Cách Tạo Bầu Trời HDRI Như Thật Trong Vray - SumoD

sumod

Khai trương cơ sở 2

Giảm 10% (06/02-28/02)

HAPPY NEW YEAR

2017

Hình ảnh lớp học

Sương Trần

3ds max interior class

Trần Quốc Dũng

3ds max interior class

Trầm Phương Trúc

3ds max interior class

Tham quan thực tế

Khách sạn Ng Văn Thủ Q1

Ngô Văn Toàn

3ds max interior class

Trương Ngọc Nam

Họa viên kiến trúc

Bita Duy

3ds max interior class

Nguyễn Hài Hòa

3ds max interior class

Merry Christmas

Trương Ngọc Nam

Họa viên kiến trúc

Hà Như

3ds max interior class

Hình ảnh lớp học

Phạm Thanh Nhơn

3ds max exterior class

Trần Quốc Dũng

Tố Quyên

Revit + Vray

Trung Kiên

3ds max interior class

Trương Ngọc Nam

Họa viên kiến trúc

Prev Next Cách tạo bầu trời HDRI như thật trong vray

Học vray, đây là điều cần thiết để tạo nên 1 khung cảnh như thật chỉ với HDRI làm nguồn sáng Chỉ sử dụng 1 map HDRI duy nhất, ví dụ map skydome của CGskies, nó có thể ciếu sáng toàn bộ khung cảnh mà không cần bất cứ 1 nguồn sáng bổ sung nào, bởi vậy khối lượng công việc cần làm là rất ít. (Lưu ý: theo kinh nghiệm của tôi, chỉ có Vray mới có thể tạo ra bóng đổ sắc nét khi sử dụng HDRI như 1 nguồn sáng. Còn các phần mềm render khác phải cần thêm các ánh sáng bổ trợ.) Trong bài tut này, chúng ta sẽ sử dụng 1 khung cảnh đơn giản gồm:

  • Các khối cầu áp vật liệu Vraymtl có độ phản xạ
  • Một vài khối cầu và box với các vật liệu khác nhau
  • 1 VrayPhysicalcamera
  • 2 vray dome light
Trong bài này, tôi sẽ hướng dẫn các bạn setting các thông số cho ánh sáng, có thể download khung cảnh này tại: link 1 hoặc link 2 dành cho 3d max 2012 và Vray adv 2.10.01 Khung cảnh sẽ trông như thế này Setting render Trong ví dụ này, tôi sẽ sử dụng map HDRI skydome 0228, bạn có thể download miễn phí size 1500x750 tại link1 hoặc link2 Ở đây, tôi dùng 2 Vray dome (1 để chiếu sáng và 1 để điều chỉnh map bầu trời), lý do là chúng tôi muốn khi thay đổi cường độ sáng của HDRI thì không cần phải lo lắng đến vấn đề background bầu trời và phản xạ của nó và ngược lại Tôi sẽ đặt tên lần lượt là "Light" và "Dome", sau đây là setting của chúng: Bây giờ ta sẽ ốp vật liệu HDRI lần lượt cho 2 Vray dome, tương tự đặt tên cho 2 vật liệu này là Light và Dome. Tôi khuyên các bạn nên xài kiểu map "3ds max standard" cho map HDRI sẽ linh hoạt hơn cho bầu trời của chúng ta sau này. Hiệu chỉnh 2 map HDRI như sau: Để điều chỉnh ánh sáng và phông nền bầu trời chúng ta có thể dùng 2 thông số "multiplier" và gamma trong bảng điều chỉnh map HDRI. Bạn cứ xem chúng như Brightness và Contrast cho map HDRI Về bản chất, khi giảm Gamma(từ 0.5-1.0) sẽ làm cho bức ảnh có độ tương phản nhiều hơn, Cũng có thể ảnh hưởng đến độ sáng của nguồn sáng. Hãy để ý sự phản xạ của bầu trời được tách biệt với độ sáng của nguồn sáng. Giá trị multiply sẽ làm thay đổi độ sáng tổng quan của map HDRI, kết quả là ánh sáng môi trường xung quanh sẽ nhiều hơn. Hãy điều chỉnh để có 1 kết quả tốt nhất. Download khung cảnh này tại: link 1 hoặc link 2

Newer Post Older Post Home

Liên hệ

Hotline: 0905.261.400 - Kts.Đức LinhCơ sở 1: 50/5D Bình Giã P13 Q.Tân Bình (gần Etown)Cơ sở 2: 69/2/14 D2 P25 Q.Bình Thạnh (gần cổng sau ĐH Hutech đi bộ 150m)

Đăng ký học

Đăng ký học

Bài xem nhiều nhất

  • Thông tin đào tạo tại chi nhánh Tuy Hòa - gần trường ĐHXD Miền Trung
  • Mẫu nhà phố, mẫu biệt thự đẹp sang trọng hiện đại
  • Vấn đề Noise trong Corona render
  • Các sản phẩm của SumoD hợp tác với tập đoàn LUXCOM
  • Nhà ở Gò Vấp Tp HCM

Bài viết mới nhất

  • ▼  2015 (54)
    • ▼  April (16)
      • Các lỗi thường gặp khi thiết kế nội thất
      • Kỹ thuật chỉnh sửa hậu kỳ trong Photoshop (PI)
      • Tạo gối với Marvelous Designer
      • 3d max script - Ứng dụng hiển thị ánh sáng IES Vra...
      • Bí quyết học 3d max nội thất đơn giản mà hiệu quả
      • Cách tạo bầu trời HDRI như thật trong vray
      • "Phơi sáng" trong nhiếp ảnh Vray 3d max
      • Script tạo hàng rào lưới B40 trong 3d max
      • Cách tạo vệt nắng cho nội thất và ngoại thất bằng ...
      • Giảm độ sắc cạnh của vật thể với VrayEdgesTex
      • Chỉnh sửa texture với Highpass trong Photoshop
      • Có vấn đề với vật liệu Translucency - phải vậy không?
      • Hiệu chỉnh Gamma trong vray 3.0 và max 2014
      • Tiết kiệm thời gian render với SampleRate Render e...
      • Cách tạo Camera Vray physical từ khung nhìn Perspe...
      • Hệ thống phím tắt học 3d max

Facebook

Ánh sáng Vray cơ bản

Vật liệu Vray cơ bản

Lượt khách ghé thăm

Bản quyền 2013 của SumoD hoc 3d max | hoc revit | hoc hoa vien kien truc| Hoc Vray

Từ khóa » Cách Làm Bầu Trời Hdri Trong 3ds Max