (0) Gửi Hủy Sách Giáo Khoa 29 tháng 3 2020 lúc 16:15Thuật toán giải phương trình ax + b = 0
- Bằng liệt kê tuần tự
Bước 1: Nhập hai số thực a, b
Bước 2. Nếu a = 0
Bước 2.1. Nếu b ≠0 thì thông báo phương trình vô định, rồi kết thúc;
Bước 2.2. Nếu b = 0 thì gán x <- 0 rồi chuyển sang bước 4;
Bước 3: x <- -b/a
Bước 4. Đưa ra nghiệm X, rồi kết thúc.
- Sơ đồ khối:
Đề xuất các test tiêu chuẩn
Để xét tất cả các trường hợp có thể xảy ra, ta sử dụng ba bộ test như sau:
i) a = 0, b = 1 (kiểm tra trường hợp phương trình vô định);
ii) a = 0,b = 0 (kiểm tra trường hợp nghiệm x=0);
iii) a = 3, b = 6 (kiểm tra trường hợp nghiêm , y = -b/a)
Đúng 0 Bình luận (0) Gửi Hủy Trịnh Long CTVVIP 29 tháng 3 2020 lúc 16:16Hãy viết thuật toán giải phương trình bậc nhất: ax + b = 0 và đề xuất các test tiêu biểu.
Trả lời:
Thuật toán giải phương trình ax + b = 0
- Bằng liệt kê tuần tự
Bước 1: Nhập hai số thực a, b
Bước 2. Nếu a = 0
Bước 2.1. Nếu b ≠0 thì thông báo phương trình vô định, rồi kết thúc;
Bước 2.2. Nếu b = 0 thì gán x <- 0 rồi chuyển sang bước 4;
Bước 3: x <- -b/a
Bước 4. Đưa ra nghiệm X, rồi kết thúc.
- Sơ đồ khối:
Đề xuất các test tiêu chuẩn
Để xét tất cả các trường hợp có thể xảy ra, ta sử dụng ba bộ test như sau:
i) a = 0, b = 1 (kiểm tra trường hợp phương trình vô định);
ii) a = 0,b = 0 (kiểm tra trường hợp nghiệm x=0);
iii) a = 3, b = 6 (kiểm tra trường hợp nghiêm , y = -b/a)
Đúng 0 Bình luận (0) Gửi Hủy Các câu hỏi tương tự- Lan Phạm
Hãy viết thuật toán: cho 3 số a, b, c nếu a, b, c là cạnh của tam giác thì tính diện tích và đề xuất các bộ Test tiêu biểu?
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 1 0- _zerotwo00_
Hãy xác định bài toán, trình bày thuật toán (theo liệt kê hoặc sơ đồ khối), đề xuất 3 bộ test cho bài toán sau: Tính chu vi, diện tích hình chữ nhật khi biết chiều dài, chiểu rộng?
(Giúp mình bài này với mn ơi, mình cần gấp để ktra 1 tiết ạ, mình cảm ơn rất nhiều<33)
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 1 0- Nguyễn Vũ
bài toán giải phương trình bậc 1 ax+b=0 xác định input output
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 1 0
- Huy Huỳnh
1. Thuật toán giải pt bậc 1 ax+b=0. 2. Vẽ sơ đồ khối thuật toán tìm số nhỏ hơn trong 2 số x, y.
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 1 1- Trân Tăng
- Vanhai Nguyen
viết thuật toán tìm ước chung lớn nhất của 2 số a b theo phương pháp liệt kê
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 1 0- Lâm Khánh Linh
Cho dãy N số nguyên a1, a2,...aN
a) Hãy mô tả thuật toán tìm số các số không âm và các số âm.
b) Mô phỏng việc thực hiện thuật toán xây dựng trong phần a) ở trên với dãy số 2,-5,0,4,-10,-13,4,2,2,0,0,-3,-3.
