XP-38G - War Thunder Wiki*
アメリカ RankII 重戦闘機 XP-38G
モデリングの変更↑1.53以前のXP-38G 1.53において、既存のP-38Gと共に3Dモデルが一新された。
概要
--加筆求む--
機体情報(v1.63)
必要経費
必要研究値(RP) | - |
---|---|
機体購入費(DP) | **** |
乗員訓練費(SL) | 10000 |
エキスパート化(SL) | *** |
エース化(GE) | *** |
エース化無料(RP) | *** |
バックアップ(GE) | 100 |
デカール枠解放(RP) | 88000 |
BR・報酬・修理
項目 | 【AB/RB/SB】(初期⇒全改修完了後) |
---|---|
バトルレーティング | 3.0 / 3.3 / 3.3 |
RP倍率 | *** |
SL倍率 | *** / *** / *** |
最大修理費(SL) | ***⇒1630 / ***⇒5080 / ***⇒4120 |
機体性能
項目 | (初期⇒全改修完了後)【AB/RB&SB】 |
---|---|
最高速度(km/h) | ***⇒631 / ***⇒616 |
(高度8229m時) | |
最高高度(m) | 12192 |
旋回時間(秒) | ***⇒23.5 / ***⇒24.0 |
上昇速度(m/s) | ***⇒12.7 / ***⇒14.6 |
離陸滑走距離(m) | 380 |
最大出力(hp) | ***⇒*** / ***⇒*** |
離陸出力(hp) | ***⇒*** / ***⇒*** |
毎秒射撃量(kg/s) | 3.58 |
燃料量(分) | min*** / *** / *** / max*** |
銃手(人) | - |
限界速度(IAS) | *** km/s |
フラップ破損速度(IAS) | (戦闘)*** km/s, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/s |
主翼耐久度 | -***G ~ ***G |
レーダー
なし
武装
分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 | 購入費用(SL) |
---|---|---|---|---|---|
通常/ステルス | |||||
機銃 | 12.7mmM2ブローニング機関銃 | 4 | 2000 | 機首 | 110/160 |
機関砲 | 20mmAN/M2機関砲 | 1 | 150 | 機首 | 40/70 |
弾薬
搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く
武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
12.7mmM2 Browning中期ベルト | 既定 | T/Ball/I/AP-I | 26 | 25 | 19 | 12 | 3 | 3 |
汎用 | AP-I/AP-I/AP-I/T/I | 26 | 25 | 19 | 12 | 3 | 3 | |
地上目標 | T/AP/AP/AP/AP-I/I | 26 | 25 | 19 | 12 | 0 | 0 | |
曳光弾 | T/T/T/AP-I | 26 | 25 | 19 | 12 | 0 | 0 | |
ステルス | AP/AP-I/AP-I/I/I | 26 | 25 | 19 | 12 | 3 | 3 |
武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
20 mmAN-M2 | 既定 | HEF-I/HEF-I/API-T | 33 | 31 | 27 | 24 | 19 | 14 |
汎用 | HEF-I/API-T | 33 | 31 | 27 | 24 | 19 | 14 | |
地上目標 | API-T/API-T/HEF-I/P | 33 | 31 | 27 | 24 | 19 | 14 | |
空中目標 | HEF-I/API-T/HEF-I/HEF-I | 33 | 31 | 27 | 24 | 19 | 14 | |
ステルス | HEF-I/HEF-I/HEF-I/P | 17 | 15 | 12 | 7 | 6 | 4 |
追加武装
分類 | 名称(爆薬量)種類 | 搭載数 | 影響【AB/RB/SB】 | 費用(SL) | 搭載条件 | 備考*1 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
最高速度(km/h) | 上昇速度(m/s) | 旋回時間(sec) | ||||||
R | M8 rocket | 6 | -**/-**/-** | -**/-**/-** | +**/+**/+** | 60 | M10 bazooka | 重量**kg |
ロケット
名称 | 弾頭重量(kg) | 爆薬量(kg) | 最高速度(m/s) | 射程(km) | 貫徹力(mm) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||||
M8 rocket | 17 | 1.95 | 260 | - | 24 |
機体改良
解説ページを開く
Tier | 名称 | 必要RP | 購入費(SL) |
---|---|---|---|
I | 胴体修理 | *** | *** |
ラジエーター | |||
**mm弾薬ベルト | |||
**mm銃座用弾薬ベルト | |||
II | コンプレッサー | *** | *** |
機体 | |||
新しい**mm機関銃 | |||
新しい**mm銃座用機関銃 | |||
