Công Nghệ Phần Mềm – Wikipedia Tiếng Việt

Bước tới nội dung

Nội dung

chuyển sang thanh bên ẩn
  • Đầu
  • 1 Lịch sử
  • 2 Nghề nghiệp
  • 3 Các ngành chuyên sâu
  • 4 Các ngành liên quan
  • 5 Tham khảo
  • 6 Xem thêm
  • 7 Đọc thêm
  • 8 Liên kết ngoài
  • Bài viết
  • Thảo luận
Tiếng Việt
  • Đọc
  • Sửa đổi
  • Sửa mã nguồn
  • Xem lịch sử
Công cụ Công cụ chuyển sang thanh bên ẩn Tác vụ
  • Đọc
  • Sửa đổi
  • Sửa mã nguồn
  • Xem lịch sử
Chung
  • Các liên kết đến đây
  • Thay đổi liên quan
  • Thông tin trang
  • Trích dẫn trang này
  • Tạo URL rút gọn
  • Tải mã QR
In và xuất
  • Tạo một quyển sách
  • Tải dưới dạng PDF
  • Bản để in ra
Tại dự án khác
  • Wikimedia Commons
  • Khoản mục Wikidata
Giao diện chuyển sang thanh bên ẩn Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Công nghệ phần mềm (tiếng Anh: software engineering) là sự áp dụng một cách tiếp cận có hệ thống, có kỷ luật, và định lượng được cho việc phát triển, sử dụng và bảo trì phần mềm.[1] Ngành học kỹ sư phần mềm bao trùm kiến thức, các công cụ, và các phương pháp cho việc định nghĩa yêu cầu phần mềm, và thực hiện các tác vụ thiết kế, xây dựng, kiểm thử (software testing), và bảo trì phần mềm.[2] Kỹ sư phần mềm còn sử dụng kiến thức của các lĩnh vực như kỹ thuật máy tính, khoa học máy tính, quản lý, toán học, quản lý dự án, quản lý chất lượng, công thái học phần mềm (software ergonomics), và kỹ sư hệ thống (systems engineering).[2]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Lịch sử công nghệ phần mềm

Nghề nghiệp

[sửa | sửa mã nguồn] Bài chi tiết: Kĩ sư phần mềm

Các ngành chuyên sâu

[sửa | sửa mã nguồn]

Kĩ nghệ phần mềm có thể được chia thành 10 ngành chuyên sâu, đó là:[3]

  1. Yêu cầu phần mềm: Phân tách, phân tích, đặc tả và phê chuẩn các yêu cầu đối với phần mềm.
  2. Thiết kế phần mềm: Việc thiết kế phần mềm thường được hoàn thành bằng các công cụ Computer-Aided Software Engineering (CASE) và sử dụng các tiêu chuẩn định dạng, như Unified Modeling Language (UML).
  3. Phát triển phần mềm: Xây dựng phần mềm thông qua việc dùng các ngôn ngữ lập trình.
  4. Kiểm thử phần mềm: Kiểm thử phần mềm là quá trình thực thi 1 chương trình với mục đích tìm ra lỗi. Kiểm thử phần mềm mục đích để đảm bảo sản phẩm phần mềm đáp ứng chính xác, đầy đủ và đúng theo yêu cầu của khách hàng, yêu cầu của sản phẩm đã đặt ra.
  5. Bảo trì phần mềm: Các hệ thống phần mềm thường có nhiều vấn đề và cần được cải tiến trong một thời gian dài sau khi đã được hoàn tất vào lần đầu tiên. Lĩnh vực con này xem xét các vấn đề đó.
  6. Quản lý cấu hình phần mềm: Bởi vì các hệ thống phần mềm rất phức tạp, cấu hình của chúng (ví dụ như kiểm soát phiên bản và mã nguồn) phải được quản lý bằng các phương pháp chuẩn và có cấu trúc.
  7. Quản lý kĩ nghệ phần mềm: Quản lý hệ thống phần mềm vay mượn rất nhiều khái niệm từ quản lý dự án, nhưng có nhiều khác biệt nhỏ gặp trong phần mềm mà không gặp trong các ngành quản lý khác.
  8. Quy trình phát triển phần mềm: Quy trình xây dựng phần mềm là điều tranh cãi giữa các nhà thực hành; một số quy trình nổi tiếng là Mô hình Thác nước, Mô hình Xoắn ốc, Phát triển Tăng tiến và Lặp, và Phát triển Linh hoạt.
  9. Các công cụ kĩ thuật phần mềm, xem bài Computer Aided Software Engineering.
  10. Chất lượng phần mềm

