Lệnh BK 150 Tương ứng Với Hành động Nào Của Rùa - Tin Học Lớp 5
Có thể bạn quan tâm
- Trang chủ
- Giải bài tập Online
- Flashcard - Học & Chơi
- Dịch thuật
- Cộng đồng
- Trắc nghiệm tri thức
- Khảo sát ý kiến
- Hỏi đáp tổng hợp
- Đố vui
- Đuổi hình bắt chữ
- Quà tặng và trang trí
- Truyện
- Thơ văn danh ngôn
- Xem lịch
- Ca dao tục ngữ
- Xem ảnh
- Bản tin hướng nghiệp
- Chia sẻ hàng ngày
- Bảng xếp hạng
- Bảng Huy hiệu
- LIVE trực tuyến
- Đề thi, kiểm tra, tài liệu học tập
Bài tập / Bài đang cần trả lời
Cấp học Đại học Cấp 3 (Trung học phổ thông) - Lớp 12 - Lớp 11 - Lớp 10 Cấp 2 (Trung học cơ sở) - Lớp 9 - Lớp 8 - Lớp 7 - Lớp 6 Cấp 1 (Tiểu học) - Lớp 5 - Lớp 4 - Lớp 3 - Lớp 2 - Lớp 1 Trình độ khác Môn học Âm nhạc Mỹ thuật Toán học Vật lý Hóa học Ngữ văn Tiếng Việt Tiếng Anh Đạo đức Khoa học Lịch sử Địa lý Sinh học Tin học Lập trình Công nghệ Giáo dục thể chất Giáo dục Công dân Giáo dục Quốc phòng và An ninh Ngoại ngữ khác Xác suất thống kê Tài chính tiền tệ Giáo dục kinh tế và pháp luật Hoạt động trải nghiệm Khoa học tự nhiên Khoa học xã hội Tự nhiên & xã hội Bằng lái xe Tổng hợp tè hé boy nhưng là ... Tin học - Lớp 523/03/2022 20:32:59Lệnh BK 150 tương ứng với hành động nào của Rùa----- Nội dung dịch tự động từ ảnh -----Lệnh BK 150 tương ứng với hành động nào của Rùa:1 điểmA. Rùa lùi về sau 150 bước.B. Rùa tiến về phía trước 150 bước.C. Rùa xoay phải 150 độ.D. Rùa xoay trái 150 độ.Câu trả lời của bạn5 trả lời + Trả lời Hỏi chi tiết Trợ lý ảoHỏi gia sư Học gia sư 1.559×Đăng nhập
Đăng nhập Đăng nhập với facebook Đăng nhập với google Đăng ký | Quên mật khẩu?Bằng cách nhấp vào Đăng nhập, bạn đồng ý Chính sách bảo mật và Điều khoản sử dụng của chúng tôi. Nếu đây không phải máy tính của bạn, để đảm bảo an toàn, hãy sử dụng Cửa sổ riêng tư (Tab ẩn danh) để đăng nhập (New Private Window / New Incognito Window).
5 trả lờiThưởng th.10.2024
Xếp hạng
10 Ngân Nguyễn Thị23/03/2022 20:33:53+5đ tặngLệnh BK 150 tương ứng với hành động nào của Rùa:1 điểmA. Rùa lùi về sau 150 bước.B. Rùa tiến về phía trước 150 bước.C. Rùa xoay phải 150 độ.D. Rùa xoay trái 150 độMở khóa để xem toàn bộ nội dung trả lời(?) Bạn đã đạt đến giới hạn của mình. Bằng cách Đăng ký tài khoản, bạn có thể xem toàn bộ nội dung trả lời Cải thiện điểm số của bạn bằng cách đăng ký tài khoản Lazi.Xem toàn bộ các câu trả lời, chat trực tiếp 1:1 với đội ngũ Gia sư Lazi bằng cách Đăng nhập tài khoản ngay bây giờ Đăng nhập bằng Google Đăng nhập bằng Facebook Tôi đã có tài khoản? Đăng nhập 00 Adolf Hitler23/03/2022 20:34:05+4đ tặngRùa lùi về sau 150 bước. Điểm từ người đăng bài:0 1 2 3 4 5 Tặng xu Tặng quà Báo cáo Bình luận: 0 Gửi00 morngaming23/03/2022 20:35:40+3đ tặngchọn a. rùa lùi về sau 150 bước Tặng xu Tặng quà Báo cáo Bình luận: 0 Gửi10 Y I I N đang sạd23/03/2022 20:35:57+2đ tặngbk 150 là lùi về sau 150 bước ạhcâu a nha Tặng xu Tặng quà Báo cáo Bình luận: 0 Gửi00 Lan Đỗ Thị23/03/2022 23:55:03+1đ tặngLệnh BK 150 tương ứng với hành động nào của Rùa:1 điểmA. Rùa lùi về sau 150 bước.B. Rùa tiến về phía trước 150 bước.C. Rùa xoay phải 150 độ.D. Rùa xoay trái 150 độ Tặng xu Tặng quà Báo cáo Bình luận: 0 GửiTrả lời nhanh trong 10 phút và nhận thưởng
Xem chính sách
Lệnh BK 150 tương ứng với hành động nào của RùaTin học - Lớp 5Tin họcLớp 5Bạn hỏi - Lazi trả lời
Bạn muốn biết điều gì?