III | 主翼修理 | *** | *** |
エンジン | |||
**mm弾薬ベルト | |||
爆弾懸架装置 | |||
IV | インジェクター交換 | *** | *** |
**オクタン燃料使用 | |||
カバー交換 | |||
新しい**mm機関砲 | |||
ロケット懸架装置 |
カモフラージュ
クリックで表示△△△ | |
---|---|
[添付] | |
条件 | - |
説明 | 標準カモフラージュ |
△△△ | |
[添付] | |
条件 | △ |
説明 | △ |
研究ツリー
前機体 | - |
---|---|
派生機体 | - |
次機体 | - |
解説
特徴
ランクに不相応なほど高い上昇力と加速力を持ち、旋回力も悪くない扱いやすい重戦闘機。20mm機銃が機首中央に存在しその周囲に12,7mmを置くと言う特徴的な武装配置になっている。前方への命中性が良く、ヘッドオン時に先制しやすい。 燃料タンクが大きい設定になっているのか一度火がつくと消火が困難なため防御性能は高いと言えない。爆撃機を狙う際は旋回機銃に注意しよう。 余談だが「XP-38G」という名前の機体は存在しない。これは公式フォーラムでも指摘されており、Gaijinも「すぐ直すわ」と言っていたのだが一向に修正される気配がない。 1.101でUSA Pacific Campaignの機体を置き換えるかたちでYP-38が追加された。 --加筆求む--
立ち回り
【アーケードバトル】 --加筆求む--
【リアリスティックバトル】 --加筆求む--
【シミュレーターバトル】 --加筆求む--
史実
--加筆求む--
小ネタ
--加筆求む--
外部リンク
●WarThunder公式英語Wiki
●WTフォーラム・データシート
●インターネット百科事典ウィキペディア
コメント
【注意事項】
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- ランクⅡに不相応な火力を有しており機体性能も良いのでかなり稼げる機体 -- 2015-11-24 (火) 22:50:02
- 攻撃機高度スポーンできるんだなこれ。ただでさえ上昇いいのにな -- 2015-11-30 (月) 01:06:44
- なんちゅう脆い船じゃ・・・ -- 2015-12-16 (水) 16:17:32
- 日本機も同情のワンショットライターだしな。下手なやつが乗ってると餌でしかない。 -- 2016-03-14 (月) 12:52:27
- I-15 WR乗ってて瞬殺できたどんだけ脆いんだよ…。 -- 2016-07-04 (月) 14:20:53
- 地表面高度における制限速度、760km/h前後。3000から急降下でYakを振り切ろうとしたが、この速度では無理だった。一撃離脱向きだが、特別耐性が高いわけではないので注意。比較的失速速度が低い(150km/hでまだ浮いていた+WEPで復帰できた)ので高速戦闘機と格闘戦をするならオーバーシュート狙い推奨か。 -- RB 2015-12-29 (火) 17:35:31
- 知らんうちに(バリアント実装時?)本家とともに6×114mmロケットが来たな -- 2016-01-28 (木) 19:29:03
- 20mmの弾薬は何がいい? -- 2016-04-01 (金) 21:52:08
- 普通になんでも当たれば致命的だからなんでもいいと思う 俺は汎用でやってる -- 2016-04-02 (土) 16:14:25
- 開幕WEP炊きっぱで4500mくらいまでオーバーヒートせずに290km/h切らずに登れる。それから6000m以上までスロットル100で10度上昇。300km/h以上出せて逃げるエネルギーもある。あとはセオリー通りの一撃離脱だが、こいつの本領は自分ひとりにだけなった時に発揮される。7000m維持して水平飛行で敵を釣る。同高度まで敵が上がってきたらおしりに付かせて直進すればまず相手は追いつけない。400km/h出て敵との距離が2.7kmになったら垂直上昇。失速してもハンマーヘッドするときにくるっと頭が下を向いてくれるからそのままつり上がった敵機に掃射。これで一対多数であろうが余裕で優位を維持したまま戦える。このレートでこの機体性能はぶっ壊れてる。 -- RB 2016-06-09 (木) 00:07:07
- お前か、BR3.3のRBで味方を助けず高高度で篭ってばっかりのチキン戦法をとるクソザコメザシは。貴様がBR3.3で7000m以上の無駄な高度を取っている間に味方が墜ちていってるんだよなぁ?中盤終盤で低空で苦戦している味方に助けを入れない高高度チキン主義者は不良なエンジントラブルで高高度を飛べないようにしてやりたいわ。 -- 2016-06-19 (日) 09:51:57
- この間こんな感じの戦法のやつに味方4機(自分含む)全部食われたわ。お前か -- 2016-06-19 (日) 09:53:21
- 自演乙。 -- 2016-06-20 (月) 09:15:54
- 自演乙。 -- 2016-06-20 (月) 09:15:57
- ・自演乙。そしてライトニングは高度取らないとカモられるし、かといって助けに行くと他の味方が昇ってくれてない連合の悲しみがあるから空リスポーン活かして上とりに行くんはええやろ・・・もう少しBR上がらないと上とってくれるスピットとかあんまりいない。 -- 木主 2016-06-20 (月) 09:26:58
- すまんが最初の返信で言いたいこと全て吐いたから二番目の返信は私じゃない。どの戦闘機でも序盤で高度を取り、昇って来た敵を墜とすのは基本中の基本だ、今更何を言ってるんだ? 問題は序盤で高高度の制空権を勝ち取り、中盤や終盤で一撃離脱など高度エネルギーを生かさずに低空で苦戦している味方を見殺しにする様な書き込みに腹が立ったんだ。味方を見殺して高高度に逃げているだけの戦法をやってたら自分だけになるのは必然だろ? 敵味方から恨まれる脳足りんな個人プレイよりも、機体の性能を生かして苦戦している味方を多く助けて尊敬されるチームプレイをやれって話なの。 -- 一番目の返信主? 2016-06-20 (月) 15:55:03
