Cách đưa Bầu Trời HDRI Vào Bài - ĐỒ HỌA 3DMAX

ĐỒ HỌA 3DMAX

3Ds Max cơ bản + 3Ds Max nội thất; Autodesk 3Ds Max Học 3d max cơ bản

Cách đưa bầu trời HDRI vào bài

- Rendering ->Enviroment (8) ( Có tác dụng làm xuất hiện bầu trời phía sau công trình) èNone -> Vray HDRI -> OK -Bật bảng M -> Cầm Map ở nút none bỏ vào ô M còn trống -> Instance Trong bảng Parameter của ô bầu trời : Nhấn browse -> tìm bầu trời HDRI
  • Mutipiler : Cường độ
  • Nhấn vào spherical envroment để cho bầu trời tròn
Bật F10 _Render -> Vray Enviroment ( để cho bầu trời nhúm màu xuống công trình) Cầm ảnh Map ném vào 2 ô none -Vào View -> viewport Back groud ( Alt + B) để xem trước - Tích nút Use Enviroment Back groud -Tích nút Display Background để cho bầu trời hiện lên => OK Share this post : « Prev Post Next Post » Home

Xem Nhiều Nhất

  • Vật liệu cơ bản Vật liệu Tường Vào Standra – Vray Mtl Trong -           Diffuse để màu trắng -           Reflection – Chọn 5 -        ...
  • Bài 2: Phím tắt trong 3DMAX Cũng như các phần mềm đồ họa khác,việc sử dụng phím tắt giúp ta giảm thiểu được đáng kể thời gian làm việc,nhất là khi đang lụt Đồ án ...
  • Cách đưa bầu trời HDRI vào bài       - Rendering ->Enviroment (8) ( Có tác dụng làm xuất hiện bầu trời phía sau công trình) è     None -> Vray HDRI -> OK ...
  • Vraysun và VRaySky Vraysun  và  VRaySky  là các tính năng đặc biệt được cung cấp bởi V-Ray renderer. Phát triển để làm việc cùng nhau,  vraysun  và  VRayS...
  • Cách đưa cây, người, oto vào max CÂY Cầm File cây kéo thả vào mặt bằng Chọn cây - Nhấn ALT + Q Làm nhẹ : Chọn lá - kích chuột phải - Vray Mesh Export ( Là thuộc tính...
  • Cách lưu vật liệu CÁCH 1  Vào M - Getmaterial - Tích vào nút Mtl Libarary Cầm những vật liệu lém vào bên ô trống - Save as - Lưu đuôi chấm max Muốn lấ...

Total Pageviews

  Support : Mas Template Copyright © 2014. ĐỒ HỌA 3DMAX - All Rights Reserved Share by BIT Templates Published by Mas Template Proudly powered by Blogger

Từ khóa » Cách Làm Bầu Trời Hdri Trong 3ds Max