GỬI CÂU HỎIHọc tập không giới hạn cùng học sinh cả nước và AI, sôi động, tích cực, trải nghiệmTham gia Cộng đồng Lazi trên các mạng xã hội | |
Fanpage: | https://www.fb.com/lazi.vn |
Group: | https://www.fb.com/groups/lazi.vn |
Kênh FB: | https://m.me/j/AbY8WMG2VhCvgIcB |
LaziGo: | https://go.lazi.vn/join/lazigo |
Discord: | https://discord.gg/4vkBe6wJuU |
Youtube: | https://www.youtube.com/@lazi-vn |
Tiktok: | https://www.tiktok.com/@lazi.vn |
Nhóm lệnh nào dưới đây để điều khiển hướng đi của Rùa (Tin học - Lớp 5)
4 trả lờiEm hãy viết thủ tục tạo bông hoa 8 cánh mỗi cánh là hình ngũ giác có cạnh là 50, rồi lưu vĩnh viễn vào thư mục có tên và lớp của em (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiViết chương trình nhập n số bất kì từ bàn phím vào trong danh sách. Việc nhập kết thúc khi nhập số 0 (Tin học - Lớp 5)
0 trả lờiTrong phần mềm Logo nút lệnh Edall trên cửa sổ lệnh có chức năng gì (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiCho dãy số 1, 1, 2, 6, 24, 120 ..., n. Nhập vào số tự nhiên n. In n số hạng đầu tiên của dãy số trên scratch (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiTính bằng cách nhanh nhất (Tin học - Lớp 5)
4 trả lờiTính (Tin học - Lớp 5)
2 trả lờiLập trình web trên cốc cốc nó sẽ ra trang web gì? (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiViết câu lệnh để Rùa vẽ hình sau (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiĐâu là câu lệnh lặp lồng nhau? (Tin học - Lớp 5)
3 trả lờiBài tập Tin học Lớp 5 mới nhấtEm hãy tham khảo các hình ảnh dưới đây để đề xuất ý tưởng, viết kịch bản chương trình Scratch kể câu chuyện rùa và thỏ theo cách của riêng em. (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiKhoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai khi nói về ý tưởng, kịch bản chương trình máy tính. A. Để tạo ra chương trình trò chơi trên máy tính, trước tiên ta cần đề xuất ý tưởng về trò chơi đó. B. Khi trình bày ý tưởng, ta cần mô tả chi tiết, cụ thể trò chơi diễn ra như thế nào. C. Dựa trên ý tưởng đã có, ta tiến hành viết kịch bản gồm ba phần: Mở đầu, diễn biến, kết thúc. D. Nội dung kịch bản cần mô tả rõ ràng, cụ thể, chi tiết bối cảnh ban đầu, diễn biến của trò chơi, bối cảnh kết ... (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiTrong bảng dưới đây, đánh dấu P vào ô trống để xác định mỗi nội dung thuộc phần nào trong kịch bản trò chơi Chinh phục các vì sao. Nội dung Thuộc phần (trong kịch bản) Mở đầu Diễn biến Kết thúc - Sân khấu là hình ảnh Thiên hà. - Ngôi sao ở vị trí bất kì trong Thiên hà. - Tàu vũ trụ ở giữa cạnh dưới của sân khấu. - Thời gian chơi là 60 giây, điểm số của người chơi (Điểm) ban đầu bằng 0. - Khi nháy chuột vào nút lệnh Gothì trò chơi bắt đầu cho đến khi hết thời gian (đếm ... (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiNối mỗi tên phần kịch bản ở cột bên trái với một nội dung ở cột bên phải cho phù hợp. Tên phần kịch bản Nội dung 1. Mở đầu a) mô tả diễn biến của trò chơi, câu chuyện như: hoạt động của các nhân vật, tương tác giữa các nhân vật, tình huống, sự kiện, .... 2. Diễn biến b) mô tả bối cảnh kết thúc như: tình huống kết thúc, điều kiện kết thúc, thông điệp khi kết thúc, ..... 