- 正直な話早く次の試合に行きたいんだよ、高度7000mまで逃げ続けて試合の時間を引き延ばす位だったら、さっさと一撃離脱で私を墜としてくれよ。 -- 一番目の返信主? 2016-06-20 (月) 16:21:17
- ドイツとかに永遠に届かない高度に永遠に粘着されるより速度乗った上空スポーンで高い上昇性能活かして頭抑えて味方が戦闘しやすい状況作ったほうが味方のためになるんやで。独ソが味方と会敵するころにはこっちが6500m, 相手が5000m、味方が4000mくらいでこっちが高度優位維持したまま下に追い落としていくけど敵味方が散在している以上大多数が味方より高度とってる状況では味方が落とされていくのはしかたがないんや。スコアボードの2/3くらいが動くまで上維持しとかないと、序盤ですぐに追われてる味方助けに行くと気付いたころには優位取り戻せないほど相手が昇ってたりするし。最初から味方全滅して敵が追いかけてくるまで7km維持してるわけやないんやで。7km維持は味方戦闘機最後の一人になった時くらいだわ。自演乙の悪乗りは悪かったけども、昇るライトニングを優先して落とさない敵、クソザコメザシに落とされるクソザコも問題なんやで。 -- 2016-06-20 (月) 23:23:19
- 野良で味方と連携なんて言ってる人は無視していいと思います。修理費が高くてなかなか稼げない機体だと思ってたのですが、言われた通りやるだけで稼げるようになりました。またアドバイスお願いします!! -- 2016-08-28 (日) 15:53:30
- RBでのこいつの死因だいたい空中分解なんだけど、どうしたらいい? -- 2016-09-06 (火) 03:50:16
- 糞noobなのは自覚してる -- 2016-09-06 (火) 04:02:18
- 工夫して空中分解しないようにすればいいんじゃないですかね糞noob君 -- 2016-09-06 (火) 09:05:46
- 普通に考えてスピードの出しすぎか急降下時にあほみたいに速度出てるのに急反転 -- 2016-09-06 (火) 09:15:59
- してるからじゃないか? -- 2016-09-06 (火) 09:16:12
- うーん、常に速度を気にすることとしかいえないなぁ。無理そうだと思ったら逃げる敵を追わないとか -- 2016-09-06 (火) 09:35:40
- 空中分解なんかしてる糞noob君はABだけやってればいいんじゃない(根本的解決) -- 2016-09-06 (火) 09:34:56
- なにごともチャレンジだぞ、やらなければうまくはならない。まずは常に速度を気にし無理に敵を追わない練習してみては? -- 葉4? 2016-09-06 (火) 09:43:06
- まずはテストフライトをRB設定にしてどのくらいで空中分解掏るのか試してみたらいいと思う -- 2016-09-06 (火) 10:51:52
- 糞noobなのは自覚してる -- 2016-09-06 (火) 04:02:18
- 上昇力も武装配置も機動性も文句無しなんだけどいかんせん着火率が高過ぎて爆撃機に対してはアグレッシブにいけない…対戦闘機用と割り切って使った方がいいんですかね?? -- 2016-10-08 (土) 20:57:03
- SBでP38系列使ってるけど、普通に対爆撃機で使えてる。爆撃機ごとの銃座の位置と射角は把握してる?アグレッシブってのも反復攻撃優先の位置取り無視とか、爆撃機の尻に付いて攻撃とか論外。とにかく爆撃機の進路予測して位置取り優先。爆撃機の前上方から機首配置の12ミリを距離300前後から射撃開始すればいいよ。対戦闘機は奇襲一択。位置がばれたら雲に逃げ込むか自陣に逃げる。木主が待ちに徹せず攻撃的な操作を好むならコイツに限らず双発機全般は合わないと思うよ -- 2016-10-08 (土) 21:40:19
- ゲームモードわからんけど、もしABだったら、XP-38Gってたしか課金機体のP-38だよね?だったら武装にバズーカあるはずだから、それ装備して爆撃機狩りすればいいよ。RBやSBなら機銃の死角から狙えばいいけど、ABの場合射撃位置に付く前に緩降下で逃げられて、そうなると機銃の死角に入るのはほぼ不可能だから、一撃離脱の要領で接近しながら近距離バズーカパンチお見舞いして一撃で爆散させたほうが、手間もかからないし安全。 -- 2016-10-09 (日) 06:57:40
- この子の性能はG型と一緒ですか? -- 2017-02-27 (月) 18:05:58
- 同じ そのうち修正される可能性はあるけどな -- 2017-02-27 (月) 18:10:34
- 上方?下方? -- nood? 2017-05-22 (月) 23:48:04
- 同じ そのうち修正される可能性はあるけどな -- 2017-02-27 (月) 18:10:34
Từ khóa » Xp-38g
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PSA: The XP-38 Is Being Removed From The Store This Upcoming Patch
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Lockheed P-38 Lightning - Wikipedia
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