Đọc 12 Lệnh đã Học Của Logo Và Nêu ý Nghĩa Từg Lệnh Câu Hỏi 849763
Tìm kiếm với hình ảnh
Vui lòng chỉ chọn một câu hỏi
Tìm đáp án- Đăng nhập
- |
- Đăng ký
Hoidap247.com Nhanh chóng, chính xác
Hãy đăng nhập hoặc tạo tài khoản miễn phí!
Đăng nhậpĐăng kýLưu vào
+
Danh mục mới
- nguyendiep36
- Chưa có nhóm
- Trả lời
0
- Điểm
616
- Cảm ơn
0
- Tin Học
- Lớp 5
- 10 điểm
- nguyendiep36 - 15:32:47 07/06/2020
- Hỏi chi tiết
- Báo vi phạm
Hãy luôn nhớ cảm ơn và vote 5* nếu câu trả lời hữu ích nhé!
TRẢ LỜI
- thuyduonghua
- Chưa có nhóm
- Trả lời
69
- Điểm
1444
- Cảm ơn
84
- thuyduonghua
- 07/06/2020
Đây là câu trả lời đã được xác thực
Câu trả lời được xác thực chứa thông tin chính xác và đáng tin cậy, được xác nhận hoặc trả lời bởi các chuyên gia, giáo viên hàng đầu của chúng tôi.
Một số ví dụ:
- FD 10: đi tới $10$ bước
- BK 10: đi lùi $10$ bước
- LT 10: xoay rùa về bên phải $10$ độ
- RT 10: xoay rùa về bên trái $10$ độ
- ARC 10 5: vẽ cung tròn với góc là $10$ và bán kính là $5$ ( sau khi vẽ xong rùa đứng im tại chỗ)
- ARC2 10 5: vẽ cung tròn góc $10$ và bán kính $5$ (vẽ tới đâu rùa đi tới đó)
- ELLIPSE 10.ngang 5.cao: vẽ hình elip với $2$ thông số, chiều ngang $10$ chiều cao $5$ ( rùa đứng im tại chỗ)
- ELLIPSE2 10.ngang 5.cao: vẽ hình elip với $2$ thông số, chiều ngang $10$, chiều cao $5$( rùa chạy theo đường ellipse)
- ELLIPSEARC độ dài cung 10 5 góc: nếu muốn vẽ $1$ nửa vòng ellip ở trước mặt rùa(90), lệnh như sau:
- ELLIPSEARC 180 150 80 90
- CIRCLE 10: vẽ hình trong bán kính $10$ (rùa đứng tại tâm)
- CIRCLE2 10: vẽ hình trong bán kính $10$ ( rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi vẽ xong rùa nằm trên đường tròn)
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
starstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstar4.3starstarstarstarstar6 voteGửiHủy- Cảm ơn 4
- thuyduonghua
- Chưa có nhóm
- Trả lời
69
- Điểm
1444
- Cảm ơn
84
nếu đúng em hãy cho chị 5 sao-cám ơn-câu trả lời hay nhất nhé! Chúc em học tốt! ^-^
- ctytnhhsangthu
- Chưa có nhóm
- Trả lời
85
- Điểm
1564
- Cảm ơn
43
- ctytnhhsangthu
- 07/06/2020
FD x Đi tới x bước.
BK x Đi lùi x bước.
LT x Xoay rùa về phía bên trái x độ.
RT x Xoay rùa về phía bên phải x độ
ARC a r Vẽ cung tròn với góc là a và bán kính là r. Sau khi vẽ xong rùa đứng yên tại chỗ.
ARC2 a r Vẽ cung tròn góc a và bán kính r. Vẽ tới đâu rùa đi theo tới đó.
ELLIPSE x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.
ELLIPSE2 x.ngang y.cao Vẽ hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.
Một số lệnh căn bản trong MSWLogo
ELLIPSEARC độ dài cung x y góc
Ví dụ muốn vẻ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau :
ELLIPSEARC 180 150 80 90
Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSA2.