Các ngành liên quan

[sửa | sửa mã nguồn]

Kĩ nghệ phần mềm liên quan đến các ngành khoa học máy tính, khoa học quản lý, và kĩ nghệ hệ thống.[4][5]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ "IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology," IEEE std 610.12-1990, 1990.
  2. ^ a b "Guide to the Software Engineering Body of Knowledge". ngày 6 tháng 2 năm 2004. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2007.[liên kết hỏng]
  3. ^ SWEBOK executive editors, Alain Abran, James W. Moore; editors, Pierre Bourque, Robert Dupuis. (2004). Pierre Bourque and Robert Dupuis (biên tập). Guide to the Software Engineering Body of Knowledge - 2004 Version. IEEE Computer Society. tr. 1–1. ISBN 0-7695-2330-7. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 3 năm 2009. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2007. {{Chú thích sách}}: |author= có tên chung (trợ giúp)Quản lý CS1: nhiều tên: danh sách tác giả (liên kết)
  4. ^ Ian Sommerville (2004). Software Engineering. 7th edition. Chapter 1. Bezien 20 Okt 2008.
  5. ^ Table 2 in Chapter 1,"Guide to the Software Engineering Body of Knowledge". ngày 6 tháng 2 năm 2004. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 21 tháng 2 năm 2008.

Xem thêm

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Phần mềm
  • Sản xuất phần mềm
  • Thiết kế phần mềm
  • Kiểm thử phần mềm
  • Bảo trì phần mềm
  • Quản lý dự án phần mềm
  • Chất lượng của hệ thống phần mềm