3. Kết thúc c) mô tả bối cảnh ban đầu như: phông nền sân khấu, các nhân vật, thời gian, … (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiNối mỗi mục ở cột A với một mục ở cột B thành phát biểu đúng để mô tả ý tưởng về trò chơi Chinh phục các vì sao. A B 1. Ngôi sao xuất hiện tại a) ngôi sao xuất hiện lại tại vị trí ngẫu nhiên trong thiên hà, người chơi được thêm 1 điểm. 2. Người chơi sử dụng các phím mũi tên à, ß, á, â b) chương trình sẽ thông báo “Hết thời gian” rồi kết thúc trò chơi 3. Khi tàu vũ trụ chạm ngôi sao thì c) điều khiển tàu vũ trụ di chuyển đến vị trí ngôi sao. 4. Khi hết thời gian chơi ... (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiNối mỗi mục ở cột A với một mục ở cột B thành phát biểu đúng để làm rõ hơn ý tưởng về trò chơi Mèo hứng táo. A B 1. Khi mèo chạm táo a) chương trình thông báo Hết thời gian” rồi kết thúc trò chơi. 2. Nếu táo chạm cạnh dưới của sân khấu thì b) táo xuất hiện lại tại vị trí ngẫu nhiên ở cạnh trên của sân khấu và tiếp tục rơi dần xuống. 3. Người chơi sử dụng phím mũi tên à, ß để c) điểm số của người chơi tăng lên 1, táo xuất hiện lại tại vị trí ngẫu nhiên ở cạnh trên của sân ... (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiĐiền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm. Gợi ý: diễn ra; đề xuất ý tưởng. Để tạo ra chương trình trò chơi hay kể chuyện trên máy tính, việc đầu tiên cần thực hiện là …………..; Khi trình bày ý tưởng, em cần mô tả ngắn gọn trò chơi, câu chuyện……………..như thế nào? (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiHình bên là chương trình Scratch của một bạn tạo ra để nhập 5 số từ bàn phím, tính tổng và thông báo kết quả ra màn hình. a) Em hãy tạo, chạy thử chương trình và cho biết: - Chương trình có lỗi hay không? - Nếu chương trình có lỗi thì lỗi thì lỗi đó thuộc loại nào? b) Sửa lỗi cho chương trình (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiKhoanh tròn vào chữ cái đặt trước các đáp án đúng. Khối lệnh nào dưới đây cho phép so sánh và thông báo kết quả so sánh cặp số a, b đúng với cả ba trường hợp: a > b, a < b và a = b. A. B. C. (Tin học - Lớp 5)
1 trả lờiĐối với mỗi cặp số dưới đây, chương trình ở Hình 3 trong SGK đưa thông báo đúng hay sai? Tại sao? a) 5, 4: ……………………………………………………………………………… b) 4, 4: ......................................................................................................................... c) 6, 7:......................................................................................................................... (Tin học - Lớp 5)
1 trả lời Xem thêm Trắc nghiệm Tin học Lớp 5 mới nhấtĐể đọc các thông tin liên quan đến bóng đá trên website báo Tiền Phong, em chọn mục nào trên bảng chọn nội dung được đặt ở đầu trang?
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm) Câu 1. (1,0 điểm) (M1) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Thành phần nào của website thể hiện cách phân loại thông tin theo các chủ đề?
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm) Câu 1. (1,0 điểm) (M1) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Ứng dụng nào sau đây giúp em tạo sản phẩm số?
Trò chơi mê cung là chương trình được viết bằng phần mềm nào?
Trong các phần mềm dưới đây, phần mềm nào giúp em chia sẻ thông tin?
Trong các phần mềm dưới đây, phần mềm nào giúp em tạo bài trình chiếu?