CIRCLE r
Vẽ hình trong bán kính r rùa đứng tại tâm.
CIRCLE2 r
Vẽ hình trong bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hành thành rùa nẳm trên đừng tròn.
Nhóm lệnh in kết quả, thông báo.
SHOW [nội dung, kết quả muốn in ], lệnh tương tự PRINT viết tắt PR ví dụ Show 1+2+3 hoặc PR 1+2+3 đều cho ra kết quả là 6 ở trong cửa sổ lệnh.
Lệnh LABEL thì hiện ra kết quả ở sân chơi, nếu muốn hiện thị theo chiều ngang thì cúng ta phải xoay rùa về phải 90 độ.
CT Làm sạch cửa sổ lệnh.
Một số lệnh căn bản trong MSWLogo
Nhóm lệnh về bút vẽ, màu sắc.
PU viết đầy đủ là Pen Up lệnh này nhấc viết của rùa lên và kết quả là khi di chuyển rùa không để lại dấu vết.
PD viết đủ là Pen Down lệnh này hạ viết của rùa xuống. Các lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.PE viết đầy đủ PENERASE Đặt bút xuống và thiết lập chế độ xóa. Dùng lệnh PENNORMAL để thiết lập lại trạng thái ban đầu của bút vẽ.Ví dụ vẽ hình vuông Repeat 4 [FD 100 Rt 90] sau đó ta xóa hình vuông đó đi, nếu dùng CS thì nó xóa toàn bộ sân chơi ở đây chỉ xóa hình vuông vừa vẽ ta dùng PE Repeat 4 [FD 100 Rt 90]
SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ. Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set→Pen Size …
SetPC [Red Green Blue] Thiết lập màu cho bút vẽ Red, Green, Blue có giá trị từ 0→255, ví dụ SetPC [255 0 0] sẽ cho ta màu đỏ.
Setfloodcolor [R G B] viết tắt SETFC[R G B] Cài đặt màu nền sẽ tô bằng lệnh FILL
FILL Tô màu nền trong phạm vi khép kín của hình. Màu nền tô đã được báo trước bằng lệnh Setfloodcolor.Lệnh Fill không cần phải hạ bút xuống nó vẫn tô được
Ví dụ
Setfloodcolor [255 0 0 ] ; tô nền màu đỏ
FD 100 RT 120 FD 100 RT 120 FD 100 ; vẽ tam giác đều độ dài cạnh 100
PU ; nhấc bút
LT 45 ; xoay trái 45 độ
BK 50 ; đi lùi 50 bước . 3 dòng lệnh PU LT và BK mục đích là đưa rùa vào bên trong hình tam giác đều
FILL
Kết quả ta được hình tam giác tô màu đỏ.
Một số lệnh căn bản trong MSWLogo
Các bạn có để ý thấy ở ví dụ trên tôi viết lệnh ; giải thích. MSWLogo quy định rằng nội dung sau dấu ; sẽ là các ghi chú của người dùng MSWLogo sẽ không quan tâm tới những nội dung ghi sau dấu ;
SETFLOODCOLOR colorSETFLOODCOLOUR colorSETFC colorcolor được tạo bởi 3 màu cơ bản là R G B, G, R, B nhận giá trị từ 0 đến 255, ứng với mỗi thay đổi ta có một màu, bạn có thể dùng một số màu sau
Một số lệnh căn bản trong MSWLogo
Trong bảng trên bạn có thể sử dụng SetFc index ví dụ muốn tô màu vàng SetFc 6 rồi sau đó dùng lệnh FILL để tô. Nhóm lệnh về rùa và vị trí rùa.
HT ẩn rùa, không thấy hình tam giác (Rùa) trên sân chơi nữa.
ST hiện rùa.