Đọc thêm

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Pressman, Roger S (2005). Software Engineering: A Practitioner's Approach (ấn bản thứ 6). Boston, Mass: McGraw-Hill. ISBN 0072853182.
  • Sommerville, Ian (2007) [1982]. Software Engineering (ấn bản thứ 8). Harlow, England: Pearson Education. ISBN 0-321-31379-8.
  • Jalote, Pankaj (2005) [1991]. An Integrated Approach to Software Engineering (ấn bản thứ 3). Springer. ISBN 0-387-20881-X.[liên kết hỏng]
  • Ghezzi, Carlo (2003) [1991]. Fundamentals of Software Engineering. Mehdi Jazayeri, Dino Mandrioli (ấn bản thứ 2). Pearson Education @ Prentice-Hall.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn] Wikimedia Commons có thêm hình ảnh và phương tiện về Công nghệ phần mềm.
  • x
  • t
  • s
Công nghệ phần mềm
Lĩnh vực
  • Lập trình máy tính
  • DevOps
  • Công nghệ phần mềm thực nghiệm
  • Công nghệ phần mềm thử nghiệm
  • Các phương pháp hình thức
  • Kỹ thuật yêu cầu
  • Công nghệ phần mềm dựa trên tìm kiếm
  • Kỹ thuật độ tin cậy trang web
  • Công nghệ phần mềm xã hội
  • Triển khai phần mềm
  • Thiết kế phần mềm
  • Bảo trì phần mềm
  • Thử nghiệm phần mềm
  • Phân tích hệ thống
Khái niệm
  • Trừu tượng hóa
  • CI/CD
  • Khả năng tương thích
    • Khả năng tương thích ngược
    • Lớp tương thích
    • Chế độ tương thích
    • Khả năng tương thích xuôi
    • Sự không tương thích phần mềm
  • Công nghệ phần mềm dựa trên thành phần
  • Mô hình hóa dữ liệu
  • Kiến trúc doanh nghiệp
  • Đặc tả chức năng
  • Ngôn ngữ mô hình hóa
  • Mẫu hình lập trình
  • Phần mềm
  • Khảo cổ học phần mềm
  • Kiến trúc phần mềm
  • Quản lý cấu hình phần mềm
  • Quy trình/phương pháp phát triển phần mềm
  • Chất lượng phần mềm
  • Đảm bảo chất lượng phần mềm
  • Hệ thống phần mềm
  • Kiểm định và xác minh phần mềm
  • Phân tích cấu trúc
    • Phân tích cốt yếu
Định hướng
  • Agile
  • Hướng khía cạnh
  • Hướng đối tượng
  • Bản thể học
  • SDLC
  • Hướng dịch vụ
Mô hình
Phát triển
  • Agile
  • EUP
  • UML thực thi được
  • Mô hình tăng dần
  • Mô hình lặp
  • Mô hình nguyên mẫu
  • RAD
  • Scrum
  • Mô hình xoắn ốc
  • UP
  • Mô hình V
  • Mô hình thác nước
  • XP
  • Kỹ thuật hướng mô hình
  • Kỹ thuật khứ hồi
Khác
  • CMMI
  • Mô hình dữ liệu
  • Mô hình ER
  • Mô hình chức năng
  • Mô hình thông tin
  • Siêu mô hình hóa
  • Mô hình đối tượng
  • SPICE
  • Mô hình hệ thống
  • Mô hình khung nhìn
Ngôn ngữ
  • IDEF
  • SysML
  • UML
  • USL
Lĩnh vực liên quan
  • Kỹ thuật máy tính
  • Khoa học máy tính
  • Khoa học thông tin
  • Quản lý dự án
  • Quản lý rủi ro
  • Kỹ thuật hệ thống
  • Thể loại Thể loại
  • Trang Commons Commons
  • x
  • t
  • s
Khoa học máy tính
Chú ý: Bản mẫu này cơ bản dựa trên Hệ thống xếp loại điện toán ACM năm 2012.
Phần cứng
  • Mạch in
  • Thiết bị ngoại vi
  • Vi mạch
  • Vi mạch tích hợp
  • Hệ thống trên vi mạch (SoC)
  • Tiêu thụ năng lượng (Điện toán xanh)
  • Tự động hóa thiết kế điện tử
  • Tăng tốc phần cứng
  • Bộ xử lý
  • Kích thước / Dạng thức
Tổ chức hệ thống máy tính
  • Kiến trúc máy tính
  • Độ phức tạp tính toán
  • Độ tin cậy hệ thống
  • Hệ thống nhúng
  • Hệ thống thời gian thực
Mạng máy tính
  • Kiến trúc mạng
  • Giao thức mạng
  • Phần cứng mạng
