Bài 7 - Material, Lighting Và Rendering - Test Online
Có thể bạn quan tâm
1. Material
Material hay còn gọi là vật liệu. Material thể hiện các tính chất vật lý về mặt hình ảnh như độ phản sạ, độ trong suốt,... Bài này chúng ta sẽ học về material trong cycles render Chuyển sang Cycles render Thêm material mới Add 2 material vào một object vào Edit Mode, chọn các face muốn add material, chọn material muốn add rồi nhấn Assign2. Một số shader cơ bản
Một material có thể được tạo nên bởi một hay nhiều shader kết hợp lại với nhau Diffuse BSDF: Đây là shader cơ bản nhất, thể hiện bề mặt không bóng Bạn có thể dùng màu sắc trong Color hoặc dùng texture bằng cách click vào vị trí như hình Roughness: độ nhám của bề mặt, thay đổi roughness sẽ làm thay đổi sự phân tán của ánh sáng lên bề mặt Glossy BSDF: Là shader thể hiện bề mặt phản sạ (bóng). tương tự bạn cũng có thể dùng màu hoặc texture. thay đổi Roughness để làm thay đổi độ nhám của bề mặt Glass BSDF: Shader mô phỏng chất liệu thủy tinh IOR: chiết xuất, thể hiện độ khúc sạ ánh sáng Transparent BSDF: Shader thể hiện độ trong suốt Mix shader: Kết hợp hai shader lại với nhau Fac: tỉ số hiển thị của shader dưới so với shader trên. Có thể sử dụng Fac là texture, với các màu xám biểu thị sắc độ từ 0 đến 1. Trắng là 1, đen là 0 Để trực quan hơn, Blender sử dụng cửa sổ Node Editor3. Cameras
Để render được thì ta phải sử dụng camera Chuyển vào vùng nhìn qua camera: 0 Điều chỉnh vùng nhìn của camera: sau khi vào vùng nhìn camera (0) bạn stick vào Lock Camera to View trên Properties (N). Điều chỉnh vùng nhìn sau đó bỏ stick Một số thuộc tính cơ bản Focal Length: tiêu cự Clipping: Vùng nhìn thấy trên camera, đối tượng vượt qua vùng này sẽ không được render Display: hiển thị các thông số của camera Depth of Field: Mô phỏng tính năng lấy nét trên camera, đối tượng ngoài vùng lấy nét sẽ bị làm mờ4. Link, Append object
Link: liên kết với một file blender khác và sử dụng các tài nguyên trong đó. Tài nguyên được liên kết vào sẽ không thể chỉnh sửa. Tính năng này hữu ích khi làm việc nhóm có đông thành viên tham gia vào một scene Để liên kết, vào File -> Link Append object: Nhập một tài nguyên từ file blender khác5. Lighting
Hệ thống đèn
Point: là một điểm sáng, tương tự như một bóng đèn. Spot: là một nguồn sáng định hướng, giống như đèn pha. Dùng để chiếu rọi vào một khu vực nào đó Area: mô phỏng một khu vực đang tạo ra ánh sáng, như các cửa sổ, đèn neons, màn hình TV. Hemi: mô phỏng một nguồn rất rộng và cách xa, giống như bầu trời. Sun: mô phỏng ánh sáng mặt trờiSetup đèn Studio
Sử dụng 3 nguồn sáng để làm nổi bật các hình khối của đối tượng Nguồn sáng chính: để chiếu sáng chính cho scene nguồn sáng phản sạ: mô phỏng ánh sáng phản sạ từ môi trường xung quanh vào đối tượng. Làm sáng các vùng đổ bóng bởi nguồn sáng chính của đối tượng Nguồn sáng từ phía sau: làm nổi bật đối tượng ra khỏi nền. Nổi bật các đường viền của đối tượngSử dụng material phát sáng
Thay vì sử dụng các loại đèn có sẵn, trong cycles render chúng ta cũng có thể sử dụng shader Emission để làm cho đối tượng phát sáng, sử dụng làm nguồn sáng6. Rendering To An Image File
Cycles render Resolution: kích thước file Output: Nơi lưu file PNG: định dạng file ảnh sẽ render ra Sampling: Chất lượng file render Render: càng cao thì chất lượng càng cao Preview: Chất lượng hình ảnh trong cửa sổ xem trướcVideo hướng dẫn lý thuyết bài 7
Đang cập nhật ...Bài tập 7.1: Render bộ bàn ghế đặt trong căn phòng
Bài 8 - Rigging Download demo file Bài 7 - Material, Lighting và Rendering Reviewed by doantuan on 04:03 Rating: Share This: Facebook Twitter Google+ Pinterest Linkedin BlenderKhông có nhận xét nào:
Đăng ký: Đăng Nhận xét ( Atom )Blog Archive
Recent
Popular
- Blender cơ bản - Hướng dẫn bằng tiếng Việt Blender là gì? Blender là phần mềm 3D miễn phí mã nguồn mở. Để tìm hiểu rõ hơn về Blender, vui lòng truy cập trang chủ tại blender.org...
