Cách Tạo Bầu Trời HDRI Như Thật Trong 3ds Max - SumoDesign
Có thể bạn quan tâm
Học vray, đây là điều cần thiết để tạo nên 1 khung cảnh như thật chỉ với HDRI làm nguồn sáng
Chỉ sử dụng 1 map HDRI duy nhất, ví dụ map skydome của CGskies, nó có thể ciếu sáng toàn bộ khung cảnh mà không cần bất cứ 1 nguồn sáng bổ sung nào, bởi vậy khối lượng công việc cần làm là rất ít.
(Lưu ý: theo kinh nghiệm của tôi, chỉ có Vray mới có thể tạo ra bóng đổ sắc nét khi sử dụng HDRI như 1 nguồn sáng. Còn các phần mềm render khác phải cần thêm các ánh sáng bổ trợ.)
Trong bài tut này, chúng ta sẽ sử dụng 1 khung cảnh đơn giản gồm:
- Các khối cầu áp vật liệu Vraymtl có độ phản xạ
- Một vài khối cầu và box với các vật liệu khác nhau
- 1 VrayPhysicalcamera
- 2 vray dome light
Trong bài này, tôi sẽ hướng dẫn các bạn setting các thông số cho ánh sáng, có thể download khung cảnh này tại: link 1 hoặc link 2 dành cho 3d max 2012 và Vray adv 2.10.01
Khung cảnh sẽ trông như thế này
Setting render
Trong ví dụ này, tôi sẽ sử dụng map HDRI skydome 0228, bạn có thể download miễn phí size 1500×750 tại link1 hoặc link2
Ở đây, tôi dùng 2 Vray dome (1 để chiếu sáng và 1 để điều chỉnh map bầu trời), lý do là chúng tôi muốn khi thay đổi cường độ sáng của HDRI thì không cần phải lo lắng đến vấn đề background bầu trời và phản xạ của nó và ngược lại
Tôi sẽ đặt tên lần lượt là “Light” và “Dome”, sau đây là setting của chúng:
Bây giờ ta sẽ ốp vật liệu HDRI lần lượt cho 2 Vray dome, tương tự đặt tên cho 2 vật liệu này là Light và Dome. Tôi khuyên các bạn nên xài kiểu map “3ds max standard” cho map HDRI sẽ linh hoạt hơn cho bầu trời của chúng ta sau này.
Hiệu chỉnh 2 map HDRI như sau:
Để điều chỉnh ánh sáng và phông nền bầu trời chúng ta có thể dùng 2 thông số “multiplier” và gamma trong bảng điều chỉnh map HDRI. Bạn cứ xem chúng như Brightness và Contrast cho map HDRI
Về bản chất, khi giảm Gamma(từ 0.5-1.0) sẽ làm cho bức ảnh có độ tương phản nhiều hơn, Cũng có thể ảnh hưởng đến độ sáng của nguồn sáng. Hãy để ý sự phản xạ của bầu trời được tách biệt với độ sáng của nguồn sáng.
Giá trị multiply sẽ làm thay đổi độ sáng tổng quan của map HDRI, kết quả là ánh sáng môi trường xung quanh sẽ nhiều hơn. Hãy điều chỉnh để có 1 kết quả tốt nhất.
Download khung cảnh này tại: link 1 hoặc link 2
Từ khóa » Cách Làm Bầu Trời Hdri Trong 3ds Max
-
Cách đưa Bầu Trời HDRI Vào Bài - ĐỒ HỌA 3DMAX
-
Thiết Lập ánh Sáng Môi Trường 3ds Max - YouTube
-
VRAY HDRI IN 3DSMAX (MỘT SỐ CÁCH LÀM BẦU TRỜI TRONG ...
-
Cách Làm Bầu Trời Hdri Trong 3dmax
-
Học 3D Max - Cách Sử Dụng HDRI để Chiếu Sáng Khung Cảnh...
-
Cách đưa Bầu Trời HDRI Vào Bài - 123doc
-
Đề Xuất 7/2022 # Cách Tạo Bầu Trời Hdri Như Thật Trong 3Ds Max ...
-
Hướng Dẫnn Tạo Bầu Trời = Vray HDRI (3dsMax)
-
Sử Dụng Bầu Trời Hdri Là Gì ? Làm Sao Để Chụp Ảnh Hdr Đẹp Nhất?
-
Hướng Dẫn Hdri Như Thật Trong 3Ds Max, Sử Dụng Hdri Để Chiếu ...
-
Sử Dụng Bầu Trời Hdri Là Gì ? Làm Sao Để Chụp Ảnh Hdr Đẹp Nhất?
-
Cách Tạo Bầu Trời HDRI Như Thật Trong Vray - SumoD
-
HDRI Lighting Trong Octane Cho Cinema 4D: (phần 2)
-
HDRI Lighting Trong Octane Và Cinema 4D: (phần 1) - IRender