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 0 0- Nguyễn Thành Nam
Cho dãy số nguyên A gồm N số nguyên a1,a2,....an và một số nguyên k . Cần biết trong dãy A có bao nhiêu số nguyên có giá trị lớn hơn kCâu hỏi :a, xác định input và out put của bài toánb, hãy viết thuật toán giải bài toánc, cho dãy A = { 5,6,4,5,6 } và k=5 . Hãy mô phỏng thuật toán
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 1 2- Tat Đạt
- Hisoka 226
Bài 1. Viết thuật toán: Tìm số lớn nhất của 3 số nguyên dương A1, A2, A3
Yêu cầu:
- XĐBT:
- Viết thuật toán bằng cách liệt kê
Xem chi tiết Lớp 10 Tin học Bài 6: Giải bài toán trên máy tính 1 1Khoá học trên OLM (olm.vn)
- Toán lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Toán lớp 10 (Cánh Diều)
- Toán lớp 10 (Chân trời sáng tạo)
- Ngữ văn lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Ngữ văn lớp 10 (Cánh Diều)
- Ngữ văn lớp 10 (Chân trời sáng tạo)
- Tiếng Anh lớp 10 (i-Learn Smart World)
- Tiếng Anh lớp 10 (Global Success)
- Vật lý lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Vật lý lớp 10 (Cánh diều)
- Hoá học lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Hoá học lớp 10 (Cánh diều)
- Sinh học lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Sinh học lớp 10 (Cánh diều)
- Lịch sử lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Lịch sử lớp 10 (Cánh diều)
- Địa lý lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Địa lý lớp 10 (Cánh diều)
- Giáo dục kinh tế và pháp luật lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Giáo dục kinh tế và pháp luật lớp 10 (Cánh diều)
- Lập trình Python cơ bản
Khoá học trên OLM (olm.vn)
- Toán lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Toán lớp 10 (Cánh Diều)
- Toán lớp 10 (Chân trời sáng tạo)
- Ngữ văn lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Ngữ văn lớp 10 (Cánh Diều)
- Ngữ văn lớp 10 (Chân trời sáng tạo)
- Tiếng Anh lớp 10 (i-Learn Smart World)
- Tiếng Anh lớp 10 (Global Success)
- Vật lý lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Vật lý lớp 10 (Cánh diều)
- Hoá học lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Hoá học lớp 10 (Cánh diều)
- Sinh học lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Sinh học lớp 10 (Cánh diều)
- Lịch sử lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Lịch sử lớp 10 (Cánh diều)
- Địa lý lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Địa lý lớp 10 (Cánh diều)
- Giáo dục kinh tế và pháp luật lớp 10 (Kết nối tri thức với cuộc sống)
- Giáo dục kinh tế và pháp luật lớp 10 (Cánh diều)
- Lập trình Python cơ bản
Từ khóa » Trình Bày Thuật Toán Giải Bất Phương Trình Ax + B 0
-
Viết Chương Trình Giải Bất Phương Trình Bậc 1 (ax + B > 0)
-
Hãy Viết Thuật Toán Giải Phương Trình Bậc Nhất: Ax + B = 0 Và đề Xuất ...
-
Viết Chương Trình Giải Bất Phương Trình Bậc 1 (ax + B > 0)
-
Bất Phương Trình (ax + B > 0 ) Vô Nghiệm Khi:
-
Câu 3 Trang 51 SGK Tin Học 10
-
Hãy Viết Thuật Toán Giải Bất Phương Trình Ax + B > 0 Và đề Xuất Các ...
-
Viết Thuật Toán Giải Phương Trình Bậc Nhất: Ax + B = 0
-
Thuật Toán Giải Bất Phương Trình Ax + B > 0
-
Viết Thuật Toán Giải Phương Trình Bậc Nhất Ax + B= 0
-
Phương Trình đưa được Về Dạng Ax + B = 0
-
Giải Và Biện Luận Phương Trình Ax+b=0 - O₂ Education
-
Giải Bất Phương Trình Ax + B > 0 Bằng C++ - LuTrader