- Bài 5 - UV maping 1. UV Mapping: U Để áp họa tiết (ảnh hoặc video) lên bề mặt đối tượng ta phải sử dụng một lưới phẳng được ánh sạ với lưới 3D. Mỗi vị trí ...
- Bài 4 - Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 2 1. Các lệnh chỉnh sửa Vertex, Edge, Face: Ctrl + V. Ctrl + E, Ctrl + F Đây là các phím tắt trong Edit Mode để truy cập đến các công c...
- Bài 2 - Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ 1. Trục tọa độ, hình chiếu và phối cảnh trong không gian 3D Trục tọa độ trong không gian 3D Blender 3D sử dụng hệ trục tọa độ ...
- Bài 1 - Giới thiệu giao diện và cửa sổ 3D 1. Cài đặt, giới thiệu giao diện Blender a. Cài đặt Vào : http://www.blender.org/download/ 220 Chọn phiên bản phù hợp để tải về : ...
Comments
Advertising
Tuấn Đoàn trênLabels
- Blender
- Đề thi
- Đề thi thử toán
- Grammar
Flickr Widget
Popular Posts
- Blender cơ bản - Hướng dẫn bằng tiếng Việt
- Bài 5 - UV maping
- Bài 4 - Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 2
- Bài 2 - Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ
- Bài 1 - Giới thiệu giao diện và cửa sổ 3D
Tổng số lượt xem trang
Random Posts
Translate
Most Recent
Created By Sora Templates & Blogger Templates | Distributed By Gooyaabi Templates Được tạo bởi Blogger.Từ khóa » Blender Vật Liệu
-
Thư Viện Nguyên Vật Liệu (Material Library) — Blender Manual
-
Nguyên Vật Liệu (Materials) — Blender ... - Blender Documentation
-
Texture (Chất Liệu) — Blender Manual
-
Sắp Đặt Về Nguyên Vật Liệu (Material ... - Blender Documentation
-
Sắp Đặt Về Nguyên Vật Liệu (Material ... - Blender Documentation
-
Nguyên Vật Liệu (Materials) — Blender ... - Blender Documentation
-
Render Vật Liệu Và Nền Trong Suốt Trong Blender
-
Add Textures Trong Blender
-
Giải Thích Toàn Bộ Hơn 80 Node Vật Liệu Của Blender Công Dụng ...
-
Bài 7. Material, Lighting And Rendering - Blender Việt Nam
-
Tạo Vật Liệu Bằng Cycles Trong Blender - Huy Training
-
Làm Vật Liệu Da Trong Blender - YouTube
-
Máy Trộn Thể Tích Dòng TMA Volumetric Type Blender
-
Blender 3D Xây Dựng Màn Hình Video ảo - Onlyhow
-
Đôi Nét Về Blender Principled Node
-
Cách Tạo Nội Thất Với Eevee Của Blender - TheFastCode