  • Bộ lập lịch trình mạng
  • Hiệu suất mạng
  • Dịch vụ mạng
Tổ chức phần mềm
  • Trình thông dịch
  • Middleware
  • Máy ảo
  • Hệ điều hành
  • Chất lượng phần mềm
Ký pháp và công cụ phần mềm
  • Mẫu hình lập trình
  • Ngôn ngữ lập trình
  • Trình biên dịch
  • Ngôn ngữ miền chuyên biệt
  • Ngôn ngữ mô hình hóa
  • Khung phần mềm
  • Môi trường phát triển tích hợp
  • Quản lý cấu hình phần mềm
  • Thư viện phần mềm
  • Kho chứa phần mềm
Phát triển phần mềm
  • Biến điều khiển
  • Quy trình phát triển phần mềm
  • Phân tích yêu cầu
  • Thiết kế phần mềm
  • Xây dựng phần mềm
  • Triển khai phần mềm
  • Công nghệ phần mềm
  • Bảo trì phần mềm
  • Nhóm lập trình
  • Mô hình nguồn mở
Lý thuyết tính toán
  • Mô hình tính toán
    • Ngẫu nhiên
  • Ngôn ngữ hình thức
  • Lý thuyết Automat
  • Lý thuyết khả tính
  • Lý thuyết độ phức tạp tính toán
  • Logic
  • Ngữ nghĩa
Thuật toán
  • Thiết kế thuật toán
  • Phân tích thuật toán
  • Hiệu quả thuật toán
  • Thuật toán ngẫu nhiên
  • Hình học tính toán
Toán học về điện toán
  • Toán học rời rạc
  • Xác suất
  • Thống kê
  • Phần mềm toán học
  • Lý thuyết thông tin
  • Giải tích toán học
  • Giải tích số
  • Khoa học máy tính lý thuyết
Hệ thống thông tin
  • Hệ quản trị cơ sở dữ liệu
  • Hệ thống lưu trữ thông tin
  • Hệ thống thông tin doanh nghiệp
  • Hệ thống thông tin xã hội
  • Hệ thống thông tin địa lý
  • Hệ thống hỗ trợ ra quyết định
  • Hệ thống điều khiển quá trình
  • Hệ thống thông tin đa phương tiện
  • Khai phá dữ liệu
  • Thư viện số
  • Nền tảng máy tính
  • Tiếp thị kỹ thuật số
  • World Wide Web
  • Truy hồi thông tin
Bảo mật
  • Mật mã học
  • Các phương pháp hình thức
  • Hacker bảo mật
  • Dịch vụ bảo mật
  • Hệ thống phát hiện xâm nhập
  • Bảo mật phần cứng
  • Bảo mật mạng
  • An toàn thông tin
  • Bảo mật ứng dụng
Tương tác người–máy
  • Thiết kế tương tác
  • Điện toán xã hội
  • Điện toán khắp nơi
  • Trực quan hóa
  • Khả năng tiếp cận
Tương tranh
  • Tính toán tương tranh
  • Tính toán song song
  • Điện toán phân tán
  • Đa luồng
  • Đa xử lý
Trí tuệ nhân tạo
  • Xử lý ngôn ngữ tự nhiên
  • Biểu diễn tri thức và suy luận
  • Thị giác máy tính
  • Lập kế hoạch và lên lịch tự động
  • Phương pháp tìm kiếm
  • Phương pháp điều khiển
  • Triết học về trí tuệ nhân tạo
  • Trí tuệ nhân tạo phân tán
Học máy
  • Học có giám sát
  • Học không có giám sát
  • Học tăng cường
  • Học đa tác vụ
  • Kiểm chứng chéo
Đồ họa
  • Hoạt hình
  • Thực tế mở rộng
    • Tăng cường
    • Hỗn hợp
    • Ảo
  • Kết xuất
  • Thao túng hình ảnh
  • Bộ xử lý đồ họa
  • Nén ảnh
  • Mô hình hóa dạng khối
Điện toán ứng dụng
  • Điện toán lượng tử
  • Thương mại điện tử
  • Phần mềm doanh nghiệp
  • Toán học tính toán
  • Vật lý tính toán
  • Hóa học tính toán
  • Sinh học tính toán
  • Khoa học xã hội tính toán
  • Kỹ thuật tính toán
  • Điện toán khả vi
  • Y tế tính toán
  • Nghệ thuật số
  • Xuất bản điện tử
  • Chiến tranh mạng
  • Bầu cử điện tử
  • Trò chơi video
  • Soạn thảo văn bản
  • Vận trù học
  • Công nghệ giáo dục
  • Quản lý tài liệu
  • Thể loại Thể loại
  • Đề cương
  • Thuật ngữ
  • x
  • t
  • s
Chuyên ngành chính của Tin học
Phần cứng • Phần mềm
Công nghệ thông tin
