SGK Tin Học 8 - Bài Thực Hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO

Giải Bài Tập

Giải Bài Tập, Sách Giải, Giải Toán, Vật Lý, Hóa Học, Sinh Học, Ngữ Văn, Tiếng Anh, Lịch Sử, Địa Lý

  • Home
  • Lớp 1,2,3
    • Lớp 1
    • Giải Toán Lớp 1
    • Tiếng Việt Lớp 1
    • Lớp 2
    • Giải Toán Lớp 2
    • Tiếng Việt Lớp 2
    • Văn Mẫu Lớp 2
    • Lớp 3
    • Giải Toán Lớp 3
    • Tiếng Việt Lớp 3
    • Văn Mẫu Lớp 3
    • Giải Tiếng Anh Lớp 3
  • Lớp 4
    • Giải Toán Lớp 4
    • Tiếng Việt Lớp 4
    • Văn Mẫu Lớp 4
    • Giải Tiếng Anh Lớp 4
  • Lớp 5
    • Giải Toán Lớp 5
    • Tiếng Việt Lớp 5
    • Văn Mẫu Lớp 5
    • Giải Tiếng Anh Lớp 5
  • Lớp 6
    • Soạn Văn 6
    • Giải Toán Lớp 6
    • Giải Vật Lý 6
    • Giải Sinh Học 6
    • Giải Tiếng Anh Lớp 6
    • Giải Lịch Sử 6
    • Giải Địa Lý Lớp 6
    • Giải GDCD Lớp 6
  • Lớp 7
    • Soạn Văn 7
    • Giải Bài Tập Toán Lớp 7
    • Giải Vật Lý 7
    • Giải Sinh Học 7
    • Giải Tiếng Anh Lớp 7
    • Giải Lịch Sử 7
    • Giải Địa Lý Lớp 7
    • Giải GDCD Lớp 7
  • Lớp 8
    • Soạn Văn 8
    • Giải Bài Tập Toán 8
    • Giải Vật Lý 8
    • Giải Bài Tập Hóa 8
    • Giải Sinh Học 8
    • Giải Tiếng Anh Lớp 8
    • Giải Lịch Sử 8
    • Giải Địa Lý Lớp 8
  • Lớp 9
    • Soạn Văn 9
    • Giải Bài Tập Toán 9
    • Giải Vật Lý 9
    • Giải Bài Tập Hóa 9
    • Giải Sinh Học 9
    • Giải Tiếng Anh Lớp 9
    • Giải Lịch Sử 9
    • Giải Địa Lý Lớp 9
  • Lớp 10
    • Soạn Văn 10
    • Giải Bài Tập Toán 10
    • Giải Vật Lý 10
    • Giải Bài Tập Hóa 10
    • Giải Sinh Học 10
    • Giải Tiếng Anh Lớp 10
    • Giải Lịch Sử 10
    • Giải Địa Lý Lớp 10
  • Lớp 11
    • Soạn Văn 11
    • Giải Bài Tập Toán 11
    • Giải Vật Lý 11
    • Giải Bài Tập Hóa 11
    • Giải Sinh Học 11
    • Giải Tiếng Anh Lớp 11
    • Giải Lịch Sử 11
    • Giải Địa Lý Lớp 11
  • Lớp 12
    • Soạn Văn 12
    • Giải Bài Tập Toán 12
    • Giải Vật Lý 12
    • Giải Bài Tập Hóa 12
    • Giải Sinh Học 12
    • Giải Tiếng Anh Lớp 12
    • Giải Lịch Sử 12
    • Giải Địa Lý Lớp 12
Trang ChủLớp 8Giải Bài Tập Tin Học 8SGK Tin Học 8Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO SGK Tin Học 8 - Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO
  • Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO trang 1
  • Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO trang 2
  • Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO trang 3
  • Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO trang 4
Nhap so N=8 Bang nhan 8 8 X 1 = 8 8 X 2 = 16 8 X 3 = 24 8 X 4 = 32 8 X 5 = 40 8 X 6 = 48 8 X 7 = 56 8 X 8 = 64 8 X 9 = 72 8 X 10 = 80 ị Hình 36 Bài thực hành 5 sử DUNG LÊNH LĂP FOR...DO Mục đích, yêu cầu Viết chương trình Pascal có câu lệnh lặp for ..do. Tiếp tục nâng cao kĩ năng đọc hiểu chương trìnb. Nội dung BÀI 1. Hãy gõ chương trình ở ví dụ 5 bài 7 và thực hiện với các giá trị N = 3, 4, 5,... để kiểm tra kết quả tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên. Hãy thay đoạn chương trình for i := 1 to N do s := s + i; writeln('Tong ',N,' so tu nhien dau tien s = S) ; bằng đoạn chương trình for i : = 1 to N do if i mod 2 = 0 then s :=s + i; writeln('Tong cac so chan nho hon hoac bang ',N,' la = S); Cho biết kết quả thực hiện chương trình với N = 8, 9, 10 là gì? BÀI 2. Viết chương trình in ra màn hình bảng nhân của một số từ 1 đến 9, số được nhập từ bàn phím và dừng màn hình để có thể quan sát kết quả. Gõ chương trình sau đây: uses crt; var N, i: integer; begin clrscr; write('Nhap so N = '); readln(N); writeln; writeln('Bang nhan ',N); writeln; for i:= 1 to 10 do writeln(N, ' X i:2,' = N*i:3); readln end. Tìm hiểu ý nghĩa của các câu lệnh trong chương trình, dịch chương trình và sửa lỗi, nếu có. Chạy chương trình với các giá trị nhập vào lần lượt bằng 1, 2,..., 10. Quan sát kết quả nhận được trên màn hình. BÀI 3. Chỉnh sửa chương trình để làm đẹp kết quả trên màn hình. Kết quả của chương trình nhận được trong Nhap so N=7 bài 2 có hai nhược điểm sau đây: Bang nhan 7 • Các hàng kết quả quá sát nhau nên khó đọc; 7x1= 7 • Các hàng kết quả không được cân đối với 7 X 2 = 14 7 X 3 = 21 hàng tiêu đề. 7 X 4 = 28 Nên sửa chương trình bằng cách chèn thêm một 7 X 5 = 35 hàng trống giữa các hàng kết quả và đẩy các hàng 7 X 6 = 42 này sang phải một khoảng cách nào đó. 7 X 7 = 49 a) Chỉnh sửa câu lệnh lặp của chương trình 7 X 8 = 56 7 X 9 = 63 như sau: 7 X 10 = 70 for i:= 1 to 10 do begin GotoXY(5,WhereY); writeln(N,' X i;2,' = N*i:3); Hình 37 writeln end; ' Lưu ý-. Chỉ sử dụng được các lệnh GotoXY, WhereX và WhereY sau khi khai báo thư viện crt của Pascal. Màn hình máy tính được chia thành các cột và các hàng, được tính bắt đầu từ góc trên bên trái. Câu lệnh GotoXY (a,b) có tác dụng đưa con trỏ về cột a, hàng b. whereX cho biết số thứ tự của cột và whereY cho biết số thứ tự của hàng đang có con trỏ. Ví dụ GotoXY(5,WhereY) đưa con trỏ vê' vị trí cột 5 của hàng hiện tại. b) Dịch và chạy chương trình với các giá trị gõ vào từ bàn phím. Quan sát kết quả nhận được trên màn hình. BÀI 4. Cũng như câu lệnh if, có thể dùng câu lệnh for lồng trong một câu lệnh for khác khi thực hiện lặp. sử dụng các câu lệnh for...do lồng nhau để in ra màn hình các số từ 0 đến 99 theo dạng bảng như hình sau: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 4 Ạ 19 20 21 ° 9 23 24 25 'V- ■ * A JỊỌ 30 31 32 33 34 35 ?6 < 38 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Si 52 S3 64 55 56 57 5ỉ< 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 96 96 97 98 59 Hình 38 a) Tìm hiểu chương trình sau đây : program Tao_bang; uses crt; var i: byte; { chi so cua hang} j : byte; { chi so cua cot} begin clrscr; { xoa man hinh} ■“«) for i:= 0 to 9 do { viet theo tung hang} begin for j:= 0 to 9 do { viet theo tung cot tren moi hang} write(10*i+j:4) ; { viet cac so ij ra man hinh} writeln; { xuong hang moi} end; { xong hang thu i} readln { dung chuông trinh de xem ket qua} end. b) GÕ và chạy chương trình, quan sát kết quả trên màn hình, sử dụng thêm các câu lệnh GotoXY(a,b) để điều chỉnh (một cách tương đối) bảng kết quả ra giữa màn hình.

