Các Thuật Ngữ Trong Game Cướp đường Phố GTA 5

Grand Theft Auto V là một trong những phiên bản của seri game Cướp đường phố GTA cực kỳ nổi tiếng hiện nay. Với những người đam mê game, thì tựa game này đã quá quen thuộc nhưng với một số người mới thì có lẽ chỉ những thuật ngữ trong Settings game GTA cũng đủ làm khó họ.

Nếu chưa quen thì ngay từ giao diện cài đặt game, bạn cũng có thể bị lúng túng, đó là chưa kể tới những người có vốn tiếng Anh không được tốt thì điều đó lại càng khó khăn hơn. Trong thiết lập của game này có hai phần chính, đó là phần cài đặt driver đồ họa (Graphics) và phần nâng cao (Advanced Graphics).

Các thuật ngữ cài đặt Graphics game Grand Theft Auto V

THUẬT NGỮGIẢI THÍCH
DirectX versionMột dạng thư viện đồ họa. Càng cao (DirectX 11) thì càng nhiều hiệu ứng và tăng được hiệu quả sử dụng phần cứng. Nhưng nếu máy tính không đủ mạnh, có thể để thấp hơn (DirectX 10).
ResolutionĐộ phân giải màn hình máy tính của bạn. Khuyến cáo là nên để ở chế độ tiêu chuẩn của màn hình.
FXAAFast-Approximate Anti-Aliasing - một cách khử răng cưa cho các hình ảnh game. Tuy ít ngốn tài nguyên nhất nhưng cũng vì thế mà kém hiệu quả nhất, nếu chấp nhận "có còn hơn không" thì bạn cũng nên biết là nó sẽ khiến một số bề mặt texture bị mờ đi chút ít.
MSAATên đầy đủ là "Multisample anti-aliasing", có tác dụng khử răng cưa khá hiệu quả nhưng cũng ngốn tài nguyên không ít. Nói đơn giản, nó sẽ khiến các phong cảnh, môi trường trong game trở nên mượt mà, đẹp mắt hơn.
NVIDIA TXAATemporal Anti-Aliasing của NVIDIA, nó có thể khắc phục được nhược điểm của MSAA. Không quá ngốn tài nguyên nhưng cũng không đạt hiệu quả nếu chỉ dùng mình nó. Và đặc biệt, không được sử dụng chung với FXAA để tránh tình trạng lỗi (nên xài với MSAA).
V-syncCó thể hiểu nôm na là tính năng điều chỉnh giúp cân bằng và đồng bộ tín hiệu hình ảnh từ card đồ họa ra màn hình theo một chuẩn nhất định nhằm giúp hình ảnh trong game được mịn và đẹp nhất (tạo ra FPS ổn định nhất).
Pause on game focus lossTinh chỉnh thông minh, giúp game tự động Pause nếu người chơi thoát ra khỏi màn hình chơi.
Population DensityTỷ lệ, mật độ của các đối tượng như xe cộ, người dân thành phố, chó, mèo... trong phạm vi đứng của nhân vật chính.
Population VarietyĐiều chỉnh mức độ đa dạng của các "nhân vật phụ" trong game (người đi đường, xe cộ, động vật, cây cối...). Nếu chỉ số này cao, tỷ lệ các nhân vật này giống nhau, trùng nhau sẽ ít đi và ngược lại.
Distance ScalingKhoảng cách đối tượng. Để càng cao, càng nhiều vật thể xuất hiện trước từ xa. Để thấp, sẽ hay bị cảm giác như đi tới đâu, cây cối, nhà cửa, tự nhiên xuất hiện ở đó (nên có SSD).
Texture qualityĐộ vân bề mặt (tốn tài nguyên).
Shader qualityChất lượng ánh sáng bao phủ bề mặt vật thể.
Shadow qualityChất lượng của bóng đổ.
Reflection qualityChất lượng ảnh được phản chiếu (không quan trọng lắm).
Reflection MSAAKhử răng cưa ở các ảnh phản chiếu.
Water qualityChất lượng nước, càng cao càng đẹp.
Particle qualityChất lượng hiệu ứng "hạt" (chất lượng của bụi, khói, các vụ nổ...).
Grass qualityChất lượng cỏ. GTA V xây dựng khá chi tiết về hình các vật thể này. Tốt nhất là nên để High.
Post FXHiệu ứng lọc tương phản, màu sắc giữa các khung giờ trong ngày, giữa các môi trường...
Soft ShadowTạo hiệu bóng đổ chân thật hơn, thường chọn Sharp.
Motion blur strengthLàm mờ cảnh khi có chuyện động, giúp game ổn định hơn, không lag, giật khi FPS quá thấp.
In-game depth of field effectsMô phỏng lại chế độ của Camera khẩu độ (độ mở của ống kính) lớn, khiến cảnh vật phía sau đối tượng được chụp mờ đi.
Anisotropic filteringNhìn các vật thể ở xa rõ hơn (nên để ở 16x).
Ambient occlusionTạo mô phỏng bóng đổ ở các góc, cạnh khác nhau của vật thể. Hoặc bóng đổ của chính vật thể với môi trường xung quanh.
TesellationLàm nổi các bề mặt phẳng như tường, đường đi.

Hình ảnh của game

Các thuật ngữ trong Advanced Graphics của game GTA 5

THUẬT NGỮGIẢI THÍCH
Long shadowBóng đổ dài của nhân vật và cảnh vật - Hiệu ứng tạo nhẹ nhàng, lãng mãn vào những lúc chiều tà, hoàng hôn xuống.
High Resolution ShadowsTăng gấp đôi sự chi tiết của các loại bóng đổ (như cây, hàng rào...) và cực kỳ tốn tài nguyên máy.
High Detail Streaming WhileFlyingLàm tăng độ chi tiết, độ rõ nét và tầm nhìn ở dưới mặt đất hơn khi bay trên cao (vượt qua mức setting Scaling Distance).
Extended Distance ScalingTăng độ chi tiết (hình dáng, màu sắc, độ sắc nét, thời gian xuất hiện...) với các đối tượng ở xa.
Extended Shadow DistanceLàm tăng độ rõ, nét của việc đổ bóng với cả các vật thể, đối tượng ở xa, nhưng cũng rất tốn tài nguyên máy.

Trên đây là những thuật ngữ trong Settings của tựa game Cướp đường phố nổi tiếng Grand Theft Auto V (GTA 5). Hy vọng với những hướng dẫn này, các bạn sẽ biết nên sử dụng hay không nên sử dụng loại hiệu ứng nào, sử dụng với mức độ bao nhiêu để đạt được chất lượng game tốt nhất mà không ảnh hưởng tới hiệu suất máy tính.

Từ khóa » Fx Trong Game Là Gì