  • Cuộc sống nhân tạo
  • Đa xử lý
  • Điện toán lưới
  • Đồ họa máy tính
  • Hệ chuyên gia
  • Hệ thống thông tin quản lý
  • Hoạt họa máy tính
  • Khoa học nhận thức
  • Khoa học tính toán
  • Khoa học thần kinh tính toán
  • Khoa học thông tin
  • Kiểm soát song hành
  • Kiến trúc hệ thống
  • Lập luận tự động
  • Ngôn ngữ hình thức
  • Ngôn ngữ học tính toán
  • Người máy
  • Robot học
  • Thực tế ảo
  • Tính toán song song
  • Tối ưu hóa trình biên dịch
  • Tổ chức máy tính
  • Trí tuệ nhân tạo
  • Từ điển học
  • Tương tranh
  • Vật lý học tính toán
Hệ thống thông tin
  • An toàn thông tin
  • Cơ sở dữ liệu đa phương tiện
  • Cơ sở dữ liệu thông minh
  • Dữ liệu lớn
  • Hệ cơ sở tri thức
  • Hệ dựa trên logic
  • Hệ gợi ý
  • Hệ thích nghi dựa trên ngữ cảnh
  • Hệ thống hướng tác tử
  • Hệ thống thông minh
  • Hệ thống thông tin địa lý
  • Hệ trợ giúp quyết định
  • Kỹ nghệ dữ liệu
  • Kỹ nghệ tri thức
  • Logic mờ
  • Phân tích dữ liệu
  • Phân tích và thiết kế hệ thống
  • Quản trị dự án
  • Quản trị tri thức
  • Thiết kế và quản trị dữ liệu
  • Tích hợp dữ liệu
  • Tính toán hiệu năng cao
  • Web ngữ nghĩa
  • Xử lý thông tin mờ
Khoa học máy tính
  • Cơ sở dữ liệu phân tán
  • Hệ quản trị cơ sở dữ liệu
  • Hệ thống đa lõi
  • Hệ thống truyền thông
  • Hình học tính toán
  • Hóa học tính toán
  • Học máy
  • Khai phá dữ liệu
  • Lập trình song song
  • Lý thuyết mã hóa
  • Lý thuyết tính toán
  • Ngôn ngữ và phương pháp dịch
  • Nguyên lý ngôn ngữ lập trình
  • Quy hoạch ràng buộc
  • Sinh học tính toán (Tin sinh học)
  • Thiết kế và phân tích thuật toán
  • Tìm kiếm thông tin
  • Tính toán khoa học
  • Tính toán kí hiệu
  • Tính toán phân tán
  • Tính toán tiến hóa
  • Tính toán tự nhiên
  • Tối ưu hoá tổ hợp
  • Xử lý song song
Kỹ thuật máy tính
  • Đa phương tiện
  • Định vị vệ tinh (GNSS)
  • Giao diện người dùng
  • Ghép nối máy tính
  • Hệ nhúng
  • Hệ thống thời gian thực
  • Hiệu năng hệ thống
  • Kiến trúc máy tính
  • Lập trình đôi
  • Lập trình đồ họa
  • Lập trình hệ thống
  • Lý thuyết nhận dạng
  • Mạng nơ-ron
  • Nhận dạng tiếng nói
  • Phân tích tín hiệu
  • Thị giác máy tính
  • Thiết kế IC
  • Thoại IP
  • Tổng hợp giọng nói
  • Tương tác người–máy tính
  • Vi xử lý
  • Xử lý ảnh
  • Xử lý dữ liệu đa phương tiện
  • Xử lý ngôn ngữ tự nhiên
  • Xử lý tiếng nói
  • Xử lý tín hiệu số
Kỹ nghệ phần mềm
  • Bảo trì phần mềm
  • Các phương pháp hình thức
  • Chất lượng phần mềm
  • Đảm bảo chất lượng phần mềm
  • Đánh giá phần mềm
  • Đo lường và quản trị phần mềm
  • Độ tin cậy và chịu lỗi phần mềm
  • Kiểm thử phần mềm
  • Kiến trúc doanh nghiệp
  • Kiến trúc phần mềm
  • Kinh tế công nghệ phần mềm
  • Kỹ nghệ hướng dịch vụ
  • Lập trình linh hoạt
  • Mẫu thiết kế
  • Mô hình hóa phần mềm
  • Phân tích hệ thống
  • Phân tích thiết kế hướng đối tượng (UML)
  • Phân tích yêu cầu phần mềm
  • Phát triển phần mềm
  • Quản lý cấu hình phần mềm
  • Quản lý dự án phần mềm
  • Quản lý kỹ thuật phần mềm
  • Quy trình phát triển phần mềm (Vòng đời phát hành phần mềm)
  • Thiết kế phần mềm
  • Triển khai phần mềm
  • Tối ưu hóa phần mềm
Mạng máy tính
  • An ninh mạng
  • An ninh trong giao dịch điện tử
  • Đánh giá hiệu năng mạng (QoS)
