Trong Pascal, Cú Pháp Khai Báo Biến Kiểu Xâu...

Đăng nhập Facebook GOOGLE Google IMG

CHỌN BỘ SÁCH BẠN MUỐN XEM

Hãy chọn chính xác nhé!

Trang chủ Lớp 11 Tin học

Câu hỏi:

23/07/2024 3,285

Trong Pascal, cú pháp khai báo biến kiểu xâu là:

A. Var < độ dài lớn nhất của xâu > = string [tên biến xâu]

B. Var <tên biến xâu> = string [độ dài lớn nhất của xâu]

C. Var < độ dài lớn nhất của xâu > : string [tên biến xâu]

D. Var <tên biến xâu> : string [độ dài lớn nhất của xâu]

Đáp án chính xác Xem lời giải Câu hỏi trong đề: Top 4 Đề kiểm tra 15 phút Tin học 11 Học kì 2 có đáp án Bắt Đầu Thi Thử

Trả lời:

verified Giải bởi Vietjack

Đáp án D

Câu trả lời này có hữu ích không?

0 0

Gói VIP thi online tại VietJack (chỉ 400k/1 năm học), luyện tập gần 1 triệu câu hỏi có đáp án chi tiết

ĐĂNG KÝ VIP

CÂU HỎI HOT CÙNG CHỦ ĐỀ

Câu 1:

Cho đoạn chương trình sau:

s1 := ‘010’; s2 := ‘1001010’;

write(pos(s1, s2));

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 1,945

Câu 2:

Cho đoạn chương trình sau:

s := ‘123456789’;

delete (s, 1, 6);

write(s);

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 902

Câu 3:

Biến Hoten lưu trữ giá trị hằng xâu ‘Nguyen Van Troi’ thì Hoten[5] cho ta kí tự là

Xem đáp án » 16/02/2022 462

Câu 4:

Cho đoạn chương trình sau:

s1 := ‘123456789’;

s2 := copy(s1, 5, 3);

write(s2);

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 455

Câu 5:

Cho đoạn chương trình sau:

s1 := ‘123456789’;

s2 := copy(s1, 5, 3);

write(s2);

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 394

Câu 6:

Cho đoạn chương trình sau:

s1 := ‘123’; s2 := ‘abcd’;

insert (s1, s2 , 2);

write(s2);

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 373

Câu 7:

Cho đoạn chương trình sau:

s := ‘100 ki tu’;

write(length(s));

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 357

Câu 8:

Trong các phát biểu sau, phát biểu nào sai?

Xem đáp án » 16/02/2022 232

Câu 9:

Cho đoạn chương trình sau:

write(‘123456’+‘abc’);

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 228

Câu 10:

Cho đoạn chương trình sau:

s := 'Mua Thu';

write(upcase(s[2]));

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 214

Câu 11:

Cho đoạn chương trình sau:

s1 := ‘123456789’;

s2 := copy(s1, 5, 3);

write(s2);

Kết quả in ra màn hình là:

Xem đáp án » 16/02/2022 195 Xem thêm các câu hỏi khác »

Đề thi liên quan

Xem thêm »
  • Top 4 Đề thi Tin học 11 Học kì 2 có đáp án 5 đề 2859 lượt thi Thi thử
  • Top 4 Đề thi giữa kì 2 Tin học 11 có đáp án 5 đề 1988 lượt thi Thi thử
  • Top 4 Đề thi giữa kì 1 Tin học 11 có đáp án 5 đề 1757 lượt thi Thi thử
  • Top 4 Đề thi Tin học 11 Học kì 1 có đáp án 5 đề 1642 lượt thi Thi thử
  • Top 4 Đề kiểm tra 15 phút Tin học 11 Học kì 1 có đáp án (Bài số 1) 5 đề 1633 lượt thi Thi thử
  • Top 4 Đề thi giữa kì 2 Tin học 10 Lần 1 5 đề 1621 lượt thi Thi thử
  • Top 4 Đề kiểm tra 15 phút Tin học 11 Học kì 2 có đáp án 5 đề 1490 lượt thi Thi thử
  • Top 4 Đề kiểm tra 15 phút Tin học 11 Học kì 1 có đáp án (Bài số 2) 5 đề 1378 lượt thi Thi thử
  • Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 17 (có đáp án): Chương trình con và phân loại 2 đề 1184 lượt thi Thi thử
  • Trắc nghiệm Tin học 11 C++ Bài 12: Kiểu xâu ký tự có đáp án 2 đề 852 lượt thi Thi thử
Xem thêm » Hỏi bài

