Nền Đằng Sau (Background) — Blender Manual
Có thể bạn quan tâm
Blender 2.93 Manual
- Khởi Đầu (Getting Started)
- Giao Diện Người Dùng (User Interface)
- Trình Biên Soạn (Editors)
- Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
- Mô Hình Hóa (Modeling)
- Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
- Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
- Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
- Vật Lý (Physics)
- Kết Xuất (Rendering)
- Giới Thiệu (Introduction)
- Eevee
- Cycles
- Workbench
- Máy Quay Phim (Cameras)
- Nguồn Ánh Sáng (Lights)
- Nguyên Vật Liệu (Materials)
- Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
- Giới Thiệu (Introduction)
- Đầu Vào (Input)
- Đầu Ra (Output)
- Bộ Tô Bóng (Shader)
- Cộng thêm Bộ Tô Bóng (Add Shader)
- BSDF Dị Hướng (Anisotropic BSDF)
- Nền Sau (Background)
- Đầu Vào (Inputs)
- Tính Chất (Properties)
- Đầu Ra (Outputs)
- BSDF Khuếch Tán (Diffuse BSDF)
- Phát Xạ (Emission)
- BSDF Thủy Tinh (Glass BSDF)
- BSDF Bóng Bẩy (Glossy BSDF)
- BSDF Tóc (Hair BSDF)
- Giữ Chỗ (Holdout)
- Bộ Pha Trộn Tô Bóng (Mix Shader)
- BSDF Nguyên Tắc (Principled BSDF)
- BSDF Nguyên Tắc của Tóc (Principled Hair BSDF)
- Thể Tích Nguyên Tắc (Principled Volume)
- BSDF Khúc Xạ (Refraction BSDF)
- Ánh Lóng Lánh BSDF (Specular BSDF)
- Subsurface Scattering (Tán Xạ Dưới Bề Mặt)
- BSDF Hoạt Họa (Toon BSDF)
- BSDF Trong Mờ (Translucent BSDF)
- BSDF Trong Suốt (Transparent BSDF)
- BSDF Vải Nhung (Velvet BSDF)
- Hấp Thụ Thể Tích (Volume Absorption)
- Tán Xạ Thể Tích (Volume Scatter)
- Texture (Chất Liệu)
- Màu Sắc (Color)
- Véctơ (Vector)
- Bộ Biến Đổi (Converter)
- Nhóm (Group)
- Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở (Open Shading Language)
- Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
- Phong Cách Tự Do (Freestyle)
- Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
- Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
- Tổng Hợp (Compositing)
- Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
- Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
- Files & Data System
- Trình bổ sung (Add-ons)
- Cao Cấp (Advanced)
- Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
- Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
- Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
- »
- Kết Xuất (Rendering) »
- Nút Tô Bóng (Shader Nodes) »
- Bộ Tô Bóng (Shader) »
- Nền Sau (Background)
Background Shader.¶
The Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used for the world surface output.
Đầu Vào (Inputs)¶
Màu Sắc (Color)Màu của ánh phát xạ.
Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)Strength of the emitted light.
Tính Chất (Properties)¶
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)¶
Nền Sau (Background)Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.
- 2.93
- vi
Từ khóa » Dựng Background
-
Hướng Dẫn Cách Tạo Background Chụp ảnh Tại Nhà Xịn Sò
-
Thiết Kế Background đẹp Với 10 Cách Cực đơn Giản - NGÔI SAO SỐ
-
#DIY: Dựng Background Sống ảo Tại Nhà Chỉ Với 200K - YouTube
-
TiTi Decor: Phông Nền, Background, Phụ Kiện Chụp ảnh Sản Phẩm ...
-
3 Loại Khung Backdrop Phổ Biến Hiện Nay
-
Backdrop Là Gì ? Background Khác Backdrop Như Thế Nào - Vietadv.VN
-
CHO THUÊ SÂN KHẤU, DỰNG BACKGROUND GIÁ RẺ
-
Backdrop Là Gì? Bạn Có đang Quan Tâm đến Phông Nền
-
Nghĩa Của Từ Background - Từ điển Anh - Việt - Tratu Soha
-
Grungy Blue Concrete Wall Texture Photography Backdrop J-0688
-
Thay đổi Trình Chỉnh Sửa Nền ả 4+ - App Store
-
Khóa Học Solid Background - Xây Dựng Nền Tảng Tiếng Anh
-
Allenjoy Background đối Với Photo Phòng Thu đầy Màu Sắc Phim ...