  • Điện toán đám mây
  • Định tuyến
  • Hệ phân tán
  • Kỹ thuật truyền thông
  • Lý thuyết thông tin
  • Mạng không dây
  • Mạng thế hệ mới
  • Mạng thiết bị di động
  • Mạng thông tin quang
  • Mật mã học
  • Mô phỏng mạng
  • Nhận dạng
  • Quản trị mạng
  • Thiết bị truyền thông và mạng
  • Thiết kế mạng
  • Tính toán khắp nơi và di động
  • Trung tâm dữ liệu
  • Truyền thông di động
  • Truyền thông đa phương tiện
  • Truyền thông số
  • Vệ tinh thông tin
  • Viễn thông (Mạng viễn thông)
  • Ước lượng tín hiệu và hệ thống
  • Web thế hệ mới
Tin học kinh tế
  • x
  • t
  • s
Giám đốc công nghệ thông tin · Tin học kinh tế · Quản lý công nghệ thông tin
Quản lý
  • ITIL & ITSM
  • Định hướng phát triển
  • Phát triển nhân lực
  • Quản lý bảo mật
  • Quản lý chất lượng
  • Quản lý công nghệ
  • Quản lý dự án
  • Quản lý mua sắm
  • Quản lý ngân sách
  • Quản lý nguồn lực
  • Quản lý phát hành
  • Quản lý rủi ro
  • Quản lý tài sản
  • Quản lý thay đổi
  • Quản lý tích hợp
  • Quản lý tổ chức
  • Quản lý truyền thông
  • Quản lý tuân thủ
  • Quản lý vấn đề
  • Thiết kế giải pháp
  • Xây dựng chiến lược
  • Xây dựng chính sách
Quản lý mạng
  • Ảo hóa
  • Mạng campus
  • Mạng diện rộng
  • Mạng nội bộ
  • Mạng riêng ảo
  • STP
  • VLAN
  • IVR
  • VTP
Quản trị hệ thống
Hoạt động vận hành
  • Bảo trì thiết bị
  • Bảo vệ hệ thống
  • Đối phó sự cố
  • Kế hoạch dự phòng
Hoạt động kỹ thuật
  • Hỗ trợ kỹ thuật
  • Kiểm soát truy cập
  • Kiểm tra hệ thống
  • Xác thực người dùng
Hoạt động an toàn
  • An ninh nhân sự
  • An ninh hệ thống
  • Nhận thức an toàn
  • Rủi ro hệ thống
Quản lý hệ thống
  • Bàn dịch vụ
  • Quản lý cấu hình
  • Quản lý công suất
  • Quản lý dịch vụ
  • Quản lý hạ tầng
  • Quản lý khôi phục
  • Quản lý người dùng
  • Quản lý sự cố
  • Quản lý tính liên tục
  • Quản lý tính sẵn sàng
  • Tổ chức công việc
  • Tổ chức hỗ trợ
Kỹ năng lãnh đạo
  • Kỹ năng cộng tác nhóm
  • Kỹ năng đàm phán
  • Kỹ năng giải quyết vấn đề
  • Kỹ năng giao tiếp
  • Kỹ năng gọi thoại
  • Kỹ năng huấn luyện
  • Kỹ năng lắng nghe
  • Kỹ năng phân công ủy thác
  • Kỹ năng phỏng vấn tuyển dụng
  • Kỹ năng quản lý thời gian
  • Kỹ năng tạo động lực
  • Kỹ năng tư duy
  • Kỹ năng thiết kế quy trình
  • Kỹ năng thuyết trình
  • Kỹ năng viết tài liệu kỹ thuật
Ứng dụng
  • Chính phủ điện tử
  • Giáo dục trực tuyến
  • Hoạch định tài nguyên doanh nghiệp
  • Kinh doanh điện tử (Mua sắm trực tuyến  · Thương mại điện tử  · Tiếp thị trực tuyến)
  • Kinh doanh thông minh
  • Quản lý quan hệ khách hàng
  • Quản lý tri thức
Các lĩnh vực liên quan
  • Kinh tế
  • Luật pháp
  • Tài chính
  • Kế toán
  • Kinh doanh
  • Tổ chức
  • Xã hội
  • Quản lý
Quản trị kinh doanh
Lấy từ “https://vi.wikipedia.org/w/index.php?title=Công_nghệ_phần_mềm&oldid=73798818” Thể loại:
  • Công nghệ phần mềm
  • Khoa học kỹ thuật
  • Phần mềm
  • Chuyên ngành kỹ thuật
Thể loại ẩn:
  • Bài có liên kết hỏng
  • Lỗi CS1: tên chung
  • Quản lý CS1: nhiều tên: danh sách tác giả
  • Bài viết có văn bản tiếng Anh
  • Bài viết có bản mẫu Hatnote trỏ đến một trang không tồn tại
Tìm kiếm Tìm kiếm Đóng mở mục lục Công nghệ phần mềm 84 ngôn ngữ Thêm đề tài

Từ khóa » Phần Mềm Là Gì Trong Tiếng Anh