Câu hỏi mới nhất

Xem thêm »
  • Em đồng ý với những phát biểu nào dưới đây?

    Trong phần mềm thiết kế đồ hoạ GIMP:

    a) Nguồn ảnh tĩnh của ảnh động luôn phải tự thiết kế.

    b) Có thể thiết kế ảnh động từ các hiệu ứng có sẵn hoặc tự tạo.

    c) Có thể xem trước và chỉnh sửa ảnh động khi xuất ảnh động với định dạng GIF

    d) Thứ tự các khung hỉnh của ảnh động được sắp xếp tuỳ ý.

    e) Thời gian xuất hiện của tửng khung hình của ảnh động ảnh hưởng đến tốc độ chuyển động của ảnh động.

    166 01/04/2024 Xem đáp án
  • Hãy tạo một ảnh động với hiệu ứng tự thiết kế để mô phỏng hoạt động của một đối tượng hay hiện tượng nào đó. Hiệu ứng của ảnh động do em tự chọn hoặc sáng tạo. Ví dụ hiệu ứng lắc lư của con lật đật mà một số khung hình của nó được cho ở Hình 13.

    130 01/04/2024 Xem đáp án
  • Lệnh FiltersvAnimation của GIMP cung cấp một số hiệu ứng để tạo ảnh động. Hãy khám phá các hiệu ứng có sẵn này trong GIMP để tạo ảnh động.

    93 01/04/2024 Xem đáp án
  • Tương tự như kịch bản cho hiệu ứng “vỗ cánh" được giới thiệu trên đây, em hãy để xuất ý tưởng kịch bản cho một hiệu ứng khác, ví dụ hiệu ứng "chữ chạy”, “tá rơi, 'tải dữ liệu:,...

    99 01/04/2024 Xem đáp án
  • Hình 1 minh hoạ một dây các lớp ảnh tỉnh trong GIMP. Ảnh thứ nhất (Hình 1a) là hình con bướm đang dang cánh rộng nhất. Ảnh thứ ba (Hinh 7c) là hình con bướm đó với cánh được gập hẹp lại. Ảnh thứ hai và thứ tư (Hình 1b và Hình 1d) là hình nền màu vàng.

    Ta sẽ nhìn thấy điều gì nếu dãy ảnh này xuất hiện liên tục, từ ảnh thứ nhất đến ảnh thứ tư rồi quay về ảnh thứ nhất? Tại sao lại cần lớp ảnh nền vàng xen giữa các lớp ảnh hình con bướm (xem Hình 1e)?

    Hình 1 minh hoạ một dây các lớp ảnh tỉnh trong GIMP. Ảnh thứ nhất (Hình 1a) là hình con bướm đang dang cánh rộng nhất. Ảnh thứ ba (Hinh 7c) là hình con bướm đó với cánh được gập hẹp lại. Ảnh thứ hai và thứ tư (Hình 1b và Hình 1d) là hình nền màu vàng. Ta sẽ nhìn thấy điều gì nếu dãy ảnh này xuất hiện liên tục, từ ảnh thứ nhất đến ảnh thứ tư rồi quay về ảnh thứ nhất? Tại sao lại cần lớp ảnh nền vàng xen giữa các lớp ảnh hình con bướm (xem Hình 1e)? (ảnh 1) 84 01/04/2024 Xem đáp án
Xem thêm »

Từ khóa » Cú Pháp Xâu