Bài 7 - Material, Lighting Và Rendering - Test Online

test online
  • Home
  • Home Blender Bài 7 - Material, Lighting và Rendering Bài 7 - Material, Lighting và Rendering Blender

    1. Material

    Material hay còn gọi là vật liệu. Material thể hiện các tính chất vật lý về mặt hình ảnh như độ phản sạ, độ trong suốt,... Bài này chúng ta sẽ học về material trong cycles render Chuyển sang Cycles render Thêm material mới Add 2 material vào một object vào Edit Mode, chọn các face muốn add material, chọn material muốn add rồi nhấn Assign

    2. Một số shader cơ bản

    Một material có thể được tạo nên bởi một hay nhiều shader kết hợp lại với nhau Diffuse BSDF: Đây là shader cơ bản nhất, thể hiện bề mặt không bóng Bạn có thể dùng màu sắc trong Color hoặc dùng texture bằng cách click vào vị trí như hình Roughness: độ nhám của bề mặt, thay đổi roughness sẽ làm thay đổi sự phân tán của ánh sáng lên bề mặt Glossy BSDF: Là shader thể hiện bề mặt phản sạ (bóng). tương tự bạn cũng có thể dùng màu hoặc texture. thay đổi Roughness để làm thay đổi độ nhám của bề mặt Glass BSDF: Shader mô phỏng chất liệu thủy tinh IOR: chiết xuất, thể hiện độ khúc sạ ánh sáng Transparent BSDF: Shader thể hiện độ trong suốt Mix shader: Kết hợp hai shader lại với nhau Fac: tỉ số hiển thị của shader dưới so với shader trên. Có thể sử dụng Fac là texture, với các màu xám biểu thị sắc độ từ 0 đến 1. Trắng là 1, đen là 0 Để trực quan hơn, Blender sử dụng cửa sổ Node Editor

    3. Cameras

    Để render được thì ta phải sử dụng camera Chuyển vào vùng nhìn qua camera: 0 Điều chỉnh vùng nhìn của camera: sau khi vào vùng nhìn camera (0) bạn stick vào Lock Camera to View trên Properties (N). Điều chỉnh vùng nhìn sau đó bỏ stick Một số thuộc tính cơ bản Focal Length: tiêu cự Clipping: Vùng nhìn thấy trên camera, đối tượng vượt qua vùng này sẽ không được render Display: hiển thị các thông số của camera Depth of Field: Mô phỏng tính năng lấy nét trên camera, đối tượng ngoài vùng lấy nét sẽ bị làm mờ

    4. Link, Append object

    Link: liên kết với một file blender khác và sử dụng các tài nguyên trong đó. Tài nguyên được liên kết vào sẽ không thể chỉnh sửa. Tính năng này hữu ích khi làm việc nhóm có đông thành viên tham gia vào một scene Để liên kết, vào File -> Link Append object: Nhập một tài nguyên từ file blender khác

    5. Lighting

    Hệ thống đèn

    Point: là một điểm sáng, tương tự như một bóng đèn. Spot: là một nguồn sáng định hướng, giống như đèn pha. Dùng để chiếu rọi vào một khu vực nào đó Area: mô phỏng một khu vực đang tạo ra ánh sáng, như các cửa sổ, đèn neons, màn hình TV. Hemi: mô phỏng một nguồn rất rộng và cách xa, giống như bầu trời. Sun: mô phỏng ánh sáng mặt trời

    Setup đèn Studio

    Sử dụng 3 nguồn sáng để làm nổi bật các hình khối của đối tượng Nguồn sáng chính: để chiếu sáng chính cho scene nguồn sáng phản sạ: mô phỏng ánh sáng phản sạ từ môi trường xung quanh vào đối tượng. Làm sáng các vùng đổ bóng bởi nguồn sáng chính của đối tượng Nguồn sáng từ phía sau: làm nổi bật đối tượng ra khỏi nền. Nổi bật các đường viền của đối tượng

    Sử dụng material phát sáng

    Thay vì sử dụng các loại đèn có sẵn, trong cycles render chúng ta cũng có thể sử dụng shader Emission để làm cho đối tượng phát sáng, sử dụng làm nguồn sáng

    6. Rendering To An Image File

    Cycles render Resolution: kích thước file Output: Nơi lưu file PNG: định dạng file ảnh sẽ render ra Sampling: Chất lượng file render Render: càng cao thì chất lượng càng cao Preview: Chất lượng hình ảnh trong cửa sổ xem trước

    Video hướng dẫn lý thuyết bài 7

    Đang cập nhật ...