SETPOS [Tọa-độ-X Tọa-độ-Y] đưa rùa tới vị trí X,Y. Chú ý nếu rùa đang ở chế độ Pen down thì nó sẽ tạo thành đường đi. Lệnh SETXY x y cũng có chức năng tương tự.
SETX x di chuyển rùa theo cột x (x>0 qua phải, x<0 qua trái) rùa giữ nguyên hướng.
SETY y di chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0Xcor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơiYcor cho biết vị trí tọa độ x của rùa trên sân chơi
POS cho ta biết vị trí hiện tại của rùa.
CS Xóa sân chơi đưa rùa về vị trí ban đầu(0,0), nếu có nhiều rùa thì xóa luôn chỉ để lại 1 rùa.CLEAN Xóa hết các nét vẽ trên sân chơi, rùa giữ nguyên vị trí.
HOME Đưa rùa về vị trí ban đầu (0,0).
HEADING Cho biết rùa đang xoay ở vị trí bao nhiêu (0 đến 360)SetHeading Quay rùa về góc dộ nào đóTOWARDS tọa độ x tọa độ y Quay đầu rùa về hướng tọa độ xyDISTANCE x y đo khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
starstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstarstar3starstarstarstarstar1 voteGửiHủy- Cảm ơn 2
- Báo vi phạm
Bạn muốn hỏi điều gì?
Đặt câu hỏiTham Gia Group Dành Cho 2K14 Chia Sẻ, Trao Đổi Tài Liệu Miễn Phí
Bảng tin
Bạn muốn hỏi điều gì?
Đặt câu hỏiLý do báo cáo vi phạm?
Gửi yêu cầu Hủy
Cơ quan chủ quản: Công ty Cổ phần Công nghệ Giáo dục Thành Phát
Tải ứng dụng
- Hướng dẫn sử dụng
- Điều khoản sử dụng
- Nội quy hoidap247
- Góp ý
- Inbox: m.me/hoidap247online
- Trụ sở: Tầng 7, Tòa Intracom, số 82 Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội.
Từ khóa » Bk 50 Là Lệnh Gì
-
Các Câu Lệnh Trong Logo đầy đủ Nhất 2022
-
Một Số Lệnh Căn Bản Trong MSWLogo. - Em Yêu Tin Học
-
Các Câu Lệnh Trong Logo Lớp 4 Hay Nhất - Top Lời Giải
-
Giải Tin Học 5: Bài 1. Tiếp Tục Với Câu Lệnh Lặp - Toploigiai
-
Một Số Lệnh MSWLogo Cơ Bản Và Hướng Dẫn Lập Trình Bằng MSWLogo
-
Bài 2: Thêm Một Số Lệnh Của Logo (trang 86 SBT Tin Học 4)
-
Thêm Một Số Lệnh Của LOGO - Tài Liệu Text - 123doc
-
C. Hoạt động ứng Dụng, Mở Rộng - Bài 2: Câu Lệnh Lặp Lồng Nhau
-
Giải Bài Tập Sách Hướng Dẫn Tin Học 5, Chủ đề 4, Bài 2: Câu Lệnh Lặp ...
-
Bài Tập Thực Hành Trang 75 SBT Hướng Dẫn Học Tin Học 4 - Tìm đáp án
-
Một Số Lệnh MSWLogo Cơ Bản Và Hướng Dẫn Lập Trình Bằng ...
-
Tổng Hợp Các Câu Lệnh Trong " MSW Logo " - Tiện ích
-
[PDF] I. MSWLogo Là Gì. - Trường Tiểu Học Tam Hiệp
-
Thực Hành Tổng Hợp | Computers Quiz - Quizizz
-
Viết Lệnh Vẽ Hình Sau - Giải Bài Tập Tin Học Lớp 5
-
C. Hoạt động ứng Dụng, Mở Rộng - Bài 2: Câu Lệnh Lặp Lồng Nhau
-
Nhắc Lại Một Số Lênh Của Logo 1 FD : 2 BK: 3 RT: 4 LT: 5 PU