Các bài học tiếp theo

  • Bài 8. LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
  • Bài thực hành 6. SỬ DỤNG LỆNH LẶP WHILE ... DO
  • Bài 9. LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ
  • Bài thực hành 7. XỬ LÍ DÃY SỐ TRONG CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài 10. LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAKOUT
  • Bài 11. HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
  • Bài 12. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA

Các bài học trước

  • Bài 7. CÂU LỆNH LẶP
  • Bài thực hành 4. SỬ DỤNG LỆNH ĐIỀU KIỆN IF ... THEN
  • Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN
  • Bài 5. TỪ BÀI TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài thực hành 3. KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN
  • Bài 4. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài thực hành 2. VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN
  • Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
  • Bài đọc thêm 2. MỘT SỐ BẢNG CHỌN THƯỜNG DÙNG TRONG PASCAL
  • Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL

SGK Tin Học 8

  • Phần 1. Lập trình đơn giản
  • Bài 1. MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
  • Bài 2. LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
  • Bài đọc thêm 1. MỘT SỐ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH THÔNG DỤNG
  • Bài thực hành 1. LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL
  • Bài đọc thêm 2. MỘT SỐ BẢNG CHỌN THƯỜNG DÙNG TRONG PASCAL
  • Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
  • Bài thực hành 2. VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN
  • Bài 4. SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài thực hành 3. KHAI BÁO VÀ SỬ DỤNG BIẾN
  • Bài 5. TỪ BÀI TOÁN ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
  • Bài 6. CÂU LỆNH ĐIỀU KIỆN
  • Bài thực hành 4. SỬ DỤNG LỆNH ĐIỀU KIỆN IF ... THEN
  • Bài 7. CÂU LỆNH LẶP
  • Bài thực hành 5. SỬ DỤNG LỆNH LẶP FOR ... DO(Đang xem)
  • Bài 8. LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
  • Bài thực hành 6. SỬ DỤNG LỆNH LẶP WHILE ... DO
  • Bài 9. LÀM VIỆC VỚI DÃY SỐ
  • Bài thực hành 7. XỬ LÍ DÃY SỐ TRONG CHƯƠNG TRÌNH
  • Phần 2. Phần mềm học tập
  • Bài 10. LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAKOUT
  • Bài 11. HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
  • Bài 12. QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA

Từ khóa » Câu Lệnh Gotoxy(7 9) Có Tác Dụng