    Bài tập 7.1: Render bộ bàn ghế đặt trong căn phòng

    Bài 8 - Rigging Download demo file Bài 7 - Material, Lighting và Rendering Bài 7 - Material, Lighting và Rendering Reviewed by doantuan on 04:03 Rating: 5 Share This: Facebook Twitter Google+ Pinterest Linkedin Blender

    Không có nhận xét nào:

    Đăng ký: Đăng Nhận xét ( Atom )

    Blog Archive

    • ▼  2017 (20)
      • ▼  tháng 5 (11)
        • Bài 10 - Modifiers
        • Bài 9 - Cơ bản về animation
        • Bài 8 - Rigging
        • Bài 7 - Material, Lighting và Rendering
        • Bài 6 - Textures
        • Bài 5 - UV maping
        • Blender cơ bản - Hướng dẫn bằng tiếng Việt
        • Bài 4 - Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 2
        • Bài 3 - Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 1
        • Bài 2 - Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong ...
        • Bài 1 - Giới thiệu giao diện và cửa sổ 3D

    Recent

    Popular

    • Blender cơ bản - Hướng dẫn bằng tiếng Việt Blender cơ bản - Hướng dẫn bằng tiếng Việt Blender là gì? Blender là phần mềm 3D miễn phí mã nguồn mở. Để tìm hiểu rõ hơn về Blender, vui lòng truy cập trang chủ tại  blender.org...
    • Bài 5 - UV maping Bài 5 - UV maping 1. UV Mapping: U Để áp họa tiết (ảnh hoặc video) lên bề mặt đối tượng ta phải sử dụng một lưới phẳng được ánh sạ với lưới 3D. Mỗi vị trí ...
    • Bài 4 - Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 2 Bài 4 - Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 2 1. Các lệnh chỉnh sửa Vertex, Edge, Face: Ctrl + V. Ctrl + E, Ctrl + F Đây là các phím tắt trong Edit Mode để truy cập đến các công c...
    • Bài 2 - Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ Bài 2 - Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ 1. Trục tọa độ, hình chiếu và phối cảnh trong không gian     3D Trục tọa độ trong không gian 3D Blender 3D sử dụng hệ trục tọa độ  ...
    • Bài 1 - Giới thiệu giao diện và cửa sổ 3D Bài 1 - Giới thiệu giao diện và cửa sổ 3D 1. Cài đặt, giới thiệu giao diện Blender a. Cài đặt Vào :  http://www.blender.org/download/ 220 Chọn phiên bản phù hợp để tải về : ...

    Comments

    Facebook

    Advertising

    Tuấn Đoàn trên

    Labels

    • Blender
    • Đề thi
    • Đề thi thử toán
    • Grammar

    Flickr Widget

    Popular Posts

    • Blender cơ bản - Hướng dẫn bằng tiếng Việt Blender cơ bản - Hướng dẫn bằng tiếng Việt
    • Bài 5 - UV maping Bài 5 - UV maping
    • Bài 4 - Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 2 Bài 4 - Edit Mode / Mesh Modeling - Phần 2
    • Bài 2 - Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ Bài 2 - Trục tọa độ, làm việc với đối tượng trong trục tọa độ
    • Bài 1 - Giới thiệu giao diện và cửa sổ 3D Bài 1 - Giới thiệu giao diện và cửa sổ 3D

    Tổng số lượt xem trang

    Random Posts

    Translate

    Most Recent

    Created By Sora Templates & Blogger Templates | Distributed By Gooyaabi Templates Được tạo bởi Blogger.

    Từ khóa » Blender Vật Liệu