Muốn tìm kiếm thông tin liên quan đến giáo dục trên website báo Thiếu niên Tiền phong và Nhi đồng em nên tìm ở chủ đề nào?
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm) Câu 1. (1,0 điểm) (M1) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Khi mở của sổ This PC, em sẽ nhìn thấy công cụ tìm kiếm nằm ở vị trí nào?
Phần mềm Duolingo giúp em
Khi không biết nơi lưu trữ tệp, thư mục, em có thể sử dụng công cụ có sẵn trong cửa sổ phần mềm nào?
Xem thêmHôm nay bạn thế nào? Hãy nhấp vào một lựa chọn, nếu may mắn bạn sẽ được tặng 50.000 xu từ Lazi
Vui | Buồn | Bình thường |
Học ngoại ngữ với Flashcard
Bảng xếp hạng thành viên11-2024 10-2024 Yêu thích1Ngọc9.789 điểm 2Đặng Mỹ Duyên7.285 điểm 3ღ_Hoàng _ღ7.144 điểm 4Little Wolf6.787 điểm 5Vũ Hưng5.569 điểm1Little Wolf11.289 điểm 2Chou9.506 điểm 3Đặng Mỹ Duyên7.094 điểm 4Quyên6.310 điểm 5Thanh Lâm6.021 điểm1ღ__Thu Phương __ღ3.122 sao 2Hoàng Huy3.028 sao 3Nhện2.804 sao 4Pơ2.641 sao 5BF_ xixin1.579 saoThưởng th.10.2024 |
Bảng xếp hạng |
Trang chủ | Giải đáp bài tập | Đố vui | Ca dao tục ngữ | Liên hệ | Tải ứng dụng Lazi |
Giới thiệu | Hỏi đáp tổng hợp | Đuổi hình bắt chữ | Thi trắc nghiệm | Ý tưởng phát triển Lazi | |
Chính sách bảo mật | Trắc nghiệm tri thức | Điều ước và lời chúc | Kết bạn 4 phương | Xem lịch | |
Điều khoản sử dụng | Khảo sát ý kiến | Xem ảnh | Hội nhóm | Bảng xếp hạng | |
Tuyển dụng | Flashcard | DOL IELTS Đình Lực | Mua ô tô | Bảng Huy hiệu | |
Thơ văn danh ngôn | Từ điển Việt - Anh | Đề thi, kiểm tra | Xem thêm |
Từ khóa » Bk Trong Tin Học Là Gì
-
Một Số Lệnh Căn Bản Trong MSWLogo. - Em Yêu Tin Học
-
Đọc 12 Lệnh đã Học Của Logo Và Nêu ý Nghĩa Từg Lệnh Câu Hỏi 849763
-
Một Số Lệnh Căn Bản Trong MSWLogo Lớp 5 - Toploigiai
-
Các Câu Lệnh Trong Logo Lớp 4 Hay Nhất - Top Lời Giải
-
Các Câu Lệnh Trong Logo đầy đủ Nhất 2022
-
Giải Bài Tập Tin Học 5 - Bài 1: Tiếp Tục Với Câu Lệnh Lặp
-
BK Là Gì? -định Nghĩa BK | Viết Tắt Finder
-
Trong Phần Mềm Logo, Câu Lệnh: LT 90 BK 100, Rùa Sẽ Thực Hiện ...
-
Một Số Lệnh MSWLogo Cơ Bản Và Hướng Dẫn Lập Trình Bằng MSWLogo
-
C. Hoạt động ứng Dụng, Mở Rộng - Bài 2: Câu Lệnh Lặp Lồng Nhau
-
BK Trên Facebook Có Nghĩa Là Gì? Viết Tắt Của Từ Gì? - Chiêm Bao 69
-
Câu Hỏi Thường Gặp Về Ngành Công Nghệ Thông Tin ĐH Bách Khoa ...
-
Hệ Thống Thông Tin Quản Lý - Đại Học Bách Khoa
-
[PDF] Bài Tập Tin Học Lớp 5: Các Dạng Bài Tập Logo
-
Bài 2: Thêm Một Số Lệnh Của Logo (trang 86 SBT Tin Học 4)
-
CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO - Trường Đại Học Bách Khoa ĐHQG-HCM
-
Lớp Tin Học Thiếu Nhi ( Tiểu Học) - Đào Tạo